效果图制作流程

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建筑效果图的制作流程

建筑效果图的制作流程

室外效果图制作部分(1)---室外建模二、建筑效果图的制作流程1、剖析图纸读懂设计图纸,明白设计意图。

剖析图纸是很主要的一个环节,方向假如不对,那么所做的尽力就可能空费。

这是后果图的绘制方向和目标,也决议我们将采取什么样的表示技能和绘制成什么样的效果。

这就请求我们自身要有较高的懂得才能和涉及基本,有较多的经验。

不管设计师交到我们手上的东西过细与否,我们都要充足的往懂得,越是理解的深的人,表示起来就越是轻松。

首先,要往熟习这个设计的空间尺寸,并快速的在脑海中浮现出来,然后理解空间的布局、格调、表现作风。

分析计划中的每个注解、每个字都要看清楚,尽可能获得充足的信息。

当这些东西在你脑海里都清楚了,做到胸有成竹了,就可以进入下一步的工作了。

2、收拾图纸接下来就是收拾图纸了,首先在CAD中把不需要的东西删除(或是通过图层暗藏标尺、文件注释等一些帮助线形),以减少引入3ds max中时占用不必要的系统资源,而且精简的图纸也便利我们参考与制作。

3、导入图纸在3ds max中,单击菜单栏中的“文件|导入”命令,将处理过的CAD文件引入场景中。

在导入图纸前,必定要设置好体系单位。

然后,在视图场景中将导入的图纸文件分辨在不同的视图履行旋转命令,用移动工具依照实际的图纸地位进行捕捉对准。

4、建立模型在3ds max中可以直接进行建模,而且方法也很多。

对于基础模型的创建,可以直接使用系统供给的尺度根本体或扩大基本体,如方体、球体、圆柱、、倒角方体等。

另外,也可以先建立二维图形,然后再使用“挤出”修改命令将其转换成三位模型。

对于庞杂的三位物体,可以先树立基本模型,然后再使用修改命令进行调整。

5、材质的调整每一部分建筑构建造型制作完成以后,就应当依据图纸设计的外观效果调制其材质并赋给该建筑构件。

同时要调整每个建筑构件糟心的比例大小并它们放置到恰当的位置,构成整体建筑空间构造,完成效果图场景的主体构架。

编辑材质不像建模,能根据施工图的数据进行准确的建模,它只能根据对不通过材质感的懂得,借助经验,再联合灯光的设置,综合各方面进行斟酌并重复调试,这样才干制作出合适的材质。

3d效果图制作流程

3d效果图制作流程

3d效果图制作流程3D效果图制作是一种将平面图像转化为三维空间的技术,广泛应用于建筑设计、游戏开发和电影制作等领域。

下面将详细介绍一下3D效果图制作的流程。

第一步:准备工作在开始制作3D效果图之前,首先需要明确设计的目标和需求,包括场景的设置、物体的形状和材质等等。

然后根据需求确定所需的软件和工具。

第二步:建模建模是制作3D效果图的关键步骤之一,其目标是根据设计需求创建三维模型。

常用的建模软件有3ds Max、Maya、SketchUp等。

在建模过程中,可以使用基本的几何体如立方体、球体等进行组合,也可以使用平面制作曲线和网格结构。

通过调整顶点、边缘和面的位置,根据设计稿创建出一个个物体的模型。

第三步:贴图贴图是将平面图像映射到三维模型表面的过程。

可以使用Photoshop等软件创建纹理图像,并将其应用到模型表面,使模型更加真实。

在贴图过程中,需要考虑到材质的属性,如颜色、光泽、透明度等,以及物体的表面细节和纹理。

第四步:灯光设置在3D效果图中,灯光的设置非常重要,它可以为场景增加光影效果,提高真实感。

可以在软件中选择不同类型的灯光,如点光源、平行光源、聚光灯等,并调整灯光的位置、强度和颜色,以达到所需的效果。

此外,也可以添加阴影效果或环境光,增加场景的立体感。

第五步:摄像机设置摄像机设置决定了3D效果图的视角和展示效果。

在软件中可以调整摄像机的位置、焦距、方位角和仰角等参数,来达到所需的视觉效果。

可以选择近景或远景、俯视或仰视等不同视角,以呈现出最佳的设计效果。

第六步:渲染输出渲染是将3D场景转换为二维图像的过程。

可以选择不同的渲染模式,如线框渲染、平坦渲染、真实渲染等,以及不同的渲染引擎,如V-Ray、Arnold等。

渲染过程可能比较耗时,需要根据实际情况进行调整。

最后可以导出渲染后的图像或动画。

第七步:后期处理在输出之前,可以通过后期处理软件如 Photoshop 对图像进行进一步的调整和修饰。

效果图的规章制度

效果图的规章制度

效果图的规章制度一、效果图的制作标准1.1 效果图应符合客户需求,设计师应根据客户提供的设计要求和需求准确制作效果图,确保设计方案符合客户需求。

1.2 效果图的尺寸应符合实际需求,设计师制作效果图时应根据设计方案的实际尺寸要求确定图纸尺寸,保证效果图在不失真的情况下展示设计效果。

1.3 效果图的比例应合理,设计师在制作效果图时应根据设计要求确定合适的比例,保证效果图的表现力和美观度。

1.4 效果图应具有清晰的细节,设计师在制作效果图时应注意细节处理,保证效果图的细节清晰可见,展示设计效果的完整性。

二、效果图的制作流程2.1 接受客户需求,设计师应与客户充分沟通,了解客户需求和设计要求,明确设计方案。

2.2 制定设计方案,设计师应根据客户需求和设计要求制定详细的设计方案,确定效果图的风格和布局。

2.3 制作效果图,设计师按照设计方案要求制作效果图,注重细节处理和表现效果。

2.4 审查修改,设计师应与客户充分沟通,接受客户的修改意见,及时调整效果图,确保客户满意。

三、效果图的提交和使用3.1 提交效果图,设计师应按照项目进度要求及时提交效果图,供客户审核和确认。

3.2 使用效果图,设计师应在项目进行中充分利用效果图进行沟通和交流,提高设计效果图的价值和作用。

3.3 保护效果图,设计师应在提交效果图后妥善保护效果图,防止泄露或被他人使用,保护设计公司的利益。

四、效果图的修订和更新4.1 效果图的修订,设计师应在客户要求修改或调整设计方案时及时修订效果图,确保效果图符合最新要求。

4.2 效果图的更新,设计师应在项目进行中及时更新效果图,展示设计进展和设计效果,提高设计沟通效率。

五、效果图的质量保证5.1 设计师应具有专业的设计技能和经验,保证效果图的质量和准确性。

5.2 设计师应注重细节处理和表现力,提高效果图的美观度和表现力。

5.3 设计公司应定期进行效果图质量检查,确保效果图符合公司标准和客户需求。

效果图的制作流程

效果图的制作流程

效果图的制作流程效果图是指通过计算机软件对建筑、室内、景观等设计方案进行模拟渲染,以图像的形式展现出设计方案的整体效果。

它是设计师与业主沟通的重要工具,也是设计方案落地实施前的必要准备工作。

下面,我将为大家介绍一下效果图的制作流程。

第一步,收集设计资料。

在进行效果图制作之前,首先需要收集设计方案的相关资料,包括平面图、立面图、剖面图、材料样板、灯光方案等。

这些资料将成为效果图制作的基础,设计师需要对这些资料进行细致的分析和理解,为后续的制作工作打下坚实的基础。

第二步,建模。

建模是效果图制作的核心环节,设计师需要根据设计方案的平面图、立面图等资料,利用建模软件进行建模工作。

在建模过程中,需要考虑到设计方案的各个细节,包括建筑的结构、材料的质感、家具的摆放等,力求将设计方案的每一个细节都表现得尽善尽美。

第三步,灯光设置。

在建模完成后,设计师需要对效果图中的灯光进行设置。

灯光是效果图中非常重要的一部分,它能够为设计方案增添氛围和情感,使整个效果图更加生动和具有吸引力。

设计师需要根据设计方案的要求,合理设置灯光的类型、亮度、角度等参数,使其与建筑、室内的设计相协调。

第四步,材质贴图。

在建模和灯光设置完成后,设计师需要对建筑、家具、装饰等物体进行材质贴图。

材质贴图是为了使效果图中的各个物体看起来更加真实和具有质感,设计师需要选择合适的材质贴图,并将其应用到相应的物体上,使其呈现出真实的纹理和光泽。

第五步,场景布置。

在完成建模、灯光设置和材质贴图后,设计师需要对整个场景进行布置。

这包括对家具、植物、装饰品等进行摆放和布置,使整个场景看起来更加生动和具有居住性。

设计师需要根据设计方案的要求,合理搭配各种元素,使其构成和谐的整体。

第六步,渲染。

最后一步是对整个效果图进行渲染。

设计师需要选择合适的渲染参数,包括分辨率、光线追踪次数、阴影采样等,以获得高质量的效果图。

在渲染过程中,设计师需要不断地调整参数,直到获得满意的效果图为止。

方案图和效果图的区别

方案图和效果图的区别

方案图和效果图的区别方案图和效果图的区别作为职业策划师,方案图和效果图是日常工作中经常需要处理的两种图形。

虽然这两种图形看起来相似,但是它们之间存在明显的区别。

在这篇文章中,我将深入探讨方案图和效果图的区别,并提供一些关于如何使用它们的有用建议。

一、方案图与效果图的定义方案图是策划师在规划项目时用来表达设计思路的一种图形。

它通常是一张平面图,用于展示不同区域或空间的功能和布局,以及物品、家具等的摆放方式。

方案图主要是为了表达设计师的创意和想法,通常并不包含具体尺寸和细节。

效果图是制作出来展示最终设计效果的图形。

它通常是通过计算机辅助设计软件制作出来的,可以给人们一个具体的视觉感受。

效果图通常包含细节和尺寸,以便客户和施工人员可以准确地理解和实现设计师的想法。

二、方案图与效果图的用途方案图通常用于初期设计阶段,以帮助策划师表达他们的设计想法。

这种图形可以帮助设计师与客户和团队成员沟通,并讨论可能的设计方案。

方案图可以用于规划建筑物的空间布局、家具和装饰品的摆放方式等。

效果图通常用于展示最终的设计效果,以便客户和施工人员能够更好地理解和实现设计师的意图。

设计师可以通过效果图来展示设计的细节、尺寸和颜色,以及家具和装饰品的材质和质量等。

三、方案图与效果图的差异1.表达方式不同方案图通常用简单的线条和图形来表达设计师的想法,以帮助人们理解不同区域或空间的布局和功能性。

效果图则更注重细节和逼真程度,以便更好地展示设计师的意图。

2.设计阶段不同方案图通常用于设计的初期阶段,以帮助设计师表达他们的创意和想法。

效果图则是在设计完成之后用于展示最终效果的图形。

3.关注点不同方案图通常关注空间布局、家具和装饰品的摆放方式等,而不关注细节和尺寸。

效果图则更关注设计的细节、尺寸和材质等方面。

四、方案图与效果图的制作流程1.方案图制作流程①获得项目要求和设计说明书,了解客户需求。

②进行现场勘察,进行初步设计和方案草图。

③将草图细化为平面图,包括功能区域的分隔、摆放家具和装饰品等。

效果图制作流程

效果图制作流程

从Cad到效果图制作之流程
一、识图
准确理解设计意图,把握设计思路。

途径1.和客户沟通;
2.多学习---学习理论、向有经验的同事、老师学习
3.多积累----案例、素材
二、整理图(在cad软件中)
1、简化图纸---保留主要的样条线,去掉没用的线条如图框、轴线、标注、文字、室内家具等。

另存为单独的文件。

可能有平面、东立面、南立面、西立面、北立面等。

2、写块---分别打开另存的文件,将其定义为块或移入单独的层。

3、移动归零。

将定义的每一个块移动到世界坐标0点附近,便于3dmax中导入。

三、导图
将整理的cad图导入到3dmax中,一般顺序是先导平面,再导立面,剖面。

如有必要应导入后即成组,再移动归零。

然后冻结。

四、对图
可用2.5维捕捉,将平面和立面的图对齐。

注意导入立面图时,在顶视图中先顶部向心。

五、制作
一般是先总体后局部,先粗后细。

用到的立面冻结,暂时不用的立面隐藏。

便于制作。

做完一个物体后,立即赋材质,然后隐藏,这样,场景中线条少,既清楚又快。

建筑效果图制作流程

建筑效果图制作流程

建筑效果图制作流程建筑效果图是指建筑师或设计师利用计算机软件等工具,将建筑设计图纸转化为真实的图像,以便于客户和相关人员更直观地了解建筑设计的外观和效果。

制作建筑效果图是建筑设计过程中非常重要的一环,下面将介绍建筑效果图的制作流程。

1. 收集设计资料。

在进行建筑效果图制作之前,首先需要收集相关的设计资料,包括建筑的平面图、立面图、剖面图等设计图纸,以及设计师提供的设计理念和要求等。

这些设计资料将为制作建筑效果图提供重要的参考依据。

2. 确定建模方案。

根据收集到的设计资料,制作建筑效果图的第一步是确定建模方案。

建模是指利用专业的建筑设计软件,将建筑的结构、外观等要素进行三维建模。

在确定建模方案时,需要根据设计图纸和设计理念,合理安排建筑的各个部分,并确保建模的准确性和真实性。

3. 设定材质和光照。

建模完成后,接下来是设定建筑的材质和光照效果。

根据设计要求和实际情况,选择合适的材质贴图,并设置光照参数,以呈现出建筑真实的质感和光影效果。

这一步需要设计师对建筑的材质和光照有一定的了解和把握,以确保效果图的真实性和逼真度。

4. 渲染和调整。

在完成材质和光照的设定后,进行建筑效果图的渲染和调整。

通过渲染软件对建筑进行渲染处理,以呈现出真实的光影效果和细节。

同时,根据实际需要对效果图进行调整,包括色调、对比度、明暗等,以达到最佳的视觉效果。

5. 后期处理。

最后一步是进行建筑效果图的后期处理。

在渲染完成后,可能还需要进行一些后期处理,如添加背景、调整景深、修饰细节等,以使效果图更加完美和符合设计要求。

总结。

制作建筑效果图是一项复杂而又具有挑战性的工作,需要设计师具备扎实的建模和渲染技能,以及对建筑设计的深刻理解和把握。

通过以上的制作流程,可以帮助设计师更好地进行建筑效果图的制作,为建筑设计工作提供更直观、生动的呈现方式。

工程效果图制度

工程效果图制度

工程效果图制度一、引言工程效果图是工程设计中必不可少的文档之一,它是设计师将设计概念转化为实际可施工的图纸的重要表现形式。

工程效果图的质量和准确性直接影响到施工过程中的顺利进行和工程质量的保障。

因此,建立一套完善的工程效果图制度对于项目的顺利进行具有重要意义。

二、制度内容1.工程效果图制度的基本要求(1)准确性工程效果图必须真实、准确地反映设计意图,不得有误导性信息或疑似错误存在。

图纸设计中应该注重对设计细节的准确把握,确保每一项设计要求都能得到正确表达。

(2)规范性工程效果图应当符合国家相关标准要求,并遵循设计规范。

图纸上的文字、图例、符号等应当具备统一的编制格式,方便施工人员快速理解和查阅。

(3)完整性工程效果图应该包含全面的设计内容,不得遗漏设计要求或细节。

必须确保每个部分都能够完整表达设计师的意图,以便施工人员按照图纸进行施工。

2.工程效果图的编制流程(1)勘察设计在工程进入设计阶段之前,必须进行现场勘察,以了解现场地形、地貌、周边环境等情况。

勘察结果将直接影响到工程效果图的设计和施工。

(2)图纸设计制定工程设计方案后,设计师应根据设计要求开始制作工程效果图。

在设计过程中,需要与其他设计人员以及相关部门进行沟通协调,确保图纸的准确性和完整性。

(3)图纸审核设计师在完成工程效果图后,应当由专业性的人员进行审核。

审核人员需检查图纸的准确性、符合性及完整性,找出可能存在的问题和疏漏,确保图纸达到规范标准。

(4)审批签字完成图纸审核后,需要进行审批签字程序。

项目负责人或相关领导应当对图纸进行最终审阅,并在图纸上签字确认,以示同意。

只有经过审批签字的图纸才能被用于施工。

3.图纸变更管理在施工过程中,可能会因各种因素导致工程效果图需要进行修改或调整。

此时,必须遵循图纸变更管理的规定,确保变更的准确性和合理性。

变更后的图纸应当重新经过审核和审批签字程序,方可继续使用。

4.工程效果图的保存及归档设计单位应当建立完善的图纸保存及归档制度,确保工程效果图的安全保存和易于查阅。

效果图制作流程

效果图制作流程

效果图制作流程效果图制作流程一般分为以下几个步骤:1.收集资料:首先需要收集与效果图相关的资料,包括设计图纸、渲染图、材料样本等。

这些资料将为制作效果图提供参考。

2.选择软件:根据项目需求选择适合的3D建模软件。

常见的软件有AutoCAD、SketchUp、3ds Max等。

对于渲染部分,常用的软件有V-Ray、KeyShot等。

3.建模:根据设计图纸和资料对建筑物进行建模。

通过软件中的各种建模工具,将设计图纸中的线条和形状转化为3D模型。

4.贴图:在建模完成后,需要为模型添加材质和纹理。

通过贴图工具将材料样本或纹理图像应用到模型的表面,以使模型看起来更真实。

5.灯光设置:设置合适的灯光以营造理想的光照效果。

通过调整灯光的位置、颜色和强度,可以营造出不同的光影效果。

6.摄像机设置:通过设置合适的摄像机视角和焦距,调整画面的组成和透视感。

摄像机设置的好坏将直接影响效果图的感染力和美感。

7.渲染:在建模、贴图、灯光和摄像机都设置好后,需要进行渲染。

通过软件将3D场景转化为2D图像,并根据渲染的选项进行调整,使得效果图更加逼真。

8.后期处理:渲染完成后,可以进行一些后期处理来优化效果图。

常见的后期处理包括色调调整、边缘增强、模糊效果等。

9.制作效果图:最后将渲染好的效果图输出为图片文件。

一般会选择常见的格式如JPEG、PNG等。

根据项目需求,可以制作单张效果图或者多张效果图的合成图。

10.修改与优化:制作好效果图后,还需要根据设计师或客户的要求进行修改和优化。

根据反馈意见,进行模型、材质、灯光等方面的调整,以达到理想的效果。

总结:效果图制作流程包括资料收集、软件选择、建模、贴图、灯光设置、摄像机设置、渲染、后期处理、制作效果图和修改与优化等步骤。

每个步骤都需要仔细处理和调整,以获得高质量的效果图。

图文店效果图制作流程

图文店效果图制作流程

图文店效果图制作流程图文店效果图制作是一项重要的工作,可以为商品或服务的推广增加吸引力。

以下是图文店效果图制作的一般流程:1. 确定客户需求:与客户沟通,了解他们的要求和期望。

确定效果图的内容、尺寸和样式。

了解客户希望呈现的氛围、色彩和品牌形象。

2. 收集素材:收集所需的素材,包括产品图片、文字、标志和背景图片。

根据需求,可以使用现有的素材库,或者进行定制拍摄和插画。

3. 设计布局:根据客户需求和收集到的素材,进行布局设计。

使用设计软件,创建一个合适的画布大小,并将素材放置在画布上。

确保设计布局符合客户的品牌形象和风格。

4. 图片处理:对每个素材进行必要的处理。

这可能包括调整颜色和对比度、裁剪图片、修复瑕疵以及对文字图像进行清晰化等。

确保每个素材的质量和适用性。

5. 图片组合:将处理后的素材按照设计布局进行组合。

这可能涉及到调整尺寸、旋转、翻转或遮罩等操作。

确保每个元素都能完美地融入整体设计中。

6. 文字处理:将所需的文字添加到设计中。

选择合适的字体、大小和颜色,确保文字能够清晰地传达信息。

如果需要,可以对文字进行定制化处理,以符合客户要求。

7. 色彩和效果处理:根据客户要求,对设计进行色彩和效果处理。

这可能包括调整整体色调、增加阴影或高光效果,并进行滤镜处理,以增强图片的吸引力。

8. 完成细节:仔细检查设计是否符合客户的需求和要求。

确保每个元素都没有任何错误或疏漏。

在此阶段进行任何必要的修改和调整。

9. 客户反馈和修订:将设计稿提交给客户,征求他们的意见和反馈。

根据客户的建议,进行必要的修订和调整,确保最终的效果图符合客户的期望。

10. 最终交付:根据客户的要求,输出设计文件。

这可能包括打印品、数字文件或在线发布文件。

确保输出的文件符合规范和要求。

综上所述,图文店效果图制作的流程包括确定需求、收集素材、设计布局、图片处理、图片组合、文字处理、色彩和效果处理、完成细节、客户反馈和修订以及最终交付。

效果图制作流程

效果图制作流程

效果图制作流程这是一张效果图从无到有所要经历的过程,特写下以下大致的流程,此流程还不够详细,还有许多过程为详述,目的是为了让大家了解一下效果图背后的工作和流程。

一、建模i1、场景模型例:房间/客厅/餐厅/书房/门窗/天花/墙壁等2、产品模型例:案/台/柜/椅/凳/沙发/茶几/等3、饰品模型例:窗帘/餐具/烛台/抱枕/相框/挂画/挂件/瓷器/家用电器等4、灯具模型例:吊灯/壁灯/筒灯/射灯/台灯/落地灯等5、其他模型等解释:以上模型根据照片或者图纸进行从无到有在三维软件中建立虚拟物体。

二、材质/贴图1、材质:每个模型都有自己的表面属性,比如:金属/石材/皮革/布艺/玻璃等材质属性的反射度,光泽度,透明度,凹凸度等2、贴图:表面属性的纹理,比如:各种颜色的石材/各种纹路的布艺/木纹等3、贴图坐标:控制纹理按照实物纹理的方向转向,比如木纹方向有横向和竖向。

解释:以上部分是定义产品模型的表面属性,比如产品的木色,金银箔,风化,不锈钢等三、灯光1、能看见最后的效果图,灯光是很重要的组成部分,没有灯光就是一片黑,一个场景中有许多的灯光,比如台灯/壁灯/吊灯/吸顶灯/灯带/灯槽/落地灯等,还有比如夜间月色,太阳光,天空光,电视机屏幕发光等,通过这些来照亮整个场景空间,模拟真实的空间环境以及光和影。

2、灯光具有方向性,灯光强度,灯光颜色等四、摄影机1、摄影机相当于人眼,每张不同角度的成品效果图,就代表一架摄像机,也相当于一个人站在摄像机的位置看整个场景。

2、摄像机有高度/角度/视野大小等五、渲染1、测试渲染:当完成所有模型的建立和摆放,灯光的布置和调试,材质的赋予和调节,摄像机设置完成后进行的低效果小图的渲染称为测试渲染,目的是检查整个空间的错误,灯光是否到位,材质是否到位,摄像机角度是否到位。

2、全局调试:就是对测试渲染结果进行整体调节。

调解完成再进行测试渲染,反复多次测试渲染和全局调试。

满意后再进行渲染出图。

3d效果图制作流程

3d效果图制作流程

3d效果图制作流程3D效果图制作流程。

在进行3D效果图制作之前,首先需要明确制作流程,只有明确了流程,才能更加高效地完成制作工作。

下面将为大家介绍一下3D 效果图的制作流程。

第一步,收集资料。

在进行3D效果图制作之前,首先需要收集相关资料。

这些资料包括建筑设计图纸、建筑结构图、建筑材料样本等。

收集到的资料将为后续的制作提供重要参考,有助于提高制作效率和制作质量。

第二步,建模。

建模是3D效果图制作的第一步,它是整个制作过程中最为关键的一环。

在建模过程中,需要根据收集到的资料进行建筑物的三维模型绘制。

建模的精细程度将直接影响到最终效果图的质量,因此需要花费较多的时间和精力来完成建模工作。

第三步,材质贴图。

建模完成后,接下来需要进行材质贴图工作。

在这一步中,需要根据实际建筑材料的特性,为建筑物的模型添加逼真的材质贴图。

这一步需要对建筑材料有较为深入的了解,以便能够准确地模拟出材料的外观和质感。

第四步,灯光渲染。

灯光渲染是3D效果图制作中非常重要的一环,它直接影响到最终效果图的真实感和艺术感。

在这一步中,需要根据建筑物的实际情况设置合适的灯光效果,以使建筑物在效果图中呈现出最佳的视觉效果。

第五步,渲染输出。

渲染输出是3D效果图制作的最后一步,也是最为关键的一步。

在这一步中,需要选择合适的渲染参数,对整个场景进行渲染,最终输出高质量的效果图。

在这一步中,需要对渲染参数有较为深入的了解,以便能够得到满意的渲染效果。

以上就是3D效果图制作的整个流程,每一步都至关重要,任何一环出现问题都有可能影响到最终效果图的质量。

因此,在进行3D 效果图制作时,需要认真对待每一个步骤,确保每一个细节都能够达到要求,从而制作出高质量的3D效果图。

希望以上内容能够对大家有所帮助,谢谢阅读!。

建筑效果图制作流程

建筑效果图制作流程

建筑效果图制作流程建筑效果图是预先进行设计的可视化表现,用来演示建筑物、室内空间或景观设计在未来的外观。

建筑效果图可以用于展示给潜在的客户、审核委员和其他相关人员,以使他们能够更好地理解建筑物整体效果和建筑细节。

制作建筑效果图需要耐心、技巧和精确度。

以下是建筑效果图的制作流程。

步骤一:确定目标在制作建筑效果图之前,首先要确定目标和需求。

建筑师、设计师和客户需要开会讨论设计和构思,并提供相关材料以供参考。

这些文件可以包括图纸、示意图、室内布局、土地调查和其他相关信息。

步骤二:收集资料一旦目标和需求确定,我们需要收集材料来开始制作建筑效果图。

这些材料可能包括建筑的外观和内部结构,还包括各种内饰、材料和颜色。

这些资料收集起来之后,需要进行整理和分类,以便后续的制作过程。

步骤三:绘制草图在开始绘制建筑效果图之前,需要先绘制草图。

草图是设计师在开始制作建筑效果图时所做的简单的实验性绘图。

在这个步骤中,设计师可以进行不同的尝试和布局以达到最佳外观和功能性,并为绘图的最终构图提供灵感。

步骤四:制作模型构建模型是制作建筑效果图的重要步骤,可以将建筑物的外观和内部结构注入到三维模型中。

现在很多专业软件可以用来帮助建筑师和设计师更快速地创建模型。

步骤五:照明和贴图在完成建筑模型之后,需要进行照明和贴图。

照明是指在建筑效果图中加入适当的光源和投影。

在照明完成后,需要在建筑模型上贴上正确的材料和纹理以模拟真实情况。

步骤六:渲染和修饰完成材质贴图之后,需要将模型渲染成建筑效果图,以便评估外观。

渲染可以在计算机或其他数字设备上完成。

一旦渲染完成,就需要进行最终的修饰来完善图像,包括光影效果、添加人物和细节等。

步骤七:验收和修改在完成建筑效果图之后,需要在设计师、建筑师和客户之间进行验收。

如果需要修改,可以进行微调和调整,以符合最初目标和需求。

结论建筑效果图是建筑项目的重要组成部分。

制作过程需要一定的技巧、技术和耐心。

本文介绍了七个步骤,从目标确定到最终修饰、验收和修改,展示了建筑效果图制作的流程。

建筑效果图、漫游动画、虚拟现实制作流程及讲义

建筑效果图、漫游动画、虚拟现实制作流程及讲义

周小伟建筑效果图、漫游动画、虚拟现实的基础都是三维模型,三维模型的创建方法有多种多样,现在能够制作三维模型的软件有很多种,就我们制作效果图、漫游动画、虚拟现实所用到的建模软件主要有CAD、3DS MAX、MAYA、SKETCHUP等软件,不过制作漫游动画与虚拟现实模型主要使用3DS MAX,因为在3DS MAX里面很容易就生成漫游动画。

建筑效果图制作主要应用的软件:CAD、3DS MAX或MAYA或SKETCHUP、Lightscape 、PHOTOSHOP。

漫游动画制作主要应用的软件:CAD、3DS MAX或MAYA或SKETCHUP、PHOTOSHOP 、After Effects或Premiere或VEGA S等。

虚拟现实制作主要应用的软件:CAD、3DS MAX或MAYA或SKETCHUP、PHOTOSHOP、VR-Platform或VRMAP或KAFA或CREATOR等。

一、建筑效果图:1、根据所要表现的时间不同分为:日景、黄昏和夜景。

2、根据所表现的角度不同又可分为:鸟瞰、半鸟瞰、透视。

3、根据所表现的意境的不同又分为:写实与写意两种。

建筑装饰效果图是表达建筑设计意图的一种手段。

一幅精美的建筑效果图,除了建筑设计上应有的因素以外,艺术效果也占了很大的比重。

如果说建筑是一首凝固的音乐,那么建筑效果图制作者就是一名流行歌手,他需要用自己丰富的情感表达出这首凝固音乐的韵律美,这就需要制作者具有一定的审美能力、艺术修养和技术水平。

本书主要讨论建筑效果图的制作技术,内容包括3ds max和Photoshop CS等软件在效果图制作领域中的应用。

电脑效果图制作技术现在已经比较普及,这是社会发展的必然结果。

由于目前该行业比较热门,也算是一个高薪职业,因此越来越多的人都希望加入这个行业。

1、建筑的色彩色彩是一门学科,在学会设计和制作效果图之前,首先应掌握一些关于色彩的基本知识。

对于建筑而言,色彩是一个能够强烈而迅速被人感知的因素,它不是一个抽象的概念,而是与建筑中的物体材料、质地紧密地联系在一起。

3dmax效果图制作流程

3dmax效果图制作流程

3dmax效果图制作流程一、准备工作。

在进行3dmax效果图制作之前,我们需要做好准备工作。

首先,确定好效果图的主题和要表达的内容,明确效果图的用途和受众群体。

其次,收集好所需的素材和参考资料,包括建筑图纸、材质贴图、灯光效果等。

最后,确保计算机硬件和软件都能够支持3dmax的运行,保证制作过程的顺利进行。

二、建模。

建模是效果图制作的第一步,它决定了整个效果图的基本形态。

在建模过程中,我们需要根据实际的建筑图纸,利用3dmax中的建模工具,将建筑物的外形和内部结构进行逼真地呈现出来。

在建模过程中,要注意保持模型的比例和比例感,确保模型的真实性和逼真度。

三、材质贴图。

在建模完成后,我们需要为模型添加材质贴图,以增加效果图的真实感和立体感。

在3dmax中,我们可以利用材质编辑器,选择合适的材质贴图,并将其应用到模型上。

在选择材质贴图时,要考虑到建筑物的材质特性和光线效果,确保贴图的逼真度和质感。

四、灯光效果。

灯光效果是影响效果图质量的重要因素之一。

在3dmax中,我们可以通过灯光设置,调整建筑物的光影效果,增加效果图的层次感和立体感。

在设置灯光效果时,要考虑到建筑物的朝向和光线的角度,确保光影效果的自然和真实。

五、渲染输出。

渲染是效果图制作的最后一步,它将建模、材质贴图和灯光效果整合在一起,并输出为最终的效果图。

在3dmax中,我们可以通过渲染设置,调整效果图的分辨率、光线追踪和颜色深度,以获得高质量的效果图输出。

在渲染输出时,要选择合适的输出格式和参数,确保效果图的清晰度和真实感。

六、后期处理。

在渲染输出完成后,我们还可以通过后期处理软件,如Photoshop等,对效果图进行进一步的调整和修饰。

通过后期处理,我们可以增加效果图的色彩和对比度,调整光影效果和景深效果,以达到更加理想的效果图效果。

总结。

通过以上的步骤,我们可以完成一幅高质量的3dmax效果图制作。

在整个制作流程中,要注重细节,保持耐心和创造力,不断学习和尝试新的技巧和方法,以提高效果图的质量和表现力。

平面设计和效果图制作流程

平面设计和效果图制作流程

平面设计和效果图制作流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor. I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!1. 项目沟通与需求分析与客户或项目团队进行沟通,了解项目的目标、受众、风格偏好等。

室内后期制作流程

室内后期制作流程

室内效果图的后期制作流程:1.调整画面整体的明暗度。

2.调整画面局部的暴光度,明暗度。

(区域选择后用曲线工具或暴光工具)3.调整画面局部材质的真实感。

(如玻璃、金属等)4.向场景中添加装饰素材。

5.剪切整体画面。

6.为画面做柔光,锐化处理。

装饰素材与效果图的匹配1.透视角度。

2.色彩:即当前物体在场景中应该是什么色相,饱和度怎样,亮度怎样。

3.比例。

4.位置。

5.受场景中的灯光产生高光。

6.受场景中的灯光产生阴影。

7.在场景中的反射和透明折射。

建筑效果图的后期晕光处理目的:(1)图象的层次感加强,使亮的地方更亮,暗的地方更暗。

注意不要出现亮部暴光或暗部死黑过度要均匀、自然。

(2)亮部有晕光(带模糊)(3)暗部要清晰(有锐化)制作过程:(1)合并所有图层。

(2)对整体图象使用一个USM锐化。

数量:80--100% 半径1.0 阈值0(3)复制这个合并的图层。

(4)用曲线工具提亮这个复制的图层。

(5)将这个加亮层的亮度值拷贝到alpha通道中,通过这个alpha通道提取选区:既选择画面的高亮区部分。

(ctrl+A全选窗口,ctrl+C拷贝。

进入通道面板,按新建钮新建一个通道。

ctrl+V在该通道中粘贴刚才拷贝的图层,使用它的灰度值作为通道信息。

选择RGB通道。

ctrl+D取消所有的选择,ctrl+单击新建立的通道后则提出选区。

(6)进入图层面板,选择上面的加亮层,ctrl+shift+I进行反选。

DEL,这样就使亮的地方使用了加亮的亮度,而暗的地方仍保留原来的暗度,从而拉开了图片的层次。

(7)合并加亮层和原始层。

(8)复制这个合并的图层(9)对复制图层使用一个高斯模糊。

象素半径为2左右。

(10)将这个模糊层的亮度值拷贝到alpha通道中,通过这个alpha 通道提取选区:即选择画面的高亮区部分。

(ctrl+A全选窗口,ctrl+C拷贝。

进入通道面板,按新建钮新建一个通道。

ctrl+V在该通道中粘贴刚才拷贝的图层,使用它的灰度值作为通道信息。

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建模专区 - 3DMAX园林效果图制作教程(单纯型)+1 积分一、建立工作目录1.根据项目名称建立项目文件夹;2.将标准文件夹下的六个子目录空文件夹拷贝到项目文件夹下,空文件夹包括:DWG、MAX、TGA、PSD、JPG、设计说;3.将设计人员的方案CAD文件拷贝到新建的DWG目录下;二、绘制CAD文件1.启动CAD R14,打开DWG目录下的原始方案文件,请设计人员对方案进行讲解、交底。

制图人员务必从建模的角度,将图面上的每一个细节理解清楚;2.点击菜单Insert>block,在弹出的对话框中点击File按钮,选择事先在C:\program Fil es\AutoCAD R14\下存储的文件"标准层名.DWG",然后在对话框中点按Explode按钮,在图面上随意选择一点作为插入点,将"标准层名.DWG"插入到当前工作文件中。

该步骤的目的是直接调入常用层名,如:绿地、绿篱、花卉、水、道路等,以方便快捷的工作;3.调出扩展层工具面板(在安装CAD时,需选择完全安装“Full”方有此工具),再用属性修改器将图面上所有线条统一归至零层,根据设计交底开始清层(用“BO”命令)。

该步骤的目的是确保层级清楚(既,该是那一层就是那一层,切忌混淆,有必要的话请不要嫌麻烦,多建一些层)和绝对避免“线中有线”的情况。

此项工作一定要做的干净彻底,否则将会在MAX中造成不必要的麻烦和时间浪费;4.清层完毕后,通过层工具检查以下是否有漏缺的,无误后,将所有的层打开,全选后将整图移动至零点。

步骤如下:·在命令行键入MOVE空格,框选图中所有物体点右键,出现提示·Base Point or displacement:·在图面中心位置处(大致即可)随意点选一点,出现提示·Second point of displacement:·此时键入“0,0”回车。

此项工作的目的是将图形移到坐标零点附近,如果图形偏离零点较远,导入MAX后在视图放缩和光阴追踪时可能出现不正常的情况。

5.将图形比例放缩至1:1000,即图面上一个单位代表一米的实际距离。

因为在MAX中数据输入框宽度有限,如按毫米单位将CAD文件导入MAX,则数据的输入和调整会较为麻烦。

6.将当前文件“Save As”另存一份。

三、制作MAX文件建模1.启动MAX,点击File>Import,在弹出的导入文件对话框中文件类型一栏,选择AutoCad (*. Dwg),接着在查找范围一栏指定准备导入的CAD文件,打开,再接着出现的DWG文件导入对话框中,点选Completely Replace一栏,接着出现的DWG文件导入设置对话框,将其中各项开关设置如(图1)所示:——图1——此项设置内容含义为:A.依层导入,一个层是一个物体B.导入时不进行焊接C.导入时封闭曲线不封顶。

点击“OK”按钮,进行导入,如果CAD文件较为复杂,这一过程可能会花费几分钟的时间,请耐心等待。

如(图2)所示,DWG文件导入成功后,立即将场景存贮在先前建好的MAX目录下。

把图2给传错了,粗心再传图2如下2.点击(图3)红框所标按钮(Slecte by name)弹出对话框如(图4)所示:通常,先选择绿地。

这时,我们看到被选物体已亮白显示,说明已选中。

如(图5)所示,此时点击Edit下拉菜单下的Clone按钮,将物体绿地.01克隆复制一份(拷贝复制),再次点按S elect by name按钮,如(图6)所示,我们可以看到复制成功,并且当前选择物体已变成绿地.02。

在Select Objects对话框中选择绿地. 01,并离开。

(绿地.01将被用来制作绿地池沿,而复制的绿地.02将被用来制作绿地草坪)当所制作的场景较大时,为了操作方便,同时为了避免误操作,在场景中我们一旦选中一个物体,随即冻结或隐含其余物体,你会发现这样做被操作的物体清晰可见。

注:在基础建模阶段,我们的原则是一次只操作一个物体。

如(图7)所示,点击红框所标Display按钮,点击Lock Unselected将场景中为被选择的物体冻结。

接着,如(图8)所示构选Locked Objects选项。

此时,我们可以看到(图10)场景中只剩下当前被选择的物体——绿地.01。

图10如(图9)所示,点击红框所标Modify按钮,在Selection中选择Vertex(点)在Top视图中框选所有节点,如(图11)所示。

如(图12)所示,点击Weld按钮,我们发现白色箭头所指的地方发生了焊接变化。

对操作的曲线,提前做一次容差较小的焊接,一方面可以减少模型的面数,另一方面可以减少因两点距离较近而引起的错误。

图11图12图133. 如(图13)所示,在Selection中选择Spline(曲线)在Top视图中框选所有曲线。

如(图14)所示,在Outline一栏线勾选Center选项,再在数值栏中输入0.08回车。

此项操作的目的是要将单线条的曲线,通过偏移拷贝制作成双线条曲线,以便进一步挤压出绿地池沿。

在MAX中Outline操作类似于CAD中的Offset。

在这里,0.08指的是绿地池沿的厚度。

通常,在园林效果图中,我们根据场景的大小,将绿地池沿的厚度和高度定为0.06╳0.08、0.08╳0.12、0.12╳0.15三种规格。

—图14—4.关闭子物体层级,点击Modify下的按钮Extrude,并在Amount数字栏中输入0.15回车。

点击下拉菜单Views中的Shade Selected按钮,如(图15)所示。

如(图16)所示,通过实体显示,我们发现图中扇形区域发生了挤压错误,进一步放大显示,如(图17)所示,我们看到两条弧线在Outline后发生了相交,以致于产生了错误。

在MAX中对弧线进行偏移拷贝时,常常发生弧线相交的现象,这在CAD中是绝对不可能出现的。

因此,如果你所做的场景中弧线造型很多,建议对于弧度较大的曲线,事先在CAD中对其进行偏移拷贝,然后再导入MAX。

如果,像本场景一样,只有几处发生错误,则可以直接通过调节结点的Bezi er手柄来纠正错误。

图175.关闭实体显示模式,在修改堆栈中点击Editable Spline,返回曲线层级并在Selection中点击Vertex,进入结点编辑状态。

如(图18)所示,通过移动命令调节结点的Bezier手柄,使得两条弧线平行。

图18关闭子物体层级,并返回Extrude层级,打开实体显示模式检查一下修改后的结果。

如(图19)所示,我们可以看到刚才的错误已经被纠正。

对视图进行放大、平移,通过继续检查,我们可以发现虽然有的弧线没有相交,但是已经变形的很严重了如(图20)所示,对此,我们可以用刚才的方法对局部结点做简单的调整,使弧线的间距变得大致匀称即可。

以上是绿地池沿的做法。

图19图206.如(图21)所示,点击Display下拉菜单中的Unlock by Name按钮,并在弹出的对话框中选择物体绿地.02将其解冻。

此时场景中有绿地.01和绿地.02两个物体,点击Slecte by name按钮,选择物体绿地.02,点击Lock Unselected按钮(物体绿地.01即,绿地池沿被冻结)。

当前场景中只剩下物体绿地.02。

图217.如(图22)所示,点击Modify菜单下的Extrude按钮,并在Amount一栏输入数值0.04。

接着,打开实体显示方式,检查物体挤压是否正确。

物体绿地.02即是绿地草坪。

其它,诸如花池、水池、地面、铺装等做法可参照以上草坪和池沿的做法。

图22以下列出常用物体的挤压高度参数,便于通过挤压高度控制视图的显示:厚度(Outline)高度花带(比同级绿地高出0.02)——0.06水泥地面——0.00园路及一般铺装——0.02花架等小品的基座——0.10踏步、汀步——0.15坐凳、凳面——0.40立体花池(一级)0.10~0.25 0.15或0.25立体花池(二级)0.10~0.25 0.35或0.45立体花池(三级)0.10~0.25 0.55或0.65水池0.10~0.30 0.15~0.45水面———0.20绿篱0.50~1.00 0.60~1.20单位是米材质经过以上的教程,可能会误以为场景中的模型全部建完后才赋材质,那只是为了叙述方便连贯而已。

实际上,每当一个模型制作完毕后,我们会立即为它指定一种材质(即便是临时的,也要立即指定,这是一个原则)。

经过几次练习后,你会发现这样做的好处是:在复杂难辨、数以千计的物体中,你可以通过屈指可数的材质球,快速便捷的将具有该种材质属性的所有物体一次性调出。

.当然,在MAX中选择物体有多种方式,如(图23)所示:图2300多发了一个图230000·通过组群(Group)控制选择物体,但组群嵌套过多会导致MAX运行速度减慢,严重的可能导致MAX文件打不开。

此种方式限制性使用,只在过程性操作和复杂的灯光控制中使用。

·通过名称选择物体(Selet by Name),但在物体较多或命名不规则的情况下,此种方式的实用性不大,主要在翻底模的阶段使用。

·通过集合命名选择物体(Named Selection Sets),这种方式使用灵活,为常用的选择方式,它的功能类似组群,但又没有组群嵌套弊端,更为重要的是在冻结的场景中,可以一次性的完成选择、结冻两个动作,实用性非常强,必须掌握。

·通过材质选择物体(Selet by Material),相对于室内效果图来说,园林效果图的特点是物体数量多,但使用材质少。

而且,一般情况下园林MAX场景中使用的材质球不会超过二十种。

正因如此,这种选择方式在实际操作中运用较为频繁,必须掌握。

·通过颜色选择物体(Selet by Color),物体一多,所指定的颜色就容易混淆,局部操作时使用。

在具体操作中,以上几种选择方式经常需要穿插使用。

1.调入标准材质如(图24)所示(箭头表示点击顺序),点击Material Editor按钮调出材质编辑器,在材质编辑器中点击Get Material按钮调出材质浏览器,在材质浏览器中点击Mtl按钮,接着点击Open 按钮,弹出对话框如(图25)所示,双击打开材质文件园林.mat,在材质浏览器中构选去除Maps 选项,依次从园林材质图24图25库中拖拽所需的材质球到材质编辑器中,选择物体绿地.02,在材质编辑器中点击材质球绿地,并将其指定给所选物体绿地.02。

实际上,当CAD文件导入MAX后,就可以一次性的将所有可能用到的材质调入当前材质编辑器中,这样做可以减少后续操作中来回调材质库所浪费的时间.2.调整贴图坐标打开实体显示模式,在Modify下拉菜单中,点击UVW Map按钮,并激活子物体层级Gizmo,通过比例放缩工具或直接在数字栏中输入数据,来直观调整贴图坐标的大小和位置,调整完毕随即关闭子物体层级。

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