水晶石模型制作规范
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模型制作规范
1.模型人员制作流程:
模型制作精度选取
前期材质统一制作(.mat)
制作期限
单位选取(缺省为 cm)
把自己当成一个绘图仪,力求精
确、精简、迅捷
此图片供甲方审定
图片名内容统一(B区3#)
`
模型文件名统一规范
默认光源、无相机
合组命名据项目定 (B区3#)
2. 文件存档格式规则:
[sharev]
[0207] (项目名称)
[work] [map] (所有贴图)
[jpg] (渲染图片)
[max] (.max文件)
[CAD] (CAD 文件)
[资料] (原始资料)
[0208] ……
[0209] ……
……
……
3.资料处理规则:
a.接到甲方资料后,选取项目负责人、读图、分配任务,按常用模型制作。
b. 前期材质统一制作:由负责人确定材质数量,然后制作一套.mat的材质,其佘人
严格按材质做。材质用中文名称命名项目简写+名称,材质所需贴图名称制作。
c. 制作期限:每个人按自己任务估算完成日期,由负责人统一后与渲染负责人协商。
d. 单位选取:单位统一为cm (缺省)。
e. 模型负责人的责任:任务分配与协调,与渲染负责人。严把模型质量、时间关。
如有甲方资料问题及时协调,最终整合模型。
4.模型制作规则:
a.整体制作原则:
1).严格按照图纸制作。
2).注意模型面数、物体数、层级数的控制。
3).使用迅速有效的建模方法。
4).由整体到局部制作模型。
b. 系统统一参数:
统一设置为厘米(cm),如遇特殊场景可据情况改变成米(m)或毫米(mm)。
材质名、文件名、模型成组后的名称必须统一。
c. 模型分类:
1). 建筑物:
精细模型:一般此类模型供近景使用,除很细的栏杆用贴图其余部分均用模型制作。
常用(中等精细度):此类模型供中景使用。其中,窗框不建模型,其与玻璃一起制作(Blend材质)。其余物体如柱子、墙面、装饰等依然用模型制
作但要尽量节省面数。
简单模型:此类模型供远景使用。其中,阳台、装饰等突出墙面很多的部分均做相应的简化模型,其余部分用渲染贴图代替。
2). 地形:
项目地形:主要是项目内地形。其中包括道路系统(路边、人行道…)大面积草坪、小型园林等。
周边地形: 制作扩充地形。有些只提供项目地形资料,所以要向外延伸出路、草坪等。
3). 小品\雕塑:
小品: 项目中园林内部小景物体组合。例: 儿童游乐场、景墙、凉亭……
雕塑: 可应用现有模型库模型,但如有详细资料则严格按资料制作。例:人物、动物……
d. 命名规则:
1). 模型文件命名: “细分类-项目名”————例:“5#-碧海云天”
2). 模型命名: 完成模型成组,对组命名要与模型文件名一一对应。
3). 材质球命名: “材质类型+编号”———例:“毛石01”
渲染简单模型的贴图时材质的图片名称:“细分类_哪个面的贴图_项目名”
渲染简单模型的贴图时通道名称:“细分类-哪个面的贴图-a-项目名
例:“5#-front-碧海云天”“5#-front-a-碧海云天”
5. 提供模型(最终):
◎塌陷物体: 按材质塌陷,不能塌陷线形。例:窗框、分隔线、玻璃、同材质墙体、楼板等。
a.建筑物: 按材质塌陷物体,合组,无线型。
b.地形: 未塌陷物体,保留CAD原线型,合组。
c.小品\雕塑: 按材质塌陷物体,合组。
d.图片 2000×2000大小的JPG。
6. 确认模型:
负责人需对客户所要达最终效果解释成品及技术问题。每个人渲染出自己的最终模型提供给客户,有负责人统一定制灯光、角度、图片大小(2000×2000)等。
7. 修改模型:
针对甲方提出修改意见进行合理修改。
8. 建筑常用尺度(单位cm):
1.楼梯踏步台阶15×30
室外台阶10×40 或12×40
开门处之外(单门12,双门18)设台阶2.楼板10厚
如需做梁梁高40~80,离楼板边退25~30,
梁做成全包面即一个BOX 3.楼梯. 净宽不窄于110,大于240,中间设
扶手
4.门. (单)90×240
(双)120×240、150×240、180×240、
210×240
5.女儿墙. 高60、90、120(参考剖面)
6.路牙. 10(宽)×15(高)
7.停车位. 250×600 300×600或以上
8.坡屋顶天沟. 40左右
9.路宽:1个机动车道450,按车道计算。
10.扶手. 高度不低于110
11.梁高. 40~45
12.窗框宽. 4~8(大多数)
13.玻璃. 1~3 位置墙中,除特殊要求
14.柱子. 30~90,外立面柱子更宽,按特殊要
求做
15.坡道坡度h h/l≤1/7
16.建筑模数3的倍数30、90、210……