第一章 游戏及其特征

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第一章儿童游戏发展的历史概述

第一章儿童游戏发展的历史概述

2、劳动说 劳动说论证的是人的游戏。 首先,在劳动中人的手脚总是在活动的,劳动的动作
所产生的节奏能使劳动变得轻松。鲁迅说,最早的歌是劳 动号子,最早的音乐在老宋中产生。
游戏和劳动的结合,可能是原始人为了使劳动不再令 人感到讨厌,使劳动变得轻松愉快,采取了游戏的形式。
其次,人在劳动中会有一种深切的体验,体验到自己 的力量和智慧,体验到劳动收获的快乐和战斗胜利的喜悦。 这时游戏已经从劳动中分离出来,劳动是一种纯粹的娱乐 消遣,用以宣泄情绪。
(二)游戏与艺术、体育的关系 1、模仿说
认为艺术起源于人的模仿本能。 艺术就是对自然界各种现象的模仿。从模仿中产生快感的 心理机能,越在童年期越明显。 2、巫术说 艺术起源于巫术的形式和内容。 如埋葬舞和鬼魂舞,祷雨舞,战争舞等,这种原 始的巫 术歌舞形式,带有极大的游戏娱乐性。 3、游戏说 艺术发端于游戏,原始的艺术就是游戏。
(三)游戏成为幼儿教育的手段
儿童游戏从户外走向户内,从完全自发的游 戏到组织起来的游戏,是在幼儿园诞生以后。
表现:儿童游戏的空间受到限制;儿童游戏 的时间也受到限制;游戏的内容更是受到加工和 筛选,通过教育者们的精心工作,游戏开始系统 化、正规化,使之服从于一定的目的。
福禄贝尔和蒙台梭利根据儿童游戏主要是操 作物的特点,先后创造了一套操作材料,用于儿 童的游戏。
从游戏的发生以及游戏与劳动的关系、游戏与艺术体育 的关系中,我们可以得出几点结论:
(1)游戏是生物进化论过程中出现的一种现象。
(2)游戏与艺术、体育原是同态的。
三者也是同源的,其共同根源于劳动,都是以劳动为 原型,都是以模仿为手段,再现人类与自然界的劳动、斗 争的生活,从中得到愉快的享受。
(3)三者虽同源,但各自都有一个演进的过程。

第一章-游戏导论

第一章-游戏导论

游戏是儿童借助对现实的认知、理解,在假想的 情境中模仿与再造成人的实践活动。
儿童运用一定的知识和语言,借助各种物品, 通过身体运动和心智活动,反映并探索周围世 界的活动。(中国大百科全书、教育卷)
游戏是儿童借助对现实的认知、理解,在假 想的情境中模仿与再造成人的实践活动。
儿童运用一定的知识和语言,借助各种物 品,通过身体运动和心智活动,反映并探索周 围世界的活动。(中国大百科全书、教育卷)
游戏是儿童借助对现实的认知、理解, 在假想的情境中模仿与再造成人的实践活动, 是儿童内部动机驱使的感知与操作活动。(郑 健成主编2008) 游戏是幼儿喜爱的自愿的、主动的一种 活动,是儿童通过亲身体验而获得生命活动意 义的活动。(阎水金)
游戏的概念
游戏是幼儿的基本活动,是幼儿通过模仿和 想象,有目的、有意识、创造性地反映现实生 活的活动,是人的社会活动的初级形式。
1、社会性 2、虚构性
3、兴趣性
4、愉悦性
5、具体性
6、自主性
第二节 幼儿游戏的特征
1)游戏的外部行为特征
①表情特征
②动作特征
③角色扮演特征
④语言特征 ⑤材料特征
表情特征
非游戏的表情特征
游戏的表情特征
愤 怒

厌 烦 无 聊
茫 然 发 呆
专 注 认 真
平 和 轻 松
微 笑
嬉 笑
夸 张 变 形
大 笑
2.游戏的本质学说
(1)早期传统游戏理论 (古典游戏理论) —— 一战之前
(2)现代游戏理论
◆经典的游戏理论
1、剩余精力说 2、松弛说 3、预演说 4、复演说
◆ 当代的游戏理论 1、认知学派的游戏理论 2、精神分析学派的游戏理论 3、社会文化历史学派的游戏理论

幼儿游戏与指导学前教育专业

幼儿游戏与指导学前教育专业

(四)情感发展方面 1.激发愉悦情感 2.丰富情绪体验
三、幼儿园以游戏为基本活动
(一)幼儿园“以游戏为基本活动”的内涵
1.游戏是幼儿必需的经常性活动 2.自主性游戏与教学游戏是幼儿游戏的两种重
要形式
3.幼儿园教育是游戏与教学的融合
(二)幼儿园“以游戏为基本活动”的实现
1.将游戏精神贯穿于幼儿园一日活动及其所有 环节中
(三)游戏后的指导 1.把握好结束游戏的时机和方法 2.整理现场 3.游戏评价、总结。
第三节 角色游戏的观察和评价
一、角色游戏的观察要点
(一)游戏场地 (二)游戏环境和材料 (三)角色游戏中主题 (四)幼儿的角色性意识 (五)幼儿在角色扮演中的积极性 (六)幼儿的社会性交往能力
二、角色游戏评价的内容
1.独自游戏 2.平行游戏 3.联合游戏 4.协作游戏
(三)身心体验方式
1.机能游戏 2.想象游戏 3.接受游戏 4.结构游戏
(四)按照教育作用
1.创造性游戏 角色游戏 结构游戏 表演游戏 2.规则性游戏
规则性游戏是指以教师创编、组织为主,以 规则为核心的游戏形式。
第二节 幼儿游戏的特征与价值
游戏萌芽——无意构造——想象构造— —模拟构造——自由构造
(二)选择适合结构游戏搭建的事物作为原型 1.有静态的固定结构 桥、小溪 2.有明显的主要结构 3.以直线为主要线条
(三)选择幼儿熟悉和感兴趣的内容 主题:“我”、“我的”为核心
内容选择突出乡土性与日常性,以唤起幼儿 的实际生活经验
第三节 结构游戏的组织与指导
——让•皮亚杰
学习目标 • 掌握表演游戏的概念,了解其特性及其与
角色游戏、戏剧表演的区别; • 了解表演游戏对幼儿的发展价值、类型以

幼教游戏知识点总结大班

幼教游戏知识点总结大班

幼教游戏知识点总结大班一、游戏概念及特点1. 游戏的定义游戏是儿童在自愿、自主、自主的情况下参与,充满趣味和乐趣,目的是享受乐趣和满足心理需求的一种活动。

2. 游戏的特点(1)自愿参与:儿童游戏是自主选择参与的,没有外力干预。

(2)乐趣和情趣:游戏是基于儿童的乐趣和情趣,能引起儿童的兴趣。

(3)目的性:游戏要有一个目的,可以是娱乐、学习、锻炼等。

(4)规则性:游戏必须有规则,儿童在游戏中需要遵守一定的规则,这也有助于培养他们的纪律性和社会性。

二、幼儿游戏的发展1. 幼儿游戏的阶段(1)单体游戏期:1-2岁,主要进行个体活动,如爬行、站立、行走等。

(2)对话游戏期:2-3岁,主要进行对话游戏,表达自己的意愿和需求。

(3)合作游戏期:3-4岁,开始参与多人游戏,学会分享和互动。

(4)规范游戏期:4-5岁,开始遵守游戏规则,学会合理竞争和合作。

2. 幼儿游戏的特征(1)观感的多样性:儿童喜欢用多种感官参与游戏活动,包括视觉、听觉、触觉、味觉等。

(2)情感的真实性:儿童在游戏中表现出真实的情感,包括喜怒哀乐、亲情关系、友情交往等。

(3)行为的循序性:儿童的行为在游戏中会呈现出一定的顺序性,如先后顺序、连续性等。

(4)思维的固定性:儿童在游戏中会表现出一定的思维固定性,如喜欢进行重复性游戏。

三、幼儿游戏的分类1. 教具游戏:如积木、拼图、穿珠子等,通过这些教具让儿童进行一定的认知和操作训练。

2. 角色扮演游戏:如模仿家庭生活、模仿职业等,儿童可以在游戏中扮演不同的角色,体验不同的生活场景。

3. 拼图游戏:如大型拼图、立体拼图等,通过拼图游戏培养儿童的观察力、想象力和动手能力。

4. 认知游戏:如认识颜色、形状、大小等,让儿童通过游戏认识不同的事物。

5. 操作游戏:如搭积木、搭乐高等,通过操作游戏锻炼儿童的手眼协调能力和空间想象能力。

四、幼儿游戏的意义1. 促进发展:游戏是儿童成长和发展的重要机会,通过游戏可以促进儿童的身体、智力、情感和社交等各个方面的发展。

第一章游戏及其特征

第一章游戏及其特征

• 由游戏的本质特征,我们给游戏下一个操作性定义:游戏 是儿童在一个固定时空中,遵从一定规则,伴有愉悦情绪, 自发自愿进行的有序活动。通过儿童的表情、动作、角色 扮演,语言及材料可以判断儿童的行为是游戏还是非游戏。
第三节 儿童游戏的特质
一、游戏是儿童的权利 二、游戏是儿童的工作 人类学家着重研究人类生活的本质,认为游 戏是人类从生存需要发展到追求享受的需 要,是人类从儿童成长为大人的过程中的自 然现象,任何一个国家,一个民族的儿童, 都是在游戏的欢乐中获得发展而长大成人的。
第一节 游戏的定义
• 六、心理学视野中的游戏
游戏是由内在动机引起的,自动自发、自由选择的。 游戏有明显的欢乐。幽默感、身体的自发性,社会的自发性。 游戏不同于探索行为,探索在先游戏在后。 游戏不受外在规则的限制,但游戏本身常有其非正式或正式 的内在规则。 游戏需要游戏者积极主动的参与,带有愉悦的体验。 人们一般试图用三种方法在界说游戏: 一是按心理学倾向和定势来界说游戏; 二是,用可观察的行为种类来界说游戏; 三是,按情景来界说游戏。
第一节 游戏的定义
• 二、社会学视野中的游戏
社会学家认为:游戏是社会结构和价值观的一种表现。 他们主要是从“游戏”和“工作”的根本差别来认识游戏。 他们认为:游戏与工作是对立的。从本质上看,游戏的成 果是无效用的,有工作的本质是成果具有有效用性,游戏 的目的在于过程,而工作的目的是在其结果。
第一节 游戏的定义
第一章 游戏及其特征
教育系 孙红
第一节 游戏的定义
• 一、文化视野中的游戏
从文化的角度来看待游戏,认为游戏是一种特殊文 化现象,可以把人类的文化分为两种类型:一种是 多游戏文化,处于多游戏文化的民族,不但其文化 体系中有种类繁多的游戏构成他们日常生活的一部 分,而且这些游戏的存在可以追溯到遥远的年代; 另一种是缺游戏文化,缺游戏的民族,通常都是文 明落后,历史贫乏,人与人之间缺乏交往的机会, 很难有产生游戏的条件。

幼儿游戏的理论流派

幼儿游戏的理论流派
第一章幼儿游戏概述
• 考点与解析 • 考点一 幼儿游戏的类型 • 考点二 幼儿游戏的特点 • 考点三 幼儿游戏的功能 • 考点四 幼儿游戏的理论流派
考点与解析
• 考点一 幼儿游戏的类型
• 学前儿童游戏的种类长期以来都未达成定论, 不同的研究根据不同 的理论各自从不同的角度对游戏进行了分类, 因而, 出现了各种各 样的游戏分类。
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考点一 幼儿游戏的类型
• 以某个动作代表真实的动作 ( 张开双臂跑代表飞机在飞、 双脚并拢 往前跳代表小兔子在跳) ; 以儿童自己或其他儿童代表现实或虚构的 角色 ( 扮演妈妈、 医生、 司机、 营业员、 小白兔、 卡通人物等) 。
• 想象游戏以儿童的想象为转移。 随着儿童生活经验和想象力的丰富, 社会生活中的各种角色都可能成为儿童游戏中所扮演的角色, 爸爸、 妈妈、 医生、 司机、 营业员、 动画或卡通形象都是儿童在游戏中 乐于扮演的角色。
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考点一 幼儿游戏的类型
• ( 三) 结构性游戏 • 结构性游戏又称建构游戏或造型游戏, 是指儿童运用积木、 积塑、
金属材料、 泥、 沙等各种材料进行建构或构造, 从而创造性地反映 现实生活的游戏。 这类游戏有 3 个基本特点: • ①以造型为基本活动, 往往以搭建某一建筑物或物品为动因, 如搭 一座公园的大门、 建一个汽车的模型等。 • ②活动成果是具体的造型物品, 如门楼、 飞机、 坦克、 卡通形象等。 • ③它与角色游戏存在着相互转化的密切关系。 • 一般认为结构游戏的发展呈现了如下的顺序: 1 5 岁左右, 儿童开 始简单堆叠物体;2~3岁时, 儿童往往先动手后构思, 主题不明, 成果简单、 粗略、 轮廓化;
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学前游戏论复习提纲

学前游戏论复习提纲

学前游戏论复习提纲第⼀章学前⼉童游戏的基本概念(本质与特征)⼀、建⽴科学的⼉童游戏本质观(⼀)⼉童游戏本质观的演变⼉童游戏本质观的演变历程(⼀般演变趋势):⼉童游戏本质观在态度上由不⾃觉到⾃觉,在内涵上由⽣物性到社会性。

1.游戏概念的⾮⾃觉化理解:游戏⼀词在其意义的渊源上是从古汉语中的“遨”“嬉”等词义发展⽽来,⽽在现代词语系列中与“玩”“玩耍”等⼗分相似。

其含义与动作或运动有关,其活动特点是轻松⾃在。

英⽂中的游戏“play”作为名词所指向的⾏为特征是:不要求沉重的⼯作;使⼈愉快和满⾜。

2.游戏的⽣物性本质观:游戏是⼉童的本能活动。

在⼤约19 世纪中期及其后,游戏开始真正成为理论研究的对象,出现了⼈类历史上最早的游戏理论。

⼈们对游戏概念的理解上升到⾃觉的本质化阶段。

表现为受达尔⽂⽣物进化论思想的直接影响,⼈们对游戏本质的理解建⽴在本能论的基础上,即初步建⽴起了游戏的⽣物性本质观。

德国的福禄培尔是教育史上系统研究游戏的价值并为⼉童尝试创⽴游戏实践体系的第⼀个教育家。

他认为游戏是⼉童内部存在的⾃我活动的表现,是⼀种本能性的活动,是⼉童内⼼世界的反映,通过游戏可以表现和发展神的本源。

席勒、斯宾塞把游戏看做是剩余精⼒的⽆⽬的的消耗发泄。

霍尔指出游戏是种族的过去活动习惯的延续和再现,将⼉童对游戏的爱好和参与理解为⽣物进化复演规律的被动适应。

拜敦代克提出游戏游戏成熟说,指出游戏不是本能,是个体适应环境,寻求⾃由和和主动的欲望的表现。

【⽣物性本质观⼀直深刻地影响着后来⼈们对游戏概念的理解和游戏理论的研究。

例如精神分析学派的游戏理论认为,游戏是⼉童潜意识中的本能和欲望在活动中的宣泄或补偿】贡献:游戏的本能论及⽣物性的游戏本质观,第⼀次以抽象的思辨⽅式,充分肯定了⼉童的⽣理性机制及功能在游戏中的作⽤,关注了游戏对于个体的⽣物学意义和价值以及游戏活动的⽣理性特点。

局限性:它尽管强调了游戏是⼈在童年的重要活动,却仍然不能改变⼈们对⼉童游戏不屑⼀顾的习惯性思维⽅式和态度。

幼儿游戏与指导 第一章、第二章

幼儿游戏与指导 第一章、第二章

• 克拉思诺和佩培拉的游戏四因素说:
(1)灵活性:游戏活动在形式与内容的多变 化性; (2)肯定的情感:指游戏者的情绪体验总是 快乐的,笑容是这种肯定的情感的标志; (3)虚构性:指游戏总带有想象的因素; (4)内部动机:指游戏不受外部规则或社会 性要求的制约,游戏者为游戏而游戏,玩即 目的。
游戏的本质:
角色游戏与结构游戏的区别
角色游戏 本质 物品的缺 乏 反映的主 题 扮演角色 结构游戏 建构的各种材料
可以以物代物,以假想 无法开展游戏 来反映角色的身份 在现实生活的基础上想 在现实生活的基础上想 象、创造 象、创造
技能
要求一般
要求一定的建构技能
角色游戏的教育作用
• 1、促进幼儿认知、身体和语言的发展
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角色游戏是幼儿自然游戏的一种,在两三岁时 产生,学前末期达到顶峰,是幼儿期特有的最经 典的游戏。 角色游戏全面反映了游戏的特点,心理学家们 研究幼儿心理时,也以角色游戏为主要标本。

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角色游戏的特点
• 1、与幼儿的社会生活密切联系,幼儿的生活经验
中每一个人物应有的动作及其先后的顺序,人们 的态度以及相互间的关系等。
• 角色游戏的规则是受角色限制的,扮演哪种角色
就必须按照相应的角色行为以及人物之间的社会 关系来看展游戏情节。
角色游戏与表演游戏中角色的区别
角色游戏中的角色 表演游戏中的角色
相同点 扮演角色 不同点 角色:来源于现实生 角色:来源于文艺作品中的 活中的各种人物 角色 情节:对现实生活的 情节:文艺作品中的情节 印象 内容:在文艺作品情节的基 内容:可由幼儿自己 础上自己想象、创造 选择创造
• 当我离开后观察到,欣然又让其他孩子穿上此衣

学前游戏论—学前儿童游戏理论、特点和发展

学前游戏论—学前儿童游戏理论、特点和发展
科技革命的浪潮使社会生活出现了两种现象:一是游戏娱 乐生活的大众化。二是信息技术对童年生活的挑战。这些 现象引起了教育家、心理学家等各学科专业人员对游戏问 题的深切关注。
(2)游戏研究领域的拓宽
游戏理论逐渐突破了认知理论的框架,出现了一些新的理
论模式。如觉醒理论、元交际理论等。 (3)游戏研究思路和框架的拓宽
由强调想象游戏具有一种宣泄作用变成把想象游戏看做一 种有助于认知发展和情绪掌握的有效认知技能。
(4)研究方法的改进
非常重视实验研究,对条件的控制比较严格,对结果进行 了测量并做统计分析。
• 儿童游戏的心理学理论和研究的发展趋势 :
(1)从理论的发展来看,理论本身由纯思辨 的性质向实证的性质转变。
20世纪开始,逐渐重视在实验研究的基础上提出假设,形 成理论体系:埃里克森—皮亚杰—伯莱因和贝特森
2、蒙台梭利
蒙台梭利教具
蒙台梭利为训练知觉,进行感观教育和发
展智力而设计的14种教具,如嵌插圆柱、 比较各种木条,粗滑、重量不同的材料等 等。儿童通过自由操作,进行尝试错误和 自我校正,而获得知觉和智力发展。
3、试评述福禄培尔和蒙台梭利在幼儿园教育 教学中对游戏的实施和运用。
(1)德国福禄培尔是世界上第一个系统研究 了儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基
第四种:木制立方体,可以分为8个小长方体 。
第五种:木制立方体,可以分为27个等值的 小立方体。
第六种:木制立方体,可以分为27个小长方 体,其中还有一些可分平板、斜角等更小 的部分。其中,第四、五、六种都是为了 发展儿童的创造力和想象力。
• 作业:是指用某些材料如纸、泥、沙、竹 、木等制作某种物件。它共有10种。
儿童的艺术兴趣,使儿童熟悉一些物品形 状、颜色、分开与集合等性质,锻炼儿童 的肢体与声音,培养儿童内在的品德。

幼儿园游戏活动的分类与特点 游戏教育

幼儿园游戏活动的分类与特点 游戏教育

幼儿园游戏活动的分类与特点游戏教育一、前言幼儿园游戏活动是孩子们日常生活中的重要组成部分,也是幼儿园教育教学的重要内容之一。

通过游戏活动,幼儿可以在愉快的氛围中学习,培养各种技能和能力。

游戏教育在幼儿园教育中具有重要地位,因此对幼儿园游戏活动的分类与特点进行深入探讨具有积极意义。

二、游戏活动的分类1. 按参与对象划分游戏活动可以根据参与对象的不同,分为幼儿间游戏和家长参与游戏。

幼儿间游戏是指幼儿园中的孩子们在老师的引导下进行的游戏活动,主要目的是培养孩子们的团队协作能力和互动能力。

家长参与游戏则是将游戏活动延伸到家庭中,让家长和孩子一起参与,增强亲子关系,促进家庭教育。

2. 按游戏形式划分游戏活动也可以根据游戏形式的不同进行分类,例如角色扮演游戏、积木搭建游戏、手工制作游戏、户外运动游戏等等。

每种游戏形式都有其独特的特点和教育意义,能够满足孩子们多样化的学习需求。

3. 按教育目的划分游戏活动还可以按照教育目的进行划分,包括认知发展游戏、语言发展游戏、社交情感发展游戏、身体动作发展游戏等。

每种游戏活动都有其特定的教育目的,可以有针对性地促进幼儿的成长和发展。

三、游戏活动的特点1. 情感交流游戏活动是幼儿情感交流的重要评台,孩子们在游戏中能够愉快地互动,建立良好的情感关系。

在游戏中,孩子们能够感受到来自老师和同伴的关爱和支持,培养良好的情感品质。

2. 身体活动游戏活动能够促进幼儿的身体动作发展,锻炼幼儿的肌肉力量和协调能力。

例如一些户外运动游戏能够有效促进幼儿的体能发展,提高身体素质。

3. 认知发展通过参与各种认知发展游戏,幼儿可以提高自己的观察力、思维能力和记忆力。

例如一些益智游戏能够有效促进幼儿的认知能力的发展,培养孩子的逻辑思维能力。

4. 社交交往游戏活动也是幼儿社交交往的重要方式,孩子们在游戏中学会了解彼此,相互合作,培养了社交技能。

这对幼儿的社会适应能力和人际交往能力的培养具有重要意义。

四、游戏教育的意义1. 培养综合能力游戏教育能够全面促进幼儿各方面能力的发展,如情感、语言、认知、社会交往等方面,帮助幼儿健康成长。

儿童游戏 第一节游戏的定义 B

儿童游戏 第一节游戏的定义 B
儿童游戏
第一章 游戏及其特征
游戏的定义
什么是游戏? 游戏就是玩; 游戏就是“老鹰捉小鸡”“跳房子”“丢手绢”; 游戏就是开心、高兴、撒野;
游戏就是自由、随心所欲; 游戏就像爱一样,无法描述。
……
给游戏下一个精确的定义,非常困难!
心理学 身心的自发愉悦
语言学 休闲、自在无负担
文化学
一种文化现象
儿童重复参与游戏
保存:独特性和多样性
更新、建构:形式和规则化 制约游戏行
社会学视野:
游戏即学习扮演各种社会角色
社会视野:
一切不计效益的玩耍都是游戏
对立
转换
社会学视野:游戏是人造的娱乐方式
像与不像:像而非现实人生 “未知性”:结果未知,专注过程
人类学视野:游戏是了解人类发展的途径
儿童的世界即学习的世界,意义在于:
表情 动作 言语 材料 角色扮演
·开放:从事人类共同的生活、工作 ·无拘无束:玩各种游戏 ·创造:像艺术家意义地创造
人类学视野:游戏满足从生存到享乐的需 要
适应生活
学习生活中的原则、规则培养必需的适应能力
需要满足
平衡团体规则和个人自由摆 脱规则和文化的限制,寻求 个人自由,无拘无束地玩各 种游戏,
心理补偿
虚构现实,扮演角色 。弥补因限制造成的 不满与泪丧
心理学视野:身心的自发愉悦
游戏有着明显的欢乐幽默感、身体的自发性、认知的自发 性、社会的自发性。
自发、自由:游戏由内在动机引起的自动、自发、自由选择
·内隐规则:游戏有内在规则,不受外在规则的限制
·愉悦体验:游戏者积极主动的参与,带有愉悦的体验
·探索先于游戏:游戏不同于探索行为,
观察游戏的几个指标:

游戏策划案案例两篇

游戏策划案案例两篇

游戏策划案案例两篇篇一:游戏策划案的格式1、游戏概述1.1.游戏名称,运行的软硬件环境。

1.2.游戏故事情节。

通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽可能让其简介生动有趣。

1.3.游戏特征。

强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪些东西是其它游戏所没有的。

1.4.游戏定位。

定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏时间多少能达到终极目的。

1.5.游戏风格。

包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,是设计的基础。

2、游戏机制游戏机制部分是整个文档中最详细的地方,这部分要描述在游戏中玩家可以做什么,他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验。

2.1.游戏性设计操作的乐趣。

可涉及准确的反应速度、恰到好处的动作幅度、好的节奏感、操作后的联动反应、快捷键的设置等。

探索和挖掘的乐趣。

可涉及扫地图的乐趣、特殊对抗的乐趣、发掘游戏规律的乐趣等。

研究和练习的乐趣。

可涉及游戏系统的研究、阵型装备的研究、版面迷题的研究、练习的乐趣等。

其他乐趣。

2.2.游戏玩法和规则描述玩家如何指挥游戏,说明游戏的运动模式。

如果游戏开始于玩家创建他的角色,则需要描述这个过程;如果玩家要在不同模式间转换,那么每种模式都应当进行详细论述。

2.3.用户界面(设计游戏主界面一个、游戏开始界面一个)玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节。

描述玩家玩游戏时所见到的景象,这包括玩家如何看这个环境、使用什么样的镜头角度、玩家如何影响镜头的位置。

同时,还需要描写用户在游戏中与游戏操控有关的图形用户界面(GUI)。

2.4.玩家交互描述游戏中玩家间如何交互?(交互包括组队、聊天、建立玩家之间的体系关系),说明玩家如何使用这个交互方式?3、人工智能(AI)如果说游戏机制部分描写玩家如何与游戏环境互动的话,那么人工智能部分则记录这个环境对玩家的行动如何反应。

玩家在游戏环境中所面对的对手将如何行动?在某种情况下它们将做什么?在玩家什么也不做时,游戏环境如何运转?在人工智能单元中,应该说明期望你的游戏如何对待玩家,尽力遵循与游戏机制部分相同的法则。

幼儿园游戏与指导课件完整共8章

幼儿园游戏与指导课件完整共8章
(三)游戏使幼儿初步解读和体验各种社会情感,有助于培养其积极健康的情感 态度和良好的道德品质
四、游戏与幼儿园科学教育
(一)游戏将幼儿带入奇妙有趣的科学世界,丰富了幼儿的科学知识和科学经验 (二)游戏为幼儿提供了动手操作与实践体验的机会,锻炼了幼儿的科学探究能 力,使幼儿获得初步的科学探究的方法和技能 (三)游戏有助于培养幼儿积极的科学情感与态度
一、幼儿游戏的分类
(二)游戏的社会性分类
美国帕登通过对幼儿游戏中社会性发展的研究,将幼儿的社会性游戏分为以下四类:
1.独自游戏 幼儿无玩伴意识,注意力全部集中到自己的玩具或者自己专注的操作活动上,总是喜 欢一个人玩,根本不关注他人的游戏。 2.平行游戏 幼儿开始能够关注别人的活动,总是喜欢与别人使用相同的玩具或材料,通过相互模 仿来开展相同或相似的活动。 3.联合游戏 幼儿与同伴一起游戏,参与共同的活动,但是彼此之间并没有合作行为,没有具体的 分工与组织,也没有建立集体的共同目标。 4.合作游戏 在游戏中,幼儿与同伴出于共同的需要,制订共同的计划,通过协商与合作共同完成 活动。
2.幼儿游戏研究的缓慢发展阶段(20世纪40年代到60年代) 这一时期人们普遍重视游戏对幼儿情感与社会性发展的作用。
3.幼儿游戏研究的繁荣发展阶段(20世纪70年代至今) 以皮亚杰、维果茨基等为代表的游戏理论在游戏研究中占据主导地位
一、幼儿游戏研究的历史与现状
(二)我国幼儿游戏理论研究的历史发展
1. 20世纪20年代至新中国建立初期 这一时期学前教育总的特点就是注重幼儿的实际生活和游戏,让幼儿在实际生活和游 戏中获得各种经验。
3.加维的游戏五因素说
4.克罗伊斯的游戏六因素说
5.鲁宾对游戏特征的分析
一、幼儿游戏的基本特征

幼儿园游戏课程内容

幼儿园游戏课程内容

《幼儿园游戏》第一章游戏及其特征第一节游戏的定义二、游戏的定义:(名)游戏是儿童在某一固定时空中,遵从一定规则,伴有愉悦情绪,自发、自愿进行的有序活动。

第二节游戏的特征一、游戏的本质性特征(简)1、游戏是一种快乐的行为,具有愉悦性游戏中常常会有许多不确定因素发生或减少,(如“小沙丘”散成一团)这种不可预计的偶然性,让儿童体验着意想不到的最大乐趣。

儿童在游戏中因为舒适、安全、快感得到满足而获得快乐;他们自娱自乐,以不断重复的方式,将有趣的情节保持下去;游戏中儿童没有任何心理负担,不担心游戏以外的任何奖惩,不受日常生活的约束,儿童时轻松的、自由的、快乐的。

2、游戏是一种自发的行为,具有主动性游戏是非强制性的,被迫的游戏就不再是游戏了。

儿童之所以游戏,就是因为处于自发、自愿的需要,因为游戏给他们带来欢乐,他们在游戏中可以自由选择游戏的内容、玩法及玩伴等。

游戏的目的存在于主体内部需要,游戏是由内部动机引起的。

3、游戏是一种假装的行为,具有虚构性游戏不是平常、真实的生活,它是走出“真实”生活而进入一个暂时的、别具一格的活动领域。

每个儿童在玩游戏时,都清楚的知道“只是玩玩”、“是假装的”,游戏只是一种愿望和要求的满足。

儿童在游戏中利用模仿、想象来创造性地结合和表现周围生活。

儿童可以不受日常生活的约束,也可以把日常生活暂时抛弃。

这种虚构的,不真实的情境,给游戏带上了一种神秘的色彩,而正是这种神秘而充满幻想的、虚构的色彩深深地吸引着儿童。

4、游戏是一种有规则的行为,具有有序性儿童在游戏中并非毫无约束和限制。

观察儿童的游戏可以发现,尽管他们的游戏有时显得乱七八糟、非常忙乱,但每个游戏中都隐含有一种秩序性,每个个体都有一定的自我约束,也正是这种秩序的约束,把儿童的游戏带入一种和谐、有序的状态。

任何游戏都是有一定规则的,不管是行为方面的规则还是游戏本身的规则,一旦游戏规则被违背或破坏,都会影响游戏的有序开展。

(如,躲猫猫不能偷看,爸爸去那儿里的丢手娟、萝卜蹲都有游戏规则)三、游戏的外部行为特征:“看得见”的游戏(选、填)1、表情表情是人们常常用来判断一种活动是不是游戏的一项外部指标。

幼儿游戏理论课件

幼儿游戏理论课件

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游戏治疗理论
总结词
游戏治疗理论关注游戏对幼儿心理健康的积 极影响,认为游戏可以帮助幼儿释放压力、 宣泄情感,促进心理平衡和情绪稳定。
详细描述
游戏治疗理论认为游戏是一种有效的心理治 疗方法,可以帮助幼儿应对焦虑、抑郁等心 理问题。通过游戏中的自由表达和想象,幼 儿可以释放内心的压力和情绪,同时游戏中 获得的成功体验也可以增强自信心和自尊心 。此外,游戏中的互动和交流也有助于提高
特点
幼儿游戏具有趣味性、虚构性、社会性、具体性等特点。趣味性是游戏本身固有的特征,虚构性是幼儿游戏的根 本特征,社会性是幼儿游戏的本质特征,具体性是幼儿游戏的主要特征。
幼儿游戏的重要性
促进幼儿认知发展
游戏能够促进幼儿的感知觉、 注意、记忆、想象等认知能力
的发展。
培养幼儿社会性行为
游戏是幼儿社会化的重要途径 ,通过游戏可以培养幼儿的合 作、分享、谦让等社会性行为 。
幼儿游戏理论课件
目 录
• 幼儿游戏概述 • 幼儿游戏理论 • 幼儿游戏设计 • 幼儿游戏实践与指导 • 幼儿游戏与教育融合 • 幼儿游戏研究与发展趋势
01
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幼儿游戏概述
幼儿游戏的定义与特点
定义
幼儿游戏是幼儿在一定游戏环境中根据自己的兴趣和需要,以快乐和满足为目的,自由选择、自主开展、自发交 流的积极主动的活动过程,这一过程也是幼儿兴趣需要得到满足,天性自由表现,积极性、主动性、创造性充分 发挥和人格构建的过程。
观察幼儿游戏行为
观察幼儿在游戏中的表现 ,包括语言、动作、情绪 等,了解其发展水平和需 求。
适时介入指导
在幼儿需要帮助或引导时 ,适时介入游戏过程,给 予必要的指导和支持。

学前游戏论模拟试题与讲解

学前游戏论模拟试题与讲解

学前游戏论模拟试题与讲解学前游戏论模拟题及答案一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。

错选、多选或未选均无分。

1.透过实验研究发现游戏不同于探索行为,探索在先,游戏在后的人是【)A.社会学家B.人类学家C..心理学家D.语言学家2.认为“工作时儿童沉浸在顺应活动中,紧皱双眉,躯体紧张;而当儿童面露微笑,有轻松的表情和件展自如的躯体时,游戏就开始了”的人是《)A。

哈洛B陈鹤琴C,维果茨基D.皮亚杰2。

“松弛说”的代表人物是【]A.席勒B扎鲁斯C,霍尔D.康德4. 20世纪70年代,通过实验研究发现,游戏可以促进儿童解决问题的能力的人是【】A.布鲁纳B.加维C.皮亚杰D.维果茨基5.认为“角色游戏是学前儿童的典型游戏,研究儿童游戏应当以角色游戏为主要的对象”的人是( 】A.艾里康宁B.艾利斯C.赫特D.舒尔茨6.认为”游戏在儿童发展中起着巨大的作用,游戏创造了儿童的最近发展区”的,人是A.弗洛伊德B.埃里克森C.皮亚杰D.维果茨基,运用人类学、逻辑学和数学的理论来研究游戏,试图揭示游戏的意识与信息,交流过程的实质的学派是【】A.社会文化历史学派B.认知发展学派C,精神分析学派D.游戏的元交际理论8.根据不同的游戏方式,幼儿园的游戏可以分成不同的种类,其中”利用现有的物件或玩具,凭自己的想象力来进行想象性的扮演角色的游戏”属于【】A.操作性游戏B.建造性游戏C.想象性游戏D.创造性游戏9.法国心理学家马塞尔。

吕福认为儿童每天看电视的时间不宜超过【)A.30分钟B.60分钟C.90分钟D.120分钟10.儿童在不同的游戏角落会表现出不同层次的社会性游戏,常常出现在积木区域和娃娃家的是【】A.单独游戏B.平行游戏 C.团体游戏D.自由游戏11.下列不属于创造性游戏场地的是()A.娃娃家 B.沙区 C.秋千D.水区12.我国最早的一本关于儿童游戏的专著是刘焱著的【】冬《儿童游戏的当代理论与研究》B.《幼儿园游戏教学论)C.《儿童游戏论》D.《儿童游戏通论>12。

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(二)游戏是重过程、轻结果的行为
游戏是获得愉快体验的手段,而不只是对某种特别的 目的作出努力,从功利的角度看,游戏本身是非生产性的。
(三)游戏是与探究不同的行为
探究行为是由外界刺激所产生的问题所引起的,是以 获得物体的特性的信息为目标的。而游戏行为是受有机体支 配的问题所引起的。
(四)游戏是一种模拟的、假装的行为
游戏理论与实践
早期教育学院 唐爽
本课程内容提要
游戏及其特征 游戏的理论流派 儿童游戏的分类 游戏在幼儿园中的地位 游戏指导策略 游戏环境的创设 游戏观察指导 各类游戏的指导 不同年龄儿童游戏的特点与指导
第一章
游戏及其特征
你将了解以下内容
游戏的起源和演变 游戏的特征和概念 儿童游戏的特质
三、游戏是儿童的权利
(一)儿童有满足游戏愿望的权利
游戏是儿童的生命。
(二)儿童有自主游戏的权利
自由在何处止步或
被限定,游戏便在 哪里终结。
游戏中儿童有权决定游戏的一切,玩什 么、怎样玩、和谁玩以及在什么地方玩等都 是儿童自己的事情。
埃里克森
(三)儿童有充分游戏的权利
每个儿童不仅应拥有游戏的权利,同时要有充分游戏 的权利。既要保证儿童有充足的游戏时间、游戏的空间和 游戏的玩具材料,以及全社会对儿童游戏的理解和支持。
由于以下原因,使部分儿童还不能拥有充分游戏的权 利:
1、社会物质生活的发展水平相对落后,使一部分儿 童失去了充分游戏的权利。 活动场地不足(特别是城市);游戏设施不普及;玩 具设计不合理,价格昂贵;
2、社会成员对儿童游戏的重要性缺乏正确的认识,存在 “重学轻玩”的思想。 家长对儿童保护的误区:幼儿园家长对儿童最关心的话: 老师今天上课教了什么新知识? 教育工作者认识上的偏差;教育行政部门领导重视不够。
游戏中通常的工具意义被省略了,游戏者用椅子当 “马”,而不再作为其工具性行为——坐椅子。
(五)游戏是令人愉快的、有趣的活动 游戏的描述性特征,还不能完全将游戏与其他活 动真正区别开来。
二、游戏的本质性特征
happy
我的游戏我做主
过家家
音乐
丢手绢
鸡宝宝们,小心老鹰哦!
悄悄地丢在小朋友的旁边
1、游戏是一种快乐的行为,具有愉悦性。 2、游戏是一种自发的行为,具有主动性。 3、游戏是一种假装的行为,具有虚构性。
3、保护儿童权利的各项政策法规有待进一步完善 把儿童游戏权利的保护纳入儿童权利保护的重要组成部分。 把儿童游戏权利的社会保护与儿童发展紧密联系起来。 把儿童看做积极主动的权利主体。
要求一个孩子在游戏之外 的某种基础上进行工作,无异于 一个蠢人在春天摇晃苹果树而向 往得到几个苹果。
他不仅得不到苹果,还会 使苹果花纷纷落地,本来渴望在 秋天得到的果子也就无望了。

分组思考讨论:
你最难忘的游戏有哪些?
为什么要游戏?
第一节 游戏的起源和演变
(一)游戏的前提
“狮子到了不为饥饿所迫,无须和 其他野兽搏斗时,它的闲着不用的力量 就替自己开辟了一个对象,它使雄壮的 吼声响彻沙漠,而它的旺盛的精力就在 这无目的的耗费中得到了享受。……动 物如果以缺乏为它的活动的主要推动力, 它就是在工作,如果以精力的充沛为它 的活动的主要推动力,如果卓有余裕的 生命刺激它活动,它就是在游戏。”

以下是超链接内容
20世纪60年代儿童歌谣的类型
歌颂英雄人物
江姐江姐好江姐,你为人民 洒鲜血。叛徒叛徒甫志高, 你是人民的大草包。
反对美帝国主义
批判资产阶级生活方式
“抽陀螺”——“抽汉奸”
毛主席,挂红旗,气得美帝 干着急
小皮鞋,嘎嘎响,资产阶级 臭思想!
分队追逐对抗的男孩游戏——抓特务、炸碉堡 用石头击自己垒好的小泥人的游戏——斗地主
第三节 儿童游戏的特质
游戏是儿童的需要
游戏是儿童的工作
游戏是儿童的权利
游戏的概念:游戏是儿童在某一固定时空
中,遵从一定规则,伴有愉悦情绪, 自发、自愿进行的有序活动。
通过儿童的表情、动作、角色扮演、 言语及材料等可以判断儿童的行为是游戏 还是非游戏。
一、游戏是儿童的需要
(一)游戏是儿童身体活动的需要 (二)游戏是儿童认知活动的需要 (三)游戏是儿童社会交往活动的需要 基本的生存需要和安全需要的满足是儿童游 戏的前提。
每个儿童在玩游戏时,都清楚地知道“只是玩玩”、 “是假装的”,游戏只是一种愿望和要求的满足,是一种获 得愉快体验的手段。
4、游戏是一种有规则的行为,具有有序性。
任何游戏都是有一定规则的,不管是行为方面的规则还 是游戏本身的规则,一旦规则被违背或破坏,都会影响游戏 的有序开展。 一旦游戏发生,儿童就生活在游戏的世界里,而当游戏 一旦结束,他们会立即回到现实。
2、现代儿童的游戏
(1)改革开放前北京地区儿童游戏的特点 政治性、自然性、群体性强
(2)改革开放后北京地区儿童游戏的特点 世俗化、商品化、个体化,游戏时间减少、游 戏地点由户外向户内转移。
第二节 游戏的特征和概念
一、游戏的描述性特征
(一)游戏是内部动机控制的行为
游戏是一种内驱性的行为,它既不受食欲的动机支配, 也不受社会要求或行为本身以外的诱因所左右。是由内部动 机引起的、主动的、自发的活动,是由游戏者自由选择,非 强制性的,不受外部强加规则制约的。
皮亚杰则常根据儿童的面部表情来识别工作 在何时转换成了游戏。
判断:按照皮亚杰的观点,以下哪个孩子在工作,哪个孩子在游戏?
工作时,儿童沉浸在顺应活动中,紧皱双眉,躯体紧张; 而当儿童面露微笑,有轻松的表情和伸展自如的躯体时, 游戏就开始了。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
(三)儿童游戏就是工作
儿童所做的事情即使看起来像是严肃的工作, 但儿童的心理体验都应是“游戏性”的。儿童就 是在主动自愿的活动中体验着游戏性,严肃认真 地工作、学习。
世俗化 电视传媒的巨大影响,20世纪80年代末和90年 代的歌谣内容,有反映电视剧的,也有反映实际 生活的。
例如:包青天,坐飞机,王朝马汉打“面的”, 展昭揣着BP机,气得包公直拉稀。
《武松》《西游记》《红楼梦》《聪明的一休》《恐 龙特急克塞号》《射雕英雄传》《戏说乾隆》《包青天》
商品化
精美逼真的商品玩具代替了过 去的自然材料。
自然性表现在游戏材料许多直接来源于自
然界,或由儿童用自然材料自制,游戏地点大部 分在户外。
做弹弓、竹蜻蜓、柳笛儿、万花筒、不倒翁, 玩蜗牛、萤火虫、金龟子,养小鱼、小鸟、小猫、 小狗玩,收集废弃物(糖纸、冰棍棍)
儿童主要以年龄相近的伙伴(包括兄弟姐妹)为游戏 伙伴。游戏的时间也较充裕。 儿童经常一起玩的游戏: 1、竞争性极强的手部小肌肉技巧型游戏。如“扇烟纸 盒”、弹球、玩冰棍棍儿(挑小棒)。 2、竞争性中等的身体大肌肉技能型游戏。如斗鸡、翻 跟斗、掰手腕、爬树、丢沙包、跳房子、跳绳、滑冰。 3、竞争性较弱的中心角色型游戏。如,老鹰捉小鸡、 贴人、丢手绢、吃毛桃、真假地雷、警察捉小偷、三个字
游戏时人类和一些高等动物共享的行为 样式。
通过生产劳动获得温饱后人们才有了闲 暇的时间和游戏的可能。
(二)我国儿童游戏的发展与变化
1、古代儿童的游戏 古代成人游戏的特点:规则游戏(制式化)(如摔跤、
投掷标枪的竞赛、赛跑、斗鸡、斗牛、赛马、蹴鞠) 儿童游戏特点:非制式化 任何事情对于儿童来说都可能变成他们快乐的游戏而不 需要有事先约定的游戏形式和规则。 唐代彩绘沐浴童子俑 宋代“婴戏图” 在中国古代,儿童和儿童游戏以其独特的天真可爱、欢 乐祥和的特点吸引着成年人,被成年人作为美学欣赏的对象。
二、游戏是儿童的工作
(一)游戏与工作对立
游戏是自愿的活动,是假想的、自由的、愉快的;
而工作是成年人应尽的义务,不管你是否愿意,是 否感到愉快,都必须工作,工作具有强制性、功利性,其 目的是外加的。 从成人的工作和游戏来看,二者是对立的。
(二)游戏与工作相互转换
萨顿· 史密斯认为,当目的比方法手段更重要时, 活动趋向于工作;但当方法手段比目的更重要时,活动更 应归属于游戏。
仿真水果
自制简易风筝
危险性大的游戏,如爬树、跳乌龟、弹球、翻跟头逐 步消失。 温和的、技巧性游戏,如丢手绢、丢沙包、老鹰捉小 鸡的男孩人数上升。
学业加重带来的厌学情绪也表现在歌谣中: 一分两分我经常得,三分四分我阿弥托佛,五分 六分我一年得一次,一百分我从来没得过。
个体化
儿童独自玩或与 父母一起玩的比例上 升,伙伴群体游戏下 降,呈个体化趋势。
婴戏图(斗蟋蟀、荡秋千、骑木马、
划船、捉迷藏、捉鸟钓鱼、采荷)
唐代彩绘儿童沐浴桶
(儿童洗澡快乐戏水)
蹴鞠
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