Boom Beach加农炮升级所需资源时间等数据

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钢铁的咆哮3 L6~10技术&装备

钢铁的咆哮3 L6~10技术&装备
巡洋艦艦橋前・後:Ⅳ・Ⅱ
巡洋艦煙突Ⅷ・Ⅶ
カタパルトx2
航空機搭載数1
20.3cm50口径連装x5
12.7cm50口径連装x4
25mm機銃三連装x12
61cm魚雷4連装x4
35kt
51
基準排水量11.300t
全長192.4m 幅19m
出力130.000馬力
乗員792名
同型艦
補助兵装
機関
耐久力
鋼材レベル/単価
高雄型
船体
兵装
速力
指揮値
実艦諸データ
巡洋艦Ⅷ
巡洋艦艦橋前・後:Ⅴ・Ⅱ
巡洋艦煙突Ⅷ
カタパルトx2
航空機搭載数1
20.3cm50口径連装x5
12.7cm50口径連装x4
25mm機銃3連装x12
61cm魚雷4連装x4
34kt
53
基準排水量11.350t
全長192.5m 幅19m
出力130.000馬力
乗員760名
2000
沃尔特是一种闭合环路涡轮机。通过对海水进行氧化处理,将过氧化氢与油料混合燃烧推进。航速,续航能力很高。同时不需要上浮充电。但缺点是由于潜艇使用的燃料是大量极不稳定的过氧化氢,其可靠性很低,而且潜艇在高速航行时的燃料损耗极大。为了获得更佳的水下性能,还需要重新设计容积更大的燃油柜,潜艇的建造和维修也过于复杂且费用高昂。
20kt(水上)/6.3kt(水中)
57
基準排水量3.530t
全長122.0m 幅12.0m
出力7.70久力
鋼材レベル/単価
伊-400
伊-401
伊-402
以下未完
伊-404
伊-405
(潜特型)

部落冲突升级数据表

部落冲突升级数据表

每秒所需试验室所需大本营伤害等级等级184525N/A N/A N/A N/A211544050,00011 6 hours3146560150,00035 1 day4187880500,000573天523951001,500,000685天6261101504,500,0007910天7301252006,000,00081014天优先攻击移动攻击所需兵营野蛮人升级详细数据图示等级生命值建造所需资源升级所需资源升级所需时间每秒所需试验室所需大本营伤害等级等级172050N/A N/A N/A29238050,0001131228120250,0003541633160750,00057520402002,250,00068622443006,000,00079725484007,500,000810优先攻击移动攻击所需兵营弓箭手升级详细数据图示等级生命值建造所需资源升级所需资源每秒伤害N/A 111222525N/A12 小时21428304050,0002 天319383660250,0003 天424484380750,0005 天53264521002,250,00010 天64284681504,500,00014 天752104742006,750,000优先攻击移动攻击所需兵营生命值建造所需资源升级所需资源哥布林升级详细数据图示等级对资源类建筑每秒伤害升级所需时间所需试验室所需大本营每秒等级等级伤害N/A N/A N/A 111223001112 小时2142836035 2 天3193843057 3 天4244852068 5 天53162670898 天6438694081010 天75010011008571141260升级所需时间巨人升级详细数据图示等级每下攻击伤害生命值所需试验室所需大本营每秒等级等级伤害500N/A N/A N/A N/A 1121,000100,00024 1 day 2161,500250,000462天3242,000750,000573天4322,5002,250,000685天5463,0006,000,0007910天6603,5007,000,00071014天4,0009,500,00091114 天优先攻击升级所需时间升级详细数据建造所需资源升级所需资源升图示等级所需试验室所需大本营等级等级480201,000N/A N/A N/A N/A640241,500100,00024 1 day960292,000250,000462天1280352,500750,000573天1840423,0002,250,000685天2400543,5006,750,00081010天移动攻击所需兵营优先攻击升级所需时间炸弹人升级详细数据对城墙伤害生命值建造所需资源升级所需资源图示每秒所需试验室所需大本营伤害等级等级125100251502,000N/A N/A N/A232128321802,500150,00024348192482163,000450,00046472288722803,5001,350,0005751084321083904,0002,500,0006861626481625454,5006,000,0007971987922146905,0009,500,000711移动所需兵营攻击距离气球兵升级详细数据等级每下攻击伤害死亡时溅射伤害生命值建造所需资源升级所需资源攻击速度每秒伤害N/A 150********N/A1 day 270105902,000150,0002天3901351082,500450,0003天4125187.51303,0001,350,0005天51702551563,5002,500,00010天61802671644,0007,500,00014天优先攻击移动攻击所需兵营升级所需时间升级所需资源法师升级详细数据图示等级每下攻击伤害生命值建造所需资源所需试验室所需大本营每秒等级等级治疗伤害N/A N/A N/A 13524.550035 1 day 24229.4600462天35538.5840573天4 7149.71176685天81014天优先攻击移动升级所需时间生命值天使升级详细数据图示等级每下治疗量所需试验室所需大本营每秒等级等级伤害5,000N/A N/A N/A N/A 11406,000750,000573天21608,0001,500,000685天318010,000 3,000,000 7 9 7天42005220攻击所需兵营优先攻击建造所需资源升级所需资源升级所需时间升级详细数据图示等级升级详细建造所需资源升级所需资源所需大本营等级2101,90025,000N/A 7N/A12402,10029,0002,000,00077天22702,30033,0003,000,000810天3 3002,50037,0007,000,000912天43302,70042,0008,000,0001014天5移动攻击所需兵营每下攻击伤害生命值图示等级升级所需时间飞龙升级详细数据每秒所需试验室所需大本营伤害等级等级2406002,80030,000N/A N/A 8N/A 2706753,10035,0003,000,0006810天3007503,50040,0006,000,0006812天3408504,00045,0007,000,00081014天 380950 4,50050,000 8,000,000 8 1014天皮卡升级详细数据每下攻击伤害生命值建造所需资源升级所需资源升级所需时间升级所需时间175********,000N/A N/A 928585130016,0006,000,00010天939595140017,0007,000,00012天104105105150018,0008,000,00014 天11图示等级每秒伤害每下攻击伤害生命值建造所需资源升级所需资源所需大本营等级飞龙宝宝升级详细数据升级所需时间1801165004,200N/A N/A 288127.65504,8007,500,00010 天396139.26005,4008,500,00012 天4104150.86506,0009,500,00014 天矿工升级详细数据图示等级每秒伤害每下攻击伤害生命值建造所需资源升级所需资源。

DMPC丛林骑兵进化表

DMPC丛林骑兵进化表

Jungle Troopers 叢林騎兵進化時間進幼年期2:約1小時進成長期:約6小時進成熟期:約40小時(3岁后期接近4岁)進完全體:約50小時(8岁)進究極體:約60小時(13岁)進超究極體:約23小時(15岁)幼年期進幼年期2:訓練>=10(開燈): 進幼年期2evoA訓練>= 5 (開燈): 進幼年期2evoB訓練>= 4 (開燈): 進幼年期2evoC訓練= 1 (開燈): 進幼年期2evoD幼年期2進成長期:基本條件: 訓練>= 40攻擊值最高(開燈): 進成長期evoA防禦值最高(開燈): 進成長期evoB閃避值最高(開燈): 進成長期evoC平均: 進成長期evoD成長期進成熟期:基本條件: 訓練>= 250呼叫失誤< 20:攻擊值最高(開燈): 進成熟期evoA防禦值最高(開燈): 進成熟期evoB閃避值最高(開燈): 進成熟期evoC攻擊值最高(關燈): 進成熟期evoD防禦值最高(關燈): 進成熟期evoE平均: 進成熟期evoF呼叫失誤> 20: : 進成熟期evoG成熟期進完全體:基本條件: 訓練>= 350 戰鬥> 40 戰勝率> 50%呼叫失誤< 20:攻擊值最高(開燈):進完全體evoA防禦值最高(開燈):進完全體evoB閃避值最高(開燈):進完全體evoC攻擊值最高(關燈):進完全體evoD防禦值最高(關燈):進完全體evoE平均:進完全體evoF呼叫失誤> 20: :進完全體evoG完全體進究極體基本條件: 訓練>= 450 戰鬥> 100 戰勝率> 50%呼叫失誤< 20:攻擊值最高(開燈):進究極體evoA防禦值最高(開燈):進究極體evoB閃避值最高(開燈):進究極體evoC攻擊值最高(關燈):進究極體evoD防禦值最高(關燈):進究極體evoE平均:進究極體evoF呼叫失誤> 20: :進究極體evoG究極體進超究極體:基本條件: 訓練>= 200 戰鬥> 120 戰勝率> 80% 呼叫失誤< 5進超究極體evoA注意年齡,體重上限為99Hunger,Strength上限為4DP上限為10, 每5分鐘回復2HP上限為9999攻擊值+防禦值+閃避值上限為1500緊按ctrl鍵+左鍵按名稱可直接連結wiki/所進化之digimonFreshPabumon訓練>=10(開燈)evoA: Motimon訓練>= 5 (開燈)evoB: Budmon訓練>= 4 (開燈)evoC: Tanemon訓練= 1 (開燈)evoD: Puroromon==================================================== In-trainingBudmon訓練>= 40攻擊值最高(開燈)evoA: Floramon防禦值最高(開燈)evoB: Palmon閃避值最高(開燈)evoC: Mushroomon平均evoD: DoKunemonMotimon訓練>= 40攻擊值最高(開燈)evoA: Tentomon防禦值最高(開燈)evoB: Wormmon閃避值最高(開燈)evoC: FanBeemon平均evoD: KunemonPuroromon訓練>= 40攻擊值最高(開燈)evoA: Fanbeemon防禦值最高(開燈)evoB: Wormmon閃避值最高(開燈)evoC: Tentomon平均evoD: KunemonTanemon訓練>= 40攻擊值最高(開燈)evoA: Palmon防禦值最高(開燈)evoB: Kunemon閃避值最高(開燈)evoC: Fanbeemon平均evoD: Dokunemon====================================================RookieDoKunemon訓練>= 250 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: BladeKuwagamon防禦值最高(開燈)evoB: Roachmon閃避值最高(開燈)evoC: Kabuterimon攻擊值最高(關燈)evoD: Snimon防禦值最高(關燈)evoE: Dokugumon平均evoF: Flymon呼叫失誤> 20evoG: Togemon Fanbeemon訓練>= 250 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Waspmon防禦值最高(開燈)evoB: Flymon閃避值最高(開燈)evoC: Yanmamon攻擊值最高(關燈)evoD: Stingmon防禦值最高(關燈)evoE: Kuwagamon平均evoF: Kuwagamon呼叫失誤> 20evoG: Woodmon Floramon訓練>= 250 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Sunflomon防禦值最高(開燈)evoB: Togemon閃避值最高(開燈)evoC: Woodmon攻擊值最高(關燈)evoD: RedVegiemon防禦值最高(關燈)evoE: Waspmon平均evoF: Togemon呼叫失誤> 20evoG: Vegiemon Kunemon訓練>= 250 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Flymon防禦值最高(開燈)evoB: Dokugumon閃避值最高(開燈)evoC: Stingmon攻擊值最高(關燈)evoD: Kuwagamon防禦值最高(關燈)evoE: Kabuterimon平均evoF: Dokugumon呼叫失誤> 20evoG: RoachmonMushroomon訓練>= 250 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Woodmon防禦值最高(開燈)evoB: RedVegiemon閃避值最高(開燈)evoC: Yanmamon攻擊值最高(關燈)evoD: Togemon防禦值最高(關燈)evoE: Togemon平均evoF: Vegimon呼叫失誤> 20evoG: SunflomonPalmon訓練>= 250 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Togemon防禦值最高(開燈)evoB: Sunflomon閃避值最高(開燈)evoC: Kabuterimon攻擊值最高(關燈)evoD: Woodmon防禦值最高(關燈)evoE: Vegimon平均evoF: Kuwagamon呼叫失誤> 20evoG: RedVegiemonTentomon訓練>= 250 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Kabuterimon防禦值最高(開燈)evoB: Kuwagamon閃避值最高(開燈)evoC: Yanmamon攻擊值最高(關燈)evoD: Stingmon防禦值最高(關燈)evoE: Waspmon平均evoF: BladeKuagamon呼叫失誤> 20evoG: FlymonWormmon訓練>= 250 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Stingmon防禦值最高(開燈)evoB: Snimon閃避值最高(開燈)evoC: Kuwagamon攻擊值最高(關燈)evoD: Dokugumon防禦值最高(關燈)evoE: Kabuterimon平均evoF: Waspmon呼叫失誤> 20evoG: Yanmamon====================================================ChampionBladeKuwagamon訓練>= 350 戰鬥> 40 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: MetallifeKuwagamon防禦值最高(開燈)evoB: MegaKabuterimon閃避值最高(開燈)evoC: Okuwamon攻擊值最高(關燈)evoD: MetallifeKuwagamon防禦值最高(關燈)evoE: Cannonbeemon平均evoF: Dinobeemon呼叫失誤> 20evoG: BlossomonDokugumon訓練>= 350 戰鬥> 40 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Arukenimon防禦值最高(開燈)evoB: Okuwamon閃避值最高(開燈)evoC: Garbagemon攻擊值最高(關燈)evoD: Dinobeemon防禦值最高(關燈)evoE: Garbagemon平均evoF: Argomon呼叫失誤> 20evoG: GarbagemonFlymon訓練>= 350 戰鬥> 40 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Okuwamon防禦值最高(開燈)evoB: Arukenimon閃避值最高(開燈)evoC: Dinobeemon攻擊值最高(關燈)evoD: MegaKabuterimon防禦值最高(關燈)evoE: Cannonbeemon平均evoF: Cannonbeemon呼叫失誤> 20evoG: Arukenimon Kabuterimon訓練>= 350 戰鬥> 40 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: MegaKabuterimon防禦值最高(開燈)evoB: Dinobeemon閃避值最高(開燈)evoC: Okuwamon攻擊值最高(關燈)evoD: Jagamon防禦值最高(關燈)evoE: MetallifeKuwagamon平均evoF: Arukenimon呼叫失誤> 20evoG: JagamonKuwagamon訓練>= 350 戰鬥> 40 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Okuwamon防禦值最高(開燈)evoB: MegaKabuterimon閃避值最高(開燈)evoC: Arukenimon攻擊值最高(關燈)evoD: Blossomon防禦值最高(關燈)evoE: MetallifeKuwagamon平均evoF: Cannonbeemon呼叫失誤> 20evoG: Blossomon RedVegiemon訓練>= 350 戰鬥> 40 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Blossomon防禦值最高(開燈)evoB: Garbagemon閃避值最高(開燈)evoC: Garbagemon攻擊值最高(關燈)evoD: Garbagemon防禦值最高(關燈)evoE: Garbagemon平均evoF: Garbagemon呼叫失誤> 20evoG: Cherrymon Roachmon訓練>= 350 戰鬥> 40 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Okuwamon防禦值最高(開燈)evoB: Garbagemon閃避值最高(開燈)evoC: Jagamon攻擊值最高(關燈)evoD: MegaKabuterimon防禦值最高(關燈)evoE: Arukenimon平均evoF: Blossomon呼叫失誤> 20evoG: GarbagemonSnimon訓練>= 350 戰鬥> 40 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Dinobeemon防禦值最高(開燈)evoB: Argomon閃避值最高(開燈)evoC: MegaKabuterimon攻擊值最高(關燈)evoD: Arukenimon防禦值最高(關燈)evoE: Cannonbeemon平均evoF: Okuwamon呼叫失誤> 20evoG: JagamonStingmon訓練>= 350 戰鬥> 40 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Dinobeemon防禦值最高(開燈)evoB: Okuwamon閃避值最高(開燈)evoC: Argomon攻擊值最高(關燈)evoD: Argomon防禦值最高(關燈)evoE: Argomon平均evoF: Cannonbeemon> 20evoG: Blossomon訓練>= 350 戰鬥> 40 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Lilamon防禦值最高(開燈)evoB: Lillymon閃避值最高(開燈)evoC: Blossomon攻擊值最高(關燈)evoD: Jagamon防禦值最高(關燈)evoE: Cherrymon平均evoF: Cherrymon呼叫失誤> 20evoG: BlossomonTogemon訓練>= 350 戰鬥> 40 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Lillymon防禦值最高(開燈)evoB: Lilamon閃避值最高(開燈)evoC: Cherrymon攻擊值最高(關燈)evoD: Jagamon防禦值最高(關燈)evoE: Argomon平均evoF: Cherrymon呼叫失誤> 20evoG: CherrymonVegiemon訓練>= 350 戰鬥> 40 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Jagamon防禦值最高(開燈)evoB: Garbagemon閃避值最高(開燈)evoC: Garbagemon攻擊值最高(關燈)evoD: Garbagemon防禦值最高(關燈)evoE: Garbagemon平均evoF: Garbagemon呼叫失誤> 20evoG: BlossomonWaspmon訓練>= 350 戰鬥> 40 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Cannonbeemon防禦值最高(開燈)evoB: Cannonbeemon閃避值最高(開燈)evoC: Okuwamon攻擊值最高(關燈)evoD: Cannonbeemon防禦值最高(關燈)evoE: MegaKabuterimon平均evoF: Argomon呼叫失誤> 20evoG: MetallifeKuwagamon Woodmon訓練>= 350 戰鬥> 40 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Cherrymon防禦值最高(開燈)evoB: Blossomon閃避值最高(開燈)evoC: Lilamon攻擊值最高(關燈)evoD: Dinobeemon防禦值最高(關燈)evoE: Cherrymon平均evoF: Lillymon呼叫失誤> 20evoG: ArukenimonYanmamon訓練>= 350 戰鬥> 40 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: MegaKabuterimon防禦值最高(開燈)evoB: Dinobeemon閃避值最高(開燈)evoC: Okuwamon攻擊值最高(關燈)evoD: Cherrymon防禦值最高(關燈)evoE: MetallifeKuwagamon平均evoF: Okuwamon呼叫失誤> 20evoG: Garbagemon====================================================UlimateArgomon Ulimate訓練>= 450 戰鬥> 100 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Argomon Mega防禦值最高(開燈)evoB: ElDradimon閃避值最高(開燈)evoC: Argomon Mega攻擊值最高(關燈)evoD: Argomon Mega防禦值最高(關燈)evoE: Argomon Mega平均evoF: Lotusmon呼叫失誤> 20evoG: JijimonArukenimon訓練>= 450 戰鬥> 100 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Babamon防禦值最高(開燈)evoB: GranKuwagamon閃避值最高(開燈)evoC: GranKuwagamon攻擊值最高(關燈)evoD: Babamon防禦值最高(關燈)evoE: Lotusmon平均evoF: Lotusmon呼叫失誤> 20evoG: RosemonBlossomon訓練>= 450 戰鬥> 100 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Puppetmon防禦值最高(開燈)evoB: Rosemon閃避值最高(開燈)evoC: Puppetmon攻擊值最高(關燈)evoD: Rosemon防禦值最高(關燈)evoE: Puppetmon平均evoF: Rosemon呼叫失誤> 20evoG: Lotusmon Cannonbeemon訓練>= 450 戰鬥> 100 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: TigerVespamon防禦值最高(開燈)evoB: HerculesKabuterimon閃避值最高(開燈)evoC: GranKuwagamon攻擊值最高(關燈)evoD: Tigervespamon防禦值最高(關燈)evoE: TyrantKabuterimon平均evoF: TigerVespamon呼叫失誤> 20evoG: ElDradimonCherrymon訓練>= 450 戰鬥> 100 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Lotusmon防禦值最高(開燈)evoB: Puppetmon閃避值最高(開燈)evoC: Puppetmon攻擊值最高(關燈)evoD: ElDradimon防禦值最高(關燈)evoE: Lotusmon平均evoF: Rosemon呼叫失誤> 20evoG: BabamonDinobeemon訓練>= 450 戰鬥> 100 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: GranKuwagamon防禦值最高(開燈)evoB: GranKuwagamon閃避值最高(開燈)evoC: Argomon Mega攻擊值最高(關燈)evoD: Argomon Mega防禦值最高(關燈)evoE: TyrantKabuterimon平均evoF: TyrantKabuterimon呼叫失誤> 20evoG: HerculesKabuterimon Garbagemon訓練>= 450 戰鬥> 100 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Jijimon防禦值最高(開燈)evoB: Jijimon閃避值最高(開燈)evoC: Jijimon攻擊值最高(關燈)evoD: Jijimon防禦值最高(關燈)evoE: ElDradimon平均evoF: Jijimon呼叫失誤> 20evoG: PuppetmonJagamon訓練>= 450 戰鬥> 100 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: ElDradimon防禦值最高(開燈)evoB: Jijimon閃避值最高(開燈)evoC: Lotusmon攻擊值最高(關燈)evoD: Jijimon防禦值最高(關燈)evoE: ElDradimon平均evoF: Lotusmon呼叫失誤> 20evoG: RosemonLilamon訓練>= 450 戰鬥> 100 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Lotusmon防禦值最高(開燈)evoB: Rosemon閃避值最高(開燈)evoC: Babamon攻擊值最高(關燈)evoD: Lotusmon防禦值最高(關燈)evoE: Babamon平均evoF: Babamon呼叫失誤> 20evoG: BabamonLillymon訓練>= 450 戰鬥> 100 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: Rosemon防禦值最高(開燈)evoB: Lotusmon閃避值最高(開燈)evoC: Babamon攻擊值最高(關燈)evoD: Rosemon防禦值最高(關燈)evoE: Lotusmon平均evoF: Rosemon呼叫失誤> 20evoG: Babamon MegaKabuterimon訓練>= 450 戰鬥> 100 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: HerculesKabuterimon防禦值最高(開燈)evoB: GranKuwagamon閃避值最高(開燈)evoC: HerculesKabuterimon攻擊值最高(關燈)evoD: TyrantKabuterimon防禦值最高(關燈)evoE: GranKuwagamon平均evoF: Tigervespamon呼叫失誤> 20evoG: TyrantKabuterimon MetallifeKuwagamon訓練>= 450 戰鬥> 100 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: GranKuwagamon防禦值最高(開燈)evoB: TyrantKabuterimon閃避值最高(開燈)evoC: HerculesKabuterimon攻擊值最高(關燈)evoD: GranKuwagamon防禦值最高(關燈)evoE: Argomon Mega平均evoF: Tigervespamon呼叫失誤> 20evoG: ElDradimonOkuwamon訓練>= 450 戰鬥> 100 戰勝率> 50% 呼叫失誤< 20攻擊值最高(開燈)evoA: GranKuwagamon防禦值最高(開燈)evoB: HerculesKabuterimon閃避值最高(開燈)evoC: GranKuwagamon攻擊值最高(關燈)evoD: TyrantKabuterimon防禦值最高(關燈)evoE: Tigervespamon平均evoF: GranKuwagamon呼叫失誤> 20evoG: TyrantKabuterimon====================================================MegaArgomon MegaBabamonElDradimonGranKuwagamon訓練>= 200 戰鬥> 120 戰勝率> 80%呼叫失誤< 5evoA: GrandisKuwagamonHerculesKabuterimonJijimonLotusmonPuppetmon訓練>= 200 戰鬥> 120 戰勝率> 80%呼叫失誤< 5evoA: EbonwumonRosemon訓練>= 200 戰鬥> 120 戰勝率> 80%呼叫失誤< 5evoA: Rosemon Burst mode TigerVespamonTyrantKabuterimon====================================================Super UltimateEbonwumonGrandisKuwagamonRosemon Burst ModeBY:DMPC神2011-6-27。

《BOOM海战》关于所有武器的性价比问题

《BOOM海战》关于所有武器的性价比问题

《BOOM海战》关于所有武器的性价比问题这里讨论的是当且仅当有且只有一个武器的性价比问题,只供大家买武器时参考,关于多个武器以及升/换武器的性价比问题,我以后会以专门的技术帖子陆续贴出,敬请大家继续关注!!!一.要解决这个问题,首先要解决什么是性价比的问题。

个人理解,性价比要根据不同的需要划分不同的计算方法。

比如说,目的是杀人的,当然是出只打船的武器最牛,而且距离以1000为宜,射程过短杀不了人,射程过场容易打到NPC。

所以主一般都出飞锤或者雷锤,这么干起对面飞鱼来比燃烧,黑死,阔剑都好很多。

而目标是压制的,当然越远越好,所以ex 的压制力比黑死牛,尽管伤害低不少。

所以我将简单的性价比,划分为5种类型,并且列出了适合的人群。

二.各种性价比1.伤价比(入门级)。

这个比跟伤害成正比,跟价格成反比,计算公式就是伤害S除以价格J得出的比值M,M值越高性价比越高,越值得买。

基本上这样考虑问题的,只适合最基础的入门级玩家,连菜鸟一般都不会这样想。

2.基础比(菜鸟级)。

用伤害S先乘以距离L再除以价格J再得出M值。

因为菜鸟比较容易死,所以越远的武器对他们越有利,因此我们会看见很多菜鸟用诸如轰击,无轨,ex之类的,其实他们用这些根本不的其法。

下面BOOM6.3里面列出所有武器的基础比。

要说明的是,由于数字过大,所以所有结果我都除以了10。

所以在这个列表中公式变为M=S*L/10J列表一武器秒伤距离价格基础比火箭增程弹 6.00 1800 140 7.714箭弩16.00 500 165 4.848小炮13.33 700 200 4.667巴尔干炮15.00 1300 440 4.432护卫舰炮20.00 900 450 4.000轻型火箭炮30.00 600 650 2.769捕鲸炮32.00 800 800 3.200连弩炮40.00 700 990 2.828喷火(1型) 60.00 400 1000 2.400 机关炮66.67 450 1450 2.069冷冻炮45.00 750 1750 1.929巨石大炮58.82 800 1850 2.544轰击大炮35.00 1800 1850 3.405火焰箭70.00 800 2200 2.545攻城大炮175.00 700 3000 4.083旋风加农炮100.00 600 3000 2.000 飞锤加农炮123.08 800 4000 2.462 阔剑投掷器104.00 750 4100 1.902 重型火箭炮100.00 950 4250 2.235 红衣大炮110.00 900 4600 2.152无轨迹炮64.17 1800 4700 2.457 ex怒火大炮85.00 1600 4900 2.776 巡洋舰炮80.00 1200 4930 1.947声波炮180.00 480 5200 1.662喷火(2型) 180.00 430 5400 1.433 电磁炮125.00 880 5500 2.000强力冷冻炮150.00 770 5700 2.026 黑死箭105.83 1300 5800 2.372混乱大炮146.67 800 6000 1.956密集阵近防炮200.00 470 6050 1.554燃烧弹加农炮175.00 700 6300 1.944雷神大炮163.64 1000 7200 2.273废墟大炮360.00 800 8000 3.600轰击大炮改112.50 1800 8000 2.531缩退炮120.00 1700 8800 2.318对地导弹200.00 2000 10000 4.000激光炮300.00 650 11000 1.773无轨迹炮改143.75 1800 11100 2.331雷神大炮增强型230.77 1000 11200 2.060 高速阔剑投掷器260.00 750 11300 1.726碎火加农炮180.00 1400 11500 2.191蓝色光束炮200.00 1200 11500 2.087压缩空间炮228.57 1000 11500 1.988灭日大炮260.00 800 11500 1.809喷火(3型) 366.67 480 11500 1.530火神炮330.00 530 11650 1.501战列舰炮150.00 1600 11930 2.012高能电磁炮250.00 880 12000 1.833腐蚀大炮212.50 950 12000 1.682真燃烧弹加农炮6.4 230.00 700 12000 1.342 真燃烧弹加农炮6.3 200.00 700 12000 1.167慧星大炮200.00 1500 13000 2.308无相大炮291.25 800 13000 1.792从列表一可以看到,它基本追随了一些海战的经验,比如低级武器的性格比比高级武器的性价比高,普遍反映比较好用的武器,如飞锤,ex,彗星的数值也比较高,但是缺点也很明显,就是远程武器普遍偏高,而近身武器普遍偏低。

列王的纷争COK各个建筑升级所需资源数

列王的纷争COK各个建筑升级所需资源数
城墙22级 兵营22级
23→24
城墙23级 马厩23级
24→25
城墙24级 学院24级
资源
木头:28,322,920 粮食:28,322,920 铁矿:2,697,420 秘银:158,588
木头:36,800,000 粮食:36,800,000 铁矿:3,510,000 秘银:219,165
木头:47,865,734 粮食:47,865,734 铁矿:4,558,641 秘银:284,915
建造时间受科技、 装备等影响,会有
所差异
城墙9级 仓库9级 木头:257,402 粮食:257,402 铁矿:0 秘银:0
17:12:17
15→16
16→17
17→18
18→19
19→20
城墙15级 秘银矿场15级
木头:5,448,704 粮食:5,448,704 铁矿:518,924 秘银:32,432
2d 08:45:29
城墙16级 铁矿矿场16级
1:20:00
城堡
等级
11→12
建筑需求
城墙11级 战车工坊11级
资源
木头:800,808 粮食:800,808 铁矿:76,267 秘银:0
时间
23:29:22
12→13
13→14
14→15
城墙12级
木头:1,521,537 粮食:1,521,537 铁矿:144,908 秘银:0
1d 05:23:22
木头:7,628,185 粮食:7,628,185 铁矿:726,493 秘银:45,405
2d 22:56:52
城墙17级
木头:9,916,641 粮食:9,916,641 铁矿:944,442 秘银:59,027

海岛奇兵21级研究所科技升级数据 所需材料汇总7.doc

海岛奇兵21级研究所科技升级数据 所需材料汇总7.doc

海岛奇兵21级研究所科技升级数据所需材料汇总7海岛奇兵21级研究所科技升级数据所需材料汇总海岛奇兵21级研究所升级需要什么材料?海岛奇兵21级研究所科技升级数据是什么?海岛奇兵在十月新版本更新中加入了21级,安趣网小编为大家带来的是海岛奇兵研究所21级科技升级数据汇总,一起来看看吧!21级地雷等级伤害值建造所需资源升级所需资源升级所需时间司令部等级限制212692500木材3,800,0001天2小时20▍17级高爆地雷等级伤害值建造所需资源升级所需资源升级所需时间司令部等级限制1749426500木材3,300,0001天14小时21▍21级火炮等级伤害值升级所需资源升级所需时间司令部等级限制所需研究所等级2156445,400,0002天9小时2020▍21级多管火箭等级单个伤害伤害总数升级所需资源升级所需时间司令部等级限制所需研究所等级218*********,000,0003天5小时2121▍21级医疗包等级每下治疗治疗总量升级所需资源升级所需时间司令部等级限制所需研究所等级214010006,100,000 3天4小时2121▍21级步兵等级每秒伤害生命值建造所需资源升级所需资源升级所需时间司令部等级限制211*********05,100,0002天19小时18▍21级重机枪兵等级每秒伤害生命值建造所需资源升级所需资源升级所需时间所需研究所等级2113346617,500 5,700,0003天3小时20▍21级MM等级每秒伤害生命值建造所需资源升级所需资源升级所需时间所需研究所等级21-2703,600 6,600,0003天18小时21▍19级野人等级每秒伤害生命值建造所需资源升级所需资源升级所需时间司令部等级限制2144111234,400 7,000,0003天18小时21▍16级坦克等级每秒伤害生命值建造所需资源升级所需资源升级所需时间司令部等级限制215*********,000 7,700,000 4天17小时21▍12级医生等级每秒治疗生命值建造所需资源升级所需资源升级所需时间司令部等级限制2131126413,000 6,600,000 4天2小时21▍11级投弹兵等级每秒伤害生命值建造所需资源升级所需资源升级所需时间司令部等级限制21-80618,0008,100,0004天16小时21▍9级烈焰战车等级每秒伤害生命值建造所需资源升级所需资源升级所需时间司令部等级限制219*********5,0008,300,0004天21小时21以上就是安趣网小编为大家带来的海岛奇兵21级研究所科技升级数据汇总,更多精彩内容请继续关注安趣网海岛奇兵专区!。

星际争霸建筑物、兵种、技能建造时间表(历史最全)

星际争霸建筑物、兵种、技能建造时间表(历史最全)

目录Z (1)T (4)P (7)技术参数:Z建筑取消,返还7.5折金额技能取消,全额返还NM做气矿,取消,农民全血Z速度:没有升级,自然行走速度:小狗>农民>机枪兵=xx>口水但如果是追击时速度:小狗=nm,xx=口水均升级之后:小狗=大牛>飞龙>xx>口水=LK=兴奋剂MM>龙骑(无速度升级),口水<飞龙如果口水没有升级,则龙骑速度要快口水升级速度大于DK的速度口水升级速度=小狗原始速度=LK的速度T隐形飞机=飞龙=P scout升级速度>Z 房子龙骑>蝎子T高达速度>FZ速度,但是如果追着房子打,很难把房子打死首先是虫族(Zerg)常用建筑的制造时间:1,初级基地建造时间为:120秒2,基地升级到第二级建造时间为:100秒3,基地升级到第三级建造时间为:120秒4,血池建造时间为:80秒5,刺蛇的兽穴建造时间为:40秒6,飞龙塔建造时间为:120秒,高级飞龙塔:120秒7,延伸塔(就是以后可以变成防御塔的东东)建造时间为:20秒8,延伸塔变成防地刺或防空塔建造时间均为:20秒9,气矿的制造时间:40秒10,蝎子建筑:60秒11,大象建筑:80秒12,传送门:40秒13,皇后洞穴:60秒BH-120-L-100-H-120BC-20-S-20-U-20BE-40BS-80BV-40BD-40VS-120-G-120VQ皇后-60VN-40VU(大象建筑)-80VD蝎子建筑-60虫族(zerg)的主要兵种的生产时间:1,幼虫的产生频率为:一个基地20秒一只,升过级的基地是不会加快幼虫产生频率的。

2,农民的生产时间为:20秒3,小狗(ZERGLING)的生产时间为:28秒4,霸主(OVERLOAD)的生产时间为:40秒5,口水怪的生产时间为:28秒6,飞龙的生产时间为:40秒7,自杀机的生产时间为:30秒虫族(zerg)的重要升级时间1,升级小狗提速:100秒。

攻击加速:100秒,埋地(钻地)80秒2,潜地者生产(lurker):40秒3,升级地面攻防一到三级都是一样的时间:266秒4,升级房子:速度时间:140,运输能力时间升级:160,视野140。

《海岛奇兵(Boom Beach)》兵种大全详解

《海岛奇兵(Boom Beach)》兵种大全详解

《海岛奇兵(Boom Beach)》兵种大全详解海岛奇兵(Boom Beach)是一款集进攻和防守为一体的策略类塔防手机游戏,进攻别人的岛屿肯定要使用士兵了,下面就给大家分析下游戏中的几种常用兵种吧。

【1】步兵占用人口数:『1』生存能力:★★攻击距离:★★★(中等距离,比胖子站得远)综合攻击力:★★★★(比较高)攻击速度:★★★★(快)移动速度:★★★掩护其他兵种指数:★★★防御克制:喷火器,机关枪,迫击炮,火箭炮,地雷推荐搭配兵种:医疗兵,火箭兵(MM),坦克推荐搭配手段:医疗包,震撼弹,照明弹,烟幕弹综合评价:步兵作为基础兵种,只要有足够多的数量,的确可以碾压一切,他们并不惧怕加农炮和爆破加农炮还有狙击塔这些单体伤害的防御。

利用震撼弹麻痹群伤防御可以有效的快速平推敌人的大量建筑,但他们的缺点是胜利往往付出沉痛代价.还有害怕地雷和麻痹后剩余的群体伤害防御,所以进攻的节奏必须快。

而医疗兵却可以很好的拟补这一缺点.综合来说如果科技跟上了,则是一个很有前途的兵种.如果说从掩护角度来说则可以有效的掩护其他兵种进攻,掩护性能排第二.【2】重机枪兵(胖子)占用人口数:『4』生存能力:★★★★★攻击距离:★★(偏近距离,为了给其他兵种挡子弹)综合攻击力:★(低)攻击速度:★★★★★(极快)移动速度:★★★掩护其他兵种指数:★★★★★防御克制:加农炮,爆破加农炮,狙击塔,喷火.爆破地雷推荐搭配兵种:火箭炮兵(MM),坦克推荐搭配手段:土豪导弹,导弹,震撼弹,照明弹.综合评价:步兵作为游戏里的肉盾兵种,虽然是害怕单体高伤,但明显加农炮对胖子的威慑不如坦克,而且拥有极厚的血量,还有行进中攻击的特色,总体来说如果使用全胖子还是不错的,尤其不怕多群伤的防御,但喷火器还是有一定威胁,缺点来说就只有攻击距离短和攻击力较低,所以不能让他们火力分散,优秀的兵种,死伤率少。

掩护性能也非常优秀,可以掩护MM迅速推到大本,掩护坦克抗过狙击塔加农攻击群.是一个非常优秀的肉盾.【3】火箭炮兵(MM)占用人口数:『2』生存能力:★攻击距离:★★★★(攻击距离较远,可以适当偷本)综合攻击力:★★★★★(极高)攻击速度:★★(慢)移动速度:★★掩护其他兵种指数:★防御克制:狙击塔,迫击炮,火箭炮,机关枪,地雷.推荐搭配兵种:胖子,步兵推荐搭配手段:震撼弹,引导弹(建筑),土豪导弹,导弹.综合评价:火箭炮兵占用的人口少输出高的特色,成为了游戏里平推的好手,经典组合“胖子MM”组合成为了最佳搭配,可以利用高输出平推大量对手的防御.缺点是走位难,而且一但胖子被击破,MM则没有任何抵抗能力,一定要在胖子牺牲之前击破敌人大本.所以每场战斗的成本都不低.使用时候还要小心别人的地雷哦~~【4】勇士(野人)占用人口数:『3』生存能力:★★★(攻击建筑可以回血)攻击距离:★(近身攻击兵种)综合攻击力:★★★★(高)攻击速度:★★★(中等)移动速度:★★★★★掩护其他兵种指数:★★防御克制:喷火器,机关枪,火箭炮,迫击炮.推荐搭配兵种:野人,野人,还是野人。

红警代码

红警代码

[CrateRules]CrateMaximum=255 箱子数值不超过255CrateMinimum=1 箱子数值不低于1CrateRadius=3.0 箱子里的属性提升可以给3单位长内的人CrateRegen=3 每3分钟随机产生箱子SilverCrate=HealBase 单人游戏中可以产生的箱子类型SoloCrateMoney=5000 单人游戏中钱箱的钱数UnitCrateType=none 产生单位的箱子可以产生任何没有CreatGoddie=no的单位WoodCrate=Money 木箱中的东西?WaterCrate=Money 水箱中的东西?HealCrateSound=HealCrate获取生命(+血)箱子的声音WoodCrateImg=CRA TE 木箱的形态CrateImg=CRATE 箱子的形态WaterCrateImg=WCRATE 水中箱子的形态FreeMCV=yes 能随机产生基地车地图触发箱子码(捡箱子)升级14 补血2 核弹12 坦克1 矿石15 钱0/6 隐身3 小爆4大爆5 毒爆16 开地图8 黑屏7 加强9/13 速度10 瞬间动11EligibleForDelayKill=yes 建筑是油桶DeathWeapon=BarrelExplosion 油桶武器Explosion=BRRLEXP2----------油桶动画Warhead=OilExplosionWHAnim=RING1 气波动画IvanWarhead=IvanWH 疯狂伊万炸弹弹头IvanDamage=450 疯狂伊万炸弹伤害IvanTimedDelay=450 疯狂伊万炸弹延迟时间CanDetonateTimeBomb=no 是否能手动引爆炸弹CanDetonateDeathBomb=no 是否能手动引爆装于自己部队上的炸弹NukeSilo=true填true或false。

这个代码指定建筑是否为核弹井。

钢铁的咆哮L31~40技术&装备

钢铁的咆哮L31~40技术&装备
フライ-バイ-ライトFBL(Fly-by-light)光传操纵系统机动性+20重量+10价格+1000
兵装C
兵装型号
攻击力
射程距离
装填时间
散布界
重量
单价
新型プラズマ等离子炮
2000
50
50
16
1400
15W
辅助兵装
辅助兵装
功能
单价
防御重力场VI
実弾兵器のダメージ-61~65
300W
超イージスシステム
空对舰导弹IV攻击370射程60射数1弹数10
电气
兵装C
兵装型号
攻击力
射程距离
装填时间
散布界
重量
单价
对空激光II
25
18
3
8
100
10000
辅助兵装
辅助兵装
功能
单价
電波妨害装置VI
敵レーダー能力-61~80
80000
発砲遅延装置VI
着弾散布界面積-48~53
50000
収束強化装置III
レーザー兵器の攻撃力+22~24
功能
单价
防御重力场V
実弾兵器のダメージ-56~60
200W
L40新增物品升级费用2720W/项
航空
航空用品:引擎ζ型与ε型相比速度加20多机动性+1重量+5价格+5
88mm航空机关炮攻击55射程10射数6弹数80
机关

钢材
船体
船体型号
耐久度
积载容量
编成值
船体重量
单价
超巨大ドリル凿岩机战舰
8000
65000

战争与文明巴祖卡升级表

战争与文明巴祖卡升级表

战争与文明巴祖卡升级表摘要:一、引言:战争与文明的关联二、巴祖卡的起源与发展三、巴祖卡的升级表概述四、巴祖卡升级的具体内容与影响五、结论:巴祖卡升级对战争与文明的影响正文:战争与文明是人类社会历史发展的重要组成部分。

在战争与文明的相互作用中,武器技术的进步与升级无疑是其中的关键因素。

巴祖卡作为现代战争中具有重要地位的武器,其升级与发展也反映了这一规律。

巴祖卡(Bazooka)起源于二战时期,是美国军队装备的一种火箭筒。

它主要用于对抗装甲车辆和防御工事,是当时战场上最具威力的单兵武器之一。

随着战争的不断推进,巴祖卡也经历了多次改进与升级,从而满足了战场上不断变化的需求。

巴祖卡的升级表可以从以下几个方面进行概述:1.口径的增大:从最初的90毫米升级到105毫米、120毫米甚至更大,使得巴祖卡火箭筒能够发射更远、更重的弹药,提高了武器的杀伤力。

2.射程的延伸:随着炮弹口径的增大,火箭筒的射程也得到了提升。

例如,120毫米口径的巴祖卡火箭筒射程可达1500米,远远超过初代90毫米火箭筒。

3.弹种的多样化:为了应对不同战场环境,巴祖卡火箭筒发展出了多种弹药类型,如穿甲弹、高爆弹、烟雾弹等。

这使得巴祖卡在实战中具备了更强的适应性。

4.射击精度的提高:通过改进火箭筒的瞄准装置和炮弹稳定性,使得巴祖卡火箭筒的射击精度得到了显著提升,有利于打击移动目标或精确打击。

5.便携性与耐用性的增强:巴祖卡火箭筒在升级过程中,不断改进其结构和材料,使其更加轻便、耐用。

这有利于提高士兵的携行能力和战场生存能力。

总之,巴祖卡火箭筒的升级表反映了战争与文明中武器技术的发展趋势。

这种升级不仅提高了武器的性能,还对战争胜负产生了深远影响。

红警代码

红警代码

[CrateRules]CrateMaximum=255 箱子数值不超过255CrateMinimum=1 箱子数值不低于1CrateRadius=3.0 箱子里的属性提升可以给3单位长内的人CrateRegen=3 每3分钟随机产生箱子SilverCrate=HealBase 单人游戏中可以产生的箱子类型SoloCrateMoney=5000 单人游戏中钱箱的钱数UnitCrateType=none 产生单位的箱子可以产生任何没有CreatGoddie=no的单位WoodCrate=Money 木箱中的东西?WaterCrate=Money 水箱中的东西?HealCrateSound=HealCrate获取生命(+血)箱子的声音WoodCrateImg=CRA TE 木箱的形态CrateImg=CRATE 箱子的形态WaterCrateImg=WCRATE 水中箱子的形态FreeMCV=yes 能随机产生基地车地图触发箱子码(捡箱子)升级14 补血2 核弹12 坦克1 矿石15 钱0/6 隐身3 小爆4大爆5 毒爆16 开地图8 黑屏7 加强9/13 速度10 瞬间动11EligibleForDelayKill=yes 建筑是油桶DeathWeapon=BarrelExplosion 油桶武器Explosion=BRRLEXP2----------油桶动画Warhead=OilExplosionWHAnim=RING1 气波动画IvanWarhead=IvanWH 疯狂伊万炸弹弹头IvanDamage=450 疯狂伊万炸弹伤害IvanTimedDelay=450 疯狂伊万炸弹延迟时间CanDetonateTimeBomb=no 是否能手动引爆炸弹CanDetonateDeathBomb=no 是否能手动引爆装于自己部队上的炸弹NukeSilo=true填true或false。

这个代码指定建筑是否为核弹井。

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Boom Beach加农炮升级所需资源时间等数据
百度攻略&口袋巴士BoomBeach官方QQ群:97522581
下面为大家带来的是海滩混战Boom Beach加农炮(Canon)1至20级升级所需资源、时间等详细数据以及不同司令部等级下,加农炮(Canon)可以建造的数量上限,希望能够对大家有所帮助。

一、不同司令部等级下,加农炮(Canon)可以建造的数量上限:


部等级1234567891011121314151617181920



(Canon








000001122----------
-
1级2级-
二、加农炮(Canon)升级所需资源、时间等详细数据:
等级:1
生命值:2000
每秒伤害:125
建造所需资源:木材11600 石材1050
升级所需时间:2小时
所需司令部等级:6
等级:2
生命值:2180
每秒伤害:138
建造所需资源:木材13200石材1200
升级所需时间:2小时15分钟
所需司令部等级:6
等级:3
生命值:2370
每秒伤害:151
建造所需资源:木材19600石材3200
升级所需时间:2小时45分钟
所需司令部等级:7
等级:4
生命值:2600
每秒伤害:166
建造所需资源:木材32000石材5500
升级所需时间:3小时30分钟
所需司令部等级:8
等级:5
生命值:2800
每秒伤害:183
建造所需资源:木材50000石材10300钢材1960升级所需时间:4小时
所需司令部等级:9
等级:6
生命值:3000
每秒伤害:215
建造所需资源:木材79000石材19800钢材5500升级所需时间:6小时
所需司令部等级:10
等级:7
生命值:3300
每秒伤害:221
建造所需资源:木材107000石材39000钢材10300
升级所需时间:7小时
所需司令部等级:11
等级:8
生命值:3600
每秒伤害:244
建造所需资源:木材161000石材76000钢材19800
升级所需时间:8小时
所需司令部等级:12
等级:9
生命值:3900
每秒伤害:268
建造所需资源:木材227000石材136000钢材39000
升级所需时间:10小时
所需司令部等级:13
等级:10
生命值:4300
每秒伤害:295
建造所需资源:木材314000石材274000钢材76000
升级所需时间:14小时
所需司令部等级:14
等级:11
生命值:4600
每秒伤害:324
建造所需资源:木材540000石材410000钢材149000
升级所需时间:18小时
所需司令部等级:15
等级:12
生命值:5100
每秒伤害:357
建造所需资源:木材610000石材460000钢材168000
升级所需时间:20小时
所需司令部等级:15
等级:13
生命值:5500
每秒伤害:392
建造所需资源:木材850000石材760000钢材330000
升级所需时间:1天2小时
所需司令部等级:16
等级:14
生命值:6000
每秒伤害:432
建造所需资源:木材950000石材850000钢材370000
升级所需时间:1天6小时
所需司令部等级:16
等级:15
生命值:6500
每秒伤害:475
建造所需资源:木材1350000石材1110000钢材700000升级所需时间:1天10小时
所需司令部等级:17
等级:16
生命值:7100
每秒伤害:522
建造所需资源:木材1480000石材1220000钢材700000升级所需时间:1天12小时
所需司令部等级:17
等级:17
生命值:7700
每秒伤害:574
建造所需资源:木材1810000石材1650000钢材1000000升级所需时间:1天14小时
所需司令部等级:18
等级:18
生命值:8400
每秒伤害:632
建造所需资源:木材1970000石材1800000钢材1000000升级所需时间:1天18小时
所需司令部等级:18
等级:19
生命值:9100
每秒伤害:695
建造所需资源:木材2220000石材2160000钢材1000000升级所需时间:1天20小时
所需司令部等级:19
等级:20
生命值:9900
每秒伤害:764
建造所需资源:木材2470000石材2470000钢材2000000升级所需时间:2天2小时
所需司令部等级:20。

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