绘本设计教学文案

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绘本设计

第一章脚本设计(2周32课时)

㈠目的要求:主要解决绘本的故事构架与文字,需要学生短时间内确立表现内容,将故事简化为提纲式要点,明确出现的文字内容。

㈡主要内容:

1.脚本设计

2.脚本提纲设计

学生短时间内确立表现内容,将故事简化为提纲式要点,明确出现的文字内容。课程采用集体讨论的方式,要求学生独自将故事讲述清楚,其余学生可以提出对脚本的意见;每位学生都可以听取别人的建议,集体参与的课程设计可以活跃气氛,启发学生的思考。脚本修改成提纲样式后再次讨论,确立最终的故事层次。

㈢教学建议:

1.对大纲的作用原则:

确定故事设计,提高文字内容的简化能力。

2.重点,难点:

故事构架能力。

3.课时安排:

①讲授2课时,辅导30课时

②作业:故事脚本设计一部

第二章角色造型与分镜设计(2周32课时)

㈠目的要求:在明确故事大纲内容后,根据需要设计出场的造型,明确基本的分镜头设计。主要解决造型与镜头语言设计衔接的问题

㈡主要内容:

1. 角色设计

该阶段学生要明确设定此次设计的方向性风格,选取的材质表现方式,这样设计的造型才能更好的体现绘本的整体风格。确立造型草图后依然是采用集体讨论的方式,所有草图都贴起来,教师依据故事内容逐个分析造型设计问题,通过比较来引导学生大胆改进造型,避免重复雷同和单一的造型设计,鼓励尝试多种造型风格设计。

2. 分镜头设计

分镜设计在这个阶段中只需要明确的草图定位,要求学生确定绘本页码数,根据造型和故事大纲设计分镜头。分镜设计是绘本设计的灵魂,所以分镜设计草图也是需要集体讨论的,将分镜设计草图按顺序张贴起来进行集体分析讨论,有助于同学们阶段修改的进行,激发学生间的相互学习和比较的氛围,从而避免出现孤立的创作与市场反映脱节的问题。

㈢教学建议:

1.对大纲的作用原则:

训练学生风格造型能力与镜头组合设计能力。

2.重点,难点:

3.课时安排:

①讲授2课时,辅导30课时

②作业:完成绘本的基本造型设计与分镜头草图设计。

第三章绘本的主体设计阶段(4周64课时)

㈠目的要求:综合造型与分镜头设计进行主体设计,注重构图与色彩的综合表现。

㈡主要内容:

1.绘本分镜头细致设计

2.绘本着色设计

学生在前期各项准备工作后开始创作设计,这个阶段的前期还是分镜头设计的加强,然后开始正稿的绘制工作,对于正稿的绘制也采取“集体讨论—各自实施—集体讨论—各自实施” 的方式,在讨论中分析不同绘制方法中的问题,对绘制的效果做出正确的预见。整体色彩风格的把握也是这个阶段要解决的问题,及时的讨论可以解决最终色调不一的问题。根据各自的设计能力,在此阶段,学生基本可以完成所有绘本设计的八成左右工作。

㈢教学建议:

1.对大纲的作用原则:

训练学生镜头与色彩综合表现能力。

2.重点,难点:

整体色调与色彩表现

3.课时安排:

①讲授8课时,辅导56课时

②作业:完成绘本设计的80%

第四章绘本后期设计(2周32课时)

㈠目的要求:调整绘本的色彩表现与文字设计,注重绘本的整体设计。

㈡主要内容:

1.绘本整体调整

2.绘本文字设计

要求学生将完整的绘本色彩稿缩小打印样稿,并且张贴上墙进行讨论,修正整体阅读时出现的问题,包括造型、色彩、文字等,确立最终完成稿的质量。

㈢教学建议:

1.对大纲的作用原则:

训练学生综合画面与文字的能力。

2.重点,难点:

绘本文字的设计(色彩,字体,位置)

3.课时安排:

①讲授2课时,辅导30课时

典型讲义:(绘本造型设计)

第一章:想

一.获得灵感

一个卡通角色创作,从无到有,需要很多的生活积累和知识沉淀。“灵感”,不是招之即来,挥之即去的东西,有时候一个随意的视觉效果便能形成对你的刺激。

二.无边的想象。

美国动画片《怪物公司》中的角色造型都是设计者想象力的结果。形象虽然怪异,但却给观众带来了新奇有趣的视觉刺激与情感体验,使观众获得了别样的愉悦。

大眼怪的造型其实就是一个圆点,创作者先在一个蛋形的基础上然后加上细节,通过对手、脚、眼睛、额上的角的夸张来表现它的怪异;而毛怪的造型就比较庞大,魁梧的身材、弯弯的角、小小的眼睛和大眼怪形成了很好的戏剧效果。一大一小、一高一矮,相应成趣。

第二章:找

一.寻找“一个点”。

在中国的神话与传说中,是一种神异动物,具有蛇身、蜥腿、鹰爪、牛鼻、鹿角、马脸、口角有鬚、额下有珠的形象。龙生九子,又各不相同。

1.虽然同样称之为“龙”,但是在神话、传说中出现的西方的龙和东方的龙在本质上却大相径庭。

西方的龙是一种魔兽,是邪恶的化身。样子像巨大的蜥蜴或鳄鱼,四只脚,一对蝙蝠般的翅膀,有的颈和背上长刺,头上有尖锐的角,会喷火,血有毒,贪婪邪恶。

2.动画片中“龙”的造型设计

因为动画里的造型不能等同于游戏、插图当中的设计,在造型上要求简单、概括,用非常符号化的语言进行处理。日本动画片《千与千寻》里“龙”的造型非常像一只狼;而《花木兰》中“木须龙”的造型在保持

中国形象的同时又加入了美国的设计元素。

在中国早期动画片《大闹天宫》和《哪吒闹海》中,龙王的造型更注重在服装上的表现,手中的硅板、宝珠、王冠,都是权利的象征,从造型到色彩无不体现了中国传统文化的特征。

二.资料的收集

有了想法以后,不要浪费了它,赶紧记录下来,不管是文字的东西还是图象。(随身带一个小的速写本是不错的习惯)

很多同学没有养成一个很好的习惯,平时不注意资料的收集,一旦要创作某种形象,便感觉无从下手。从今天开始,你要在电脑里整理好你的文件夹,不同的资料进行不同的分类,以便方便的寻找,现在网络是个很好的平台,我们要有效的利用。

不要删除你过去的作品,建立一个文件夹,把它们保存起来,经常地拿出来翻阅,时不时做一些整理,用最新的作品替换掉老作品。要乐于走访和探索新领域,不断在意想不到的地方寻找灵感,灵感到来以前不能预约。因此,我们必须时刻准备着,等待这着它敲门而至的瞬间。

第三章:析

仅仅有了想法、资料,对于角色设计而言还是远远不够的,要想让作品真实、可信,充分的分析、调研是必不可少的。

一.关键词

先从字面上理解,找出关键的词语,这也是根据一些文学剧本进行再创作的一个很好的方法。

二.分类

对角色进行分类是为了让形象更加清晰,方便第二阶段的寻找资料,也为以后的服装、道具、美术设计提供依据。

三.心理分析

看过《怪物公司》的人都知道,怪物之所以凶狠,是因为它们是为了维系自己生存的能源问题。每一次的凶狠都只是虚张声势,实质是可爱、善良的。

而在《怪物史莱克》中,史莱克的凶狠是一种长期的自卑和保护意识的体现。他的动机是想保留自己的一片净土。当我们深入史莱克内心时发现,其实他同样也是一个善良多情的人。

四.研讨

讨论,是一个很好的方法,我们在做动画或游戏制作的时候,不可能是一个人在设计,每个人的想法也不尽相同,这就需要大家坐下来,细细推敲、慢慢讨论,找到最恰当的设计方法。一个人很可能陷入自己的思维世界里,设计的造型不容易引起观众的共鸣。

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