第七课时打字练习乐趣多
三年级下册信息技术教案《4.打字练习乐趣多》人教版 (1)
三年级下册信息技术教案《4.打字练习乐趣多》人教版 (1)一. 教材分析《4.打字练习乐趣多》这一课旨在让学生掌握使用键盘进行打字的技巧,提高打字速度和准确性。
通过本节课的学习,学生能够熟练使用键盘,正确输入文字和符号,为今后的信息技术学习打下基础。
二. 学情分析三年级的学生已经具备一定的计算机操作基础,对键盘有所了解。
但他们在打字速度和准确性方面存在较大差异,部分学生对键盘布局和指法规则还不够熟练。
因此,在教学过程中,需要关注学生的个体差异,有针对性地进行指导。
三. 教学目标1.掌握键盘布局和指法规则。
2.提高打字速度和准确性。
3.培养学生对信息技术学习的兴趣。
四. 教学重难点1.重点:键盘布局和指法规则,打字速度和准确性。
2.难点:熟练运用指法进行快速打字。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设定具体任务,引导学生主动参与学习。
2.示范法:教师示教,学生模仿。
3.小组合作法:学生分组练习,相互帮助,共同提高。
4.游戏法:运用趣味性强的游戏,激发学生的学习兴趣。
六. 教学准备1.硬件:计算机教室,每台计算机配备有键盘。
2.软件:打字教学软件,游戏等辅助材料。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用趣味性强的打字游戏,吸引学生的注意力。
让学生在游戏中初步感受打字的乐趣,激发学习兴趣。
2.呈现(5分钟)讲解键盘布局和指法规则,示教正确的打字姿势。
通过示范,让学生了解并掌握键盘上的字母、数字和符号的分布,以及手指对应的键位。
3.操练(15分钟)学生分组进行打字练习,可以使用打字教学软件,设置不同的练习任务。
教师巡回指导,针对学生的个体差异进行针对性指导。
4.巩固(10分钟)通过小组竞赛、游戏等方式,让学生在实践中巩固所学知识。
设置一些有趣的打字任务,如输入一段文字、编写一个小故事等,提高学生的打字速度和准确性。
5.拓展(10分钟)引导学生思考如何提高打字速度和准确性,分享自己的学习方法。
让学生尝试使用不同的方法进行打字练习,找到最适合自己的学习方式。
第7课 打字练习乐趣多教学设计
4.找到并双击课程名“手指分区练习”,打开后面的窗口练习。
5.按照提示,快速敲目标键,注意配合使用Shift键。
6.输入指定的字符后,敲一下空格键,输入框会接着显示要练习的字符,这时再继续练习。
二、输入英文标点符号
《金山打字通》中还提供了专门练习ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ文标点符号的课程。
2.单击“鼠的游戏”画面,进入该游戏页面。大家其中的“开始”按钮,开始比赛。
3.选择其他的游戏,与同学约定,看看谁的打字速度最快。
教学反思
我在教学中运用了一些教学方法:首先5分钟自由键位感觉训练,让学生在键盘上自由练习;而后对学生进行英文录入比赛(测试)抓气氛,比赛必须规范,同一界面发令开始。表扬本次比赛前10名并且设置班级“打字小能手”排行榜,定时练习更新排行榜,达到本阶段训练标准的学生给予表扬,同时评选出本次比赛中的优秀小组(通过大家的团结合作共同最先完成比赛的小组)给予表扬,在比赛过程中教师也不能忘记纠正不规范操作。
一、输入英文字母
通过前面的学习,我们已经认识了键盘,了解了指法。一般说来,我们把基本键上面的一排键叫做上排字母键,下面的一排键叫做下排字母键
下面开始在《金山打字通》中练习输入英文字母。
动手做:
1.双击桌面上去掉《金山打字通》软件。单击窗口中的“英文打字”按钮,出现英文打字窗口。
2.单击窗口中的“键位练习”。
1.单击“课程选择”安牛逼,打开课程选择对话框。
2.推动右侧的滚动块,找到并双击课程名称“键位课程十三“英文标点符号”,打开练习输入标点符号的窗口。
三、玩打字游戏
我们还可以边娱乐边巩固打字技能,例如,使用《金山打字游戏》进行训练就可以达到这个效果。
三年级下学期信息技术第4课打字练习乐趣多(教案)
年级组备课人复案人教学内容打字练习乐趣多课型新授备注教学目标1、能利用输入法打汉字,利用快捷键切换输入法。
2、在练习中,掌握输入法切换方法,并能打出所需要汉字。
3、在小组合作中,培养学生合作意识。
教学重点难点重点:利用输入法打字。
难点:在利用输入法输入汉字中,培养“探”的能力。
关键快速找到与拼音对应的英文字母键教学准备教师课件、视频学生教材教学过程环节时间教师行为学生行为复案一、导入二、学习应用新知师:漂亮的美洋洋不仅爱打扮,也爱吃棒棒糖,大家快来帮助她一起收集吧。
但是,这可不是一件容易的事,必须练好“打字功”才行。
师:回忆一下,谁能把打字用的输入法快速的调出来呢?提示:大家要用计算机语言。
生发言:单机选择搜狗输入法。
师:这位同学的知识掌握非常扎实,除了这样,那么有没有更快捷的方法能找搜狗认真听、思索回答提问生:回答所知。
生操作,打开记事本软件回答老师问题观看资料学生操作,教师进行巡视指导三、课堂输入法呢?提示:找找书的内容生:【Ctrl+Shift】可以切换师:【Ctrl+Shift】可以切换,那怎么操作呢?首先,按住Ctrl,再点击Shift切换,大家试一试生操作。
师:下面打开“记事本”软件,输入你的班级和姓名。
看谁做的又快又好生操作,教师巡视指导师:做完的同学在小组内相互检查,看看小组同学的姓名是否输入正确。
学生互助互评师:本节课我们学习利用快捷键切换输入法,并利用输入法打字。
在以后的学习中,我们还要多练习打字,这样我们的打字速度和正确率才能有所提升教师总结通过今天的本节课的学习,你有什么收获?生上前演示积极发言,听取别人介绍生练习操作讨论发言组内互助讨论发言生发言:用鼠标单击相应汉字位置也可以打出汉字生练习,对比字母区别。
生进行练习,教师巡视指导,发现问题.认真听说出本课收获教师提示:输入法切换可以使用快捷键[CTRL]+[SHIFT]提问:输入错误怎么办?优生发挥示范和小老师作用。
小结总结自己需提升之处板书设计打字练习乐趣多1、汉字输入热身赛2、游戏规则教学反思还需进一步熟悉键盘,找不到字母很麻烦。
人教版(三起)(2001)三年级上册《第7课玩打字游戏》教案
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与打字相关的实际问题。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的打字游戏实验操作。这个操作将演示如何通过游戏练习提高打字速度和准确性。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解打字的基本概念。打字是通过键盘输入文字和符号的过程。它是现代信息技术中非常重要的一环,关系到我们的学习、工作和日常沟通效率。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。们提高打字速度和准确性。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-键盘布局认识:使学生掌握字母A到Z在键盘上的位置,了解键盘的基本分区。
-打字姿势与指法:培养学生正确的打字姿势,掌握盲打的基本指法。
-打字速度与准确性:通过打字游戏练习,提高学生的打字速度和准确性。
举例:在讲解键盘布局时,教师可以通过实物展示、互动提问等方式,帮助学生记忆键盘上的字母分布。在打字姿势与指法方面,教师可现场示范,强调手型、坐姿等要点,并指导学生进行实际操作。
二、核心素养目标
培养学生信息技术学科的核心素养,提高学生的信息素养和创新能力。《第7课玩打字游戏》教学中,关注以下核心素养目标:增强学生的信息意识,使其认识到打字在信息技术学习中的重要性;发展学生的计算思维,通过打字练习,提高问题解决能力;培养学生良好的信息社会责任意识,教育学生在使用电脑时遵循道德规范,爱护设备;提高学生的数字创新能力,鼓励学生在掌握打字技能的基础上,探索电脑操作的新方法。通过本节课的学习,使学生具备初步的信息技术应用能力,为今后的学习和生活打下坚实基础。
人教版(三起)(2001)三年级上册《第7课 玩打字游戏》教学设计
1.打字比赛:全班进行一场简单的打字游戏比赛,可以比比谁的打字速度快,准确率高等,增加课堂的趣味性。
2.互动评价:比赛后,让学生互相评价,看看谁的打字姿势最正确,谁的步最大等。
四、巩固提高(10分钟)
1.练习环节:给学生一些打字练习材料,让他们在实践中巩固所学知识。
2.总结反馈:让学生反馈在打字游戏中遇到的问题,教师进行总结,强调重要的打字技巧和注意事项。
五、作业布置(5分钟)
1.课后练习:布置一些打字练习作为课后作业,让学生在家中也能继续练习。
2.预习提示:预告下节课的内容,让学生提前预习,做好学习准备。
以上是一个基本的教学过程设计,具体实施时需要根据学生的实际情况和课堂反馈进行适当的调整。
板书设计
打字游戏规则
正确打字姿势
指法练习:每个手指对应键盘区域
人教版(三起)(2001)三年级上册《第7课玩打字游戏》教学设计
教学目标
知识与技能:掌握打字的基本指法,了解打字游戏的规则。
过程与方法:通过实践操作,提高打字速度和准确性,培养自主学习能力。
情感态度与价值观:激发学生对信息技术的兴趣,体验学习的乐趣,培养耐心和细心的习惯。
教学重难点
重点:掌握正确的打字姿势和指法,初步提高打字速度。
二、新知学习(20分钟)
1.操作演示:教师在电脑上演示如何玩打字游戏,包括如何启动游戏,游戏规则,如何正确打字等。
2.学生实践:学生分组,每组一台电脑,尝试操作打字游戏。教师在旁指导,解答学生的问题。
3.技巧分享:教师或学生分享打字的小技巧,如如何保持正确的打字姿势,如何提高打字速度等。
三、游戏竞赛(15分钟)
难点:在游戏过程中保持正确的打字习惯,提高打字的准确性。
打字练习乐趣多小学三年级下册信息技术PPT课件
• 三 输入自我介绍 交流感受: • 1.说说自己。
• 师:掌握了这么多输入技巧,输入速度也提 高了不少。你们最想在电脑里输入什么呢?
• 引导学生说一说自己,在组内交流。 • 找一位同学说一说自己(自我介绍)。 • 2.展示范例。
• 演示教学软件,打开“自由录入文章”界面, 让学生阅读“方可可的自我介绍”。
第四课 文章输入勤练习
• 教学目标: • 【知识性目标】 • 1.会快速切换中、英文输入状态 • 2.能灵活运用混拼快速输入词语。 • 3.会在“记事本”软件中输入短文和删除文
字,并会另存文件。
• 【技能性目标】 • 1.通过文章输入,积累输入文字的技巧。 • 【情感性目标】 • 1.通过输入“自我介绍”,培养语言组织能
力。
• 2.坚持正确的指法和良好的输入习惯,培养 克服困难、积极向上的学习心态。
• 教学重点: • 1.会在“记事本”中输入短文。 • 2.能灵活运用各种输入技巧完成“自我介
绍”的输入。
• 教学难点: • 1.输入“自我介绍”时的语言组织。 • 2.坚持正确的指法和良好的输入习惯。 • 课时:1课时
• 教师巡视指导,提醒学生正确的指法和词语混 拼,输入完成后让学生另存文件。
• 5.评分与交流 • 师生共同总结混拼的输入方式:(板书)“全
拼+简拼”“简拼+简拼”等。
• 四 巩固练习 提升技能:
• 1.打开教学软件,进入“成语故事”界面, 使用拼间输入法输入成语故事。
• 教师巡视指导。
• 2.运行“金山打字通2013”软件,进入 “文章练习”界面,选择《春》进行练习。
• 教学过程: • 一 回顾旧知,导入新课 • 1.回顾旧知。
• 师:通过三节课的学习,我们已经掌握了利 用QQ输入法输入汉字及中文标点的技巧。 请你们说一说印象最深刻的输入方式是什么?
《打字练习乐趣多》 学习任务单
《打字练习乐趣多》学习任务单一、学习目标1、提高打字速度和准确率,达到每分钟_____字以上的打字水平,准确率不低于_____%。
2、熟悉不同的键盘布局,如 QWERTY、DVORAK 等,并能根据需要灵活切换。
3、掌握正确的打字姿势和指法,减少手部疲劳和损伤。
4、了解常见的打字软件和在线平台,能够选择适合自己的工具进行练习。
二、学习内容1、打字基础知识键盘布局和按键功能:详细介绍 QWERTY 键盘中各个按键的位置和功能,包括字母、数字、符号等。
指法原则:讲解正确的手指放置位置和移动方式,如食指负责 F 和J 键,中指负责 D 和 K 键等。
打字姿势:强调保持身体正直、手腕放松、眼睛与屏幕保持适当距离等正确姿势的重要性。
2、打字技巧与练习方法盲打训练:通过遮盖键盘或闭上眼睛进行练习,逐渐培养不依赖视觉的打字能力。
单词和句子练习:提供常见的单词和句子进行打字练习,注重速度和准确率的平衡。
文章练习:选择不同主题和难度的文章进行长时间的打字练习,提高耐力和整体打字水平。
游戏化练习:介绍一些有趣的打字游戏,如打字赛车、打字射击等,增加练习的趣味性。
3、打字软件和在线平台推荐金山打字通:功能全面,包括基础练习、测试、游戏等模块。
TypingClub:提供个性化的课程和跟踪进度的功能。
在线打字比赛平台:如 Keybrcom,可与其他用户进行比赛,激发竞争意识。
4、提高打字速度和准确率的注意事项坚持练习:每天安排一定时间进行有针对性的练习,保持手感。
专注和耐心:在练习过程中保持专注,避免分心,遇到困难不急躁。
及时反馈和调整:根据练习结果分析自己的不足之处,调整练习方法和重点。
三、学习资源1、教材与参考书籍《打字高手速成教程》《轻松学打字》2、在线课程与视频B 站“打字教程”系列视频网易云课堂“高效打字技巧”课程3、练习软件和网站金山打字通官网TypingClub 官网四、学习活动1、每日练习每天进行 30 分钟的盲打练习,记录每分钟的打字速度和准确率。
4年级信息技术教案内蒙版WIN7
校历2014---2015(上)课程表科记分册教学进度教材分析这套教科书为四年级起点版,共6册,每册可供一学期教学之用。
本册书是这套教科书的四年级上册。
第一单元介绍了计算机的初步知识和基本操作;第二单元介绍了如何用计算机听音乐、看电影、玩简单的益智游戏;第三单元介绍了画图的初步知识与操作。
学生思考上面的问题。
二、计算机的组成上课时先不要开机,学生了解后,按正确的顺序打开计算机。
四、初识鼠标观察正确的握鼠标的方法,并练习。
五、关机观察图片,学生用鼠标练习。
二、鼠标操作移动、单击、拖动、双击、右击等操作。
板书: 第3课小小鼠标动起来一、正确握鼠标二、鼠标操作三、改变桌面背景连线游戏②、拖动练习: 第4课益智游戏练技能一、练习单击操作二、练习入拖动操作板书: 第5课精彩课件助我学一、用”时分的认识”辅助学习二、用”四季的脚步”辅助学习第6课认真规范学打字认识键盘上的五个分区,在没有图例的情况下,对自己的键盘区进行记忆。
并提问一些键,问学生是哪个区的键。
打开记事本,用功能键完成练习中的内容。
①打开《金山打字通》,认识键盘的手指分工。
②进行基本键位练习。
三、玩打字游戏第7课打字练习乐趣多一、输入英文字母二、输入英文标点符号三、玩打字游戏二、输入中文二、认识”画图”软件演示画方形的操作,学生完成后试着画椭圆。
二、画多边形板书: 第10课多种形状我来画一、画矩形和椭圆二、画多边形三、用形状拼图画曲线的几种画法,切线处为鼠标单击处。
学生完成后画三、修改图画: 第11课曲曲直直线条图一、用直线形状画画二、用曲线形状画画三、修改图画四、用铅笔工具画画两种打开文件的方式,学生打开图片资料后浏览本课图片。
二、填充颜色二、设置画面的大小三、用刷子工具画画用选定工具选择蜡烛。
三、移动图形移动是不按CTRL情况下拖动选定的图形。
四、组合图形五、添加文字。
小学信息技术教案打字练习乐趣多
小学信息技术教案打字练习乐趣多在小学信息技术教学中,打字练习是一项非常重要的技能。
通过打字练习,学生不仅可以提高打字速度和准确性,还可以培养他们的注意力、集中力和手眼协调能力。
因此,设计一份有趣的打字练习教案对于小学信息技术教学至关重要。
首先,为了激发学生对打字练习的兴趣,我们可以设计一些趣味性的练习内容。
可以使用一些具有吸引力的主题,如动物、植物、职业、名人等。
比如,我们可以设计一组关于动物的打字练习题目,要求学生快速而准确地打出动物的名称。
这样的设计可以帮助学生在练习中学习新单词,同时提高他们对动物世界的认识。
另外,我们还可以设计一些与学生生活相关的练习题目,比如家庭成员的称谓、常见水果的名称等,以增加学生的参与度和实用性。
其次,为了增加打字练习的趣味性,我们可以采用游戏化的形式。
比如,可以设置一个打字比赛,让学生们进行速度和准确性的竞争。
可以将学生分成小组,每个小组在规定时间内尽可能多地打出给定的词汇。
这样的竞争能够激发学生们的积极性,增强他们对打字练习的投入度。
另外,我们还可以设置奖励和惩罚机制,比如给表现优异的学生颁发奖状,或者在课堂上公布成绩排名。
这样的设置可以增加学生们参与练习的动力,更有利于他们的进步。
此外,在教学中引入一些多媒体资源,如教学视频、互动游戏等,可以提高学生的学习兴趣和参与度。
可以引导学生观看一些教学视频,了解正确的打字姿势和技巧。
同时,我们还可以借助互动游戏的形式,让学生在游戏中进行打字练习。
例如,可以设计一个打字游戏,让学生控制游戏角色通过关卡,通过正确打字的方式来攻击怪物或解谜。
通过这样的活动,学生既能够提高打字技能,又能够感受到学习的乐趣和成就感。
此外,在设计打字练习教案时,还应注意到学生的年龄特点和个体差异。
对于小学生来说,他们的专注力和耐力较低,因此,我们应该设置适当的练习时间和难度。
可以将打字练习时间控制在10-15分钟范围内,避免让学生长时间地重复练习。
小学信息技术打字练习乐趣多教案
小学信息技术打字练习乐趣多教案信息技术在现代社会中扮演着越来越重要的角色,而打字则是信息技术的基本功之一。
培养小学生的打字能力,不仅可以帮助他们更好地利用电脑和其他数字设备,还可以提高他们的学习效率和职场竞争力。
然而,要让小学生对打字练习保持兴趣并享受其中的乐趣,并不是一件容易的事。
本文将介绍一种有趣且有效的小学信息技术打字练习教案,旨在激发学生对打字的兴趣,并提高他们的打字速度和准确性。
1. 目标通过本教案的实施,学生将能够:- 了解打字的重要性和应用场景;- 学会正确的手部姿势和打字动作;- 提高打字速度和准确性;- 培养对打字的兴趣和持续的练习习惯。
2. 教学准备- 一台电脑或笔记本电脑;- 一个打字软件或打字网站;- 打字练习材料,包括单词、短语和句子。
3. 教学步骤3.1 引入向学生介绍信息技术的重要性,并和学生一起讨论在日常生活中需要用到打字的场景,例如写作业、发送电子邮件等。
解释打字练习的目的是为了提高打字速度和准确性,帮助他们更高效地利用电脑和其他数字设备。
3.2 打字姿势和动作讲解向学生讲解正确的打字姿势和动作。
指导学生坐直,双脚平放在地面上,抬起双手并放在键盘上,手指弯曲后根据键盘布局分配各个按键。
重点强调需要用到的指头包括右手小指(P、;)、无名指(O、L)、中指(I、K)、食指(U、J)和左手食指(Y、H)、中指(T、G)、无名指(R、F)、小指(E、D)。
展示正确的手部和手指动作,例如按下键盘时手指应该向下按压,发力来自手臂而不是手指。
3.3 打字速度和准确性的练习使用打字软件或打字网站开始实际的打字练习。
首先进行速度训练,要求学生在规定时间内尽可能多地输入特定的单词或短语。
开始时可以选择速度较慢的练习内容,并根据学生的进展逐渐提高难度。
要鼓励学生在保持速度的同时提高准确性,避免出现过多的错字。
学生可以先熟悉键盘布局,然后逐渐增加练习时间和速度。
3.4 打字游戏的引入为了增加学生对打字练习的兴趣,可以引入打字游戏。
打字练习乐趣多》教学反思
《打字练习乐趣多》教学反思在本课的教学设计中,为了实现教学目标,我在教学中结合“金山打字通2007”及课本图示,尽量给学生直观的教学,让他们一目了然,增强了他们的认知力,让学生在一个生动愉悦的教学中认识键盘。
考虑到学生的学习心理特点,我运用激趣、引导、提问、练习等教学方法,通过有趣的关卡练习,一改以往枯燥无味的打字教学模式,让学生在愉悦的课堂氛围中掌握了新知并巩固旧知。
当学习大小写转换键、换档键、空格键、回车键、退格键时,我采用:尝试发现(让学生打开“写字板”窗口后分别按这些键,看看发现了什么)通过让学生自己探索和发现,点燃学生求知的火花,最后让他们在实践中感受带来的快乐。
整节课下来,基本上按照教学设计的流程逐层推进,在教态、教学用语、情境创设、教学策略、评价体系等方面有了进步,但反思自己的教学,还是很多部分做的不如人意,如“快乐打字”的氛围得不到充分的体现、正面回答学生的提问和处理意外现象的教育机智欠缺、教学重难点的突破还不是非常到位、很多教学细节没有很好地处理,其中体现在一下几点:一、课堂流程比较清晰,但教学的预设有些没有达到,《打字练习乐趣多》的氛围得不到充分的体现。
这可以从每一个学生上课的表情、回答问题、练习完成情况、上台演示上看得出,学生上课比较规矩,没有过多的讨论和小组合作,完成任务时兴奋的也不多,这和“乐趣多”的主题不太相符,这很大原因也在于教师的情感语言、激情都不够,每一关的情境引入没有充分用语言去激趣,再加上课堂调控能力欠佳,以致于不能很好地带动学生的学习气氛。
二、在整节课堂中我比较关注课堂、关注学生,特别是中下生,但课堂中学生的提问有很多没有正确地回应,很多教学意外和细节没有处理好。
如在叫学生上来画z’两个键的位置时,’键他画不出来,这时,我过于急帮他画了出来,其实这里如果引导他去看看键盘后再画,就能体现教师的教育机智和引导。
学生是学习的主体,学生个体也是有差异性的,当课堂中出现不和谐的情况时,这就需要教师去引导,而不是扼杀,这不利于学生形成正确的学习观。
三年级下册信息技术说课稿《4.打字练习乐趣多》人教版
三年级下册信息技术说课稿《4.打字练习乐趣多》人教版一. 教材分析《4.打字练习乐趣多》是人教版三年级下册信息技术课程的一节课。
本节课主要让学生掌握使用电脑进行打字练习的基本操作和方法,培养学生对信息技术的兴趣和实际操作能力。
教材内容主要包括:了解打字练习的用途和功能,学会使用打字练习软件进行打字练习,以及通过打字练习提高打字速度和准确性。
二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的计算机操作基础,对信息技术课程充满兴趣。
但部分学生可能对打字练习软件的界面和功能还不够熟悉,打字速度和准确性也有待提高。
因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,有针对性地进行教学。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:让学生了解打字练习软件的用途和功能,学会使用打字练习软件进行打字练习。
2.过程与方法目标:通过练习,提高学生的打字速度和准确性。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对信息技术的兴趣,激发学生自主学习的热情。
四. 说教学重难点1.教学重点:让学生掌握使用打字练习软件进行打字练习的方法和技巧。
2.教学难点:提高学生的打字速度和准确性。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用任务驱动法、分组合作法、示范教学法等。
2.教学手段:利用多媒体教学设备,展示打字练习软件的操作界面和功能,引导学生进行实际操作。
六. 说教学过程1.导入新课:通过讲解打字练习软件的用途和功能,激发学生的学习兴趣。
2.讲解演示:教师演示如何使用打字练习软件进行打字练习,讲解操作方法和技巧。
3.学生练习:学生分组进行打字练习,教师巡回指导,关注学生的个体差异。
4.成果展示:学生展示自己的打字成果,分享学习心得。
5.总结提升:教师总结本节课的学习内容,强调打字练习的重要性,鼓励学生继续努力。
七. 说板书设计板书设计如下:1.打字练习软件的用途和功能2.使用打字练习软件进行打字练习的方法和技巧3.提高打字速度和准确性的方法八. 说教学评价1.学生自主完成打字练习的情况,关注学生的打字速度和准确性。
三年级下册信息技术教学设计《4.打字练习乐趣多》人教版
三年级下册信息技术教学设计《4.打字练习乐趣多》人教版一. 教材分析《4.打字练习乐趣多》是人教版三年级下册信息技术教材的一课。
本课主要让学生掌握使用电脑进行打字练习的方法和技巧,提高学生的打字速度和准确性。
教材内容主要包括:认识打字软件,学习打字的基本指法,进行打字练习,以及探索打字练习的乐趣。
二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的电脑操作基础,对电脑感兴趣,乐于尝试新事物。
但部分学生在打字时指法不正确,打字速度慢,准确性不高。
因此,在教学过程中,需要关注学生的个体差异,有针对性地进行指导。
三. 教学目标1.认识打字软件,学会使用打字软件进行打字练习。
2.掌握正确的打字指法,提高打字速度和准确性。
3.培养学生对信息技术的兴趣,体验打字练习的乐趣。
四. 教学重难点1.教学重点:认识打字软件,学会使用打字软件进行打字练习。
2.教学难点:掌握正确的打字指法,提高打字速度和准确性。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设置有趣的打字练习任务,激发学生的学习兴趣,培养学生动手操作的能力。
2.示范法:教师示范正确的打字指法和操作方法,学生跟随模仿。
3.小组合作法:学生分组进行打字练习,相互交流心得,共同提高。
4.游戏法:运用打字游戏,让学生在游戏中练习打字,提高打字速度和准确性。
六. 教学准备1.硬件准备:确保每台电脑都能正常运行打字软件。
2.软件准备:安装好打字软件,准备好相关的打字练习素材。
3.教学资源:收集一些有趣的打字游戏,用于课堂拓展。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过向学生展示一些有趣的打字游戏,激发学生的学习兴趣,引导学生思考如何快速准确地打字。
2.呈现(5分钟)教师介绍打字软件的基本界面和功能,讲解正确的打字指法,让学生初步了解打字练习的方法。
3.操练(10分钟)学生分组进行打字练习,教师巡回指导,纠正指法错误,帮助学生提高打字速度和准确性。
4.巩固(5分钟)教师设置一些打字练习任务,让学生独立完成,巩固所学内容。
9打字练习乐趣多教案
- 将打字练习的步骤和要点以简洁明了的方式呈现,使用清晰的标题和子标题。
- 使用列表、图解等方式,将复杂的知识点进行简化,便于学生理解和记忆。
- 避免过多的文字描述,尽量使用简洁明了的语言和符号,突出重点知识点。
教学评价与反馈
1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、注意力集中程度以及提问时的思考深度。评价学生对打字练习的知识点和技巧的掌握情况,以及他们在课堂上的积极性和主动性。
9 打字练习乐趣多 教案
主备人
备课成员
教学内容
《信息技术》九年级上册第9章“打字练习乐趣多”。本节课主要内容包括:了解打字练习的意义,掌握使用打字软件进行打字练习的方法,以及通过趣味游戏提高打字速度和准确性。教学重点为使用打字软件进行打字练习,教学难点为在游戏中提高打字速度和准确性。
核心素养目标
1. 理解力:学生能够理解打字练习的意义和重要性,认识到提高打字速度和准确性的价值。
清晰、准确地讲解打字练习的知识点,结合实例帮助学生理解。
突出打字练习的重点,强调打字技巧和准确性,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。
互动探究:
设计小组讨论环节,让学生围绕打字练习问题展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。
鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。
技能训练:
设计实践活动或实验,让学生在实践中体验打字练习的应用,提高实践能力。
教学反思
本节课是关于打字练习的课程,我在教学中采用了多种教学方法和资源,以期提高学生的打字技能和兴趣。在课前,我发放了预习材料,并设计了预习问题,以激发学生的思考和兴趣。在课堂上,我通过展示与打字练习相关的图片和视频,吸引学生的注意力,并提出问题引导他们进入学习状态。我简要回顾了上节课的知识点,检查了学生对旧知识的掌握情况。
小学信息技术人教版三年级下册第4课《打字练习乐趣多》公开课优质课教案比赛讲课获奖教案
小学信息技术人教版三年级下册第4课《打字练习乐趣多》公
开课优质课教案比赛讲课获奖教案
小学信息技术人教版三年级下册第4课《打字练习乐趣多》公开课优质课教案比赛讲课获奖教案
1教学目标
1、熟悉主键盘区26个字母的分布以及各字母键对应的键位指法。
2、会输入大小写字母
3、会输入上排符号
4、会利用智能ABC输入汉字
5、会利用智能ABC输入词语
2学情分析
熟练的键盘指法是用好计算机的基本要求,要想掌握指法不是一件容易的事情,今天我们就一起来学习,看谁字母输入快有准。
3重点难点
会利用智能ABC(或搜狗拼音输入法)输入词语。
4教学过程
4.1第一学时
4.1.1教学活动
活动1【导入】引入
熟练的键盘指法是用好计算机的基本要求,要想掌握指法不是一件容易的事情,今天我们就一起来学习,看谁字母输入快有准。
(板书课题) 活动2【讲授】键位指法
师:计算机键盘的各字母键并没有按照从A到Z的顺序排列,在使用的过程中有一定的技巧和方法。
让我们带着对键盘的问题,去共同学习和研究。
1.问题一:按照英文26个字母的顺序,在键盘上找一找这些字母键分别在什么位置。
2.问题二:找一找,键盘上的基本键都有哪些? 10个手指摆一摆,组内同学议一议基本键有什么特点? 3.问题三:看一看、试一试,说说什么是“键位指法”。
在操作时应注意什么? 生:汇报、讨论研究结果。
师:根据学生的汇报,。
小学信息技术三年级下册《打字练习乐趣多》课堂练习及课文知识点
小学信息技术三年级下册《打字练习乐趣多》课堂练习附课文知识点一、选择题1. 键盘上用于输入字母和数字的主要区域是()A. 功能键区B. 主键盘区C. 控制键区D. 数字键区2. 打字时,左手通常负责控制键盘的()A. 左侧部分B. 右侧部分C. 中间部分D. 功能键区3. 以下哪项不是提高打字速度的有效方法?()A. 盲打练习B. 指法练习C. 边看键盘边打字D. 选择合适的文章进行练习二、填空题1. 正确的打字姿势要求身体坐直,__________放在键盘上,眼睛__________屏幕。
2. 打字时,各个手指应有明确的__________,以提高打字的__________和__________。
3. 盲打练习的目的是逐渐达到__________键盘就能准确输入的程度。
三、判断题1. 打字时,右手负责控制键盘的左侧部分。
()2. 通过指法练习软件,可以提高手指的灵活性和协调性。
()3. 在打字过程中,为了追求速度,可以忽略打字的准确性。
()四、简答题1. 请简述正确的打字姿势包括哪些要点。
2. 简述提高打字速度的主要方法。
3. 为什么在打字练习中要注重准确性?答案及解析选择题解析1.【答案】B【解析】主键盘区包含字母键和数字键,是输入字母和数字的主要区域。
2.【答案】A【解析】在打字时,通常左手负责控制键盘的左侧部分,包括字母键和数字键的一部分。
3.【答案】C【解析】边看键盘边打字会降低打字速度,不利于提高打字效率,因此不是提高打字速度的有效方法。
填空题答案1. 答案:双手;注视2. 答案:分工;速度;准确性3. 答案:不看判断题答案1.【答案】×【解析】打字时,左手负责控制键盘的左侧部分,右手负责控制键盘的右侧部分。
2.【答案】√【解析】通过专门的指法练习软件或游戏,确实可以提高手指的灵活性和协调性,进而提高打字速度。
3.【答案】×【解析】在打字过程中,追求速度的同时也要注重打字的准确性,避免出现错别字或漏字现象,保证输入信息的正确性。
三年级下册信息技术说课稿《4.打字练习乐趣多》人教版(1)
三年级下册信息技术说课稿《4.打字练习乐趣多》人教版 (1)一. 教材分析《4.打字练习乐趣多》是人教版三年级下册信息技术教材中的一课。
本节课主要让学生掌握使用电脑进行打字练习的方法,培养学生对信息技术的兴趣。
教材中通过各种有趣的打字游戏,让学生在游戏中提高打字速度和准确性。
本节课的内容与学生的日常生活紧密相连,能够激发学生的学习兴趣和积极性。
二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的电脑操作基础,对信息技术课程充满好奇和兴趣。
但部分学生在打字方面可能存在速度慢、准确性不高的问题。
因此,在教学过程中,需要关注学生的个体差异,因材施教,尽量让每个学生都能在课堂上得到锻炼和提高。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:让学生掌握使用电脑进行打字练习的方法,提高打字速度和准确性。
2.过程与方法目标:通过各种有趣的打字游戏,培养学生对信息技术的兴趣,激发学生主动学习信息技术的欲望。
3.情感态度与价值观目标:培养学生团结协作、积极进取的精神风貌,使学生在打字练习中体验到乐趣,增强自信心。
四. 说教学重难点1.教学重点:让学生掌握使用电脑进行打字练习的方法。
2.教学难点:提高学生的打字速度和准确性,使学生能在游戏中体验到乐趣。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用任务驱动法、分组合作法、游戏教学法等。
2.教学手段:利用多媒体课件、电脑、网络等资源。
六. 说教学过程1.导入新课:通过一个有趣的打字游戏,引发学生的兴趣,导入新课。
2.讲解演示:教师讲解打字练习的方法和技巧,并进行演示。
学生跟随教师一起操作,掌握打字练习的基本方法。
3.小组合作:学生分组进行合作,共同完成打字练习任务。
教师巡回指导,针对不同学生的特点进行针对性辅导。
4.游戏环节:各种有趣的打字游戏,让学生在游戏中提高打字速度和准确性。
5.总结提升:教师引导学生总结本节课的学习内容,强调打字练习的重要性。
学生分享自己在游戏中的收获和感悟。
6.说板书设计板书设计如下:课题:打字练习乐趣多1.打字练习方法2.打字游戏3.掌握打字练习方法4.提高打字速度和准确性5.体验打字乐趣教学重难点:1.打字练习方法2.提高打字速度和准确性3.任务驱动法4.分组合作法5.游戏教学法6.导入新课7.讲解演示8.小组合作9.游戏环节10.总结提升八. 说教学评价本节课的教学评价主要从以下几个方面进行:1.学生打字速度和准确性的提高情况。
打字乐趣多教案
打字乐趣多教案教案标题:打字乐趣多教案教案目标:1. 帮助学生掌握基本的打字技能。
2. 提高学生的打字速度和准确性。
3. 培养学生对打字的兴趣和乐趣。
教学目标:1. 学生能够正确摆放手指在键盘上,掌握正确的打字姿势。
2. 学生能够熟练使用键盘上的字母和符号键进行打字。
3. 学生能够提高打字速度和准确性,达到一定的水平。
教学准备:1. 计算机和键盘。
2. 打字软件或在线打字网站。
3. 打字练习材料,包括一些简单的练习和游戏。
教学过程:引入活动:1. 向学生介绍打字的重要性和乐趣,解释为什么打字是一个有用的技能。
2. 演示一段快速而准确的打字,展示打字的效率和实用性。
技能讲解:1. 向学生展示正确的打字姿势,包括坐姿、手指放置和键盘位置。
2. 解释键盘上字母和符号键的位置和使用方法。
3. 演示如何使用正确的手指按压不同的键。
练习活动:1. 让学生在键盘上练习摆放手指的位置,逐渐熟悉键盘的布局。
2. 提供一些简单的打字练习,让学生逐渐熟悉字母和符号键的位置。
3. 引导学生使用打字软件或在线打字网站进行打字练习,逐渐提高打字速度和准确性。
4. 组织打字比赛或游戏,增加学生对打字的兴趣和乐趣。
巩固与评估:1. 给学生一些打字练习作业,以巩固他们的打字技能。
2. 观察学生在练习和游戏中的表现,给予积极的反馈和指导。
3. 定期进行打字速度和准确性的评估,鼓励学生不断提高。
拓展活动:1. 鼓励学生参加打字比赛或挑战,提高他们的竞争意识和动力。
2. 推荐一些有趣的打字游戏或应用程序,让学生在课余时间继续练习和享受打字的乐趣。
教案评估:1. 观察学生在练习和游戏中的表现,包括打字速度、准确性和姿势。
2. 评估学生在打字练习和作业中的成绩和进步。
3. 收集学生的反馈和意见,了解他们对教学内容和方法的理解和满意度。
教案扩展:1. 根据学生的实际情况和进展,调整教学内容和难度,提供个性化的指导和支持。
2. 鼓励学生在日常生活中多加练习打字,提高实际应用能力。
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项目
内容
预设教师行为
期望学生行为
预设时间
导
学
过
程
前诊导入
说一说你对英文输入的认识。
1.说出自己对英文输入的见解。
2.有浓厚的求知欲。
3分
定位目标
自主学习
说出学习目标
2.自学教材38-42页
明确学习目标,并提出一些有价值的问题。
5分
直观演示
动手操作
操作展示
归纳总结
1.谈谈自己的收获和遇到的问题。
师:同学们的收获真多呀!希望小伙伴们能根据今天所学的知识,不断探索信息技术,让它更好地为我们服务。
总结出本课获得的知识,能看到别人的优点,说出自己的不足。
3分
作业
教材42页思考与练习
5分
板书
设计
打字练习乐趣多
英文输入大写字母标点符号
安全
教育
过马路时一定要确认两侧无车时,再快速通过。
1分
课后
反思
而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,如果仍按以前的做法,学生很容易在新鲜感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。所以在教学中,对于较容易掌握的资料,我采用"先学后教"的方法。学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。用这种方法,能够激发学生的学习兴趣,大大提高了教学效率。
教学设计
授课
年级
四
学科
信息
课题
打字练习乐趣多
总课
时数
7
课型
新授
任课教师
张永磊
授课时间
月日
学习
目标
1.进一步熟悉键盘指法。
2.熟练英文字母和标点符号等的输入。
3.体验打字游戏,在娱乐中熟练基本操作技能。
重点
熟练英文字母和标点符号等的输入
难点
快速进行英文的输入
教法
直观演示法
学法
自主学习,合作互助
教学
准备
2.处理学生遇到的问题。
3.直观演示金山打字通输入标点符号和大写字母的方法。
1.能说出自己对中英文输入的一些疑问。
2.教师演示时,学生认真观察记忆。
15分
导
学
过
程
拓展练习
1.用金山打字通练习指法。
2.通过打字游戏练习英文的输入。
独立完成
汇报展示
8分
小结收获
通过本节课的学习,我知道了,我能运用,最值得我学习的小组或同学是,因为,今后我在学习中应该注意的是