Flash专题复习

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Flash练习1

1.小黄使用Flash软件制作了五子棋益智小游戏,发给同学测试,她导出影片时应选择的文件格式是()

A. PNG

B. GIF

C. SWF

D. JPEG

2.使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示,下列说法正确的是()

A.该实例的类型是“图形”

B.该实例的颜色Alph a值是70%

C.该实例的宽是70,高是70

D.该实例的名称是“交换…”

3.使用Flash软件编辑某作品时,部分界面如下图所示,能在第60帧直接添加动作命令的图层是()

A.文字2 B.文字1 C. 音乐 D. 背景

4.某 Flash 文档的编辑界面如下图所示,在当前状态下,将库中名为“人物 1”的元件加入到舞台中,将产生该元件实例的关键帧()

A.“背景”图层中第10帧

B.“人物”图层中第25帧

C.“人物”图层中第10帧

D.“人物”图层中第1帧

中最基本的两种动画是“运动”动画和“变形”动画,用FLASH制作一个“碧海扬帆”的动画作品,下面说法错误的是( )

A.船由大变小由近及远的动画可以用“运动”动画来实现

B.船的动画和沙滩的动画要分别在不同的层完成

C.一朵浪花溅起后变成海燕的动画可以用“运动”动画来实现

D.编辑完成后保存,得到的并不是我们常见的SWF文件

6.某Flash作品的“音乐”图层中,应用“秋日私语.mp3”声音时,

属性设置如下图所示,则下列说法正确的是()

A、该声音为单声道音频

B、点击“编辑”按钮后可对声音进行裁剪

C、影片播放时暂停,声音也会暂停

D、声音同步属性不能修改

7.某FLASH作品的编辑界面如下,则下列说法不正确的是()

A.该场景有三个图层

B.时间轴上的小黑点为空白关键帧

C.旋转动画和倒影动画图层应用了动画补间

D.播放完该场景需要秒

8.小周制作Flash动画“赏月.fla”的部分界面如图所示,Action图层第36帧的动作命令为“stop()”,播放到该帧时,单击“按钮”图层中的“重播”按钮,动画跳转到该场景的第1帧播放,则“重播”按钮的动作命令是

A. on(release){ Play();}

B. on(release)

{ gotoAndPlay(1);}

C. on(release){ Stop();}

D. on(release){ gotoAndStop(1);}

9.小琳制作Flash动画时的时间轴如下图所示,下列说法正确的是

A.“音乐”图层被隐藏,所以不能播放音乐

B.当前场景播放1次,需要用时10秒

C.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实

例不能被编辑

D.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上

10.下表是一份多媒体作品系统结构的设计报,下列Flash动画合成的时间轴结构中,与设计要求最相符合的是

规划情景描述

背景使用蓝天白云作为背景

风筝开始时风筝慢慢淡入直至完全出现

小鸟风筝出现的同时,小鸟飞入,小鸟在树上停留一段时间后飞走

C D

11. 某Flash文档,时间轴面板和属性面板如图所示:

测试该场景时,“大雁”图层的内容无法看到,最有

可能的原因是

A.“大雁”图层被其上面的图层遮挡

B.“大雁”图层被隐藏

C.“大雁”图层完全透明

D.“大雁”实例不在舞台内

12. 小洪要发布一个Flash作品,为了使生成的文件在播放时保留交互功能,其格式可以是:()

A.AVI B. FLA C.EXE D. GIF

13.在Flash操作中,我们常将一些图像、声音等素材文件导入到Flash的库中,当导入的文件为GIF动画时,则导入的文件可能生成的是

A逐帧动画B按钮C形变动画D三维动画

14.FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()。

A.设置运动动画 B.设置变形动画 C.逐帧动画D.增加图层

15.为了保证参赛作品的原创性,某多媒体作品大奖赛组委会要求选手必须提供作品的源文件,下列能作为Flash 源文件的是()。

A. B. C. D.

A B

16.在Flash里,时间轴中的基本元素是()

A.层 B.帧 C.元件 D.动画

17.使用Flash软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示,"弹起"表示

A.响应鼠标单击的区域

B.指针没有经过按钮时该按钮的状态

C.指针滑过按钮时该按钮的外观

D.单击按钮时该按钮的外观

18.想对Flash“库”中的元件进行修改,下列操作不能实现的是()

A.双击“库”中元件缩略图 B.双击“库”中元件名

C.双击“库”中元件图标 D.右键单击元件名,选择“编辑”

19.以下不属于元件类型的是()

A.影片剪辑B.按钮C.效果D.图形

20.小东使用Flash软件制作按钮元件,其编辑

界面如下图所示。将该按钮应用到舞台上,下列

说法正确的是()

A.该按钮实例无法点击

B.该按钮实例弹起时播放声音

C.当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音

D.该按钮实例只能设置stop动作命令

21. 调试某Flash作品时,弹出如下图所示的错误提示信息,下列说法正确的是()A.“按钮”图层第15帧是关键帧

B.出错命令所在的场景名为“场景

=main”

C.“gotoAndStop(10)”命令中的参数“10”出错

D.提示信息显示动作命令中有2个错误

22.右图是某Flash作品的场景面板,在设置动作脚本命令之前,该作品播放场

景的次序是()

A.片头—奔月—探月—片尾

B.片头—探月—奔月—片尾

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