动画概论第三章-动画的基本形态

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另一种影像形式是实验动画
素描动画影像形式 《种树的牧羊人》
第二章 动画的基本形态
3.2.1 影像构成 (1)平面动画影像
油画动画影像形式《老人与海》
第二章 动画的基本形态
3.2.1 影像构成 (1)平面动画影像
中国的水墨画 《小蝌蚪找妈妈》
第二章 动画的基本形态
3.2.1 影像构成 (1)平面动画影像
中国的剪纸动画 《除夕的故事》
第二章 动画的基本形态
3.2.1 影像构成 (2)立体动画影像
将立体形象逐个摆放姿态,然后逐格拍摄而成,也就是指定格方式制 作的动画。
现代偶动画《小鸡快跑》《超级无敌掌门狗》
第二章 动画的基本形态
3.2.1 影像构成 (2)立体动画影像
物质动画中的沙动画和盐动画
动画概论及工艺流程
教学大纲
动画的发生与发展(4) 动画的本质与特征(4) 动画片的分类(4) 世界各国动画概述(4) 动画片制作的工艺流程(6) 动画片的制作技法及高科技制作技法(6) 动画制作的人员、工具及材料(4)
第三章 动画的基本形态
3.1 动画的基本形态特征 3.2 动画作品的形态 3.3 动画的基本分类 3.4 动画的表现手法 3.5 动画的材料应用
第二章 动画的基本形态
3.2.1 影像构成 (3)电脑动画影像
第二章 动画的基本形态
3.2.2 声音构成 如果说运动的质量是动画作品的灵魂,那么声
音就是灵魂的脉搏。 声音指运用人声、音响、音乐等声音元素反映
现实生活所形成的综合听觉印象。 声音不仅能简单地解释画面,还可以作为剧作
元素。
第二章 动画的基本形态
3.3 动画的基本分类 (1)二维动画
②计算机二维动画 借助计算机制作的平面动画,在二维空间里绘制平面活动图画。
采用“单线平涂”的绘制方法制 作的《摩登原始人》
第二章 动画的基本形态
3.3 动画的基本分类 (2)三维动画
三维动画是指利用计算机虚拟“笔”作为塑造虚拟立体角色造型和虚 拟立体环境空间造型的主要表现手段,在虚拟的空间中创作的动画。 如《汽车总动员》《怪物公司》
情,反映社会现实生活的听觉艺术。
第二章 动画的基本形态
3.3 动画的基本分类 动画从形式上主要分为二维动画和三维动画,
其中二维动画可分为传统动画、计算机二维动 画和材料动画。根据制作方式和影响的不同则 大致可分为三类: (1)二维动画 (2)三维动画 (3)材料动画
第二章 动画的基本形态
第二章 动画的基本形态
3.1.1 符号
动画的视觉符号有具象的、非具象的、立体的与虚拟的。 具体符号所代表的事物相对具体。
《小鹿斑比》中的各种动物角色
第二章 动画的基本形态
3.1.1 符号 非具象的符号所代表的事物相对不确定或具有 泛指某类事物的共性。如人类、动物类、植物 类等。
第二章 动画的基本形态
3.3 动画的基本分类 (3)材料动画
材料动画通常依附于某种材料,真实的某种物体。比如:毛线、沙子、 木偶、黏土等等。如《羊毛球》《都是裤子惹的祸》
第二章 动画的基本形态
3.3 动画的基本分类 按题材设定分类: (1)艺术动画 (2)科教动画 (3)广告动画
第三章 动画的基本形态
画的动画
第二章 动画的基本形态
3.2.1 影像构成 (1)平面动画影像
平面动画影像形式最普遍的一种就是单线平涂的动画
这种形式在技术上易于统一管理,
艺术上比较程式化,制片过程具有
规范的工艺性,适合大规模生产。
代表作《猫和老鼠》。
第二章 动画的基本形态
3.2.1 影像构成 (1)平面动画影像
3.1.1 符号
立体符号指的是偶动画形象,可以是木偶、布偶、纸偶与泥偶等不同 材质的偶像符号。
木偶动画《曹冲称象》
第二章 动画的基本形态
3.1.1 符号
虚拟符号是指通过计算机生成的无实物动画形象。
《怪物公司》
第二章 动画的基本形态
3.1.2 运动
运动的形态在动画中以位移和变形的方式来呈现,即位置的变化与形 状的变化,而这些变化需要对时间进行合理分配才能有变化的意义。
第二章 动画的基本形态
3.2.2 声音构成 声音的几种表现形式: (1)对白 一些剧情动画片常常要通过对白来体现主题思想的深度。 (2)声效 声效是除了对白和音乐之外电影中所有声音的统称。声效对动画
表现空间感和质量感至关重要。 (3)音乐 音乐通过有组织的乐音形成的艺术形象,来表现人们的思想、感
第二章 动画的基本形态
3.1.2 运动 动画的基本形态是形象符号的位移与变形在时
间的掌控下呈现的。 动画的运动是展现思想的载体,是承载意境的
律动。
第二章 动画的基本形态
3.2 动画作品的形态 动画作品构成的要素是运动影像、故事及声音。
第二章 动画的基本形态
3.2.1 影像构成 (1)平面动画影像 平面动画影像的几种表现形式: 单线平涂 实验动画 中国的水墨动画、剪纸动画以及直接用胶片刻
3.3 动画的基本分类 (1)二维动画
①传统动画 传统动画是将一系列连续变化的画面描绘在胶片上,采用“逐格拍摄”
方法,再以每秒24格的速度放映到银幕上,使所创造的形象获来自百度文库活 动效果的动画制作方法。
代表作品《白雪公主》
第二章 动画的基本形态
3.3 动画的基本分类 (1)二维动画
①传统动画 《大闹天空》
第二章 动画的基本形态
3.3 动画的基本分类 (3)材料动画 材料动画与定格动画、逐格动画实属一个概念,
都是强调采用传统的逐格拍摄法进行制作的动 画类型。而除电脑动画以外的传统动画,实际 上是采用逐格拍摄的方式实现的,材料动画则 只能一帧一帧摆弄用材料制作的角色和场景。
第二章 动画的基本形态
第二章 动画的基本形态
3.1 动画的基本形态特征
基本概念: 动画的基本形态是指那些基本元素从动画现象中剥离出来后能够独立 存在,并能够呈现动画本质及给人以审美愉悦的形式状态,也既变化 的造型艺术形象符号。
两个表征动画基本形态的要素: 符号:动画形象是代表某些事物的标记而不是它所代表的事物本
身。 运动:动画基本形态的最重要的标志是运动变化。
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