运动补间动画操作指南

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运动补间动画的操作指南

运动补间动画是FLASH动画制作过程中最常见的动画类型之一,其操作也比较简单,只需要在两个包含相同元件的关键帧之间创建动画补间,之后FLASH将自动生成两帧间图形连续变化的动画。通常可以编辑元件的位置、大小、角度、颜色、亮度、透明度等外部性质变化的动画。

一、改变对象的位置与大小

1.设计思路、步骤分解

新建元件调整元件位置及

大小

创建动画补间

2.详细步骤

(01)新建文档。选择文件—新建命令,在弹出的对话框中选择flash 文档,单击“确定”按钮。

(02)设置文档大小,在“属性”对话框中设置合适的大小例如1280*720, 单击“确定”按钮。

(03)编辑图层,在图层1的第一帧创建空白关键帧,把文件库中的幼儿图片元件拖到舞台中,在第30 帧插入关键帧。

(04)调整元件,在第1帧关键帧或者第30帧关键帧处任选一个进行大小以及位置的改变,将幼儿移动到舞台的左上角,然后利

用任意变形工具,在“变形”面板中将其比例设置成50%。如图

所示:

(05)创建补间动画,使用鼠标右键单击图层1第1帧,在弹出的命令菜单栏中选择“创建补间动画”命令,如图所示:

(06)测试与保存。

二、改变对象的角度

1.设计思路、步骤分解

新建元件调整元件角度创建动画补间

2.详细步骤

(01)新建文档。选择文件—新建命令,在弹出的对话框中选择flash 文档,单击“确定”按钮。

(02)设置文档大小,在“属性”对话框中设置合适的大小例如1280*720, 单击“确定”按钮。

(03)编辑图层,在图层1的第一帧创建空白关键帧,把文件库中的幼儿图片元件拖到舞台中,在第30 帧插入关键帧。

(04)调整元件,在第1帧关键帧或者第30帧关键帧处任选一个进行角度的改变,修改中心点,单击工具栏中“旋转与倾斜”图标,然后将图形元件的中心点移动到左下角,如图所示:

(05)创建补间动画,使用鼠标右键单击图层1第1帧,在弹出的命令菜单栏中选择“创建补间动画”命令,如图所示:

(06)测试与保存。

三、改变对象的Alpha

1.设计思路、步骤分解

新建元件调整元件透明度创建动画补间

2.详细步骤

(01)新建文档。选择文件—新建命令,在弹出的对话框中选择flash 文档,单击“确定”按钮。

(02)设置文档大小,在“属性”对话框中设置合适的大小例如1280*720, 单击“确定”按钮。

(03)编辑图层,在图层1的第一帧创建空白关键帧,把文件库中的幼儿图片元件拖到舞台中,在第30 帧插入关键帧。

(04)调整元件,在第1帧关键帧或者第30帧关键帧处任选一个进行透明度的改变,修改位置以及透明度,单击元件,选择属性栏中颜色--Alpha,然后修改参数,如图所示:

(05)创建补间动画,使用鼠标右键单击图层1第1帧,在弹出的命令菜单栏中选择“创建补间动画”命令,如图所示:

(06)测试与保存。

四、改变对象的旋转次数以及缓动设置

1.设计思路、步骤分解

新建元件调整元件透明度创建动画补间

2.详细步骤

(01)新建文档。选择文件—新建命令,在弹出的对话框中选择flash 文档,单击“确定”按钮。

(02)设置文档大小,在“属性”对话框中设置合适的大小例如1280*720, 单击“确定”按钮。

(03)编辑图层,在图层1的第一帧创建空白关键帧,把文件库中的幼儿图片元件拖到舞台中,在第30 帧插入关键帧。

(04)调整元件,在第1帧关键帧或者第30帧关键帧处任选一个进行旋转次数的修改,修改旋转次数以及旋转的幅度,单击关键帧之间的任意一帧,选择属性栏中旋转—顺时针、逆时针,然后修改参数。在进行缓动设置,选择缓动右边的编辑,进行缓

动的基本设置,如图所示:

(05)创建补间动画,使用鼠标右键单击图层1第1帧,在弹出的命令菜单栏中选择“创建补间动画”命令,如图所示:

(06)测试与保存。

如何制作带有描边效果的文字?

1.使用文本工具,先对文字进行输入,对文字进行打散操作以后,使用墨水瓶工具,并对此作出相应的设置(描边的线条类型、粗细以及颜色)

2.使用墨水瓶工具对单个的文字进行处理

感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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