itat大赛第三Flash预赛试题
Flash练习题及答案
Flash练习题及答案一、单项选择题(每题 1 分,共 62分)1. 所有的动画都是由()组成的。
A.时间轴B.图像C.手柄D.帧(正确答案)2. 在 FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指()格式的文件。
A.SWFB. FLA(正确答案)C. EXED. HTML3. 启动 Flash,新建 ActionScript 2.0 的舞台默认的背景颜色及尺寸是()。
A.颜色为白色尺寸为 500400 像素B. 颜色为黄色尺寸为 500400 像素C.颜色为白色尺寸为 550400 像素(正确答案)D. 颜色为黄色尺寸为 550400 像素4. 在 flash 中,时间轴上用黑色空心圆点表示的帧是()。
A.普通帧B.空白关键帧(正确答案)C.关键帧D. 过渡帧5. Flsah 中文字的编辑制作需要用()。
A.文字工具B.汉字工具C.钢笔工具D.文本工具(正确答案)6. 在时间轴中,补间形状的过渡帧用()加以标识。
A.淡黄色B.淡红色C.淡蓝色D.淡绿色(正确答案)7. 用椭圆工具绘制图形时,按()键可以绘制正圆形。
A.EnterB.CtrlC.Shift(正确答案)D.Alt8. 删除图片的背景应该先将图片()。
A.复制B.粘贴C.分离(正确答案)D.删除9. 在打开 Flash 应用软件后可以新建一个新的 Flash 文件的快捷键是()。
B. Ctrl+P(正确答案)C. Ctrl+ND. Alt +F10. 位图是由一个个小色块组成的图像,这个色块称为()。
A. 字符B.图像C.矢量图D.像素点(正确答案)11. 下列选项中属于插入关键帧快捷键的是()。
A. F7B. F2C. F6(正确答案)D.F512. 将图形移动至合适位置需要用到()。
A.选择工具(正确答案)B.刷子工具C.线条工具D.移动工具13. 在制作 Flash 动画时可以把绘制的图形旋转的工具是()。
A. 部分选取工具B.选择工具D.任意变形工具(正确答案)14. Flash 中创作影片各帧内容的区域是()A.菜单栏B.时间轴C.舞台(正确答案)D.浮动面板15. 启动 Flash 最简便的方法是()A.在 word 中启动B.在 photoshop 中启动C.在桌面上双击 Flash 的快捷图标(正确答案)D.在 PPT 中启动16. ()格式的文件是 Flash动画播放文件,文件占用的存储空间较小,便于网络传输。
Flash动画设计预赛题2剖析
说明.红色选项为正确答案。
单选题(1)制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是()。
A.FLA、SWFB.MOV、FLAC.SWF、MOVD.CDR、MOV知识点.1.1(2)在默认情况下,如果要输出一个1分钟的动画作品,那么需要()帧。
A、360B、7200C、720D、72知识点.1.1(3)Flash中的遮罩功能可以使指定的()具有局部隐藏的效果。
A、场景B、图层C、时间轴D、关键帧知识点.3.5、5.1(4)下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是()。
A.位图显示的质量与显示设备的分辨率无关B.在Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线D.矢量图形文件比位图图像文件的体积大知识点.2.1、2.2(5)“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。
下列选项中,不能被提取的对象属性是()。
A.填充区域的颜色B.线条的颜色C.组合对象的颜色D.线条的宽度知识点.2.3(6)下列关于将图形元素通过剪贴板粘贴到Flash 场景中的描述错误的是()。
A.从其它Flash 文档或程序粘贴过来的图形将放置在目标文档最上一层的当前帧中B.来自于文本编辑器的文本将变成单独的文本对象C.来自于其他绘图程序的基于矢量的图形将变成可以取消组合的组,并且可以像任何其它Flash 元素一样进行编辑D.位图会变成单个组合对象,就像导入的位图一样知识点.3.1(7)要改变线条或者填充区域的形状,可以使用下列工具中的()完成。
A.B.C.D.知识点.3.2(8)下列关于图层的描述错误的是()。
A.创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割B.补间动画可以跨越不同图层进行C.如果要让Flash 同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上D.图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看只跟当前任务有关的图层知识点.3.5、4.3(9)下列关于使用“钢笔”工具的作用描述错误的是()。
itat比赛预赛试题
办公自动化预赛试题一、单选题(共计60题)1.在Word 2003中,下列说法正确的是(D )。
(知识点:Word 1.1 Word 1.2)A)位于界面最上方的蓝色长条区域,用于显示文件的名称与存储路径,称为标题栏B)执行菜单栏的【视图】命令,点击【标尺】选项,在文本编辑区上边和下边会显示标尺C)状态栏中会显示已经打开的Word文档的当前文档页码、文档总共的节数、文档的总页码、文档的作者、当前光标的位置信息D)Word 2003一般默认安装在【Program Files】/【Microsoft Office】/【OFFICE11】子文件夹下2.在Excel 2003中,快速关闭当前工作簿窗口的组合键是( C )。
(知识点:Excel 2.1)A)B)C)D)3.下列关于在PowerPoint 2003演示文稿中插入声音的操作描述中,说法正确的是(D )。
(知识点:PowerPoint 8.1)A)执行菜单栏中的【插入】/【对象】命令,选择【剪辑管理器中的声音】B)执行菜单栏中的【插入】/【声音】命令,选择【文件中的声音】C)点击幻灯片空白处,单击鼠标右键,在弹出菜单中单击【影片和声音】命令,选择【剪辑管理器中的声音】D)执行菜单栏中的【插入】/【影片和声音】命令,选择【录制声音】4.在Word 2003中,执行菜单栏中的(B )命令进行设置,可以禁止Word启动时自动显示任务窗格。
(知识点:Word 1.2)A)【视图】/【任务窗格】B)【工具】/【选项】C)【窗口】/【任务窗格】D)【文件】/【属性】5.在PowerPoint 2003中,单击【绘图】工具栏中的【自选图形】按钮,选择“竖卷形”图形添加到幻灯片中,选中“竖卷形”图形单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择【添加文本】,当图形出现下列(B )情况时表示可以输入文本了。
(知识点:PowerPoint 6.1 )A)图形边框开始闪烁B)图形中间出现一个闪动的光标C)图形中间出现提示信息“请输入文本”D)图形边框变成闪动的虚线框6.下列关于Word 2003视图的描述中,说法正确的是( C )。
全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题
教育部教育管理信息中心
第二届全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题
Flash动画设计(A卷)
姓名:____________________ 准考证号:_______________________
注意:在指定的路径下创建以姓名和准考证号命名的文件夹,并将试题答案存放在以题号命
名的子文件夹中。
凡未按照要求将试题存放在相应文件夹中的考生成绩一律作废。
*请将源文件和输出的swf文件保存在相同的文件夹中。
1.制作如示例a1的手机动画。
(50分)
要示:
(1)自行设计,并用Flash画出小鱼,样式美观;(10分)
(2)小鱼在画中不停地游来游去,游动线路不能为直线;(10分)
(3)有气泡不停地冒出,气泡由小到大直至出画;(10分)
(4)伴随跳动的文字逐渐出现;(5分)
(5)整个动画循环播放,无跳动感;(10分)
(6)输出swf文件的尺寸为160*100。
(5分)
2.根据所提供的图片2.png,制作一个如示例a2的行驶中的汽车后视镜效果。
(70分)
要求:
(1)路面上的黄色斑马线移动效果;(10分)
(2)后视镜内,反射影像的斑马线移动效果,注意要表现出车辆在转弯;(20分)
(3)从后视镜中可以看到,五个不同的广告牌随车行驶而远去的效果;(15分)
(4)车辆要表现出行驶中的震动感;(10分)
(5)远处山峦及夜空景象要有横向移动;(10分)
(6)夜空中的流星效果。
(5分)。
Flash-模拟试题及答案
Flash 模拟试题及答案(五)一:单选题1.下列电子邮件链接书写形式正确的为:AA. mailto:B. mailto://C. http;//D. mailto//2.下面关于新层的位置顺序说法正确的是:BA. 新层将被插入到当前选定层的下面B. 新层将被插入到当前选定层的上面C. 新层将被放到最上层D. 以上说法都错误3.下面关于元件实例的叙述,错误的是:AA. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例4.在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后:AA. 每个文本块中只包含一个字符B. 每个文本块中只包含二个字符C. 每个文本块中只包含三个字符D. 每个文本块中只包含四个字符5.矢量图形用来描述图像的是:DA. 直线B. 曲线C. 色块D. A和B都正确6.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:DA. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是7.以下关于元件的叙述,正确的是:DA. 只有图形对象或声音可以转换为元件B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例C. 元件的实例不能再次转换成元件D. 以上均错8.以下各种元件中可以转换成为组件的是:AA. 电影剪辑元件B. 图形元件C. 按钮元件D. 字体元件9.以下关于共享库的叙述,错误的是:DA. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的10.在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:BA. 墨水瓶工具B. 涂料筒工具C. 刷子工具D. 钢笔工具11.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:BA. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。
Flash模拟试题及答案
Flash 模拟试题及答案(五)一:单项选择题1.以下电子邮件链接书写形式正确为:AA. mailto:B. mailto://C. ;//D. mailto//2.下面关于新层位置顺序说法正确是:BA. 新层将被插入到当前选定层下面B. 新层将被插入到当前选定层上面C. 新层将被放到最上层D. 以上说法都错误3.下面关于元件实例表达,错误是:AA. 电影中所有地方都可以使用由元件派生实例,包括该元件本身B. 修改众多元件实例中一个,将不会对其他实例产生影响C. 如果用户修改元件,则所有该元件实例都将立即更新D. 创立元件之后,用户就可以使用元件实例4.在对有很多字符文本进展Break Apart〔别离〕后:AA. 每个文本块中只包含一个字符B. 每个文本块中只包含二个字符C. 每个文本块中只包含三个字符D. 每个文本块中只包含四个字符5.矢量图形用来描述图像是:DA. 直线B. 曲线C. 色块D. A和B都正确6.以下关于使用元件优点表达,正确是:DA. 使用元件可以使电影编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影播放速度加快D. 以上均是7.以下关于元件表达,正确是:DA. 只有图形对象或声音可以转换为元件B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己实例C. 元件实例不能再次转换成元件D. 以上均错8.以下各种元件中可以转换成为组件是:AA. 电影剪辑元件B. 图形元件C. 按钮元件D. 字体元件9.以下关于共享库表达,错误是:DA. 共享库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中资源B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影资源管理更加有效D. 共享库资源添加方式与普通库是一样10.在FLASH MX中,选择工具箱中滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:BA. 墨水瓶工具B. 涂料筒工具C. 刷子工具D. 钢笔工具11.以下关于按钮元件时间轴表达,正确是:BA. 按钮元件时间轴与主电影时间轴是一样,而且它会通过跳转到不同帧来响应鼠标指针移动和动作。
第三届ITAT大赛Java程序预赛试题+答案
第三届ITAT大赛Java程序预赛试题一、单选题1、Java JDK中调试器的命令是()。
A、javacB、javaC、jdbD、avah解答:C知识点列表:2.1 JAVA虚拟机、特点及JAVA运行系统2、运行jar文件中class文件需要在java命令后面加的参数为()。
A、-cp B-g C-d D-verbose解答:A知识点列表:2.2Java Applet程序、Application程序的编辑、编译和运行。
3、下面哪项在java中是不合法的标识符?()A、$userB、pointC、You&meD、_endline解答:C知识点列表:3.4Java 语言变量、常量的使用及其运算操作。
4、下列哪一项不是Java保留字?()A、sizeofB、superC、abstractD、break解答:A知识点列表:3.4Java 语言变量、常量的使用及其运算操作。
5、下列哪个布局管理器中的按钮位置有可能会根据Frame的大小改变而改变?()A、BorderLayoutB、CardLayoutC、GridLayoutD、FlowLayout解答:D知识点列表: 7.1 Java 常用的布局策略及主要容器组件;图形界面的基本构成;6、下面哪些java语句会导致无限循环?()I、while (true) i = 0;II、while (false) i = 1;III、 while (!false) i = 0;A、III onlyB、I and III onlyC、I onlyD、I, II and III解答:B知识点列表:3.5Java 语言流程控制语句的功能及使用。
7、下面是Example.java文件的完整代码,请找出会产生编译错误的行()。
1) class BaseClass {2) public String str;3) public BaseClass(){4) System.out.println(“ok”);}5) public BaseClass(String s){6) str=s;}}7) class SubClass extends BaseClass{8) }9) public class Example{10) public void method(){11) SubClass s=new SubClass(“hello”);12) BaseClass b=new BaseClass(“world”);13) }14) }A、7B、10C、11D、12解答:C知识点列表:5.3java类的构造函数以及Java 父类与子类、域继承和方法继承的操作过程。
itat预赛题(3DS MAX三维设计)第三届
第三届全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题(考试科目: 3ds max7.0三维设计)姓名:____________________ 准考证:_____________________一、单选题,下列答案中只有一个是正确的,请选择(60题,每题1分,共60分)1.执行下列——A——操作,可以显示出3ds max主工具栏中隐藏的工具按钮。
A:将光标移动到主工具栏中右下角带有一个小三角形符号的工具按钮上,按下鼠标左键停留片刻,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具B:在主工具栏中右下角带有一个小三角形符号的工具按钮上单击右键,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具C:在主工具栏上任意位置单击左键,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具D:在主工具栏上任意位置单击右键,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具【知识点:系统基本操作编号:0103】2.3ds max系统默认下,其主工具栏一般只显示部分工具栏按钮,__A__可以显示出其他工具按钮。
A:将光标移动到主工具栏空白位置,当光标显示一个小手图标时左右拖曳B:将光标移动到主工具栏空白位置,双击鼠标左键C:将光标移动到主工具栏空白位置,单击鼠标右键D:将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,双击鼠标左键【知识点:系统基本操作编号:0103】3.按键盘中的_D__键,可以将当前视图切换为用户视图。
A:F键B:T键C:L键D:U键【知识点:系统基本操作编号:0103】4.在场景中设置摄像机后,按键盘中的____D可以将当前视图切换为摄像机视图。
- 2 -错误!文档中没有指定样式的文字。
错误!文档中没有指定样式的文字。
A:F键B:T键C:L键D:C键【知识点:摄像机与灯光编号:0701】5.视图中的栅格为用户精确绘图提供了很大的帮助,但有时栅格也会影响用户对模型的修改,执行C_____可以显示/隐藏栅格。
A:在视图名称位置单击右键,取消或勾选“线框”命令B:在视图名称位置单击右键,取消或勾选“显示安全框”命令C:在视图名称位置单击右键,取消或勾选“显示栅格”命令【知识点:系统基本操作编号:0103】6.场景中两个茶壶公用一盏灯照射(如下图所示),其中浅灰色茶壶产生投影而紫色茶壶不产生投影,执行____A_操作能够实现图中的效果。
(ITAT第七届全国信息技术应用水平大赛)三维动画设计预赛试题(客观题含答案)
第七届全国信息技术应用水平大赛预赛试题三维动画设计一、单选题(60题,1分/题,共60分)[1]、将创建标准物体的基本单位设置成下图中红色箭头所示,需要进行的设置是()。
【答案】D【分数】1分【选项】A、执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“公制”/“毫米”B、执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“自定义”/“厘米”C、执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“通用单位”D、执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“公制”/“厘米”[2]、移动物体有多种坐标轴模式。
要将图1中红线框选物体的移动模式改变成图2中的效果,应执行的操作是()。
图1图2【答案】C【分数】1分【选项】A、使用旋转工具旋转坐标轴B、在主工具栏中的坐标系下拉列表中选择【父对象】坐标系C、在主工具栏中的坐标系下拉列表中选择【局部】坐标系D、在主工具栏中的坐标系下拉列表中选择【世界】坐标系[3]、在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。
可以打开“移动变换输入”对话框,为造型输入移动方向和距离的操作是()。
【答案】D【分数】1分【选项】A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键B、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键C、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键D、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键[4]、在使用3ds Max建模时,发现下图红色箭头所示的工具条基本没有用处,要暂时关闭它的方法是()。
【答案】C【分数】1分【选项】A、在蓝色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【命令】面板中取消它的勾选B、在绿色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【命令】面板中取消它的勾选C、在蓝色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【reactor】中取消它的勾选D、在绿色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【reactor】中取消它的勾选[5]、选择不同的视图控制工具,能对视图角度、位置进行调整。
【IT认证】FLASH试题及答案(共11页)
Flash 试题及答案1、(操作环境)执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是:A.隐藏被选择对象的突出显示状态B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域D.隐藏被选择对象的线条2、(操作环境)如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中A.50%B. 00%C. 00%D. 00%3、(操作环境)在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件)A.DLLC.OLED.Active X4、(操作环境)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是A.可以设置到无限大B. 1000px ×1000pxC. 2880px × 2880pxD. 4800px × 4800px5、(操作环境)Flash影片频率最大可以设置到多少?A.99B.100C.120D.1506、(操作环境)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:A.每秒24帧B.每秒12帧C.每秒25帧D.每秒16帧7、(操作环境)下面关于Flash电影说法错误的是:A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C.不可以从浏览器Flash电影D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档8、(操作环境)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大9、(操作环境)下面关于打印Flash电影说法错误的是:A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B.打印低分辨率的位图图像是,受到像素的影响C.不可以从浏览器打印flash电影D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录,联票,单篇,收据,发票或其他文档10、(操作环境)在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:A.扩展名为.jpg的文件B.扩展名为.swf的文件C.扩展名为.png的文件D.扩展名为.psd的文件11、(操作环境)安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FlashMX都可导入的文件格式是:A.扩展名为.png的文件B.扩展名为.tif的文件C.扩展名为.sgi的文件D.扩展名为.psd的文件12、(操作环境)在FLASH中,下面不是Sorenson Spark 编码解码器的作用的是:A.允许用户在Flash中添加视频内容B.可以降低带宽需求传送视频,但是视频质量将会变差C.使Flash的视频处理功能出现了质的飞跃D.可以为运动较少的内容制作高质量的视频13、(操作环境)下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是:A.从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印B.从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域C.从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作D.从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好14、(操作环境)下面关于发布Flash电影的说法错误的是:A.向受众发布Flash内容的主要文件格式是FlashPlayer格式(.swf)B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的C.可惜FlashPlayer文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持D.用户可以将整个电影导出为FlashPlayer电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件15、(操作环境)下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是:A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量16、(操作环境)为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是A.标尺必须显示B.网格必须显示C.先选择对齐功能D.没什么要求17、(操作环境)下列哪种播放器版本能观看用屏幕创建的SWF 文件A.FlashPlayer 4B.FlashPlayer 5C.FlashPlayer 6D.FlashPlayer 718、(操作环境)Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是A.Ctrl+SB.Ctrl+Shift+SC.Ctrl+RD.Ctrl+Alt+Shift+S19、(操作环境) Custom Actions 属于哪类flash内置对象A.CoreB.AuthoringC.Client/ServerD.Movie20、(操作环境)在Flash UI Components中可以修改A.组件的图形元件B.组件的定义C.修改外观的大小D.组件的实例名称21、(操作环境)下面关于新层的位置顺序说法正确的是A.新层将被插入到当前选定层的下面B.新层将被插入到当前选定层的上面C.新层将被放到最上层D.以上说法都错误22、(操作环境)在任何时候,想把所选工具,改变为Hand Tool状态,只需要按下键盘上的哪个键?A.空格键B.Alt键C.Ctrl键D.Shift键23、(操作环境)下面哪些是FlashMX新增的功能?A.可以导入MP3格式的声音文件。
FLASH考试试题及答案
FLASH考试试题及答案判断题1、FLASH动画特点是制作简单,存储量小、缩放时不失真和交互性强。
对(正确答案)错2、FLASH元件包括图片、影像、按钮元件。
对错(正确答案)3、ALPHA控制实例在场景中显示的透明度。
对(正确答案)错4、F6快捷键可以创建一个新元件。
对错(正确答案)5、3D旋转工具可以在3D空间中旋转图形元件实例。
对错(正确答案)6、影片剪辑实例有独立的时间轴。
对(正确答案)错7、“按下”帧的内容决定按钮的响应区域。
对错(正确答案)8、利用任意变形工具可以调整填充的渐变色方向。
对错(正确答案)9、被遮罩层决定看的形状。
对错(正确答案)10、传统补间动画的创建对象只能是元件实例。
对(正确答案)错11、按住CTRL键可以选择连续的图层。
对错(正确答案)12、FLASH中帧主要分为:过渡帧、帧、关键帧。
对错(正确答案)13、按住Alt键可以选择多个帧。
错(正确答案)14、动画的播放速度默认是12fps。
对错(正确答案)15、优化曲线还可以减少FLASH的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线。
对(正确答案)错16、FLASH现在属于MicroSoft公司。
对错(正确答案)17、位图是由填充和轮廓组成的。
对错(正确答案)18、常见的动画类型有补间动画、逐帧动画、和行为动画。
对错(正确答案)19、在传统补间动画和补间动画的开始帧及结束帧中只能有一个补间对象。
对(正确答案)20、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。
对(正确答案)错单选题21、新建一个FLASH CS6文档,会选择以下那个选项()A、ActionScript 3.0(正确答案)B、ActionScript 3.0类C、ActionScript 3.0接口D、ActionScript 3.0文件22、在FLASH CS6中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()A、铅笔工具B、钢笔工具(正确答案)C、刷子工具D、A和B都正确23、撤销的快捷键是()A、Ctrl+ AB、Ctrl+ TC、Ctrl+ Z(正确答案)D、Ctrl+ J24、以下哪项不是FLASH动画创作流程。
itat大赛第三届Flash预赛试题
A:图层可以上下移动
B:图层可以重命名
C:图层能锁定
D:图层不能隐藏
(41)关于使普通图层和运动引导层关联起来的描述,不正确的是():
(42)
A:可以将普通图层拖动到引导层下面形成关联
B:一个运动引导可以与多个被引导层关联。
C:选择运动引导层下面的图层,然后选择菜单“修改>时间轴>图层属性”,然后在图层属性对话框中选择“被引导”。
C:3*d*d/2
D:Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)
(53)按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标滑出”事件,那么应该使用的语句是()。
(54)
A:on(release)
B:on(rollOver)
C:on(dragOut)
D:on(rollOut)
(55)当需要让影片在播放过程中自动停止,可以()。
(85)舞台上有两个影片剪辑实例,分别命名为mc1和mc2,此外还有一个按钮,为此按钮添加如下Actionscript代码如下:
(86)
on(press)
{
var t;
t=mc1._x;
mc1._x=mc2._x;
mc2._x=t;
(36)
A:形状
B:元件实例
C:按钮实例
D:组
(37)如果在一个图层中,一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含()。
(38)
A.两个关键帧
B.两个关键帧和它们之间的补间帧
C.一个关键帧和它前面的补间帧
D.一个空白关键,一个关键帧,以及它们之间的补间帧
(39)关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。
C:直线的斜率
D:网格的密度
第三届ITAT技能大赛竞赛预赛试题及解答答案(JAVA程序设计)
第三届ITAT技能大赛竞赛预赛试题及解答答案(JA V A程序设计)2010-06-26 16:20第三届ITAT技能大赛竞赛预赛试题JA V A程序设计一、单选题1、Java JDK中调试器的命令是( C )。
A. Javac B、java C、jdb D、javah解答:C 知识点列表:2.1 JA V A虚拟机、特点及JA V A运行系统2、运行jar文件中class文件需要在java命令后面加的参数为( A )。
A. -cp B -g C -d D -verbose解答:A知识点列表:2.2 Java Applet程序、Application程序的编辑、编译和运行。
3、下面哪项在java中是不合法的标识符?( C )A. $user B、point C、You&me D、_endline解答:C知识点列表:3.4 Java 语言变量、常量的使用及其运算操作。
4、下列哪一项不是Java保留字?( A )A. sizeof B、super C、abstract D、break解答:A 知识点列表:3.4 Java 语言变量、常量的使用及其运算操作。
5、下列哪个布局管理器中的按钮位置有可能会根据Frame的大小改变而改变?(D )A. BorderLayout B、CardLayout C、GridLayout D、FlowLayout 解答:D知识点列表:7.1 Java 常用的布局策略及主要容器组件;图形界面的基本构成;6、下面哪些java语句会导致无限循环?( I III )I、while (true) i = 0; II、while (false) i = 1; III、while (!false) i = 0;A、III onlyB、I and III onlyC、I onlyD、I, II and III解答:B 知识点列表:3.5 Java 语言流程控制语句的功能及使用。
flash的试题及答案
flash的试题及答案Flash的试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图形设计C. 视频播放D. 动画制作答案:D3. 下列哪个不是Flash支持的文件格式?A. .flaB. .swfC. .jpgD. .mp3答案:C二、填空题1. Flash是一种交互式______和网页游戏设计的首选软件。
答案:动画制作2. Flash Player是用于播放______格式文件的播放器。
答案:.swf三、简答题1. 请简述Flash的主要功能。
答案:Flash是一款强大的多媒体创作工具,主要用于动画制作、游戏设计、交互式网页设计等。
它支持矢量图形的绘制和编辑,可以创建丰富的动画效果,并且可以嵌入音频和视频。
2. Flash动画与普通动画有何不同?答案:Flash动画是使用Flash软件制作的,它采用矢量图形技术,具有文件体积小、可缩放性好、兼容性强等特点。
而普通动画通常是逐帧绘制的,文件体积较大,且不易修改。
四、操作题1. 如何在Flash中创建一个简单的动画?答案:首先,打开Flash软件,新建一个Flash文档。
然后,使用工具栏中的绘图工具绘制动画的主体。
接着,使用时间轴和帧来创建动画的关键帧。
最后,使用补间动画功能,使主体在关键帧之间平滑过渡,完成动画的制作。
2. 如何将Flash动画导出为视频文件?答案:在Flash中完成动画制作后,选择“文件”菜单中的“导出”选项,然后选择“导出视频”。
在弹出的对话框中选择视频格式(如MP4),设置视频参数,然后点击“导出”按钮,Flash会将动画导出为视频文件。
五、论述题1. 论述Flash在教育领域的应用。
答案:Flash在教育领域有着广泛的应用。
首先,Flash可以用来制作教学动画,将抽象的概念以生动的动画形式展现出来,帮助学生更好地理解和记忆。
第三届FLASH设计技能大赛预赛试题解析
第三届全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题解析Flash动画设计一、单选题,下列答案中只有一个是正确的,请选择(60题,每题1分,共60分)1、Flash无法直接创建的动画效果是()。
CA:补间动画B:逐帧动画C:三维动画D:平面动画知识点:1.2在Flash 8.0中,无法创建三维动画,Flash CS4有 3D 平移和旋转工具, 通过 3D 空间为 2D 对象创作动画, 可以沿 x、y、z 轴创作动画,但非整整意义上的3D。
2、在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是()。
BA:铅笔工具、线条工具和椭圆工具B:矩形工具、椭圆工具和多角星形工具C:刷子工具、铅笔工具和多角星形工具D:线条工具、椭圆工具和矩形工具知识点:2.13、下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是()。
AA:在Flash中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像B:在Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C:用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像D:矢量图形比位图图像文件的体积大知识点:1.14、下面关于使用“钢笔”工具说法,错误的是()。
DA:当需要绘制精确路径时,可以使用“钢笔”工具B:“钢笔”工具可以创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度C:可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线可以转换为直线,反之亦然D:使用“钢笔”工具绘图时,直接单击舞台可以创建曲线,单击并拖动则可以沿拖动方向创建直线知识点:3.3绘制精确的路径(如直线或者平滑流畅的曲线),可以使用“钢笔”工具,使用钢笔工具时,进行单击可以在直线段上创建点,进行单击和拖动可以在曲线段上创建点。
可以通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段。
您可以将曲线转换为直线,反之亦可。
5、在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住()。
BA:“Ctrl”键B:“Shift”键C:“Alt”键D:“Tab”键知识点:2.16、关于矢量图形下列描述错误的是()A:在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。
flash试题与答案
flash试题与答案题目:Flash试题与答案正文:Flash试题一:1. Flash是一种什么类型的多媒体软件?答:Flash是一种矢量动画软件。
2. Flash是由哪家公司开发的?答:Flash是由Adobe公司开发的。
3. Flash用途广泛,常用于哪些领域?答:Flash常用于网页设计、动画制作、游戏开发等领域。
Flash试题二:1. Flash动画可以应用在哪些网页元素上?答:Flash动画可以应用在按钮、导航栏、广告横幅等网页元素上。
2. 在Flash中,帧是什么概念?答:帧是Flash中的基本单位,可以理解为一个静止画面。
3. Flash中的关键帧有什么作用?答:关键帧用于定义动画中的重要画面,可以指定该画面所出现的时间点。
Flash试题三:1. 在Flash中,如何创建一个按钮?答:可以使用Flash中的绘图工具创建一个图形,然后将其转换为按钮。
2. Flash中的图层功能是什么?答:图层功能可以让用户分别管理和编辑Flash中的不同元素。
3. Flash中的动作脚本是什么?答:动作脚本是一种编程语言,用于控制Flash中的交互行为和动画效果。
Flash试题四:1. Flash中的库是什么?答:库是Flash中用于存储和管理图形、声音、动画等素材的地方。
2. 如何在Flash中创建一个帧动画?答:可以在时间轴上的不同帧分别绘制和设计图形,形成连续的动画效果。
3. Flash中的嵌入字体是什么意思?答:嵌入字体指将字体文件嵌入到Flash中,确保在设备上显示一致的字体效果。
以上是Flash试题与答案,希望对你的学习和了解有所帮助。
Flash 作为一种常用的多媒体软件,在网页设计和动画制作领域具有重要的应用价值。
通过掌握Flash的基本概念和操作技巧,可以创作出精美的动画效果,丰富网页内容,提升用户体验。
如果你对Flash还有其他问题,可以继续探索和学习,深入了解其更多功能和应用场景。
(客观题)Flash动画设计预赛试题
第七届全国信息技术应用水平大赛预赛试题Flash动画设计一、单选题(60题,1分/题,共60分)[1]、关于Flash软件,说法正确的是()。
【答案】D【分数】1分【选项】A、Flash软件是一个专做位图的软件B、Flash软件只能制作动画C、Flash软件是一个矢量图形软件,但不能制作网页D、Flash软件是一个矢量动画软件,既可以制作矢量动画,也可以制作位图动画[2]、使用Flash创建的文档,其保存的文件格式是()。
【答案】C【分数】1分【选项】A、aiB、pngC、flaD、pnd[3]、在Flash中,查看特定场景的方法是()。
【答案】B【分数】1分【选项】A、选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字B、选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字C、选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令D、单击【场景】面板中的【时间轴】按钮[4]、以下关于图形元件的叙述,错误的是()。
【答案】C【分数】1分【选项】A、可以在图形元件中插入jpg图像B、可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件C、可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本D、可以在图形元件中创建动画[5]、在Flash中,要选取所有层中的所有对象,下列操作不能实现的是()。
【答案】C【分数】1分【选项】A、在按住B、选择菜单栏中的【编辑】/【时间轴】/【选择所有帧】命令C、选择菜单栏中的【视图】/【选择所有帧】命令D、在时间轴上按住鼠标左键,拖曳选取帧[6]、绘制一个只有外围框线的空心矩形,应该使用的方法是()。
【答案】B【分数】1分【选项】A、选择【空心矩形工具】绘制B、选择【矩形工具】绘制,填充色选择“无”C、选择【矩形工具】绘制,在选项中选择“只绘制框线”D、选择【基本矩形工具】绘制,在属性中不要勾选填充选项[7]、对于绘制好的线条,如果希望删除尖角上的锚记点,可以使用()。
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B:跳转至某个超级连接地址URL
C:使Flash动画全屏显示
D:在正在播放的Flash动画中载入另一个Flash动画
(13)如果希望将左图所示的两个对象变为右图的对象,那么可以()。
A:使用菜单“修改/合并对象/联合”命令
B:使用菜单“修改/合并对象/交集”命令
C:使用菜单“修改/合并对象/打孔”命令
D:一个普通图层可以与两个引导层关联。
(22)如果希望沿路径运动的对象在运动过程中,根据运动的方向自动调整自身的角度,应该使用()
A:调整到路经选项
B:缓动选项
C:旋转选项
D:同步选项
(23)假设有如下Actionscript语句:
D:使用菜单“修改/合并对象/裁切”命令
(14)下列关于元件和实例关系的描述正确是()。
A:一个实例可以产生于多个元件
B:一个元件可以产生多个实例
Байду номын сангаасC:一个元件只能产生一个实例
D:上述选项均不正确
(15)关于“遮罩层”和“引导层”,下面说法正确的是()。
A:引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面
itat大赛第三届Flash预赛试题
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第三届
(1)Flash无法直接创建的动画效果是()。
A:补间动画
B:逐帧动画
C:三维动画
D:平面动画
(2)在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是()。
B:图层可以重命名
C:图层能锁定
D:图层不能隐藏
(21)关于使普通图层和运动引导层关联起来的描述,不正确的是():
A:可以将普通图层拖动到引导层下面形成关联
B:一个运动引导可以与多个被引导层关联。
C:选择运动引导层下面的图层,然后选择菜单“修改>时间轴>图层属性”,然后在图层属性对话框中选择“被引导”。
D:使用“钢笔”工具绘图时,直接单击舞台可以创建曲线,单击并拖动则可以沿拖动方向创建直线
(5)在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住()。
A:“Ctrl”键
B:“Shift”键
C:“Alt”键
D:“Tab”键
(6)ﻩ关于矢量图形下列描述错误的是()
A:在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。
A:100% 和50%
B:100%和100%
C:200%和100%
D:50%和100%
(17)Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。下列描述正确的是()。
A:只有被遮罩的位置才能显示
B:没有被遮罩的位置才能显示
C:可以由用户进行设定选项A或选项B方式
D:以上选项均不正确
(18)如果想制作沿路径运动的动画,那么舞台上的对象不应该是()。
B:引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面
C:引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面
D:引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面
(16)在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的()。
A:铅笔工具、线条工具和椭圆工具
B:矩形工具、椭圆工具和多角星形工具
C:刷子工具、铅笔工具和多角星形工具
D:线条工具、椭圆工具和矩形工具
(3)下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是()。
A:在Flash中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像
B:在Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
B可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。
C:矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片。
D:矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质。
(7)ﻩ如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是()
C:用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像
D:矢量图形比位图图像文件的体积大
(4)下面关于使用“钢笔”工具说法,错误的是()。
A:当需要绘制精确路径时,可以使用“钢笔”工具
B:“钢笔”工具可以创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
C:可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线可以转换为直线,反之亦然
A:分离
B:分散到图层
C:改变形状
D:取消组合
10)
如果希望将舞台上的一个对象复制并沿水平方向移动,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的()键。
A:Alt和Shift
B:Alt和Ctrl
C:Shift和空格
D:Alt和空格
(10)通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。以下说法正确的是()。
A:1
B:2
C:3
D:5
对位图图像的修改,本质上是修改()。
A:像素的颜色
B:曲线的曲率
C:直线的斜率
D:网格的密度
(8)“橡皮擦”工具有多种擦除方式。如果想只擦除笔触而不擦除填充,那么应该选择的擦除模式是()。
A:标准模式
B:内部擦除模式
C:擦除线条模式
D:擦除填充模式
(9)在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是( )。
A:形状
B:元件实例
C:按钮实例
D:组
(19)如果在一个图层中,一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含( )。
A.两个关键帧
B.两个关键帧和它们之间的补间帧
C.一个关键帧和它前面的补间帧
D.一个空白关键,一个关键帧,以及它们之间的补间帧
(20)关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。
A:图层可以上下移动
A:对于笔触样式,用户不可以创建自定义样式
B:使用纯色,会更明显地增加文件的体积
C:渐变色不能应用于笔触
D:渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种
(11)在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别的是()。
A:事件、按钮、特效
B:影片剪辑、按钮、图形
C:行为、按钮、图形
D:事件、影片剪辑、图形
(12)完成下列功能,需要使用Flash的ActionScript 2.0中的“FSCommand”函数的是