碧蓝航线萨福克对比反击哪个更厉害

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碧蓝航线伤害原理

碧蓝航线伤害原理

碧蓝航线伤害原理
碧蓝航线伤害原理在游戏中扮演着重要的角色。

每个舰娘都有自己的战斗属性和技能,这些属性和技能将直接影响到她们对敌方舰艇造成伤害的能力。

首先,舰娘的基础攻击力将决定她们每次攻击所造成的伤害量。

这个数值通常由舰娘的武器和装备决定,不同类型的武器可以提供不同的攻击力加成。

另外,舰娘的等级和强化程度也会对基础攻击力产生影响。

其次,舰娘的技能在战斗中也发挥着重要的作用。

技能可以提供额外的伤害加成、攻击强化或攻击范围扩大等效果。

这些技能的施放通常需要满足特定条件,如在特定的航线阶段或满足一定的战斗要求。

最后,舰队的编组和搭配也会影响到伤害的输出效果。

在游戏中,玩家可以组建自己的舰队,每个舰娘都有自己的攻击范围和类型,玩家可以合理安排舰娘的位置和角色来实现最优的伤害输出。

综上所述,碧蓝航线伤害原理取决于舰娘的攻击力、技能和舰队的编组等因素。

玩家可以通过提升舰娘的等级和强化装备,合理使用技能和优化舰队编组来提高伤害输出,从而在战斗中取得更好的成绩。

vbf技能兵种搭配

vbf技能兵种搭配

1.亚人 (1)2.恶魔 (5)3.兵卒 (10)4.魔兽 (12)6.佣兵 (26)7.妖精 (30)8.造魔 (33)9圣职业 (39)10.倭国 (41)11.龙族 (50)1.亚人亚人3-4-荷鲁斯(鹰头人)自带远隔无效的双持单位,虽然可以给他次元但效果不怎么好,但是普通输出还不错称号统一一刀两断+三连击(30兜割+追击攻击2)7B7B型,以兜割和追加攻击为主要输出方式(55兜割+5hit+8%暴击率)输出:272 (输出高但是命中率不能保证)6B7A型,致命必杀流(30兜割+3hit+75致命+70%暴击率)输出:260 (输出低一些但是面对格挡敌人命中有保证)亚人6-3-独眼巨人早期可以入手的棒子兵,自带远隔和一定必杀是优势,但是速度太低致命太少称号统一一刀两断+三连击(30兜割+追击攻击2)5B型,增加兜割和必杀(45兜割+75致命+3hit+22%暴击率)输出:251 (比之前算的强了,之前没有算5速度,5速度都能带来8左右的暴击)6A型,提升必杀率(30兜割+3hit+48%暴击率)输出:224 (暴击率高命中有保证,当然上面那种敌人速度越低优势越大)亚人6-4-火焰巨人必杀10前缀加远隔后缀,致命必杀50兜割15双手(当然可以试试龙击前缀啊,或者追加1后缀加上远隔双手)这货输出上直接被清风酱无视了,物理输出不怎么样当然这货有大阵,然后他是贯通攻击,前面两位都是单体,这里也许我们可以适当*2但是作为只有8大阵的渣渣,要用他干脆就使用大魔术阵加专守的称号,然后使用8A双手算了,不过貌似比不上活着的龙骑士亚人4-4-邃暗巨人(当然这个名字是我取得)果体图懒得截了,反正是个辅助当然,我用这样的莫名其妙的配置---必杀10前缀+必杀20后缀然后致命披风,也可以选择必杀增加披风,目测总物理输出可以和火焰巨人比一下,顶多低一点之后就是普普通通的大魔术阵1+专守的搭配了,披风随意当然不管怎么配法杖一律使用6B(3+3大阵)神器接下来是T的部分首先T的生存能力公式大体上来自于@wm9646 的数据贴,再此先---------------------------------------------------------------------------------不计算城防时生存能力=HP*防御*(1+复活/100)/(1-巨大/100)*格挡收益格挡收益牵扯到暴击,而暴击又分有敌人有致命和无致命两种所以分开算无致命时的伤害期望=伤害*[1.5*必杀率%+(1-必杀率%)*(1-防御方格挡率%)]格挡收益1=[1.5*必杀率%+(1-必杀率%)]/[1.5*必杀率%+(1-必杀率%)*(1-防御方格挡率%)]有致命时的伤害期望=伤害*[2*(1+致命%)*必杀率%+(1-必杀率%)*(1-防御方格挡率%)]格挡收益2=[2*(1+致命%)*必杀率%+(1-必杀率%)]/[2*(1+致命%)*必杀率%+(1-必杀率%)*(1 -防御方格挡率%)]---------------------------------------------------------------------------------之前wm9646 没有计算防御阵型加成这里会计算,然后我们没啥必要计算城防,因为我们根本没有城防,这里也不算专守的说,格挡上分成没有致命(50必杀满肯定的)和带致命(一般是50,然后满暴击)两种,龙鳞基本无视,但是金龙这样的还是会给他加一点点分---------------------------------------------------------------------------------亚人5-4-黑铠骑士(这时候想想还是黑铠比巨铠好些)果体时就是高富帅的黑铠,巨体40是他作为强T的保证,武器和盾牌统一选择格挡15的7B和特防盾牌我最推荐的是这种专守前进的,因为他本身技能强势使得晚上没有那么脆弱,而非前进需要应对的各种问题比较多一些白天基础硬度:1909格挡加成:2328/1999夜晚基础硬度:1018格挡加成:1242/1066夜战型,晚上生存力也是杠杠的,没有前进,但是由于侧面无效和远隔无效满足了以后1号位T是不需要麻痹治疗的,所以可以和暗巨人组队了(前进型不可以)基础硬度:2017格挡加成:2460/2112(这样看是前一种配法晚上的两倍有木有,但是通常晚上不加夜战也不会太脆)把巨体堆积到极致(60巨体)的弄法,战斗力自然爆表白天基础硬度:3305格挡加成:4030/3461夜晚基础硬度:1748格挡加成:2132/1830我觉得如果没算错的话可以把夜战扔了,前进型优势很大,不用前进的话建议使用巨体型2.恶魔恶魔2-1-屌丝恶魔妨害!物美价廉的杂碎,拥有十字封印的渣渣,由于没有次数,所以大多数时候他是个酱油,反正枪兵通常是有多的,放在那里卖萌好了恶魔2-4-阿斯塔罗特(镰刀恶魔)(虽然汉化版音译没问题但是阿斯塔罗特汉字比较正确)镰刀恶魔输出不怎么样,直接无视了输出型(输出型也就前缀兜割或者飞特攻或者大魔术阵2,后缀追加1和必杀什么的选而已)这里想出一种比较安全的被前进配法(专守防被远隔无效)物理输出和大魔术阵2放弃的前提下,堆砌大阵卖萌恶魔4-3-恶魔厨师主要用途为凑扇形无效,如果扇形无效够了可以放弃,顺带一提片手可以选择火焰放射的或者格挡雷击放射的恶魔4-4-魔界料理王比较强的辅助,师团指挥加攻击阵型是低攻击兵种的救星,平等治愈虽然不高但是也无所谓,主要还是绝对治疗在那里缺点是白天防御很低,晚上又很高,这点很烦装备还是以6B法杖为主,法衣任选,称号方面其实无所谓任意选择,日中适应效果貌似不高,也可以尝试一下专守加二刀流的降防御稳定前进目标方式恶魔4-3-魔族艹舵手虽然是个输出渣渣,但是士兵搬运还是不错的,尽管因为爱我们可能会把圣杯给浮游炮妹子,但是给操舵手的话,还是很牛的,30的治疗加上士兵搬运,辅助杠杠的恶魔6-4-阿斯玛提斯(其实就是阿斯莫德,掌管淫和谐欲的恶魔)强力大阵不解释,物理输出其实还是有一点的主要也就是追加攻击和必杀增加位置问题而已,大同小异,还有被反击问题当然也可以选择专守了事VBF里虽然只是个区区羊头男,但是还是有这样的阿斯莫德的恶魔5-4-高阶恶魔骑士(全域恶魔妹子)(虽然说恶魔骑士也能用,但还是无视了)基础数据是浮云,虽然狂四也可以当MT,但是比较看判断力或者运气(二者并列不兼容)什么的狂四之下无压力T吧配置以辅助为准,不给十字盾的话可以给扇形盾,如果能确保她不被打的话可以考虑用大阵双手了事值得一提的是打老妈和奥丁时她都可以单T,此时盾牌用结界盾(有神优势很大)杠杠的无压力按专守特防十字前进盾算硬度:白天基础硬度:489格挡加成:626/517晚上基础硬度:1218格挡加成:1561/1289晚上比不加夜战的前进黑铠硬一点,但是这还是在给了9级盾的把她完美配置的情况下,按照其他配法(尤其是你要带前进的话)硬度堪忧恶魔3-2-女魅魔神杀+神速+必杀鞭子+致命法衣的配置虽然看起来不怎么样,但是就单体而言,有必杀有致命有兜割有次数,暴击输出比较高,自身速度优势下通常有50%以上暴击概率,综合输出有200,如果考虑到3倍男性特攻就更强了,4倍的500%伤害打黄金圣斗士毫无压力3.兵卒兵卒2-3-飞马骑士价格超级低廉早期就能雇佣的战斗力,称号方面并不能搭配齐全,不可能同时有神杀前缀兜割致命和必杀(差个远隔,要是自带远隔会强一些)前者(致命必杀型)输出187暴击率蛮高快60%了,后者(兜割必杀型)在100城壁下只有118 (必杀过高不带致命必杀,暴击率超过了50%只按50%算),还是前者好用兵卒2-4-黑骑士这货其实没多大用,大毒阵不算特别高,各种输出锻法都不怎么合适,专守二刀加8A双手算了(不过事实上我们没那么多空位也只有三把8A,所以给谁还是要好好考虑)兵卒6-1-木匠木匠由于有个高兜割在那里而且有远隔神器矢筒在,所以战斗力还不错,暴击率倒扣,只有游戏设定的保底5%暴击率的悲剧但是输出有342的说,还是可以的兵卒6-4-次元炮威武霸气的次元单位不解释,战斗力前期得到就很牛,到了狂四虽然差了一些,但也很牛装备通常使用矢飞行特攻强大无比的矢筒和追加2弓,有时候可以选择扇形弓加下范围称号上一般在器的飞行特攻(镭射即レーザー)或者器兵特攻或者20%兜割(斩鉄の,附加人特攻)中选择飞行特攻型:599 飞行特攻+200%器兵特攻型:552 器兵特攻+100% 飞行特攻+100%兜割型:674 人族特攻+100% 飞行特攻+100%注:这次重新算的即使不带致命和必杀的也按5%基础暴击率进行计算了暴击兵卒5-4-灵装铠兵灵铠妹子战斗力不是很够,虽然前中期用着还不错,龙鳞反击效果不错,但是后期硬度明显不足,非特别喜爱的情况下她是肯定要在高难度被开除的夜战专守型,对于这种T有前进各种不方便基础硬度:1369(小脆皮不解释)专守前进型,晚上...白天基础硬度:1285夜晚基础硬度:684另:灵铠妹子没有格挡算起来真方便4.魔兽魔兽1-4-触主触主作为尾纹才能解放的单位战斗力自然爆表通常在对付BOSS的时候我们用这种鞭子,平常则用扇形鞭子必杀到极致型,但是即使不加必杀增加,在敌人900多速度的情况下也可以有60%的暴击率,因为还是要考虑一下换成别的技能的输出:301 (75%概率暴击满暴击)飞行特攻+100%后缀换成致命的类型,但是本来致命就很高了输出:311 (61%以上暴击率,且敌人速度越低相比必杀30型造成伤害越高)飞行特攻+100%追加一次攻击的类型,白天防御会变低,晚上也...不利于配队输出:367(大概)飞行特攻+100% (这种方法输出高的吓人,大约是因为多了1hit的原因)魔兽2-4-死暗禁兽(俗称暗受)这种配法可以有一定的物理输出(单体100这样,十字的话还多些)至于专守大阵烧人型就不废话了,大家都会兽装可以在7B,9A,9B中自由选择,尤其是禁受封冠,烧人杠杠的魔兽6-2-北极熊早期的主力,到了后期虽然没那么逆天,但是也还过得去的传统兜割连击型输出:277 飞行特攻+100% (用追1爪子可能会高一些)暴力输出型,必杀拯救世界输出:275 飞行特攻+100% (接近满暴击,但是上面那种少消耗一把虹毒追1爪,不过这个命中有保证)堆兜割的配法,战斗力目测不行输出:254当然熊也可以做T白天基础硬度:1406晚上基础硬度:718白天基础硬度:1025晚上基础硬度:527(纯巨体的话,没有专守,所以除了2)白天基础硬度:1326晚上基础硬度:647(上次也有人问关于25巨体和20巨体的,就在这算了下,北极熊基础防低)注:这里之前貌似我都没有算地形和实际防御值+5为计算防御值,不过影响不会太大魔兽6-3-蛇怪(大蜥蜴什么的)这里只弄个前进T配法,大阵什么的懒得用他白天基础硬度:559 (非格挡情况比全域妹子好多了)晚上基础硬度:1450(晚上反击龙鳞出得概率也挺大的)魔兽6-4-乌贼娘序盘时候强力DPS,高难度由于无法用高级称号所以战斗力不咋滴输出:116(要注重扇形范围的话单体就小了)参考清风酱的单体型,能提升一些输出,但是扇形要是按*2算的话还是范围优势(这货速度加程序自带5%必杀合起来基本抵消敌人900+速度带来的效果,所以清风酱算出来的没算速度的数据也基本是跟实际值一样)•魔兽5-4-邪光禁兽(通称光受)基础防御和血量有优势,技能比较坑爹,前进型需要麻痹治疗(这货不前进也没啥好搭配)高攻击和反击使得他只有25龙鳞也有机会出龙鳞白天基础硬度:2216晚上基础硬度:1207以前帖子算的时候没算防御阵型,光受亏了很多,晚上通常200多的防御肯定有,基本不会倒的5.不死不死1-2-吸血鬼萝莉(暴露狂什么的)前期神级兵种,到了后期只有晚上能虎一虎,白天要换人还麻烦称号统一神杀神速,道具用矢筒通常的大众配置,其实考虑到高血量的大阵输出,用万能6B也很不错的输出:537(当然是晚上的输出,算了满50%暴击)给了9级封印夜行杖的版本,战斗力晚上逆天,但是性价比比较差输出:716(晚上很猛啊)不死1-3-咒怨剑灵(飞刀女)技能优秀,但速度硬伤啊,速度要是高点必杀就猛了给次元优势挺大的,夜属性晚上一样打目标,活性吃的也挺多,输出很高输出:163175致命+追2输出:45350兜割的必中后缀输出:405满兜割配法输出:526(可能算的不怎么对?这种特攻比较差,飞刀女又吃特攻吃的很厉害)不死1-4-死亡剑士狂徽章解锁的强力兵,自带远隔,输出比较强大,要是用得两把武器就更好了,防御削减通常效果不大,没必要堆次数兜割型配法,星割斧比龙晶提升多很多,次数多了还容易被反出翔输出:530这种是白天用得,虽然太阳信仰那1.5倍跟兜割从35变成60没啥差别,但是多2个神族特攻,适当时候可以使用致命型输出:422不死2-3-死神早期就能入手的强力妨害,自身输出也有一些,但是比较适合使用封印虹毒的8B双手来做妨害,缺远隔无效的时候可以穿远隔无效披风,大多数时候还是为了不浪费致命而使用必杀披风吧不死2-4-死龙骑跟死神差不多性质,封印虹毒拯救世界当然你要是闲的没事干可以给他全域双手弄成全域毒化,不过收益相当低下注:在可能的情况下堆加一些次数,以保证封印和毒化命中,中不了的毒化和封印毛用没有不死3-2-幽灵近卫一开始就给的高兜割单位,满兜割不错,就是缺乏范围,然后武器是法杖各种蛋疼披风使用35必杀的配置输出:320披风使用致命的配置输出:324(这样必杀率在900多速度下只有14%左右,对格挡敌人命中不能保证,不过敌人速度越低伤害越高)不死4-3-死灵火枪自带高必杀,速度勉强不倒扣必杀,作为狂不死兵,莫名其妙的只有D成长,跟其他不死狂兵比起来比较悲剧,由于次数不太多,所以基本给追加2弓,由于高必杀的存在,所以还是使用20致命后缀,前缀一般很随意的通常就只有这种配置了,当然道具的话可以选择矢筒,有的时候面对远隔无效可以选择镜之国的架桥或者欲望的假面输出:368 (一般不可能把追1道具给他)不死6-4-不死炸弹女作为狂徽章解锁的强力DPS,弓加道具相当给力,速度优势很大,大阵也超给力,作为棒子兵拆盾无敌非次元型,5hit十字攻击,速度带来14%以上的暴击率,这个会计算进去,可惜无法堆必杀和致命输出:330(很强大了已经)次元型,除了次元还带一个9A道具,4HIT攻击,速度算上阵型有220,面对高速敌人也有20%暴击率,不管怎么说比起双弓那必定最后出手的渣速度要强很多很多,先手压制远隔无效及无比给力输出:997(比起单体范围超级大的十字能有这么高已经无比强力了)不死3-4-死灵法师狂徽章解锁的无敌辅助,血量就是一切不解释对于其他自带远隔的辅助可以考虑不带专守转而加其他辅助技能,这货就不能不专守了法杖最合适的还是9B的大雷击阵13,但考虑到尸巫女没有大阵,所以可能会把法杖给尸巫女而使用的6B(这里存档是很早的,忘记换了)法衣则随意,当然跟高反击搭配时还是放弃4大阵选择远隔无效能得到更多输出不死4-4-尸巫女自带十字无效,虽然不知道为什么要拆开来...跟上面相同,最好跟不死族组队,不死活性对T 加成很大的,尤其是不带夜战适应或者日中适应时通常还是跟不死狂战士组队吧装备看情况是给6B还是9B不死6-3-死亡宝箱早期可以打宝用,大多数情况下是作为一个最低防被前进单位和毒化妨碍起作用的,可以单次22毒化,3hit攻击,也算不错了兜割型,感觉不太实用的配置不死5-2-死亡骑士早期的强力T,后期疲软,通常担当无效T,无效T可以采用两个辅助称号加远隔双手和扇形无效盾牌的配置,这里不详细贴图了下面的两种是只考虑晚上硬度(不加日中适应)的情况,实际使用时没有前进很坑爹尾纹防御型白天基础硬度:749 格挡加成:796/760晚上基础硬度:1989格挡加成:2116/2019复活75型白天基础硬度:701格挡加成:748/708晚上基础硬度:1837格挡加成:1954/1855反正都差不多那样,晚上还是有一定硬度的,但是是建立在没有前进的基础上,还是选择当辅助T好(辅助T也要注意死不死的治疗问题)不死5-3-吸血鬼女王强力无比的夜晚T不解释,用复活鞭子可以使复活达到75,晚上在夜行生物加成下战斗力爆表通常推荐这种,因为夜女王硬度基本足够了,有个前进也比较好用,不然太麻烦白天基础硬度:315(但是通常自动足够抗住,不知道为啥,大概是队伍活性的原因,通常防御上100没问题的)夜晚基础硬度:2516(前进模式下晚上够了)20巨大型,手动时收益可能会由于治疗量减少而少很多,但是硬就是硬,没有前进硬伤不解释白天基础硬度:449夜晚基础硬度:3751(非常非常硬了)带前进的白天抗通常情况下还是没什么关系的,尤其是重视补正上去之后,白天有100多150的防御就自动无压力了,而且通常复活触发时那下伤害会溢出,使得更加耐揍不死5-4-不死狂战士狂徽章解锁的强力T不解释,靠血量和高防御和30的防御阵型傲视群雄,减伤技能倒不是很好,只有格挡而已片手通常都选择雷击放射15格挡20的片手,除了最后重点介绍的那种以外都选择特防盾牌普通的夜战专守型,战斗力日夜均衡基础硬度:1624 格挡加成:2023/1709加了复活称号的配法,白天更硬白天基础硬度:2610 格挡加成:3263/2740夜晚基础硬度:1446格挡加成:1807/1518(相比夜战,还是加复活算了,反正晚上在30防御阵型加成和活性加成下防御肯定200多的,这里只按180算的,所以差一些,按200以上的话没必要夜战)比较推荐这种的,专守特防型可以换盾牌使用,灵活多变巨大前进盾,通常这么使用白天基础硬度:1759 格挡加成:2197/1847夜晚基础硬度:945格挡加成:1182/992不需要前进时可以考虑使用龙鳞盾,不但加格挡,而且可以依靠高反击带来龙鳞免伤白天基础硬度:1579 格挡加成:2134/1689夜晚基础硬度:867格挡加成:1175/927在有的时候可以使用复活盾,虽然只有50,但是胜在灵活白天基础硬度:2437 格挡加成:3047/2559夜晚基础硬度:1339格挡加成:1674/14066.佣兵佣兵1-1-屌丝剑士当做没有前进的渔网男也不是不行的,满足四无效放在1号位就是了(最弱的放4号位),当然格挡很低的说基础硬度:1149格挡加成:1306/1185佣兵1-4-角斗士(渔网丝袜男)输出不给力但是当T给力的丝袜战士,装备基本上就格挡20剑加特防铠甲了,或许在神域可以考虑不带特防,他的格挡很高,对付平砍优势很大复活75型基础硬度:1245 格挡加成:1729/1338尾纹防御型基础硬度:1289 格挡加成:1790/1386佣兵4-3-亚马逊巫师70的闪避可以堆成远隔陷阱,陷阱在早期对付次元单位效果很好,但是当我们打到高难度狂四时T的硬度通常是足够的,基本不需要通过闪避陷阱减轻伤害而且由于非夜属性晚上是会受到远隔惩罚导致只能打T的,所以陷阱效果就更差了,还有这种方法需要侧面无效支持,侧面无效的渣渣略多...因为倒不如好好利用一下她自带专守的这一优势,前后两个空可以加各种辅助技能比起治疗,她更像是一个大阵输出,高大阵伤害是她一大优势注:之前貌似没提过,辅助或者纯大阵输出可以通过降低忠诚和紫脸招募或者降防称号使其变为稳定的前进目标佣兵2-4-龙骑士之前反复提到的活龙骑,HP比较多,如果空间够那就招出来给予8A双手吧,烧人量还是很多的,比火巨人什么的强力多了佣兵6-2-怪盗活着的炸弹女,序盘开始时很好用,到了后期我们可以看到她攻击力不高,所以战斗力基本就不行了,通常是不会出场的称号上由于是A成长所以...不过还是一刀两断+三连击吧装备方面跟不死炸弹女一样,追加2攻击攻和矢筒佣兵4-4-维京女海盗前期很牛逼的输出,通常也是打宝队的主力输出,后期打宝队没啥用了(想打9级那是另一回事)就担当扇形无效吧自带的夜战适应对输出有帮助,但是她白天防御不是很高通常是目标,晚上防御又不减半可能使目标混乱远隔攻击+追加2+25兜割型,有4hit和55兜割,飞特攻输出:227(特攻比较好)30兜割+远隔后缀+25兜割型,满兜割和2hit,人特攻输出:201 (渣渣型,但是受远隔无效影响小)武器若换成龙晶,则60兜割+4hit,人特攻输出:257 (特攻差且消耗一把龙晶)佣兵5-4-荒野战士早期能入手的带高攻击阵型防御阵型的强力T,后期有了死了以后的版本,T不够的时候可以出来担当一下,优势就是HP多搭配和不死狂战士差不多,这里也可以使用尾纹的防御增加称号(これからも称号基础+35防御,接前,对于低防御单位提升经常比75复活大)7.妖精妖精1-3-精灵剑士早期入手的萌妹子,虽然精灵妹子很有爱,但是比输出不行,当T也比不过渔网男,有爱的话可以一用妖精2-4-树龙女早期就可以入手的可以从头用到尾的强力妨害,毒化24什么的碉堡了两种输出型,也可以打出一些伤害,尤其是打龙的时候,3hit打敌人命中会高一点,必杀型对付格挡敌人时有优势纯妨害型,十字毒化,缺点是只能打两下,命中没有保障12妖精4-2-独角受(我觉得流口水的狗好恶心,一般独角兽不是马吗?)低价绝对治疗,附带侧面无效,称号辅助型为主也可以尝试神杀神速+兜割爪的搭配妖精4-3-精灵巫师早期强力辅助,可以配出一队树灵队玩,后期相当疲软,但是考虑到长得很萌,所以还是列出来实际使用时自带专守优势还是很大的,前后缀辅助治疗,装备治疗或者大阵也不会太差妖精6-3-矮人战士(他勉强可以上榜,他基友就算了)低速度硬伤,输出不怎么样,还有前缀兜割双手用远隔的配法,这里都不算了,因为后期肯定不会上了妖精5-3-树灵妹子早期入手的树灵队MT,后期疲软,但是在放弃特防的时候还是可以堆出高复活的,有爱就用夜战特防型,75复活基础硬度:1425(除了没有前进以外已经不错了)夜战前进型,放弃了特防,适当时候也可以把复活道具换成特防道具基础硬度:1408(无特防)40巨大型,没有夜战,没有特防,白天卖萌很给力白天基础硬度:2812 (虽然没特防没前进但是硬度相当够)夜晚基础硬度:1479(但是没有特防,没有前进)40巨大,使用了特防道具白天基础硬度:1870 (白天很不错)夜晚基础硬度:987(晚上不给力了)128.造魔造魔2-3-宝箱娘打宝队主力队员,能够堆出无比高的掉落增加(トレハン)直接天爱专守就是了,以后打宝专题再说12造魔2-4-蓝方块(勇者の嫁)就技能而言攻击防御端都有,但是明显输出不是很足,当T却很给力比较普通的输出称号装备,神杀+神速+扇形鞭子+矢筒,虽然可以尝试致命流但是不管是致命后缀必杀鞭子还是必杀后缀致命鞭子都失去了扇形范围,单体时可以使用追1女性特攻鞭子,打BOSS还是不错的输出:215之前清风酱还算过加攻击后缀的情况,虽然表面算会多些,但考虑大多时候我们使用攻击重视(等于降低了直接堆攻击的收益),所以嘛...尾纹防御称号+专守+防御阵型+特防,不过实际上防御阵型没必要的白天基础硬度:667 格挡加成:907/713晚上基础硬度:1800格挡加成:2445/1926(这是最保守的方法,不过不实用)尾纹防御称号+专守+复活25+特防型,比上面多了25复活而已白天基础硬度:849 格挡加成:1153/908晚上基础硬度:2303格挡加成:3130/2465(非常硬,尤其是面对暴击低的敌人时)如果特防道具换成50复活道具(防御增加变为449)白天基础硬度:1230 格挡加成:1672/1316晚上基础硬度:3343格挡加成:4542/3577(变态级别的硬度了)。

碧蓝航线防空船详情防空船详细介绍

碧蓝航线防空船详情防空船详细介绍

碧蓝航线防空船详情防空船详细介绍
很多玩家都不知道碧蓝航线中的防空船有哪些?好的防空船有哪些?今天小编为大家带来了防空船详细介绍,一起来看看吧!
防空船详细介绍:
玩家想要练防空船的话小编为大家介绍以下几款船:
克爹
第一,轻巡炮击比驱逐高,射速比重巡快,输出稳定。

第二,防空高打飞机伤害高。

有技能可以提升防空属性。

第三,目前全游戏前排中最强大的专属弹幕。

第四,血量不算低,容错率比较高。

技能效果
经过大佬测试,克爹用双联152mm完爆单装SKC28150mm
海妈
海伦娜是增加敌方单位受到伤害,发动概率更高,比例高,在防空的时候打爆飞机才可以!
每隔30秒,有30%(60%)概率发动,敌方所有单位受到伤害提升20%(40%),持续10秒
金坷垃
有一定几率提升防空属性,提升不小,在后期有一艘圣地亚哥就可以解决大部分防空问题。

技能效果。

碧蓝航线方案和决战方案

碧蓝航线方案和决战方案

碧蓝航线方案和决战方案碧蓝航线方案是一项重要的战略规划,旨在确保国家海上安全和海洋资源的有效利用。

而决战方案则是在碧蓝航线方案的基础上制定的具体行动计划,旨在应对可能发生的军事冲突和突发事件。

本文将分别介绍碧蓝航线方案和决战方案的内容和重要性。

1. 碧蓝航线方案碧蓝航线方案是国家针对海洋安全制定的一项综合性计划。

它包括海洋环境保护、海上交通安全、渔业资源保护、海洋科研和海洋发展等多个方面。

碧蓝航线方案的目标是建立一个强大的海上力量,保护国家海上权益,维护海洋治理秩序,以及促进海洋经济的可持续发展。

2. 决战方案决战方案是在碧蓝航线方案的基础上制定的具体行动计划。

它主要针对可能发生的军事冲突和突发事件,旨在保障国家海上安全,应对各种挑战和威胁。

决战方案不仅包括军事作战方案,还包括情报收集和分析、危机应对、后勤保障等多个方面的内容。

它是碧蓝航线方案的重要组成部分,对于国家的海上安全具有重要意义。

3. 碧蓝航线方案和决战方案的重要性碧蓝航线方案和决战方案的制定和实施对于国家的海上安全和海洋资源的保护至关重要。

首先,碧蓝航线方案为国家提供了一个综合性的海洋治理框架,能够有效地调度、管理和保护海洋资源。

其次,决战方案的制定使得国家能够迅速、灵活地应对任何可能出现的威胁和挑战,确保国家的海上利益不受损害。

最后,碧蓝航线方案和决战方案的实施对于推进海洋经济的可持续发展和提升国家的海洋综合实力具有重要意义。

总结:碧蓝航线方案和决战方案是确保国家海上安全和海洋资源的有效利用的重要工具。

碧蓝航线方案提供了一个综合性的海洋治理框架,而决战方案则是在该框架下的具体行动计划。

它们的实施对于国家的海上安全和海洋资源的保护至关重要,还能够推动海洋经济的可持续发展。

因此,制定和执行碧蓝航线方案和决战方案是国家海洋战略的重要举措,必将为国家的海洋事业发展做出重要贡献。

EVE天使死亡攻略

EVE天使死亡攻略

EVE天使死亡攻略天使基地远征为—有毒废料大丑闻这个死亡比较有争议有人说打建筑远征会是古斯塔怪有人说打建筑远征是天使怪天使死亡最简单的一个也是非常好扫描的进入船只带个加力(我一般用微曲) 不然你要飞好久好久的一层进去后80KM外出个战巡180KM外2个或3个战巡靠近轨道后会再刷4精英巡洋4战巡再把150KM外那2个战巡扼杀在萌芽中然后就能下2层了,我一般是带微曲的噩梦冲到远处战巡100KM开火引怪,还会刷出三个朱尔庇来二层进来后就有2个贴身的战列舰几个小怪远处还有几个精英怪会向你靠近打掉没有难度边打边向天使药物实验室靠近离开你190KM 所以需要你带个都清理完了后锁定天使药物实验室开火第1种:2个朱尔庇基本没戏送钱给你,偶尔也有刷主天使BOSS 的情况第2种:1个或2个撒拉弗这下看你运气了撒拉弗打爆后是有一定几率刷主天使Boss一个,打爆就有可能触发远征不过概率比较小打完后继续靠近药物实验室我喜欢在30KM内开火触发的可能性比较大远征:第一步第一层进入空间后会有一个主天使Boss 几个小怪打掉主天使有几率触发远征(Boss支线远征) 没有触发就激活轨道进入2层第一步第二层第二层没有怪会有毒气攻击做过4级任务侦查3/3的人都知道毒气伤害非常高这个时候就考验你船只的维修量毒气对甲抗的伤害要低一些等毒气不攻击后迅速锁定建筑打爆其中一个出触发远征(没激活过,一直是BOSS支线过关,情况不明) 第一步第二层建筑支线远征进去后没怪有个很大的建筑打他会刷怪大概7个摩拉基穆前后会刷3波最后一波有个1050w的Boss 打完远征结束Boss支线远征最后会出产波特C系列装备天使要塞远征为—春季大扫除行动第一层怪的数量比较多战列舰10+ 所以抗建议高点由于二层会刷撒拉弗所以还是要带个电抗边跑轨道边杀怪第二层进入后被网网塔离开大概55-60KM范围左下角的那批战列会主动攻击其他的怪是不会打你的如果装备好的话可以暴动的打二层的精英护卫舰很多建议带个立体炸弹精英巡洋舰数量较多所以打的很烦人慢慢磨吧记得边打怪边靠近建筑(天使集团太空堡垒)如果你没看到可将总揽里添加大型可撞击的建筑就能看到了等你怪清理完了差不多也靠近建筑轰他吧打他的时候引引来增援3-4朱尔庇撒拉弗之类的还有3-4个精英护卫舰优先打这个时候看你运气喽运气好的人灭掉怪后会刷一个Boss 主天使(触发关键1)然后我们就开始拆建筑(触发关键2)爆炸的瞬间会触发远征没触发的那就等下次吧..... 远征:第一步进去后灭了主天使(触发关键) 然后打其他怪赚点钱,我一般直接走人至于有个轨道可以不用下2层没东西第二步(开放空间) 主天使是触发远征的关键第三步(开放空间) 进入后大概20秒左右离开你180KM并且主动攻击你的的那波怪会逃走剩余的怪随便杀没有难度主天使Boss是触发关键第四步第一层:4战巡4精英巡洋8护卫没有难度第二层:杀吉斯特主天使杀手(最终Boss) 火力也是比较强大的所以抗性要高爆了看人品了(开出过六次空箱子)建议第二层一个怪不动,带扫描,看他货柜里有什么东西,有东西再打,没东西第二天维护后去打,第二层一个怪也不能碰,只要你攻击过,维护后远征消失春季大扫除行动出产吉斯特A型装备进去后先打近身的3战巡3精英巡洋然后打远的怪同理主天使是触发远征的关键天使矿物哨站(100%触发远征)天使矿物哨站还是很简单的由于怪是打一波刷一波所以基本没有难度实在顶不住可以跳出去再进来第一层:1网塔4巡航炮塔4-5护卫2巡洋前后会陆续刷3批怪炮台离开45-60KM 网塔离开60KM第二层:2炮塔1网塔4战列5巡洋陆续刷会陆续刷2批怪炮台离开36-40KM不等第三层:1个能量中和炮台一定要先拆掉对永动船来说是个威胁5巡航炮台6战列2驱逐2战巡会陆续刷2批最后一个战列怪出远征中和炮台离开你42KM 巡航炮台30-39KM 不等远征:天使矿物哨站P2第一层:6巡航炮台6战列7战训3护卫打完炮台会刷2网塔怪会陆续刷3批炮台距离40-70KM不等网塔距离50KM 本层没有难度第二层:7巡航炮台5战列2护卫2战巡炮台距离48-58KM 中间会再刷一批怪最后一批怪有监察官火力很猛被他贴身的话就有危险了天使矿物哨站P2 会出产吉斯特C系列装备天使军用复合体DED7/10第一层没什么难度8个左右的战列战巡驱逐若干装备好的随便杀第二层进入后有3个轨道下第三层的是远古加速轨道古代加速轨道MKII和MKIII进入其他层记得别走错道了本层怪数量较多普通装备的建议放风筝第三层进去后几个小怪+1Boss 打你Boss结构比较厚其他都很简单可以一批一批杀装备好的暴动了直接走轨道第四层第四层也没什么难度就是怪比较分散没把握的分批打装备好的暴动了冲5层轨道吧第五层进入后4个战列几个小怪主动攻击你优先打掉然后可以打剩余的怪本层基本也没有难度装备不好的还是放风筝来的安全Boss为战役空间站上将天使7/10 出产吉斯特C系列装备总的来说7/10 还是非常简单的天使军事复合体远征为—先锋危机第一层2个吉斯特岗哨操作员打1个网塔的那面会刷怪所以建议先把3个网塔的那面打掉距离有点远最后清理那1个网塔刷一批怪精英怪居多其中一个就是吉斯特轨道操作员打爆即可进入二层带天使集团钻石铭牌可直接进入2层第二层靠近你有3-4个战列摩拉基穆和君主之间随即生成3个精英巡洋舰2个网塔远处有3个撒拉弗有时候可能是朱尔庇4个驱逐这层目前没有难度全部打完主意网塔打爆的时候会有伤害1000多小心别吃亏了清理完后锁定天使集团控制塔攻击一下,会刷出援军,还有一个BOSS,这是触发的关键远征:第一步过去后有个新建加速轨道1个主天使(触发关键,打掉走人) 3-4朱尔庇撒拉弗有时候可能是君主摩拉基穆之类的第二步(开放空间) 这层怪比较多火力也比较猛进来后2个网塔离开你140KM 直接网你战列速度变成10M/s左右先后会刷4批怪其中带捺菲力姆会标记,个别精英巡洋舰也有的Boss主天使是触发关键第三步这步比较简单轨道口1Boss 几个战列几个精英怪打掉Boss 就看看是不是触发第四步(开放空间)第一波:6撒拉弗7-8精英护卫第二波:3朱尔庇2撒拉弗若干战巡第三波:3朱尔庇红腿桥伦德总体来说火力是很变态的特别是红腿DPS1000天使拘留所DED 8/10这个死亡前面3层其实没什么难度关键是第四层伤害比较高。

EVE各职业技能规划及常用舰船介绍

EVE各职业技能规划及常用舰船介绍

EVE各职业技能规划及常用舰船介绍EVE是一款科幻空间角色扮演游戏,在游戏中,玩家可以选择不同的职业和技能来进行游戏。

本文将为大家介绍EVE中常见的职业技能规划以及常用舰船。

一、职业技能规划1.矿工矿工是EVE中最基础的职业之一,主要负责采矿和生产资源。

矿工的主要技能包括:Mining(采矿技能)、Astrogeology(星球地质学技能)、Mining Upgrades(采矿升级技能)等。

矿工可以使用的舰船有:Venture (初级采矿舰)、Retriever(中级采矿舰)和Rorqual(高级采矿舰)。

2.商人商人是EVE中负责交易和运输的角色,主要通过市场交易和货物运输来赚取利润。

商人的主要技能包括:Trade(交易技能)、Accounting(会计技能)、Contracts(合同技能)等。

商人可以使用的舰船有:Iteron(货船)和Orca(物资补给舰)。

3.战士战士是EVE中非常重要的职业,他们用于进行战斗和保卫自己的势力。

战士的主要技能包括:Gunnery(火力技能)、Missile Launcher Operation(导弹发射技能)、Electronic Warfare(电子战技能)等。

战士可以使用的舰船有:Frigate(护卫舰)、Cruiser(巡洋舰)和Battleship(战列舰)。

4.探险者探险者是EVE中寻找资源和探索未知区域的角色,主要负责探索星系、发现新的资源点和遗迹。

探险者的主要技能包括:Astrometrics(天文测量技能)、Archaeology(考古学技能)、Hacking(黑客技能)等。

探险者可以使用的舰船有:Covetor(赏金猎人舰)和Asteros(执法者船)。

1. Venture(初级采矿舰)Venture是矿工常用的初级采矿舰,具有较好的采矿效率和机动性能。

2. Retriever(中级采矿舰)Retriever是矿工升级后使用的中级采矿舰,拥有更大的载货量和更高的采矿效率。

碧蓝航线前后排选择及打捞阵容搭配方法

碧蓝航线前后排选择及打捞阵容搭配方法

碧蓝航线前后排选择及打捞阵容搭配方法
碧蓝航线前后排选择及打捞阵容搭配方法
一、前排阵容搭配:
1、前排目前主要分三种搭配方法,第一种是雷驱,主要用来贴脸输出。

打boss的尖刀队,常见的成员有莫里、格里德利这种雷击属性高,而且有连发的船。

2、第二种是防空队伍的前排,主要是克利夫兰、金坷垃这种高防空技能的舰船,对付一些航母舰队有奇效。

3、第三种是重巡,这里面有输出重巡和防御类重巡,比如獒(高雄)、印第安纳波利斯、欧根亲王,都是不错的重巡。

4、如果队伍不成型,那么混搭的阵容也是不不错的,比如2重巡1轻巡、或者1驱逐1轻巡1重巡。

看手头的船搭配。

5、可以的话还是看技能属性,连协BUFF技>全队BUFF技>防御技能>单体攻击技能(BUFF)>献祭技能。

6、连协技BUFF都是比较BT的属性加成,例如:波特蓝+印地,双海,弗莱彻套组,Z系套组等。

7、搭配时候也要看一下舰船的弹幕,别是Z23那种弹幕就可以了。

最好是扇形散射的比较好。

二、后排阵容搭配:
1、后排就看需求了,因为前期轻巡和驱逐都是比较好赌出来的。

2、常见的后排有3航母的轰炸流阵容,这种需要前排能抗一些,不然没等放技能前排就残血了。

3、这次不删档测试的战列有了一定加强,可以选择一些比较不错的战列,比如好打捞的.罗德尼、纳尔逊,和1-4的声望,都是后排的好手。

4、平民玩家就可以带个两航母一大炮或一航母一大炮一维修就差不多了。

维修真的是在后期地图中保命的好船,有的话一定练一下。

碧蓝航线舰娘比拼黑暗界VS恐怖对比分析

碧蓝航线舰娘比拼黑暗界VS恐怖对比分析

碧蓝航线-舰娘⽐拼⿊暗界VS恐怖对⽐分析
碧蓝航线⿊暗界V S恐怖对⽐分析,赶紧跟随⼩编来看看这2个⽕炮舰娘的对⽐情况。

⽆限之d a r k n e s s
每隔30秒,有10.0%(30.0%)的⼏率触发⼀次专属弹幕技能(依据技能等级
⿊暗界这个弹幕,基础伤害是37~90(l v1~l v10),对护甲100%80% 70%的通常弹,触发时射出9+6总计15发⼦弹,其中9发是粗⼦弹折⾏直线打出去,6发是针状⼦弹,散射打出去。

每发⼦弹只能攻击⼀个⽬标,可以在单个⽬标⾝上叠加,⽬前看来⼤概跟太太的炮⼀样等级压制⽐较特别。

打2-1直接跳出⼀个1166的数字清屏着实把我吓住,然后6-4伤害也不俗,折⾏⼦弹伤害有168。

如果不是时⾬直接死了,这全中伤害⾮常可怕,要知道我这是1级技能,如果是满级技能,伤害应该是2.4倍。

只不过看起来这些⼦弹会在统⼀位置瞬间爆炸,并不会因为⽬标死掉⽽打中后⾯的⽬标,我只能感叹幸好这个技能升满也只有30%触发⼏率了,不然这弹幕伤害等于30秒清⼀波。

随着逐渐深⼊测试,觉得这游戏越来越魔法了。

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战舰少女阵型详解攻略各类舰船排名大全

战舰少女阵型详解攻略各类舰船排名大全

,赶超重巡的属性。无雷装,夜战杀手,海伦娜,你值 得拥有。No.2 夕张虽然那个技能让夕张成为了舰娘中最 高雷装、最高闪避、CL中最高火力,毕竟是个单体技能, 还
是有雷装,比起海伦娜的战略意义,夕张只是在限定舰 娘类型时的较好选择而已。No.3 奥希金斯跟海伦娜差不 多的属性,还有一个攻击技能,秒小船必备。同样是夜 战杀手
起说,大局部时候他们的性能需求是一样的〕先说明一 下吧,免得吐槽我把BIG7扔哪里去了。BB\BC,应该看的 属性永远是防御能力优先,因为闪避不高,装甲就变成 了
第一要素,然后是血量,血越多越能承受高伤。然后是 闪避,100级的BB闪避在复纵时还是有点用的。最后才是 火力,因为人人26炮,MK6,火力都差不多。髙速和低 速
,只是比起夕张来更差了一点。No.4 重庆同样是一个特 殊舰娘,专门用在对空压力较大的场合。各项属性已经 比第三名差了一圈,而且有雷装,打CV类敌人可以使用。 N
o.5 平海比第4名多了一些雷装少了一些火力,属性又差 了一圈,技能有一定实用性但是比起海伦娜根本没有上 场时机,可以舔233。No.6 宁海比平海多了一些对空
那个效果一般般轮形:各种攻击属性都很差,对空与其 他阵型没有区别,只有当DD\CL\CA带了防空炮才有一个 效果,不过具体的没测,附加功能实际效果还可以单横: 对
鱼雷闪避与复纵一样,命中略差,附带效果打鱼必备梯 形:闪避最差,命中最好,暴击率至少有30%,被暴击率 同样如此,双方同时梯形未测试〔这个好难弄〕,附加 效果的减
炮击大约是增加17.5的伤害在夜战BB炮击大约增加了7.5 的伤害在3战情况下梯形比单纵在白天BB炮击大约是增加 18的伤害在夜战BB炮击大约增加了7的伤害中破
可以自行估算,梯形在输出上并不比单纵占更多优势。 在生存能力上梯形比单纵更差,敌方全员两轮炮击,火 力足够高,很容易降低我方战力。在伤害溢出方面敌人 血量足够高,

天使死亡——精选推荐

天使死亡——精选推荐

天使死亡信号强度0.2000Angel Cartel Naval Shipyard 天使海军造船⼚DED 10/10传说中的10/10 单刷还是有点难度的建议双开⽕⼒+后勤舰或者多叫⼏⼈有后勤送电的情况下魔像建议超⼤A 3个恐惧全抗1个波特X电抗2个T2护盾增效提升奶妈摇修能4送盾1送电就可以了(奶妈建议永动)第⼀层10/10的⾸层⽕⼒还是很猛的朱尔庇撒拉弗的战列舰还是占据多数所以电磁抗性⼀定要⾼本层的Boss是不会移动他的电磁鱼雷还是⼩⼼为妙⾄于可重新部署的会战炮台就是个装饰品等你靠他很近了他才会攻击你所以不⽤管他第⼆层本层的怪数量也是⽐较多战列以朱尔庇和君主为主同1层⼀样炮台也是要靠近到⼀定范围才会攻击好像是40KM 唯⼀有变化的是本层Boss会40KM环绕你所以带标枪鱼雷的有可能会打不到他建议满导弹技能的再加个5%速度的脑插就能命中他了第三层本层相⽐前2层要简单的多了分批消灭吧炮台就是个装饰品也是靠近了才打你所以有后勤舰的情况下可以直接暴动攻击靠近轨道本层的Boss是不会移动的很好杀建议把空间的建筑打了会出财产第三层需要跃迁引擎操控基础技能 3 才能开启轨道进⼊第四层技能不够的下不去的哦第四层这层和第三层差不多怪不是很多炮台依旧是个装饰品有后勤舰的话还是暴动吧中间那个维修中的万王宝座级可以⽆视掉霸权改版后不出财产了第四层需要逻辑思维理论技能3 才可以开启加速轨道并进⼊最后⼀层第五层终极Boss的所在地反物质引导船打⼈可是⾮常疼的哦全抗85的魔像埃⼀下2300-2800不等不过Boss攻击频道不⾼60秒攻击⼀次所以有后勤舰能发挥很好的作⽤有⼀点⼩⼼进⼊5层后Boss是直接锁你开⽕的所以尽快解决掉⾝边的撒拉弗然后暴动奶妈进来就彻底安全了天使10/10 只要装备对并且有后勤舰完全可以⾃⼰刷但是弱点就是⽕⼒不⾜会浪费点时间不过要是出超⼤X了那完全是⾃⼰赚的天使10/10 出产吉斯特X系列装备信号强度0.6000Angel Provincial HQ 天使辖区总部远征为—特殊部队虽然信号和天使8/10的强度相通但特殊部队是天使区死亡空间最难的总体难度⽐10/10还难怪暴动是家常便饭扫到未知后进⼊第⼀层第⼀层⽐较变态精英巡洋舰15艘左右还有4个吉斯特竞技场守卫精英护卫舰若⼲由于第⼀层建筑⽐较多电脑配置不好的玩家进⼊肯定会卡⼀段时间所以请先开启抗性和盾修或者甲修再激活轨道以免等你反应回来已经被暴船先清精英巡洋舰然后精英护卫舰最后4个吉斯特竞技场守卫建议放最后打因为打了会有增援好了等你清理完其他怪只剩战列的时候记得两个两个战列引因为每打1个战列会增援3-4朱尔庇或者撒拉弗所以顶不住的请做好秒跳准备其中⼀个竞技场守卫会刷出吉斯特轨道守卫打掉轨道守卫通往⼆层的轨道就被打开⼀层的⽕⼒不是⼀点点的变态请带好后勤舰除⾮你装备⾮常变态经验证主天使⽔晶铭牌可以激活第⼀层的加速轨道⼆层的难度其实⽐1层简单但是有⼩怪反跳这个时候你切记别开炸弹炸弹炸到建筑就引来增援极品船都顶不住所以切记别开炸先打4个会战炮台很硬的魔像鱼雷22轮才能打爆⼀个等你4个打爆了远处的朱尔庇撒拉弗也在射程之内所以换标枪鱼雷⼀并全部解决全部解决后你会看到建筑锁定上⾯⼀个天使集团太空堡垒开⽕后会刷出⼀批新的⼩怪和2个会战炮台以及⼀个监察官主天使是触发远征的关键如果监察官挂了弹出远征那么恭喜你请往下看如果没出..... 那么希望你下次能出远征远征第⼀步跳过去有个新建的加速轨道⼀个Boss ⼏个⼩怪⼏个战列杀掉Boss触发第⼆步没有触发说明远征断了...... 第⼀步没有什么难度远征第⼆步(开放空间)战列15+ 巡航炮台6个 1个Boss ⽕⼒相当猛没有把握的请开旗舰同理Boss是触发下⼀步的关键远征第三步(开放空间)跳过去2个会战炮台⼀个Boss建筑(堡垒鱼雷) 战列若⼲ 2⽹塔所以建议先把战列之类的杂鱼清理完毕然后打会战炮台跳过去离开Boss 100KM 标位在⾥⾯⽆效不过好像可以开微曲未证实过等⾥清理完了怪只剩Boss的时候你⼀打他他会召唤增援在它左右100KM处会各刷5-6个撒拉弗朱尔庇之类的怪全部清理掉后可以安⼼的打建筑了同理建筑是触发最后⼀步的关键魔像请带狂暴电磁贴0m打多带点⼈Boss很会修的......远征最后⼀步(开放空间)跳进去10个会战炮台24个撒拉弗朱尔庇之类的怪等着你建议动⽤旗舰没旗舰的请带3个永动奶妈帮你修奶妈最好开多⽶岗哨辅助⽕⼒慢慢打怪别⼼急全部打完跳到建筑30KM处打1下建筑⼜出刷出10+朱尔庇撒拉弗还有战巡若⼲尽快清理掉好了全部清理了打建筑吧(开航母的打建筑请换岗哨不然刷boss他打你铁骑是3炮1个蜘蛛⽆⼈机还会⽹铁骑) 此时要注意建筑结构到⼀半的时候会刷终极Boss 艾因哈斯.马拉克3000w的Boss 全⽕⼒打打完远征结束打Boss要的是⽕⼒因为他盾甲双修⼩航母15个铁骑勉强能磨死等Boss爆了那么祝贺你开箱⼦看⼿⽓了最终Boss 会掉吉斯特X系列装备死亡空间信号强度0.6000Cartel Prisoner Retention 天使拘留所DED 8/10这个死亡前⾯3层其实没什么难度关键是第四层稍不留神就容易被暴船第⼀层⾮常简单 3个战列+10个不到的驱逐舰没有难度第⼆层难度⼀般但是注意别给前⾯的障碍物挡住就可以了也属于⽐较简单的⼀层。

EVE抗性列表

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EVE抗性列表反跳怪名字列表古斯塔斯-------灾难波希、可怕的天使-------------掠夺者、资深柯尔庇雇佣兵----------守望者、僚机、看守盖伦特----------联邦精锐自由无人机----加强型EOM------------阴谋无人机怪------加强型萨沙怪---------宠臣、仆人、食腐者、掠夺者血袭者---------间谍萨沙共和国(注意:萨沙入侵不适用此表)装甲护盾抗性相同整体基础抗性(不同名字的怪有差异):电45% 热55% 动65% 爆75% 整体基础伤害(不同名字的怪有差异):电55% 热45% 动0% 爆0%萨沙兽王电磁伤害20 热能伤害16/伤害修正3.95 射速2.0电磁抗性45% 爆炸抗性75% 动能抗性65% 热能抗性55%赏金1,250,000.00萨沙变种君主电磁伤害16 热能伤害16/伤害修正3.5 射速2.0电磁抗性42% 爆炸抗性72% 动能抗性62% 热能抗性52%赏金800,000.00萨沙君王电磁伤害20 热能伤害20/伤害修正8.5 射速3.0电磁抗性46% 爆炸抗性76% 动能抗性66% 热能抗性56%赏金1,400,000.00萨沙大帝电磁伤害16 热能伤害16/伤害修正3.25 射速2.0电磁抗性40% 爆炸抗性70% 动能抗性60% 热能抗性50%赏金500,000.00萨沙奴隶主电磁伤害16 热能伤害16/伤害修正8.0 射速3.0电磁抗性41% 爆炸抗性71% 动能抗性61% 热能抗性51%赏金650,000.00萨沙恐惧君主电磁伤害24 热能伤害20/伤害修正3.65 射速2.0电磁抗性48% 爆炸抗性78% 动能抗性68% 热能抗性58%赏金1,700,000.00萨沙暴君电磁伤害24 热能伤害20/伤害修正9.0 射速3.0电磁抗性49% 爆炸抗性79% 动能抗性69% 热能抗性59%赏金1,850,000.00萨沙残暴之王k电磁伤害16 热能伤害16/伤害修正9.0 射速3.0电磁抗性43% 爆炸抗性73% 动能抗性63% 热能抗性53%赏金950,000.00萨沙瘟疫之王电磁伤害20 热能伤害16/伤害修正8.0 射速3.0电磁抗性44% 爆炸抗性74% 动能抗性64% 热能抗性54%赏金1,100,000.00萨沙黑暗君主电磁伤害20 热能伤害20/伤害修正8.75 射速3.0电磁抗性47% 爆炸抗性77% 动能抗性67% 热能抗性57%赏金1,550,000.00血袭者同盟装甲护盾抗性相同整体基础抗性(不同名字的怪有差异):电45% 热55% 动65% 爆75% 整体基础伤害(不同名字的怪有差异):电49% 热46% 动5% 爆0%血袭者使徒电磁伤害16 热能伤害16/伤害修正9.0 射速3.0电磁抗性43% 爆炸抗性7% 动能抗性63% 热能抗性53%赏金950,000.00血袭者先驱者电磁伤害20 热能伤害16/伤害修正5.5 射速2.0电磁抗性45% 爆炸抗性75% 动能抗性65% 热能抗性55%赏金1,250,000.00血袭者大主教电磁伤害20 热能伤害16/伤害修正8.0 射速3.0电磁抗性44% 爆炸抗性74% 动能抗性64% 热能抗性54%赏金1,100,000.00血袭者总主教电磁伤害24 热能伤害20/伤害修正5.75 射速2.0电磁抗性48% 爆炸抗性78% 动能抗性68% 热能抗性58%赏金1,700,000.00血袭者执政官电磁伤害16 热能伤害16/伤害修正5.0 射速2.0电磁抗性40% 爆炸抗性70% 动能抗性60% 热能抗性50%赏金500,000.00血袭者教皇电磁伤害24 热能伤害20/伤害修正9.0 射速3.0电磁抗性49% 爆炸抗性79% 动能抗性69% 热能抗性59%赏金1,850,000.00血袭者神使电磁伤害16 热能伤害16/伤害修正5.75 射速2.0电磁抗性42% 爆炸抗性72% 动能抗性62% 热能抗性52%赏金800,000.00血袭者神侍者电磁伤害20 热能伤害20/伤害修正8.5 射速3.0电磁抗性46% 爆炸抗性76% 动能抗性66% 热能抗性56%赏金1,400,000.00血袭者红衣主教电磁伤害20 热能伤害20/伤害修正8.75 射速3.0电磁抗性47% 爆炸抗性77% 动能抗性67% 热能抗性57%赏金1,550,000.00血袭者预言者电磁伤害16 热能伤害16/伤害修正8.0 射速3.0电磁抗性41% 爆炸抗性71% 动能抗性61% 热能抗性51%赏金650,000.00古斯塔海盗装甲护盾抗性相同未标明伤害的船只均使用动能伤害的导弹.整体基础抗性(不同名字的怪有差异):电75% 热55% 动45% 爆65% 整体基础伤害(不同名字的怪有差异):电0% 热14% 动86% 爆0%古斯塔屠杀者热能伤害20 动能伤害24/伤害修正3.5 射速3.5电磁抗性78% 爆炸抗性68% 动能抗性48% 热能抗性58%赏金1,700,000.00古斯塔征服者None/导弹伤害修正1.3 射速30电磁抗性77% 爆炸抗性67% 动能抗性47% 热能抗性57%赏金1,550,000.00古斯塔拆毁者None/导弹伤害修正1.33 射速30电磁抗性72% 爆炸抗性62% 动能抗性42% 热能抗性52%赏金800,000.00古斯塔毁灭者热能伤害16 动能伤害20/伤害修正3.0 射速2.75电磁抗性75% 爆炸抗性65% 动能抗性45% 热能抗性55%赏金1,250,000.00古斯塔泯灭者None/导弹伤害修正1.2 射速30电磁抗性73% 爆炸抗性63% 动能抗性43% 热能抗性53%赏金950,000.00古斯塔清洗者热能伤害16 动能伤害20/伤害修正2.0 射速1.5电磁抗性70% 爆炸抗性60% 动能抗性40% 热能抗性50%赏金500,000.00古斯塔灭迹者热能伤害16 动能伤害20/伤害修正2.25 射速1.5电磁抗性71% 爆炸抗性61% 动能抗性41% 热能抗性51%赏金650,000.00古斯塔破坏者None/导弹伤害修正1.418 射速30电磁抗性76% 爆炸抗性66% 动能抗性46% 热能抗性56%赏金1,400,000.00古斯塔篡夺者热能伤害20 动能伤害24/伤害修正3.75 射速3.5电磁抗性79% 爆炸抗性69% 动能抗性49% 热能抗性5天蛇海盗装甲护盾抗性相同整体基础抗性(不同名字的怪有差异):电65% 热45% 动55% 爆75% 整体基础伤害(不同名字的怪有差异):电0% 热55% 动45% 爆0%天蛇集团一等上将热能伤害24 动能伤害16/伤害修正8.75 射速3.0电磁抗性67% 爆炸抗性77% 动能抗性47% 热能抗性57%赏金1,550,000.00天蛇集团小舰队司令热能伤害24 动能伤害12/伤害修正5.375 射速2.0电磁抗性64% 爆炸抗性74% 动能抗性44% 热能抗性54%赏金1,100,000.00天蛇集团港口司令热能伤害20 动能伤害12/伤害修正7.65 射速2.75电磁抗性62% 爆炸抗性72% 动能抗性42% 热能抗性52%赏金800,000.00天蛇集团男爵热能伤害16 动能伤害12/伤害修正4.325 射速1.5电磁抗性60% 爆炸抗性70% 动能抗性40% 热能抗性50%赏金500,000.00天蛇集团舰队副司令热能伤害24 动能伤害12/伤害修正5.575 射速2.0电磁抗性65% 爆炸抗性75% 动能抗性45% 热能抗性55%赏金1,250,000.00天蛇集团舰队司令热能伤害24 动能伤害16/伤害修正9.5 射速3.5电磁抗性66% 爆炸抗性76% 动能抗性46% 热能抗性56%赏金1,400,000.00天蛇集团舰队少将热能伤害20 动能伤害12/伤害修正8.0 射速2.75电磁抗性63% 爆炸抗性73% 动能抗性43% 热能抗性53%赏金950,000.00天蛇集团舰队总司令热能伤害28 动能伤害16/伤害修正9.5 射速3.5电磁抗性68% 爆炸抗性78% 动能抗性48% 热能抗性58%赏金1,700,000.00天蛇集团舰队队长热能伤害16 动能伤害12/伤害修正4.575 射速1.5电磁抗性61% 爆炸抗性71% 动能抗性41% 热能抗性58%赏金650,000.00天蛇集团贵族上将热能伤害28 动能伤害16/伤害修正9.0 射速3.0电磁抗性69% 爆炸抗性79% 动能抗性49% 热能抗性59%赏金1,850,000.00天使集团装甲护盾抗性相同均使用爆破伤害的导弹整体基础抗性(不同名字的怪有差异):电73% 热63% 动53% 爆43% 整体基础伤害(不同名字的怪有差异):电11% 热14% 动17% 爆72%天使集团军阀动能伤害8 爆炸伤害32/伤害修正2.75 射速1.5 导弹伤害修正1.25电磁抗性73% 爆炸抗性43% 动能抗性53% 热能抗性63%赏金950,000.00天使集团君主动能伤害8 爆炸伤害32/伤害修正4.35 射速1.5 导弹伤害修正1.25电磁抗性77% 爆炸抗性47% 动能抗性57% 热能抗性67%赏金天使集团圣徒热能伤害32 动能伤害8/伤害修正7.375 射速5.0 导弹伤害修正1.1电磁抗性74% 爆炸抗性44% 动能抗性54% 热能抗性64%赏金1,550,000.00天使集团将军动能伤害29 爆炸伤害8/伤害修正2.5 射速1.5 导弹伤害修正1.25电磁抗性71% 爆炸抗性41% 动能抗性51% 热能抗性61%赏金天使集团战将动能伤害8 爆炸伤害32/伤害修正3.375 射速1.5 导弹伤害修正1.25电磁抗性72% 爆炸抗性42% 动能抗性52% 热能抗性62%赏金800,000.00天使集团指挥官动能伤害8 爆炸伤害32/伤害修正3.0 射速1.5 导弹伤害修正1.25电磁抗性70% 爆炸抗性40% 动能抗性50% 热能抗性60%赏金500000天使集团捺菲力姆动能伤害32 爆炸伤害8/伤害修正7.375 射速5.0 导弹伤害修正1.1电磁抗性75% 爆炸抗性45% 动能抗性55% 热能抗性65%赏金天使集团摩拉基穆动能伤害8 爆炸伤害32/伤害修正4.15 射速1.5 导弹伤害修正1.25电磁抗性76% 爆炸抗性46% 动能抗性56% 热能抗性66%赏金天使集团撒拉弗电磁伤害20 动能伤害8 爆炸伤害16/伤害修正10.0 射速5.0 导弹伤害修正1.25电磁抗性79% 爆炸抗性49% 动能抗性59% 热能抗性69%赏金1,850,000.00天使集团朱尔庇热能伤害32 动能伤害8/伤害修正10.0 射速5.0 导弹伤害修正1.25电磁抗性78% 爆炸抗性48% 动能抗性58% 热能抗性68%赏金1,700,000.00自由无人机关于自由无人机没找到详细抗性与伤害列表,只有一些大致数据整体基础抗性(不同名字的怪有差异):电45% 热55% 动65% 爆75%整体基础伤害(不同名字的怪有差异):电6% 热6% 动20% 爆68%(任务中的无人机伤害分布有些差异,实测妇联任务中的无人机动伤最高,其次是热伤)以下是两种特殊无人机伤害分布:无人机皇后爆炸62% 动能11% 热能0% 电磁27%无人机统治者爆炸36% 动能20% 热能10% 电磁10%。

碧蓝航线最高方案决战方案

碧蓝航线最高方案决战方案

碧蓝航线最高方案决战方案摘要:碧蓝航线是一款大人气的战略手游,玩家需要扮演指挥官,使用不同的舰船打造自己的舰队并参与战斗。

本文将介绍碧蓝航线游戏中的最高方案决战方案,旨在帮助玩家制定战略,构建强大的舰队,战胜敌人。

1. 强队的构建构建一支强大的舰队是决战方案的关键。

以下是一些构建强队的要点:1.1. 舰船选择优秀的舰船是构建强队的基础。

在选择舰船时,需要注意以下几点:- 稀有度:稀有度高的舰船通常有更高的综合实力和可升级的潜力。

- 舰种搭配:合理的舰种搭配能够发挥舰队的整体实力。

常见的舰种包括战列舰、轻巡洋舰、航空母舰等。

1.2. 装备选择合适的装备可以有效提升舰队的战斗能力。

以下是一些选装备的建议:- 舰炮:选择火力强大、射程较远的舰炮可以增加舰队的输出。

- 雷达:雷达可以提供更多的敌舰信息,有助于作战时的决策。

- 鱼雷:选择威力较大的鱼雷装备可以对敌舰造成更大的打击。

2. 战术布局在游戏中,合理的战术布局是取得胜利的关键。

以下是一些战术布局的建议:2.1. 舰队编组在舰队编组时,可以根据舰船的特点和技能来合理安排。

一般可以分为主力舰队和支援舰队,主力舰队用于攻击,支援舰队用于提供增益效果。

2.2. 灵活运用战术技能不同的舰船拥有不同的战术技能,玩家需要灵活运用这些技能来协助作战。

比如,在遇到强敌时,可以使用主力舰队的特殊技能来增强攻击力。

3. 资源管理良好的资源管理对于长期战斗至关重要。

以下是一些资源管理的建议:3.1. 燃料和弹药的合理使用燃料和弹药是进行战斗的基本资源,合理使用这些资源可以延长舰队的作战时间。

建议在每次出战前做好充足的准备,不要过度消耗资源。

3.2. 良好的建造策略在游戏中,玩家可以通过建造来获取新的舰船。

良好的建造策略可以提高获取稀有舰船的概率。

建议根据自己的需求和资源量来选择适合的建造方式,在操作上谨慎。

4. 提升舰队实力除了构建强队和合理布局外,提升舰队的实力也是决战方案的重要部分。

碧蓝航线装配表

碧蓝航线装配表

威奇塔: 双联装203mmSKC主炮T3(7-3、8-4)、双联装120mm主炮T3 、八联装40mm“砰砰”炮T3(7-1)欧根:双联装203mmSKC主炮T3、五联装533mm鱼雷T3、八联装40mm“砰砰”炮T3(7-1)、维修工具T3、防鱼雷隔舱T3(4-1、7-4)、小海狸中队队徽T1(查尔斯·奥斯本、撒切尔、奥利克、富特、斯彭斯)尼德罗:三联283mmSKC34主炮T3、双联装152mm主炮T3、链式装弹机T3(6-3)瑞鹤:F6F地狱猫T3(5-2)、SB2C地狱俯冲者T3(3-2)、流星T3、液压弹射装置T3、液压弹射装置T3翔鹤:烈风T3、BTD-1毁灭者T3(5-3)、梭鱼T3(7-2)、液压弹射装置T3、液压弹射装置T3女灶神:无时雨:无北宅:三联装406mm主炮MK6T3(6-2、6-3)、三联装152mm主炮T3(4-2、9-4)、双联装113mm高射炮T3(7-2)、火控雷达T3、链式装弹机T3一式穿甲弹T0、超重弹T0光辉:F6F地狱猫T3(5-2)、F6F地狱猫T3、梭鱼T3(7-2)、液压弹射装置T3、液压弹射装置T3Me-155A舰载战斗机T3(D4)、Me-155A舰载战斗机T3、梭鱼T3、维修工具T3、维修工具T3凰:F6F地狱猫T3、SB2C地狱俯冲者T3(3-2)、梭鱼T3、液压弹射装置T3 海毒牙T3、烈风T3、流星T3、流星T2金克拉:双联100mm98式高射炮T3(6-1、7-3、8-2)、五联装533mm鱼雷T3(7-4)、对空雷达T3、链式装弹机T3五联装533mm磁性鱼雷T3、维修工具T3独角兽:Me-155A舰载战斗机T3(D4)、梭鱼T3(7-2)、液压弹射装置T3、航空副油箱T3、对空雷达T3零战五二型T3、梭鱼T3、液压弹射装置T3、对空雷达T3Z23:127mm单装炮T3、五联装533mm鱼雷T3、四联40mm博福斯对空机炮T3(5-4)、链式装弹机T3、链式装弹机T3萨拉托加:F6F地狱猫T3、BTD-1毁灭者T3、SB2C地狱俯冲者T3(3-2)、液压弹射装置T3、航空副油箱T3海毒牙T3海伦娜:双联装TbtsKC36式150mm主炮T3(4-2)、127mm单装炮T3(3-2)、八联装40mm“砰砰”炮T3(7-1)、维修工具T3(3-4)、链式装弹机T3双联装TbtsKC36式150mm主炮T3、127mm单装炮T3、四联40mm博福斯对空机炮T3、双联105mmSKC高炮T3、维修工具T3、链式装弹机T3齐柏林:Me-155A舰载战斗机T3、Ju-87C俯冲轰炸机T3、Ju-87C俯冲轰炸机T3、液压弹射装置T3(3-2、7-2)、航空副油箱T3(5-3)F6F地狱猫T3、海毒牙T3、SB2C地狱俯冲者T3埃尔德里奇:127mm单装炮T3(3-2)、四联装610mm鱼雷T3(6-4、8-2)、九三式纯氧鱼雷T3、链式装弹机T3(6-3)76mm火炮T3、五联装533mm鱼雷T3、改良锅炉T3、链式装弹机T3克利夫兰:双联装TbtsKC36式150mm主炮T3、127mm连装炮T3、八联装40mm“砰砰”炮T3、链式装弹机T3、对空雷达T3双联装TbtsKC36式150mm主炮T3、127mm单装炮T3、八联装40mm“砰砰”炮T3、维修工具T3、防鱼雷隔舱T3高雄:双联装203mmSKC主炮T3、五联装533mm鱼雷T3、八联装40mm“砰砰”炮T3、链式装弹机T3、火控雷达T3双联装203mmSKC主炮T3、五联装533mm鱼雷T3、八联装40mm“砰砰”炮T3、防鱼雷隔舱T3、改良锅炉T3贝尔:155mm三连装炮T3、五联装533mm鱼雷T3、链式装弹机T3、九三式纯氧鱼雷T3改良锅炉T3企业:F6F地狱猫T3、SB2C地狱俯冲者T3、梭鱼T3、液压弹射装置T3、航空副油箱T3海毒牙T3、BTD-1毁灭者T3、天山T3厌战:410mm连装炮T3(6-3、7-3)、双联装152mm主炮T3(4-3)、双联105mmSKC 高炮T3、火控雷达T3、链式装弹机T3三联装406mm主炮MK6T3、双联装152mm主炮T3、四联40mm博福斯对空机炮T3(5-4)、链式装弹机T3、SG雷达T3胡德:三联283mmSKC34主炮T3、双联装128mmSKC41高平两用炮T3、八联装40mm“砰砰”炮T3、链式装弹机T3、链式装弹机T3三联283mmSKC34主炮T3、双联装120mm主炮T3、八联装40mm“砰砰”炮T3、链式装弹机T3、SG雷达T3Z46:76mm火炮T3、四联装610mm鱼雷T3、四联40mm博福斯对空机炮T3(5-4)、链式装弹机T3、链式装弹机T3。

碧蓝航线秘籍

碧蓝航线秘籍

本攻略目标:核心是帮助入坑萌新更效率地将指挥官等级提升到70级,因为指挥官到70级可以靠每日挑战高效起家(一周嫖3W+金币,还有大量紫书金书、蓝菜紫菜、紫箱子金箱子)对于到70级的指挥官提供部分方向性指导,帮助其少走弯路商店兑换和后宅建设策略金币商店:推荐把装备强化、舰娘突破所需的金币留够,然后赌船剩余的金币可以花一些到这里。

只推荐买金箱子,但是前期萌新可能买不起,推荐优先买美帝金箱子和德棍金箱子,美帝金箱子可以出紫/金地狱猫、紫sb2c、金btd,德棍金箱子可以出紫/金欧根炮、克爹炮,皇家金箱子前期亏一点出的前期比较有用的只有紫/金海毒牙,本子金箱子就先别买了出的装备前期提升不大。

金书看着买,2400/本前期来说不算便宜也不算贵,可以让你舰娘技能升级快一点。

高级食物前期不买,因为前期后宅舒适度低买了也不是很划算军功商店:能打过就带队蹭一下演习经验,输了也有经验(但是演习胜率会记在你的指挥官面板上,有强迫症的指挥官注意下),得的军功可以换东西。

优先推荐换金箱子,金箱子优先级同上面。

两只演习兑换限定舰娘推荐以后换,前期推图作用不明显。

算一下两队养成的金/紫布里缺口,实在缺的话可以考虑来这里换,毕竟勋章兑换3天一轮比军功商店慢多了,但是个人觉得非常非常非常不划算(金布里1W5军功一只,金箱子1k5一个,怎么看都是换金箱子划算阴险),慎重考虑勋章商店:如果不怎么大建打算留魔方的推荐看看有什么自己没有的蓝紫舰娘可以都换了,优先换航母和轻巡因为前期比较好用,缺布里就先换布里,肝一点换舰娘的勋章还是凑的够。

玩开心船厂造船多不留魔方勋章多的推荐换完舰娘去物品里换点有用的,优先换改造图纸和紫色材料,改造图纸去强力推荐只换巡洋的,目的是为了尽快改完波特兰。

改造有必要为了强度特意改的也就标枪、神通、双海、波特兰,神通萌新没有,标枪、双海改造要紫菜前期一时半会儿也改不完(对萌新来说双海不带逸仙、标枪不带女王的话强度还打折扣)。

反击怎么样厉害吗 ,《少女舰队》反击详解

反击怎么样厉害吗 ,《少女舰队》反击详解

反击怎么样厉害吗,《少女舰队》反击详解
声望级战列巡洋舰的2号舰,同类型舰共两艏,有着“修理“号的绰号,和神似洋娃娃的面相。

舰娘里航母、战舰、巡洋、驱逐4种是互相循环克制的,反击是战舰紫色舰娘。

技能有分普通和怒技,在《少女舰队》里还有个特别的合击技,要和某些指定的舰娘同时出场才能触发的技能,不是每个舰娘都有的,反击的技能以下几个。

普通:【鱼雷】对后排单个敌人造成100%的伤害。

怒技:【鱼雷齐射】对后排敌人造成152%的伤害,40%概率减少2点怒气。

缘分:
【声望级别】与声望一起上阵,生命提高17%
【合作无间】与胡德、威尔士亲王一起上阵,生命提高20%,攻击提高20%【前卫先锋】与纳尔逊一起上阵,生命提高16%
【奋战先锋】与平远一起上阵,生命提高16%
【零式主炮】装备舰装零式高角炮,攻击提高12%
【电探一四】装备电探14号,生命提高12%
天赋:
【进击1】攻击+100(改造+1激活)
【命中2】命中率提高10%(改造+2激活)
【激怒】初始怒气增加2(改造+3激活)
【伤害4】伤害提高15%(改造+4激活)
【减伤5】伤害减免提高20%(改造+5激活)
【全体生命6】全体友军生命+6000(改造+6激活)
【命中7】命中率提高25%(改造+7激活)
【黑棋威力8】所有黑棋舰娘攻击提高21%(改造+8激活)
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碧蓝航线装备攻略

碧蓝航线装备攻略

碧蓝航线装备攻略概述《碧蓝航线》是一款基于二战时期舰船为题材的角色扮演游戏。

在游戏中,舰船的装备选择对于战斗力的提升至关重要。

本文将为玩家们提供有关《碧蓝航线》装备的详细攻略,帮助玩家更好地理解和选取舰船装备,提升战斗实力。

基础概念在《碧蓝航线》中,每艘舰船都可以装备不同类型的武器和装甲。

装备的选择直接影响舰船的属性和战斗能力。

武器类型《碧蓝航线》中的武器类型包括主炮、副炮、鱼雷、舰载机等。

不同的武器类型有着不同的攻击范围和伤害方式。

主炮和副炮一般用于对空和对水面单位的攻击,鱼雷主要用于攻击水面单位,而舰载机则用于对空中单位的攻击。

装甲类型装甲类型分为轻型装甲、中型装甲和重型装甲。

轻型装甲一般提供较高的机动性和速度,但防御力较弱;中型装甲均衡了机动性和防御力;重型装甲则提供了更强大的防御力,但相对机动性较低。

装备选择策略在选择装备时,需要考虑以下几点策略,以最大程度地提升舰船的战斗能力:1. 根据舰船职业选择武器舰船在《碧蓝航线》中分为航母、战列舰、巡洋舰、驱逐舰等多个职业。

不同职业的舰船在装备上有着不同的特点和优势。

航母适合装备舰载机进行空中打击,战列舰则擅长装备主炮进行强力的火力输出,巡洋舰则可以通过副炮和主炮辅助进行全方位的作战。

2. 根据敌方单位选择武器在敌方单位的情况下,选择合适的武器进行装备也是非常重要的。

如果敌方以空中单位为主,那么选择装备舰载机进行对空打击;如果敌方以水面单位为主,那么选择装备主炮和副炮进行火力输出。

3. 平衡舰船属性和角色技能除了武器的选择,角色的属性和技能也会对战斗产生重要影响。

有些装备会增加角色的属性,如提高攻击、防御和生命值;与此同时,一些角色还拥有特殊的技能,可以提供额外的战斗优势。

在装备选择时,需要平衡舰船的属性和角色的技能,以获得最佳的战斗效果。

装备获取途径在《碧蓝航线》中,玩家可以通过以下途径获取装备:1.关卡掉落:在游戏的主线关卡和活动关卡中,玩家可以战胜敌方舰队,获得装备的掉落机会。

真正为您解决高强格朗石化反击魔剑奴隶等选武器难题

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最近看到很多新人小白手买武器难选。

故而发了此贴说说几个主流武器以下计算过程理论依据为前辈的的经验以及本人的实践以野猪王者为例。

首先引入几个名词战斗力:为了区别于游戏里面的“攻击力”特引入新词地图难度强制减伤:王者级强制减伤20% ,与怪的防御无关怪物防御减伤率:王者级野猪的怪物种类防御为85%-90%不等。

按野猪领主90%来算属性强化按88计算野猪图怪属抗负10(领主暗抗+10)故而属性强化为98按22点提升10%别跟我纠结22还是22.5 。

我这计算目的是选武器。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~显示伤害X = 战斗力A * 技能百分比*破招1.25*暴击1.5*特殊装备效果百分比战斗力A=无视战斗力B+非无视战斗力C无视战斗力BB=【武器无视攻击力*(1-地图难度强制减伤)】B=【武器无视攻击力*80%】非无视战斗力CC=【非无视面板*[1+(属性强化值+怪物属性抗性)*0.00454]*(1-怪物防御建减伤)】C=【非无视面板*[1+(88+10)*0.00454]*(1-90%)】C=【非无视面板*1.445*0.1】下面开始代入几个主流武器人物按正常玩家1500力量上衣裤子附魔50物攻凯恩72附魔12 无达人契约面板计算公式自己查此处省略~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~首先是13格朗基础675 无视886 特殊效果20%人物面板=无视面板886+非无视面板7022+13格朗战斗力A=[无视战斗力708.8+非无视战斗力1014.7]*1.2武器特殊效果=2068 当然特殊效果20%对部分技能无效以及跟特殊装备冲突情况你们自己取舍格朗跟悲鸣项链野猪腰带冲突~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~接下来是石化反击魔剑石化反击魔剑基础物攻差不多楼主都按730计算减轻工作量。

VBF兵种表

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亚亚人恶魔恶魔恶魔兵卒兵卒兵魔兽魔兽造魔不死不死不死不佣兵佣兵妖精妖精造魔圣职圣圣职倭国倭国倭国龙族龙族龙龙族神族神族神族神族亚人亚亚人恶魔恶魔兵卒兵卒兵卒兵卒魔魔兽魔兽魔兽不死不死不死不死佣佣兵佣兵佣兵妖精造魔造魔造魔圣倭国龙族龙族龙族神族神族神亚人亚人亚人亚人恶魔恶魔恶魔恶兵卒兵卒魔兽不死不死不死佣兵佣佣兵妖精妖精妖精造魔造魔圣职圣圣职圣职倭国倭国倭国倭国龙族龙神族神族神族亚人亚人亚人恶魔兵兵卒魔兽魔兽不死不死不死不死佣佣兵佣兵妖精妖精妖精造魔圣职圣圣职倭国倭国倭国倭国龙族龙族神神族神族神族亚人亚人亚人恶魔恶兵卒兵卒兵卒兵卒魔兽魔兽魔魔兽不死不死佣兵佣兵佣兵佣兵妖造魔造魔圣职圣职倭国龙族龙神族神族神族神族亚人亚人亚人恶恶魔兵卒兵卒魔兽魔兽魔兽魔兽不不死不死不死佣兵佣兵佣兵佣兵妖妖精圣职圣职倭国倭国倭国倭国龙龙族神族神族神族神族亚人土盾猪头:满级后防居然有190啊!不过你会用它么?亚人盾黑乎乎巨人:前期作为反击T暴力存在不过不算出彩,在后期3800+的血量加上40巨大很是强力了,即使不使用夜战适应晚上只有100+防也抗得住,不过不要去碰输出爆高的敌人了,选择夜战适应加专守不错,本身只能使用特防盾所以称号选择前进防御也是不错的,叠满80巨大效果不太好,只用自带的40巨大扔在高治疗队伍里会更硬些…(头夜战,尾专守)。

恶魔盾贯通无效恶魔:前期可以入手的不错的T,后期的话扔了吧,这靠爱也不能拯救她...恶魔盾长得像吸血鬼的恶魔:扇形无效是其亮点,前期强力T,后期直接扔...当然你可以用他和洛基狼叔哥哥老爸爷爷组成哲♂学探索团队(记得加前进哦,亲~)恶魔盾全域无效恶魔:这妹子是你有9A兽装之前唯一的全域无效T,前期用到后期没什么好说的,但是到了后期白天防御过低夜属性削减是日中适应也无法弥补的,狂三还算硬到了狂四秒跪,所以使用十字无效前进盾当副T是不错的选择...兵卒盾盾牌基佬:总之他就是个酱油...虽然防数据比下面的重装步兵好看多了...兵卒盾重装基佬:没有什么价值的家伙...哲♂学也不能拯救他...兵卒盾装铠兵妹子:前期的强力龙鳞反击T,到了狂三还是扛的住的,到了狂四抗揍能力下降好多,血量有3700+是个优势,不过晚上是个悲剧,或许你可以靠爱配出强力的她…(前夜战,后专守)魔兽盾斯芬克斯?总之是王陵守护者:前期玩玩是可以的,然后没有特防的直接扔,没什么好说的...又一个只有在电脑手里才能强力的渣渣...魔兽盾光兽:总体来说是不错的,称号选择专守前进就好,可能在狂三下还表现不佳但是到了狂四它的高数值血量优势就体现出来了,20巨大算是添头,魔族医疗在T身上价值大打折扣,追加攻击简直是在恶意卖萌,不过比他强力的肯定少于12个,所以想用就用吧,虽说长相奇葩…(头专守,尾前进)造魔盾冰巨人:自带技能很牛了,特防需要靠特防铠了,有爱的人不妨双巨大试试,由于只有器冰两个属性所以碰到没有特攻的敌人时还可以换别的铠...但是血量是硬伤。

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碧蓝航线萨福克对比反击哪个更厉害更值得培养碧蓝航线萨福克和反击都是非常可爱的舰娘,都属于稀有极品的蓝皮舰娘,不过萨福克是重巡,反击是战巡,有的玩家还是会对比她们两个,那么,碧蓝航线萨福克对比反击哪个更厉害更值得培养?下面就由铁骨网来为大家详细介绍。

碧蓝航线萨福克和反击对比分析
一,属性介绍
主分类:炮击、弹幕
次分类:直击
二,技能介绍
主炮连射:每次攻击时有15%(25%)的概率额外发射1组炮弹
全弹发射:主炮每进行9(6)次攻击,触发全弹发射-肯特级I(II)
三,初始装备与效率
四,船只分析
非洲战神级别的战巡,自身有鱼雷,炮击A级,还有炮弹连发技能。

是一艘值得培养的蓝皮船。

收藏奖励:郡级巡洋舰所需船只
一,属性介绍
主分类:装填
次分类:自身增益
二,技能介绍
“Z”的反击:受到攻击后,自身装填提高30.0%(50.0%),持续8秒,不可叠加
三,初始装备与效率
四,船只分析
非洲战神,炮击属性A并且技能满级后挨打就能增加50%的装填值,输出能力优秀,掉落也十分亲民。

收藏奖励:战巡世家所需船只,技能是增加装填值而不是装填速度,支援冷却速度可以参考赤城与加贺的1技能。

碧蓝航线萨福克对比反击哪个更厉害更值得培养的有关内容在这里就给大家的介绍的差不多了,还想了解更多碧蓝航线萨福克对比反击哪个更厉害更值得培养信息的朋友敬请关注铁骨网。

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