C++中static的作用

合集下载

c语言中static变量详解

c语言中static变量详解

c语⾔中static变量详解Static翻译出来是“静态”“静⽌”的意思,在C语⾔中的意思其实和它的本意差不多,表⽰“静态”或者“全局”的意思,⽤来修饰变量和函数。

经static修饰过后的变量或者函数的作⽤域或者存储域会发⽣变化,⽽由static修饰的变量在初始值⽅⾯也会表现出static关键字的优势。

想知道经static修饰过后的变量或者函数的作⽤域或者存储域发⽣了什么变化吗,发⽣变化的原因是什么吗?请⼤家继续往下看!⼀、c程序的内存分布既然static是⽤来修饰变量和函数的,⽽变量和函数⼜是组成c程序必不可少的,C程序的内存分布图如下。

C程序由下⾯5部分组成: 1)正⽂段——CPU执⾏的机器指令部分;⼀个程序只有⼀个副本;只读,防⽌程序由于意外事故⽽修改⾃⾝指令; 2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这⾥。

3)⾮初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。

4)栈——增长⽅向:⾃顶向下增长;⾃动变量以及每次函数调⽤时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。

5)堆——动态存储区。

是向⾼地址扩展的数据类型,是⾃下向上的扩展⽅式。

c程序内存分布图上⾯的C程序分布图很明显的告诉我们,变量是存储在栈区或者堆区或者bss段或者data段,变量的存储域为什么会有所不同呢?其实原因很简单,说⽩了就是与他们定义在程序的不同地⽅,有没有static关键字修饰有关啦,定义在不同的地⽅也说明了他们有着不同的作⽤域。

⼆、static修饰的变量1. 全局静态变量 在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为⼀个全局静态变量。

1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运⾏期间都存在) 2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序⾃动初始化为0(⾃动对象的值是任意的,除⾮他被显⽰初始化) 3)作⽤域:全局静态变量在声明他的⽂件之外是不可见的。

C语言中static的作用及C语言中使用静态函数有何好处

C语言中static的作用及C语言中使用静态函数有何好处

C语⾔中static的作⽤及C语⾔中使⽤静态函数有何好处转⾃:在C语⾔中,static的作⽤有三条:⼀是隐藏功能,⼆是保持持久性功能,三是默认初始化为0。

在C语⾔中,static的字⾯意思很容易把我们导⼊歧途,其实它的作⽤有三条,分别是:⼀是隐藏功能,对于static修饰的函数和全局变量⽽⾔⼆是保持持久性功能,对于static修饰的局部变量⽽⾔。

三是因为存放在静态区,全局和局部的static修饰的变量,都默认初始化为0下⾯我逐⼀给⼤家介绍:(1)先来介绍它的第⼀条也是最重要的⼀条:隐藏。

当我们同时编译多个⽂件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。

为理解这句话,我举例来说明。

我们要同时编译两个源⽂件,⼀个是a.c,另⼀个是main.c。

下⾯是a.c的内容1 2 3 4 5char a = 'A'; // global variable void msg(){printf("Hello\n");}下⾯是main.c的内容1 2 3 4 5 6 7int main(void){extern char a; // extern variable must be declared before use printf("%c ", a);(void)msg();return0;}程序的运⾏结果是:A Hello你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使⽤?前⾯说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源⽂件也能访问。

此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源⽂件main.c是可见的。

如果加了static,就会对其它源⽂件隐藏。

例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。

利⽤这⼀特性可以在不同的⽂件中定义同名函数和同名变量,⽽不必担⼼命名冲突。

C语言之static静态变量

C语言之static静态变量
静态变量是一种生存期为整个源程序的量。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值。
1. static 变量
静态变量的类型 说明符是static。 静态变量当然是属于静态存储方式,但是属于静态存储方式的量不一定就是静态变量。例如外部变量虽属于静态 存储方式,但不一定是静态变量,必须由 static加以定义后才能成为静态外部变量,或称静态全局变量。
{
unsigned int index;
static unsigned int sum = 0; // 注意,是static类型的。
for (index = 1; index <= base; index++)
{
sum += index; Leabharlann return sum;
}
2 外部函数
外部函数的定义:在定义函数时,如果没有加关键字“static”,或冠以关键字“extern”,表示此函数是外部函数:
[extern] 函数类型 函数名(函数参数表)
{……}
调用外部函数时,需要对其进行说明:
[extern] 函数类型 函数名(参数类型表)[,函数名2(参数类型表2)……];
定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可,如下所示:
static 函数类型 函数名(函数参数表)
{……}
关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。

c语言static 的三个作用

c语言static 的三个作用

c语言static 的三个作用static是C语言中的关键字,常用于定义变量和函数。

它有三个主要的作用:作用域限定、生命周期延长和隐藏实现。

一、作用域限定:1.1局部变量的作用域限定:在函数内部使用static修饰的局部变量,使其只能在定义它的函数内部使用,不能被其他函数访问。

这样可以避免在不同函数中使用相同名称的变量造成的冲突。

1.2函数的作用域限定:在函数外部使用static修饰的函数,使其只能在本文件内部使用,不能被其他文件调用。

这主要用于隐藏一些辅助性的函数,提高程序的安全性和模块化程度。

二、生命周期延长:2.1局部变量的生命周期延长:使用static修饰的局部变量,在程序运行时一直存在,不会随着函数执行结束而销毁,直到程序结束才会被销毁。

这样可以在多次调用函数时保持变量的值不变,起到记忆的作用。

2.2全局变量的生命周期延长:使用static修饰的全局变量,生命周期同样延长到整个程序运行期间。

这样可以在不同的函数中共享同一个全局变量,达到数据共享的目的。

三、隐藏实现:使用static修饰的变量和函数,其作用域被限定在本文件内部,其他文件无法直接使用和访问,从而隐藏了其具体的实现细节。

这样可以提高程序的安全性和可维护性,使得代码更加模块化。

下面进一步解释每个作用:1.作用域限定:1.1局部变量的作用域限定在函数内部使用static修饰局部变量,该变量只能在定义它的函数内部使用,无法在其他函数中使用。

这种限制避免了在不同的函数中多次声明相同名称的变量带来的冲突。

同时,static修饰的局部变量在函数执行完毕后并不销毁,而是保留其值,下次再次调用该函数时,仍能使用先前存储的值。

比如:```cvoid func() {static int count = 0;count++;printf("%d\n", count);}```在上面的例子中,count是一个静态局部变量,每次调用func函数时,count的值会自增并输出。

c语言中static int的作用和用法

c语言中static int的作用和用法

c语言中static int的作用和用法C语言中的"static int"主要用于限定变量的作用范围和生命周期。

接下来,将对"static int"的用法和作用进行详细解释。

首先,让我们了解一下C语言中变量的作用范围和生命周期。

在C语言中,变量可以具有不同的作用范围和生命周期,包括以下几种类型:1. 自动变量(auto variable):这是C语言中默认的变量类型,在函数内部声明的变量就是自动变量。

自动变量的作用范围只限于声明它的函数内部,并且在函数执行完毕后会自动释放。

2. 外部变量(external variable):这是在函数外部声明的全局变量。

外部变量的作用范围可以跨越整个程序,在任何地方都可以被访问。

它的生命周期是在程序执行期间始终存在。

3. 静态变量(static variable):静态变量可以在函数内部或者外部声明。

静态变量的作用范围与外部变量相同,即全局可访问。

但与外部变量不同的是,静态变量只能在声明它的函数内部使用。

它的生命周期也是在程序执行期间始终存在。

了解了这些变量的基本概念后,接下来我们来讨论"static int"的具体用法和作用。

1. 在函数内部使用"static int":在函数内部声明一个"static int"变量,可以用于实现一个持久的局部变量。

这意味着该变量的值在函数调用之间保持不变。

举个例子:c#include <stdio.h>void printCount() {static int count = 0; 声明一个静态变量count++;printf("Count: d\n", count);}int main() {printCount(); 输出Count: 1printCount(); 输出Count: 2printCount(); 输出Count: 3return 0;}在上述示例中,函数printCount中的静态变量count在每次函数调用之间保持不变。

常用的16个cc++面试题

常用的16个cc++面试题

常⽤的16个cc++⾯试题1. C中static有什么作⽤ (1)隐藏。

当我们同时编译多个⽂件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,故使⽤static在不同的⽂件中定义同名函数和同名变量,⽽不必担⼼命名冲突。

(2)static的第⼆个作⽤是保持变量内容的持久。

存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运⾏时就完成初始化,也是唯⼀的⼀次初始化。

共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量。

(3)static的第三个作⽤是默认初始化为0.其实全局变量也具备这⼀属性,因为全局变量也存储在静态数据区。

在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0×00,某些时候这⼀特点可以减少程序员的⼯作量。

2.C++中const有什么⽤? 不要⼀听到const就说是常量,这样给考官⼀种在和⼀个外⾏交谈的感觉。

应该说const修饰的内容不可改变就⾏了,定义常量只是⼀种使⽤⽅式⽽已,还有const数据成员,const参数, const返回值, const成员函数等,被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提⾼程序的健壮性。

3. C与C++各⾃是如何定义常量的?有什么不同? C中是使⽤宏#define定义, C++使⽤更好的const来定义。

区别: 1)const是有数据类型的常量,⽽宏常量没有,编译器可以对前者进⾏静态类型安全检查,对后者仅是字符替换,没有类型安全检查,⽽且在字符替换时可能会产⽣意料不到的错误(边际效应)。

2)有些编译器可以对const常量进⾏调试,不能对宏调试。

4. 既然C++中有更好的const为什么还要使⽤宏? const⽆法代替宏作为卫哨来防⽌⽂件的重复包含。

5. C++中引⽤和指针的区别? 引⽤是对象的别名,操作引⽤就是操作这个对象,必须在创建的同时有效得初始化(引⽤⼀个有效的对象,不可为NULL),初始化完毕就再也不可改变,引⽤具有指针的效率,⼜具有变量使⽤的⽅便性和直观性,在语⾔层⾯上引⽤和对象的⽤法⼀样,在⼆进制层⾯上引⽤⼀般都是通过指针来实现的,只是编译器帮我们完成了转换。

c语言中static 用法总结

c语言中static 用法总结
void count();
int main()
{
int i;
for (i = 1; i <= 3; i++)
count();
return 0;
}
void count()
{
static num = 0;
num++;
printf(" I have been called %d",num,"times\n");
存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。
auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。
关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。
c
1.全局静态变量
在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。
}
static void staticdis()
{
printf("staticDis() has been called\n");

c语言函数static静态函数

c语言函数static静态函数

C语言中的静态函数在程序设计中扮演着重要的角色。

静态函数在C语言中是一种特殊类型的函数,它们具有独特的作用和特性。

在本文中,我们将详细讨论C语言中静态函数的定义、特点以及使用方法,以便读者更好地理解和掌握C语言中静态函数的知识。

一、静态函数的定义在C语言中,静态函数指的是只在定义它的源文件中可见的函数,不能被其他源文件中的函数调用。

静态函数使用关键字static进行声明,使得该函数只能在当前源文件中被调用,其他源文件无法访问该函数。

静态函数的声明方式如下:```static int add(int a, int b) {return a + b;}```上述代码中,add函数被声明为静态函数,只能在当前源文件中使用,无法被其他源文件调用。

二、静态函数的特点静态函数具有以下几点特点:1. 作用域仅限于当前源文件:静态函数只能在定义它的源文件中被调用,其他源文件无法使用该函数。

这样可以有效地控制函数的使用范围,提高程序的安全性和可维护性。

2. 避免函数名冲突:由于静态函数的作用域仅限于当前源文件,因此可以避免函数名冲突问题。

即使其他源文件中定义了相同名字的函数,也不会导致冲突。

3. 静态函数默认为内部信息:静态函数具有内部信息特性,即只能在当前源文件中引用,无法被其他源文件引用。

三、静态函数的使用方法静态函数通常用于以下几种情况:1. 辅助函数的定义:在程序设计中,有些函数只需要在特定的源文件中使用,不需要暴露给其他源文件,这时可以使用静态函数进行定义。

这样可以将辅助函数和主要函数分离,提高程序的模块化和可维护性。

2. 内部实现细节的隐藏:有些函数是一些内部实现细节的封装,不希望被其他源文件调用,这时可以使用静态函数进行定义。

这样可以隐藏内部实现细节,提高程序的安全性和可维护性。

3. 函数的重载:在C语言中没有函数的重载特性,但可以使用静态函数来模拟函数的重载。

通过为不同的函数定义静态函数,可以实现不同参数类型的函数重载效果。

static和auto在c语言中的用法

static和auto在c语言中的用法

static和auto在c语言中的用法
在C语言中,`static`和`auto`是两个关键字,它们在变量声明中有不同的用途。

1. `auto`:
`auto`关键字用于声明一个自动存储期(automatic storage duration)的变量。

这意味着变量的生命周期仅限于其所在的代码块(例如函数或循环)。

当代码块执行完毕时,该变量将自动销毁。

例如:
```c
void func() {
auto int x = 10; // x 是一个自动存储期的变量
// 在这里可以使用 x
} // x 的生命周期结束,自动销毁
```
2. `static`:
`static`关键字用于声明一个静态存储期(static storage duration)的变量。

这意味着变量的生命周期在整个程序执行期间都存在,而不是仅限于其所在的代码块。

此外,对于局部变量,使用`static`关键字会将其初始化为0而不是未定义的值。

例如:
```c
void func() {
static int x = 0; // x 是一个静态存储期的变量
// 在这里可以使用 x,并且每次调用 func() 时,x 的值会保留
} // x 的生命周期不会结束,会在程序执行期间一直存在
```
注意:在C语言中,函数内部的静态变量只初始化一次,并且保留其值。

如果在程序中多次调用该函数,静态变量的值将在下次调用时保留。

这对于需要在函数之间保持状态的变量非常有用。

static int在c语言中的用法

static int在c语言中的用法

static int在c语言中的用法一、概述在C语言中,static关键字是一个非常有用的修饰符,它可以用于声明不同类型的数据和函数,包括静态局部变量、静态全局变量、静态函数以及静态类成员等。

其中,static int用于声明一个静态整型变量,它的用法和普通变量略有不同,具有一些独特的性质和用途。

二、静态局部变量静态局部变量是指在函数内部声明的static变量。

这些变量在函数被调用时才会分配内存,函数调用结束时,静态局部变量将一直保留其值,直到下一次调用该函数时才会被销毁。

静态局部变量的作用范围仅限于函数内部,无法在外部访问。

例如:```cvoid function() {static int var = 0;// ...}```在上述代码中,var是一个静态局部变量,每次调用function()时,它的值都会被重置为0。

这对于计数、记录状态等用途非常有用。

三、静态全局变量static还可以用于声明全局变量。

静态全局变量只在程序编译时分配内存,并且在程序运行过程中一直存在,不会因为函数调用而销毁。

静态全局变量的作用范围是整个程序,可以在其他文件和函数中访问。

例如:```cstatic int globalVar = 0; // 静态全局变量```上述代码中,globalVar是一个静态全局变量,它只会在程序编译时分配一次内存,并且在程序运行过程中一直存在。

这对于需要在多个函数之间共享数据的情况非常有用。

四、静态函数static还可以用于声明函数。

静态函数是一种特殊类型的函数,它在程序编译时就已经存在,并且不会因为函数的调用而重新分配内存。

这意味着静态函数的作用范围仅限于当前文件,无法在其他文件中直接调用。

通常用于实现只在该文件中使用的功能。

例如:```cstatic void function() {// ...}```上述代码中,function()是一个静态函数,它只能在当前文件中使用,不能在其他文件中直接调用。

c++语言static constexpr const的作用和用法

c++语言static constexpr const的作用和用法

c++语言static constexpr const的作用和用法在C语言中,static、constexpr和const这三个关键字都具有特殊的含义,它们在编译时期就有特殊的作用。

首先,我们来看一下static关键字。

在C语言中,static关键字具有多种含义,但在这种情况下,我们主要关注其存储分类的意义。

在C语言中,变量可以根据其存储位置分为三种类型:自动存储分类(automatic storage duration)、静态存储分类(static storage duration)和外部存储分类(external storageduration)。

其中,static关键字修饰的变量具有静态存储分类,它们在程序执行期间只分配一次,其值在整个程序执行期间保持不变。

接下来,我们来看一下constexpr关键字。

在C++11及其后续版本中,constexpr是一个关键字,它用于指示一个变量或函数可以在编译时期进行求值。

当constexpr被应用于一个变量或函数时,编译器会尝试在编译时期就计算出结果,而不是等到运行时期。

这对于编译时就能确定结果的情况非常有用,因为它可以大大提高编译的效率。

最后,我们来看一下const关键字。

在C语言中,const关键字用于声明一个变量的只读性。

当一个变量被声明为const时,它的值就不能被改变。

这对于确保程序的稳定性和防止意外的数据更改非常有用。

这三个关键字在C语言中的组合使用可以产生一些有趣的效果。

例如,我们可以使用static const constexpr来创建一个常量。

这样的常量在编译时期就能求值,并且具有静态存储分类,这意味着它们在整个程序执行期间都保持不变。

这样的常量通常用于定义程序的固定值,例如常数和标志。

另外,我们还可以使用constexpr来创建更高效的常量。

例如,如果我们有一个数组的大小是在编译时期就能确定的话,我们就可以使用constexpr来声明这个数组。

c语言static int的用法

c语言static int的用法

c语言static int的用法在C语言中,关键字static可以用于声明静态变量。

静态变量是存储在静态存储区的变量,其生命周期从程序开始时创建,直到程序结束时销毁。

静态变量在函数内部声明时,只会被初始化一次,并且在函数调用结束后仍然保持其值。

使用static int的主要目的是限制变量的作用域,并且在多次调用函数时,该变量的值会被保留。

静态变量应该在函数内部进行声明,并且在声明时会被初始化。

静态变量的作用域仅限于声明它的函数内部,其他函数无法直接访问该静态变量。

然而,静态变量在函数调用之间保持其值,这意味着当下一次调用函数时,静态变量将保持之前的值。

下面是一个示例,展示了static int的用法:```c#include <stdio.h>void increment() {static int count = 0; // 静态变量count声明和初始化count++;printf("Count: %d\n", count);}int main() {increment(); // 输出:Count: 1increment(); // 输出:Count: 2increment(); // 输出:Count: 3return 0;}```在上述示例中,我们声明了一个名为count的静态变量,并在increment函数内部初始化为0。

每次调用increment函数时,count递增,并输出递增后的值。

由于count是静态变量,因此它保持在函数调用之间的值,在每次调用increment函数时保留。

总结起来,使用static int的用法可以使变量的作用域限制在声明它的函数内部,并保持变量的值在函数调用之间的保留。

这在某些情况下是非常有用的,特别是在需要跟踪某些值的变化时。

c语言static函数声明和定义

c语言static函数声明和定义

c语言static函数声明和定义1. 静态函数是一种在C语言中用于限制函数的作用域的修饰符。

通过将函数声明为静态,我们可以将其限定在当前文件内部,使其对外部文件不可见。

这在大型项目中非常有用,可以避免命名冲突和函数被错误调用的情况。

2. 在C语言中,我们可以将函数声明为静态函数,方法是在函数定义之前加上关键字"static"。

这样的声明将告诉编译器该函数只能在当前文件中使用,无法被其他文件调用。

静态函数的声明通常放在源文件的头部,以便在需要时进行调用。

3. 静态函数的定义与普通函数类似,只是在函数名前添加了关键字"static"。

静态函数可以实现与普通函数相同的功能,但其作用范围仅限于当前文件。

这意味着其他文件无法通过函数名来调用静态函数,从而确保了函数的独立性和安全性。

4. 静态函数的另一个特点是它们的生命周期与程序的整个运行周期相同,即它们在程序启动时创建,直到程序终止才销毁。

这与普通函数不同,普通函数只在被调用时才会被创建,并在调用结束后自动销毁。

5. 静态函数的另一个特性是它们无法被其他文件所访问。

这是由于静态函数的作用域仅限于当前文件。

通过将函数声明为静态,可以有效地隐藏实现细节,提高了程序的安全性和可维护性。

6. 静态函数还可以用于实现私有函数。

私有函数是指只在当前文件内部使用的函数,不需要对外公开。

通过将私有函数声明为静态,可以防止其他文件误调用该函数,从而减少了程序错误的可能性。

总结:静态函数是一种用于限制函数作用范围的修饰符,通过将函数声明为静态,可以将其限定在当前文件内部,使其对外部文件不可见。

静态函数的声明和定义方式与普通函数类似,只是在函数名前添加了关键字"static"。

静态函数的作用范围仅限于当前文件,且无法被其他文件所访问,从而提高了程序的安全性和可维护性。

静态函数还可以用于实现私有函数,以减少程序错误的可能性。

static函数

static函数

static函数首先,让我们澄清一下什么是static函数。

在C/C++、Java和许多其他编程语言中,static函数是一个类或文件作用域的函数。

与常规函数不同,static函数只能在定义它们的文件或类中使用,不能在其他文件或类中使用。

这使得static函数具有一些独特的特性和用途。

首先,static函数具有隐藏的函数声明。

这意味着该函数只能在定义它的文件或类中使用,而不能在其他文件或类中使用。

这为程序员提供了更好的控制权限,可以隐藏一些函数的实现细节,只允许其他文件或类使用公共接口。

这对于构建可重用和可维护的代码非常有用,因为它可以限制对函数的直接访问,并在不破坏程序结构的情况下更改函数实现。

其次,static函数可以通过静态关键字声明。

这种声明通常在函数的定义之前或函数的返回类型之前使用。

通过将函数声明为静态,可以在编译时将其链接到函数的定义,并在程序运行之前完成。

这样的声明在大型项目中非常有用,在编译时可以快速检查函数的引用和使用情况。

此外,static函数也可以用于限制函数的可见性。

通过在函数定义之前使用static关键字,可以将函数声明为私有静态,并将其限制在文件或类的范围内。

这对于隐藏函数的实现细节和减少全局命名空间污染非常有用。

只有文件或类的其他函数才能访问私有静态函数,而其他文件或类则不能访问。

另一个重要的特性是,static函数可以在没有创建类对象的情况下使用。

这意味着您可以通过类名称直接调用类的静态函数,而无需创建类的实例。

这正是static函数的一个关键用途。

它可以用来执行与特定类相关的操作,而无需创建类的实例。

这在一些情况下非常方便,例如在应用程序启动时进行初始化操作,或者在不需要类的状态或对象时执行特定任务。

此外,static函数还可以用作类的工具函数,用于执行与类相关的操作。

这些函数通常与类的实例数据无关,并且可以直接通过类名称调用。

这使得它们可以在类的任何实例之间共享,并且不依赖于任何特定实例的状态。

c语言中static struct语法

c语言中static struct语法

c语言中static struct语法一、概述在C语言中,static struct是一种用来定义静态结构体的语法。

结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以包含不同类型的数据成员,用于组织和存储相关的数据。

static关键字用于指定结构体的作用域为当前文件,即只能在当前文件中访问。

二、static struct的定义和声明1. 定义结构体在C语言中,我们可以使用struct关键字来定义一个结构体。

结构体的定义由结构体标签和成员列表组成,其中成员列表可以包含不同类型的数据成员。

struct Person {char name[20];int age;};上述代码定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个字符数组类型的name成员和一个整型的age成员。

2. 声明静态结构体要声明一个静态结构体变量,我们可以使用static关键字。

静态结构体变量的作用域只限于当前文件,其他文件无法访问。

static struct Person p1;上述代码声明了一个名为p1的静态结构体变量,它的类型为Person。

由于使用了static关键字,p1只能在当前文件中访问。

三、使用static struct1. 初始化静态结构体要对静态结构体进行初始化,可以使用花括号括起来的初始化列表。

static struct Person p1 = {"Alice", 25};上述代码将静态结构体变量p1的name成员初始化为"Alice",age成员初始化为25。

2. 访问静态结构体成员要访问静态结构体的成员,可以使用点运算符.。

printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", p1.age);上述代码分别打印了静态结构体变量p1的name成员和age成员的值。

3. 静态结构体的作用域由于使用了static关键字,静态结构体的作用域只限于当前文件。

cad机械设计竞赛项目

cad机械设计竞赛项目

cad机械设计竞赛项目(原创版)目录1.静态变量的作用和定义2.静态变量的生命周期3.静态变量的作用域4.静态变量在函数中的用法5.静态变量的注意事项正文C 语言中的 static 关键字可以用来定义静态变量,它具有以下几个作用和用法:1.静态变量的作用和定义静态变量是一种在程序运行期间只会被初始化一次的变量。

它在程序启动时分配内存,并且在整个程序运行期间一直存在,直到程序结束才被释放。

静态变量默认初始化为 0。

2.静态变量的生命周期静态变量的生命周期从程序启动开始,直到程序结束。

它们在函数调用结束后不会被销毁,而是继续存在,可以被后续的函数调用使用。

3.静态变量的作用域静态变量在定义时,如果未指定作用域,则默认为全局变量。

全局变量在整个程序中都可以访问。

如果需要在函数内定义静态变量,可以使用static 关键字来定义静态局部变量。

静态局部变量在函数内部有效,函数调用结束后不再存在。

4.静态变量在函数中的用法静态变量在函数中的用法主要有两种:(1)定义静态局部变量。

在函数内部定义静态局部变量,可以避免函数调用时重复初始化变量,提高程序运行效率。

(2)定义静态全局变量。

在全局范围定义静态全局变量,可以限制变量的作用域,避免在不同文件中出现同名变量导致的链接错误。

5.静态变量的注意事项(1)静态变量在定义时,需要指定变量类型和名称,以及 static 关键字。

(2)静态变量的初始化只在第一次定义时进行,后续的函数调用不会再次初始化。

(3)静态局部变量在函数调用结束后不再存在,不会对后续函数产生影响。

(4)静态全局变量在整个程序中都存在,需要避免在不同文件中定义同名静态全局变量,导致链接错误。

总结:C 语言中的 static 关键字可以用来定义静态变量,它具有只初始化一次、生命周期长、作用域可控等特点。

静态变量在函数中可以用来避免重复初始化和提高程序运行效率,同时也可以用来定义全局变量,限制变量的作用域。

static结构体函数

static结构体函数

static结构体函数在C语言中,可以使用关键字`static`来修饰结构体和函数。

这个关键字有两种不同的用法,下面将详细介绍它们。

1.静态结构体:静态结构体是指使用`static`关键字修饰的结构体类型。

与普通结构体类型相比,静态结构体有以下特点:-静态结构体只能在当前文件中使用,不能被其他文件引用。

-静态结构体在程序启动时被创建,并且只有一个实例。

-静态结构体的作用域限制在声明它的代码块中,即只在当前函数内部可见。

静态结构体通常用于需要在函数内部使用的数据结构,且不需要被其他函数或模块共享。

例如:```c#include <stdio.h>void funint x;int y;} point = {1, 2};printf("x: %d, y: %d\n", point.x, point.y);}int maifunc(;return 0;}```在上面的例子中,静态结构体`point`只能在`func(`函数内部访问。

通过静态结构体,我们可以在函数内部定义一个数据结构,并在函数的多次调用之间保持其状态。

2.静态函数:静态函数是指使用`static`关键字修饰的函数。

静态函数具有以下特点:-静态函数只能在声明它的源文件中可见,不能被其他源文件引用。

-静态函数只能在当前文件中的其他函数内部调用,不能在当前文件的外部调用。

-静态函数的作用域限制在当前源文件中,不会与其他源文件中的同名函数冲突。

静态函数通常用于实现辅助函数或私有函数,这些函数只在当前文件内部使用。

例如:```c#include <stdio.h>return a + b;}void funint result = add(1, 2);printf("Result: %d\n", result);}int maifunc(;return 0;}```在上面的例子中,`add(`函数是一个静态函数,只能在`main.c`这个源文件中使用。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。

前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。

一、面向过程设计中的static1、静态全局变量在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。

我们先举一个静态全局变量的例子,如下://Example 1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){ n=20;cout<<n<<endl;fn();}void fn(){ n++;cout<<n<<endl;}静态全局变量有以下特点:该变量在全局数据区分配内存;未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。

对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:代码区全局数据区堆区栈区一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。

自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。

全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。

细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将static int n; //定义静态全局变量改为int n; //定义全局变量程序照样正常运行。

的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:静态全局变量不能被其它文件所用;其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;您可以将上述示例代码改为如下://Example 2//File1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){ n=20;cout<<n<<endl;fn();}//File2#include <iostream.h>extern int n;void fn(){ n++;cout<<n<<endl;}编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。

试着将static int n; //定义静态全局变量改为int n; //定义全局变量再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。

2、静态局部变量在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。

我们先举一个静态局部变量的例子,如下://Example 3#include <iostream.h>void fn();void main(){ fn();fn();fn();}void fn(){ static n=10;cout<<n<<endl;n++;}通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。

但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。

但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。

通常的想法是定义一个全局变量来实现。

但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

静态局部变量正好可以解决这个问题。

静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

静态局部变量有以下特点:该变量在全局数据区分配内存;静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。

但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;3、静态函数在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。

静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。

静态函数的例子://Example 4#include <iostream.h>static void fn();//声明静态函数void main(){fn();}void fn()//定义静态函数{ int n=10;cout<<n<<endl;}定义静态函数的好处:静态函数不能被其它文件所用;其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)1、静态数据成员在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。

先举一个静态数据成员的例子。

//Example 5#include <iostream.h>class Myclass{public:Myclass(int a,int b,int c);void GetSum();private:int a,b,c;static int Sum;//声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this->a=a;this->b=b;this->c=c;Sum+=a+b+c;}void Myclass::GetSum(){ cout<<"Sum="<<Sum<<endl;}void main(){ Myclass M(1,2,3);M.GetSum();Myclass N(4,5,6);N.GetSum();M.GetSum();}可以看出,静态数据成员有以下特点:对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。

而静态数据成员被当作是类的成员。

无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。

也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。

对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。

所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;静态数据成员存储在全局数据区。

静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。

在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。

静态数据成员初始化的格式为:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>类的静态数据成员有两种访问形式:<类对象名>.<静态数据成员名>或<类类型名>::<静态数据成员名>如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员;静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。

比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。

所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。

这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。

第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;可以实现信息隐藏。

静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;2、静态成员函数与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。

静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。

普通的成员函数一般都隐含了一个this 指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。

通常情况下,this 是缺省的。

如函数fn()实际上是this->fn()。

但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this 指针。

从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。

下面举个静态成员函数的例子。

//Example 6#include <iostream.h>class Myclass{public:Myclass(int a,int b,int c);static void GetSum();/声明静态成员函数private:int a,b,c;static int Sum;//声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this.a=a;this.b=b;this.c=c;Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员}void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现{// cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员cout<<"Sum="<<Sum<<endl;}void main(){ Myclass M(1,2,3);M.GetSum();Myclass N(4,5,6);N.GetSum();Myclass::GetSum();}关于静态成员函数,可以总结为以下几点:出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)调用类的静态成员函数。

相关文档
最新文档