FlashMX的功能及特点

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Flash Mx 课件

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一、运动动画的概念
运动动画是指通过确定运动对象、路径后在对象的起始帧和结 束帧之间创建的运动。 注意:运动动画在同一时间内、在同一层上只能有一个运动对象。 即运动动画只对单一对象有效。要对多个对象做运动必须置于不 同的层上,一个引导层可以引导多个被引导层。
二、运动动画的类型
一般运动动画 沿路径运动的运动动画
一、Flash Mx 的概念
Flash Mx 是Macromadia公司推出的一款基于矢量的动画制作 软件。与Fireworks Mx、Dreamweaver Mx合称网页三剑客。
二、Flash Mx 的特点
基于矢量的动画制作 具有很强的交互性 支持流式(stream)播放
三、Flash Mx 的应用领域
七、Flash 的文件格式
I. II. *.fla 是flash 的原文件格式,保存成此格式的文档 能被重新修改 *.swf是flash的导出的影片格式,此格式只能观看 不能修改
第二讲:逐帧动画
♦ 学习的目的:了解最原始的动画的概念及制作方法。 ♦ 学习的重点:掌握帧的概念、类型和编辑(插入、选择、移动、删
1. 2. 3. 4. 5. 6. 逐帧动画(action of frame by frame) 形变动画(shape animation) 运动动画(motion animation) 遮罩动画(mask animation) 色彩动画(color animation) 脚本动画(actionscript animation)
Flash Mx 课件

第一讲:Flash Mx 基础
♦ 学习的目的:了解Flash Mx概念,特点,应用领域,工作环境及动
画类型。 ♦ 学习的重点:掌握Flash Mx的基本操作 ♦ 学习的难点:理解相关的概念,file菜单,control菜单 ♦ 学习的内容:实例 (浮雕文字,投影文字,空心字,彩色字,以及 简单的图形绘制等等)

认识Flash_Mx

认识Flash_Mx

遮 罩 层 运动引导层 普 通 层
Flash的基本概念3—场景
相当于演出舞台,一个动画中可以设置多个场景。
归纳小结
• 学习动画的基础知识,了解动画的基本 学习动画的基础知识, 原理及二维动画的基础知识。 原理及二维动画的基础知识。 • 着重学习 着重学习Flash MX的基础知识,重点掌 的基础知识, 的基础知识 的基本概念。 握Flash的基本概念。 的基本概念
课后作业
电脑动画一般分成几种类型? 1. 电脑动画一般分成几种类型?它们分 别是什么? 别是什么? 2.帧 图层各有哪些类型? 2.帧、图层各有哪些类型? 3.上机实习,熟悉Flash MX的使用界面 的使用界面, 3.上机实习,熟悉Flash MX的使用界面, 上机实习 掌握浮动面板的显示、隐藏及布局。 掌握浮动面板的显示、隐藏及布局。

《认识Flash Mx》 认识Flash Mx》
学习目标
• 了解动画的基本原理、电脑动画的概 了解动画的基本原理、 念及特点; 念及特点; • 认识 Flash MX 动画制作软件的界面; 动画制作软件的界面; • 初步掌握 Flash 相关的几个基本概念。 相关的几个基本概念。
电脑动画的概念及特点
标题栏 常用工具栏
菜单栏
时间轴
工具箱
浮 动 面 板


Flash的基本概念1—帧
有三种类型,为关键帧、过渡帧和空白关键帧。 有三种类型,为关键帧、过渡帧和空白关键帧。
过渡帧
关键帧
空白关键帧
Flash的基本概念2—图层
图层简称为层,如透明胶片, 图层简称为层,如透明胶片,可在上面绘制图案或 书写文字,所有不同的图层叠合在一起, 书写文字,所有不同的图层叠合在一起,就组成了一幅 完整的画面。使用图层可用于控制不同类型或不同时间 完整的画面。 段的对象,它设有普通层、运动引导层和遮罩层。 段的对象,它设有普通层、运动引导层和遮罩层。

第1章 初识Flash MX(实用)

第1章 初识Flash MX(实用)
2011-5-4 6
Flash 的应用领域
MTV:这也是一种应用比较广泛的形 式。在一些FLASH制作的网站,如 “闪客帝国”等,几乎每周都有新 的MTV作品产生。在国内,用FLASH 制作MTV也开始有了商业应用。
2011-5-4
7
Flash 的应用领域
导航条:FLASH按钮功能非常强大, 是制作菜单的首选。通过鼠标的各 种动作,可以实现动画、声音等多 媒体效果。 小游戏:利用FLASH开发“迷你”小 游戏,在国外一些大公司比较流行, 他们把网络广告和网络游戏结合起 来,让受众参与其中,大大增强广 告效果。
2011-5-4 8
Flash 的应用领域
产品展示:由于FLASH有强大的交互 功能,所以一些大公司,如Dell、 三星等,都喜欢利用它来展示产品。 可以通过方向键选择产品,再控制 观看产品的功能、外观等,互动的 展示比传统的展示方式更胜一筹。
2011-5-4
9
Flash 的应用领域
应用程序开发的界面:传统的应用 程序的界面都是静止的图片,由于 任何支持ActiveX的程序设计系统都 可以使用FLASH动画,所以越来越多 的应用程序界面应用了FLASH动画, 如金山词霸的安装界面。
第1章 初识Flash MX
钱春娜
2011-5-4 1
Flash MX 概述
Flash 动画的特点 Flash 的应用领域 如何学好Flash 如何学好Flash
2011-5-4
2
பைடு நூலகம்
Flash 动画的特点
采用矢量图形和流媒体播放技术,传输和 下载速度快. 使用关键帧和元件(symbol),使生成的动 画体积较小. 支持音效文件的导入,编辑,并使音效与动 画融合在一起,创作出精彩的动画(电影) 效果. 拥有自己的脚本语言,通过ActionScript 可以实现交互性.使设计者可以随心所欲 地设计出高品质的动画.

flash介绍

flash介绍

【帧居中】按钮 : 【绘图纸外观】按钮 : 【绘图纸外观轮廓】按钮 : 【编辑多帧】按钮 : 【修改绘图纸标识】按钮 : 状态栏:
场景和舞台
场景是指在目前动画编辑窗口中,编辑动画内 容旳整个区域,如图所示。
在场景编辑窗口中,除了舞台和工作区外,还 有下列几项内容: 场景名: 【编辑场景】按钮: 【编辑元件】按钮: 显示百分比:
1.2.3 时间轴面板 1.2.4 场景和舞台 1.2.5 属性面板 1.2.6 动作面板和其他浮动面板 1.3 Flash MX文件操作 1.3.1 新建文件
1.3.2 保存文件 1.3.3 打开文件 1.3.4 关闭文件 1.4 Flash动画特点 1.5 Flash MX新功能
第1章 初识Flash MX
本章要点 Flash MX简介 Flash MX文件操作 Flash MX操作界面 Flash MX新功能
本章逻辑构造
1.1 Flash MX简介 1.1.1 Flash MX图形格式 1.1.2 Flash MX旳引用文件 1.2 Flash MX操作界面 1.2.1 常用工具栏 1.2.2 工具箱
D. 以上都不是
3、下面软件中,能够制作矢量图旳有(AC )。
A. Flash MX
D
B. Photoshop
C. FreeHand
D. Fireworks
4、使用( B )工具能够绘制愈加精确、光滑 旳贝塞尔曲线,而且能够使用( D )工具
调整曲线旳弯曲度等。
A. 铅笔 B. 钢笔 C. 箭头 D. 次选
颜料桶工具 : 滴管工具 : 橡皮擦工具 :
二、视图区 手形工具 缩放工具 三、颜色区 笔触颜色 填充颜旳内容会伴随选择旳工具不同而变化。 每个工具都有相应旳属性选项,只有当选中某工 具后,才会激活选项区中旳内容,然后使用它们 进行多种设置,完毕需要旳操作。

Flash MX 视频导入功能详解

Flash MX 视频导入功能详解
不过,帧间压缩编解码器也会采用帧内压缩技术。在这种情况下,内帧被作为间帧的参考帧(关键帧)。Sorenson Spark编码总是从关键帧开始,每个关键帧就成为后面的间帧的主参考帧。如果下一帧与前一帧有显著的不同,编解码器就把它压缩为新的关键帧。
怎样压缩视频在很大程度上取决于视频的内容。一个只有说话动作的头部视频的压缩与足球比赛视频的压缩就有很大的不同。要获得最佳的视频压缩效果,使用Sorenson Spark创建Flash MX视频时应该注意以下几个问题:
Flash MX支持导入的视频格式包括:MPEG(运动图像专家组)、DV(数字视频)、MOV (QuickTime电影)和AVI等。如果你的系统安装了QuickTime 4或更高版本,在Windows和Macintosh平台就可以导入这些格式的视频。如果你的Windows系统只安装了DirectX 7(或更高版本),没有安装QuickTime,则只能导入MPEG、AVI和Windows媒体文件(.wmv和.asf)文件。
Flash MX视频导入功能详解
在Flash MX中,我们可以导入QuickTime或Windows播放器支持的标准媒体文件。对于导入的视频对象,可以进行缩放、旋转、扭曲和遮罩处理,也可以通过编写脚本来创建视频对象的动画。Flash MX 6播放器加入了Sorenson Spark解码器,可以直接支持视频播放。此外,Flash MX还支持运行期动态载入JPEG和MP3文件,支持MP3、ADPCM和新的语音音频压缩技术。依据视频文件的格式和导入方法,在Flash MX中导入的视频可以发布成包含视频的Flash MX动画(.swf)或QuickTime电影(.mov)。
Spark视频编解码器由编码器和解码器组成。编码器的作用是压缩视频内容,解码器的作用是对经过压缩的内容解压。解码器包含在Flash MX播放器中。

多媒体创作软件简介FlashMx

多媒体创作软件简介FlashMx

主要特点
矢量图形编辑
Flash MX支持创建和编辑矢量 图形,可以轻松调整图形大小
而不失清晰度。
丰富的动画效果
通过时间轴和帧的概念,可以 创建各种动画效果,如淡入淡 出、移动、旋转等。
强大的交互性
通过ActionScript脚本语言, 可以实现各种交互功能,如按 钮点击、表单验证等。
支持多种媒体格式
游戏机制
通过Flash MX的编程和动画制作工具,可以创建有趣的游戏机制 和丰富的游戏内容,提高游戏的可玩性和吸引力。
网络发布
使用Flash MX开发的游戏可以通过Adobe Flash Player进行发布 和分发,使游戏能够在多个平台上运行,扩大受众范围。
05 结论
总结
功能强大
Flash MX具有丰富的创作工具,支持多种媒体元素,如矢量图形、 音频、视频和交互效果,适合制作各种类型的多媒体内容。
动态元素
通过Flash MX的动画制作功能,可以为网站添加动态元素,如滚动新闻、动态图像等,提高网站的视 觉效果和用户体验。
兼容性
虽然Flash MX在网页设计中有一定的局限性,但它在一些旧版浏览器中仍然具有一定的兼容性,因此 在某些情况下仍被使用。
游戏开发
游戏制作
使用Flash MX可以开发各种类型的游戏,如益智、动作、冒险等, 满足不同玩家的需求。
跨平台兼容性
Flash MX导出的内容可以在多种操作系统和浏览器上播放,具有广 泛的兼容性。
交互性强
Flash MX提供了丰富的交互功能,使用户能够创建具有高度互动性 的动画和游戏。
学习曲线平缓
对于初学者来说,Flash MX提供了许多向导和模板,帮助他们快速 上手。

Flash MX 动画制作 教案

Flash MX 动画制作  教案

第 1 课时教学内容: 第1章:Flash 漫游教学目的:1.了解Flash MX的主要特点;2.熟悉Flash MX的基本工作环境与基本概念;教学重难点:舞台与窗口的理解.教学方法:讲授法.演示法教学工具:多媒体电脑教学过程:一、引入新课。

二、新授。

1、关于 FlashFlash 是一种创作工具,可用来创建诸如从简单的动画到复杂的交互式Web 应用程序(如在线商店)之类的任何作品。

通过添加图片、声音和视频,可以使您的 Flash 应用程序媒体丰富多彩。

Flash 包含了许多功能,如拖放用户界面组件,将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到对象的特殊效果。

这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。

在 Flash 中创作时,您是在 Flash 文档(即保存时文件扩展名为 .fla 的文件)中工作。

在准备好要部署 Flash 内容后,您可以发布它,同时会创建一个扩展名为 .swf 的文件。

Flash Player(在下一部分中描述)运行 SWF 文件2、新功能现在有两种版本的 Flash:Flash Basic 6 和 Flash Professional 6。

要查看您所安装的版本,请在此应用程序中选择"帮助">"关于 Flash"。

它注重创建、导入和处理多种类型的媒体(音频、视频、位图、矢量、文本和数据)它提供了新的表现手法工具,可优化您设计的 Flash 文件的外观和质感。

外部脚本撰写和处理数据库中动态数据的能力及其它功能使得 Flash Professional 特别适合用于那些使用 Flash Player 及各种 HTML 内容一起部署的大型复杂项目3、了解工作区;(1)使用"工具"面板A.使用"工具"面板中的工具可以绘图、上色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。

"工具"面板分为四个部分:"工具"区域包含绘图、上色和选择工具。

FLASHMX教程.

FLASHMX教程.

第一章FlashMX界面和功能简介第一节:术语与工作界面:学习前要掌握的几个FLASH术语:位图(以像素为单位,放大失真)矢量图(由直线和曲线构成,放大不失真)层(用来组织和安排影片中的文字、图像和动画)帧(构成动画的要素,分为关键帧和普通的帧)时间轴(一个以时间为基础的线性进度安排表,以时间的进行为基础,一步步地安排每一个动作)源始图(选中时呈点状,可任意拖动改变形状)元件(选中时有外框和十字花,只能有规则的改变外形)库(存放元件的仓库)FLASHMX工作界面:在使用大多数Flash工具时,属性检查器会发生变化,以显示与该工具相关联的设置。

例如,如果您选择文本工具,属性检查器会显示文本属性,从而使您方便地选择所需文本属性。

第二节标题栏和菜单栏标题栏位于操作界面的第1行,标题栏中显示的默认名称是“无标题-1”,每当新建一个动画时,Flash MX就会自动为动画起一个默认的名称,它们是以“无标题”开头,以数字结尾的。

当保存动画时,将提示读者重新命名,否则,将以默认的名称保存动画文件。

标题栏的左上角是Flash MX的图标,单击图标将打开Flash MX操作界面的控制菜单,其中包括“大小”、“移动”、“恢复”、“最大化”、“最小化”、“关闭”等菜单命令,使用Alt+F4快捷健时,将关闭当前打开的操作界面。

在Flash MX图标的右侧是当前打开文件的名称,在标题栏的右侧是3个控制按钮,它们分别是“最大化”、“最小化”与“关闭”按钮。

当操作界面处于最大化状态时,“最大化”按钮将更改为“恢复”按钮;当将操作界面处于最大化与最小化之间时,“恢复”按钮将更改为“最大化”按钮。

拖动标题栏的蓝色区域时,将改变Flash MX操作界面在屏幕上的位置,双击蓝色区域时,将使操作界面处于最大化状态,此时控制菜单的“移动”、“大小”按钮处于禁止使用状态,表明读者无法改变它的位置、大小。

在标题栏的下方是Flash MX的菜单栏,它包括File(文件)、Edit(编辑)、View(查看)、Insert(插入)、Modify(修改)、Text(文本)、Control(控制)、Window(窗口)、Help(帮助)这9大菜单,如图2-10所示。

FLASHmx动画制作讲稿

FLASHmx动画制作讲稿

FLASHmx动画制作讲稿第一讲大家好,从下学期开始,我们计划在基础课中增加flash教学课程,为了方便大家更好地了解flash ,从这次活动开始,我们共同来简单重温一下flash动画制作,算是抛砖引玉了。

我相信在座的各位对flash并不陌生,现在的网络上充斥着flash动画,(演示几个东北人都是活雷锋、流氓兔、狙击手),这几个动画基本上把常见的种类包括全了,mtv、漫画、小游戏等,只要是能动的基本上都用flash 做的,包括你们用的qq头像。

学生们估计对于flash的兴趣很大,不过很多学生会认为flash 很高深,这其实是一个误解,flash最大的特点就是简单、易用。

好,现在我们就开始flash 之旅。

一、flashMX2004 简介1、基础功能首先我们简单介绍一下flashFlash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。

这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。

Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。

2、版本介绍、安装我们现在给大家讲解的flash是mx2004,有同学可能有疑问,为什么不讲最新的版本,原因很简单,这个版本简单、实用、好上手,学会这个版本,再用最新的cs5.5也不会有问题,而且那些过于复杂的内容只会带来干扰。

下面简单介绍下安装,安装很简单,自己找安装文件,进行安装。

(演示一下)3、启动点击“开始”按钮,在“程序”菜单中找到“Macromedia flashMX”子菜单,当然你也可以把它作为快捷方式放在桌面上。

Flash__MX__简介

Flash__MX__简介

MX 的含义
MX到底是什么意思呢?到目前为止, MX到底是什么意思呢?到目前为止,还没有 到底是什么意思呢 一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的 一个官方的证实, 缩写,那么可以将Macromedia Experience作为最 缩写,那么可以将Macromedia Experience作为最 好的答案。最权威答案来自Macromedia 好的答案。最权威答案来自Macromedia Designer Center(Macromedia设计师和开发 & Developer Center(Macromedia设计师和开发 者中心)负责人的说法: 者中心)负责人的说法:
MX 的含义
MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物, MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物,就 意味着Macromedia以此尝试一些新的事物 我的观点来看,Flash MX不仅仅是一次革命性的 MX不仅仅是一次革命性的 我的观点来看, 升级,还是Macromedia一个重大演变的一部分。 升级,还是Macromedia一个重大演变的一部分。 Macromedia一个重大演变的一部分 MX仅仅是一个开始 仅仅是一个开始。 Flash MX仅仅是一个开始。
Flash MX 的整体发展
(2003Macromedia Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文 本抗锯齿,Actionscript 2.0,增强的流媒体视频, 2.0,增强的流媒体视频 增强的流媒体视频, 本抗锯齿, 行为 (2003Macromedia Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) 包括所有Flash 2004的特性 加上Web 的特性, 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web

Flash_MX第1章

Flash_MX第1章

1.1
Flash MX简介
1.1.1
Flash MX图形格式
Flash能够识别的图形格式有两种: 矢量模式 位图模式
一、位图模式 通常,我们将位图模式显示图形的方法称为点 阵法。 最常见的位图模式是BMP格式,位图模式的图 形一般来说比较逼真,但是体积都比较大,灵 活性比较差。
二、矢量模式 矢量模式是以数学的矢量方式来记录图像的内 容的,它的内容以线条和色块为主。 它的图象远没有位图模式的图形那样逼真,但 矢量图形的体积小、灵活性高,适合于网络动 画的制作。
1.3 Flash MX文件操作
Flash MX关于文件的操作同其他应用软件类似, 也包括文件的新建、保存、打开、导入和打印 等。
1.3.1
新建文件
新建文件的几种方法: 执行【文件(File)】 【新建(New)】命令。 单击常用工具栏中的【新建】按钮。 按【Ctrl+N】组合键。
1.3.2



【粘贴】按钮 【吸附】按钮 【平滑】按钮 【伸直】按钮 【旋转】按钮 【缩放】按钮 【对齐】按钮
: : : : : : :
示。默认情况 下,工具箱位于操作 界面的左侧,如果需 要可以将其拖动到屏 幕的其他位置,或者 将其浮动于屏幕之上。
工具箱中的各个按钮和选项设置介绍P7 一、工具区中(共有16个工具) 箭头工具 : 部分选取工具 : 直线工具 : 套索工具 : 钢笔工具 : 文本工具 :
第1章
初识Flash MX
本章要点 Flash MX简介 Flash MX文件操作 Flash MX操作界面 Flash MX新功能
本章逻辑结构



1.1 Flash MX简介 1.1.1 Flash MX图形格式 1.1.2 Flash MX的引用文件 1.2 Flash MX操作界面 1.2.1 常用工具栏 1.2.2 工具箱

Flash MX简介及绘图基础 课件

Flash MX简介及绘图基础  课件

墨水瓶工具
点击线条或形状,可以将其改为指定的颜色。注意,墨 水瓶工具不能改变图形的填充色,而且只能使用固定色, 不能用渐进色
滴管工具
作用是拾取工作区中已经存在的颜色及样式属性并将 其应用于别的对象中。 使用非常简单,只需把滴管移动到需要取色的线条或 图形中点击鼠标左键即可。
颜料桶工具
作用是使用单色,渐进色或位图填色对某一区域进行 填充,注意不能作用于线条。
箭头工具线条工具工具钢笔工具椭圆工具铅笔工具任意变形工具墨水瓶工具滴管工具部分选取工具文字工具矩形工具笔刷工具填充变形工具颜料桶工具橡皮工具套索工具笔触颜色填充颜色下面我们分别来介绍几个常用的绘图工具
第一讲
Flash MX简介及绘图基础
张丽辉
Flash是美国的MACROMEDIA公司于 1999年6月推出的优秀网页动画设 计软件。它是一种交互式动画设计 工具,用它可以将音乐,声效,动 画以及富有新意的界面融合在一起, 以制作出高品质的网页动态效果。
不封闭空隙:默认选项,区域在完全封闭 状态下才能填充。 其余的选项分别为封 闭小空隙、封闭中等空隙、封闭大空隙, 它们可以设置允许区域存在多大缺口时填 充。
箭头工具
用来选取或移动对象。用箭头工具选取对象可以有三 种方法,一种是用鼠标单击要选取的对象 第二种方法是在对象上双击鼠标。当双击的是轮廓线 内部的填充区域时,该区域及其轮廓线均会被选中, 而当双击的是轮廓线时,则只有轮廓线被选中,但当 轮廓线与其它同色的线条相连时,这些线条也会同时 被选中。 第三种方法是用鼠标拖出一个矩形来,其所套住的区 域为被选择区域。
FLASH工作环境
如图所示就是Flash的基本工作环境。为了方便说明, 可以拖动的部分都移离主环境,成为独立的小窗口。 Flash的工作环境大致就包括这几个部分,以下分别 作简要介绍。

FLASH MX 课程介绍

FLASH MX 课程介绍
使用网络、辅助线和标尺
gotoAndPlay
执行帧:这一帧的内容不会显示出来, 其中的空间将会作为按钮的“敏感区域”
帧:播放头将转到椭的帧圆的编工号或具标签:绘制椭圆
显示与隐藏: 窗口/工具栏/主要栏
(shift键组合功能)
目标:到要设置其属性的影片剪辑元件名称的路径
在FLASH MX的动画中,如果一个对象被频繁使用的话,就可以将它转化为元件。
影片控制动作
• Stop 格式: Stop ( ) 动作:停止当前正在播放的影片
二、浏览器/网络
• fscommand • getURL
浏览器/网络
• fscommand 格式 fscommand(命令,参数) 命令:
fullscreen allowscale Showmenu Exec trapallkeys
对齐工具栏第四章动画基本类型形状动画运动动画逐帧动画41逐帧动画比较原始的类型动画中每一帧都需要用户来绘制用户可以使用外部连续图片做逐帧动画42形状动画两个关键帧中的对象外形不同flash生成关键帧之间的过渡形状形成动画在形状实间中使用外形提示只能处理形状对象43运动动画两个关键帧中的对象位置不同由flash生成两个关键帧之间的过渡效果形成连续的动作只能处理群组对象文字以及以后图符电影剪辑元件等第五章元件公共图库51元件的基本概念它可以是一个静态图形一个按钮或者一段动画
第六章 蒙板效果及引导效果
蒙板效果 引导效果
6.1蒙板效果
原理:用户设定一个范围,使用 这个区域范围显示被遮罩的 图形。
蒙板动画类型
• 蒙板对象运动的动画类型 • 被蒙板对象运动的动画类型
6.2引导效果
通过在引导层使用引导路径 来实现曲线的运动轨迹

Flashmx动画设计.doc14

Flashmx动画设计.doc14

Flash mx动画设计:第一节:一、简介:Flash是由Macromedia公司推出的一种优秀的交互式矢量动画制作和编辑软件。

二、启动方法:(1)双击快捷图标(2)开始菜单-程序-macromedia-flash三、界面的组成:(1)标题栏(2)菜单栏(3)工具箱(4)时间轴(5)工作区(6)其它面板组四、flash基本常识:计算机可以显示矢量图形和位图图像两种格式。

其中Flash允许创建并产生动画效果的矢量图形,而不是位图图像,但在Flash中可以导入并编辑在其他应用程序中创建的位图。

(1)矢量图形-是使用直线、曲线来描述图像的。

特点缩放X倍不失真。

(2)位图图形-是使用带颜色的小点(即像素)来描述图像的。

特点图片生动、形象但放大到一定倍数时会产生虚像(3)元件-就是指一个可以在影片中重复使用的元素(4)帧-在flash中,每一个影格我们称为一帧。

关键帧是实的、非关键帧是虚的(5)图层-均是透明的,用户观看时放在上层的对象会遮住下层对象的重叠部分。

分为普通层、引导层、遮罩层(6)Flash动画的分类:两种(1)帧一帧传统动画(2)补间动画(7)创建新文档并设置属性(8)使用影片浏览器(9)使用图库、专属库、公用库(10)使用辅助工具(11)保存文件五、基础操作:(1)新建-文件-新建-ctrl+n(2)打开-文件-打开-ctrl+o(3)保存-文件-保存-ctrl+s(4)另存为-文件-另存为-ctrl+shift+s六、快捷键撤消-ctrl+z恢复-ctrl+y七、工具:(1)选择-V操作:绘制一个图形-箭头对其有三个功能:选择、移动、变形(2)部分选择-A操作:绘制一个图形-拖动出节点精细调整节点形状(3)任意变形-Q操作:绘制一个图形-使用任意变形工具-移动、缩放、旋转、调整旋转中心-右键-扭曲、直线化、封套等(4)填充变形-F操作:绘制一个图形-选择过渡颜色-使用填充变形工具-颜色的渐变就会发生变发-此工具只对渐变颜色起作用,单色无效(5)线条-N操作:点击线条工具-选择笔触颜色-在页面拖动-按住shift键可以创建垂直、水平或45度角倍数的直线(6)套索-L魔棒多边形操作:导入一位图-ctrl+b二次-鼠标移动至图片上点击-创建大面积的选区状态-可以删除操作:导入一位图-ctrl+b二次-通过鼠标点击第一点-第二点-下一点-形成封闭的路径后成为大面积选区状态-可以删除(7)钢笔-P操作:点击钢笔工具-筢笔触颜色-单击一点-到下一点-按住鼠标不放拖动出曲线-封闭时用默认的填充颜色填充-也可以把填充颜色设置为空在钢笔工具按ALT键可以加点或减点,也可以改变曲线的直曲,或者单独调整方向线(8)文本-T操作:点击文本工具-输入文字-调整大小、位置、颜色、文字属性(直排、字间距、加粗、倾斜等)(9)椭圆-O操作:点击椭圆工具-创建图形-按住shift键做正圆-按alt键是从中心做圆-按住shift+alt是从中心做正圆形(10)矩形、多边形-R操作:点击矩形工具-创建图形-按住shift做正方形-按住alt 是从中心做正方形-按住shift+alt是从中心做正方形-可以设置圆角半径值八、实例:1、透视文字的制作:(1)新建文档(2)输入文字工具-输入《祝福你:圣诞节快乐》(3)ctrl+b二次打散(4)使用彩色渐变(5)使用选择工具圈选上一部分文字-使用任意变形工具-右键-扭曲(6)另一部分文字的调整方法同上实例:2、波浪文字的制作:(1)新建文档(2)输入文字《2008奥运年中国年》(3)调整大小、位置、颜色(4)Ctrl+b二次(5)任意变形-封套实例:3、绘制小花第二节一、工具:(1)铅笔-Y操作:使用铅笔工具-绘制线条-选项中-伸直:转角自动伸直-平滑:转角自动平滑-墨水:没有变化(2)刷子-B操作:点击刷子-选择填充颜色-选项:画笔模式-标准绘画、颜色填充、后绘画、颜料选择、内部绘画做一个带边线和填充的图形-用这五种画笔模式去涂抹-调整笔触的大小、形状(3)墨水瓶-S操作:点击墨水瓶工具-做一个无边线的图形-对其进行单击-线条就描出来了(4)颜料桶-K操作:点击颜料桶工具-做一个无填充的图形-对其进行单击-填充就出来了。

Flash mx基础入门

Flash mx基础入门

符号与实例 ——操作
创建新的图形符号或电影片段符号 将舞台工作区中的图形、图形对象转换为图形符号 将外部的GIF动画转换为图形符号或电影片段符号 将舞台工作区的动画转换为图形符号或电影片段符号 创建按钮符号 编辑符号 编辑实例 将声音导入按钮动作

创建按钮符号——概念
时间线(Timeline)


时间线是Flash进行动画创作和编辑的主要工具,它一般位 于舞台与常用工具栏之间。时间线好像导演的剧本,它决 定了各个场景的切换以及演员出场、表演的时间顺序。 Flash把动画按时间顺序分解成帧,在舞台中直接绘制的图 形画面,或者从外部导入的图像,均可形成单独的帧,再 把各个单独的帧图像画面连在一起,形成动画。
Flash入门
标题栏
菜单条
Flash MX的工作环境
时间轴面板
常用面板
标准工具栏
绘图工具箱
工作区
属性面板
flash MX与flash5.0不同点

flashMX: (1)工具栏中多了两个工具:任意变形工具和填充变 形工具。 (2)修改中:实例面板没了,改在了属性浮动面板上, 更直观方便;描绘位图改为转换位图为矢量图,同时 强化 了“交换功能”可以很方便的交换“对象”。 (3)面板和属性检查器:根据当前选定的内容,属性 检查器可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、 视频、组、帧或工具的信息和设置。当选定了两个或 多个不同类型的对象时,属性检查器会显示选定对象 的总数。 (4)如果是同时打开两个文件及他们的两个库,则两 可库可同时显示,并可相互调用。 (5)*.swf的导出flash1到flash6都有设置。
菜单中的特殊标记符的含义
菜单中的菜单项名字是深色时,表示当前可使用,是 灰色时,表示当前还不能使用; 如果菜单名后面有省略号(…),则表示单击该菜单 选项后,会弹出一个对话框,要求选定执行该菜单命 令的有关选项。 如果菜单名后面有黑三角符号( ),则表示该菜单 选项有下一级联级菜单,将给出进一步的选择。 如果菜单名左边有选择标记(√或者●),则表示该 选项已经设定,如果要删除标记(不选定该项),可 再单击该菜单选择标记。“√”表示复选,“●”表 示单选。 菜单项右边的组合按键名称,表示执行该菜单选项的 对应热键,按下热键可以在不打开菜单的情况下直接 执行菜单命令。

Flash Mx的应用技术介绍及学习要求

Flash Mx的应用技术介绍及学习要求

美国的乔纳森﹒ 美国的乔纳森﹒盖伊简介
• 乔纳森从小爱玩“乐高”组合玩具 。 • 他在初中时期对建筑设计的强烈兴趣。计算机软件可 以让他进行设计、看着程序运行并且对命令产生响应 。 • 在高中时期,乔纳森程序设计的能力提升了不少,制 作了图像编辑器。 • 1993年,他成立了自己的公司FutureWave Software, 1993 FutureWave Software 致力于图像的研究 • 1994年,他们强化了SmartSketch的矢量绘图功能 。 • 1995年定名为FutureSplash Animator 。 • 1996年5月,他们自己正式发行了FutureSplash Animator 。
Flash基础与应用技术 基础与应用技术
讲课教师:白国枝 讲课教师:
一、 认识Flash
1、Flash 的发展史 2、 Flash的主要特点 3、 Flash Mx 的工作界面简介 Flash软件的创始人是美国的乔 纳森﹒盖伊(Jonathan Gay)。
一、 FLASH 发展史
Flash作为网络动画、网站广告及多媒体课件设计 作为网络动画、 作为网络动画 的利器,已是众所周知。 的利器,已是众所周知。 • Flash软件的创始人是美国的乔纳森﹒盖伊 软件的创始人是美国的乔纳森﹒ 软件的创始人是美国的乔纳森 (Jonathan Gay)。乔纳森从小爱玩“乐高”组合玩 。乔纳森从小爱玩“乐高” 具,那时候的乐高组合玩具只有简单的矩形方块与 一些轮子。 一些轮子。这些彩色塑料玩具帮助他学习到工程设 计基础概念、 计基础概念、该如何去选择设计问题以及解决问题 的过程。后来他就是应用组合乐高玩具过程的原理: 的过程。后来他就是应用组合乐高玩具过程的原理: 选择问题、设计蓝图、建造、完成细节、测试、 选择问题、设计蓝图、建造、完成细节、测试、修 学习等7个步骤设计了自己软件 个步骤设计了自己软件。 正、学习等 个步骤设计了自己软件。

FlashMX讲义之1

FlashMX讲义之1

FLASH工作环境
时间轴窗口含图层控制区与时间线控制区。其 中,图层的含义与Photoshop等软件的含义及 用法均类似。
时间轴窗口
时间控制区:[2012-2-20第一次课]
上边第一行是时间线帧数标识区,用来标识随时间变 化所对应的帧号码。下边是帧工作区,给出各帧的属 性信息,其内一般有多行,每行表示一个图层。 在一个图层中,水平方向上划分成许多单元格,每个 单元格表示一帧画面,单击一个单元格,即可在舞台 中将相应的画面显示出来。 单元格中有一个小黑点,表示是一个关键帧,即动画 的起点、终点或转折点的帧。
如果在某一关键帧的后面某帧再按F6键,则前 面的内容得以保留,此时可修改两个关键帧中某 一个上面的内容,如移动位臵,改变大小,加工 等,由此便可设臵动画。


关键帧的数目越多,文件容量就越大。
单独的关键帧为一黑色圆点,后 面为灰色表明其后各帧的内容与其一致,没有变 化。
帧的概念
关键帧的创建方法 1. 选取某一帧,选择“插入→关键帧” 命令; 2. 选中某一个单元格,按F6键; 3. 在某帧单元格的位臵上右击,选“插 入关键帧”命令。 除第1帧外,其它任一帧,均要先选取 该帧,再插入关键帧后,才能添加内 容。 拖动关键帧,可改变关键帧的位臵。
点阵图与矢量图
显示屏由很多像素点组成,图像像素越多 (即分辨率越高),清晰度越高,文件也就 越大,处理速度就越慢。如32位真彩色,每 个像素点可显示232种不同的颜色。由于它能 记录下第一个点的数据信息,因而可以精确 地记录色调丰富的图像。 由于基本像素点不可再分解,因此缩放一个 点阵图时,改变的是像素点的数量,因而会 使图像的分辨率降低,使图像的显示质量下 降。
FLASH MX的基本工作环境包括标题栏、 菜单栏、常用工具栏、舞台、工具箱、时 间线窗口和浮动面板(也叫面板)等。

Flashmx第一讲

Flashmx第一讲

Flashmx第一讲一、主要内容1.Flash的基本知识与界面讲解2.箭头工具与绘图工具的用法3.练习二、过程相关概念:位图与矢量图:人们习惯于将位图称为图像,而将矢量图称为图形。

位图由栅格组成,栅格的每一点就是图像的像素,它能描绘色彩丰富图,但其放大时会不清楚。

而矢量图是用线段、造型描述图,它可以弥补位图的不足,但它只适用于色彩简单的图。

Flash的用途:主要用于网页设计、制作与创作多媒体。

其优点:尺寸小,交互强、带同步音效,效果细腻,与其它应用软件相互支持好。

操作界面:1.标题栏——显示当前编辑文件的名称及进行窗口大小的调节2.菜单栏——9个菜单项(文件、编辑、查看、插入、修改、文本、控制、窗口、帮助)对菜单标记作简单介绍。

3.工具栏——对菜单中一些常用命令用图形标出以便使用。

4.绘图工具栏——可利用其中工具进行简单绘图,其位置可移动。

(浮动面板)5.图层列表——对动画的深度进行设置。

6.时间面板——对动画长度进行安排(播放磁头—一条红色标记线,帧格—某一帧)。

7.绘图区域——用户进行工作的区域。

8.状态栏Toolbox(工具栏)用于绘制、填充颜色、选择和修改对象。

“工具栏”共分为Tools section(工具区)、View section(查看区)、Color section (颜色区)、Options section(选项区)和Info section(信息区)5个区域,工具栏各工具的详细解释请参见表1-1。

下面对各栏目的内容进行解释;电影文件名:电影保存时所用的文件名;Size:画布尺寸,也就是电影场景的大小;Publish :输出设置; Background :背景颜色;Frame Rate :每秒播放的帧数;表示每一秒电影放映的影格数。

通过点击“Site”按钮,可以在弹出“Movie Properties”对话框中设置电影文件的大小、背景和电影速度等。

通过点击“Flash Publish”按钮,可以弹出的“Public Settings”对话框。

浅析FlashMx网络应用的具体表现

浅析FlashMx网络应用的具体表现

浅析Flash Mx网络应用的具体表现论文关键词:Flash 客户机;Internet 执行代码论文摘要:Flash是网页动画制作软件,本文要紧介绍了Flash动画在网络应用方面的具体表现,通过这些表现能够领略到Macromedia Flash除在网页上添加Flash动画之外在Internet内容和应用程序方面的壮大功能.Flash是由美国Macromedia公司出品的一款矢量画图和动画制作软件,要紧用于制作网络动画。

从1998年该公司推出Flash2到2005年推出的最新版本Flash8,其功能不断壮大。

Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可利用它来创建包括图形、动画、声音、视频、演示文稿和包括丰硕媒体的应用程序。

FlashS在网络动画方面达到了一个巅峰,它使Flash电影成为网络动画的事实标准,可是,宽带网络的进展使很多人对Flash的前途产生疑心,他们以为,宽带的推行和普及使得文件量再也不是那么重要的限制;而Flash电影本身只是平面动画,缺乏三维成效,因此,在宽带网络流行以后,Flash将会慢慢退出动画历史舞台。

事实并非如此,Flash Mx的推出回答了那个问题。

Macromedia在客户端Internet内容和应用程序方面引入了一个要紧的创新概念:”丰硕客户机(Rich Client)’,,客户机是,种散布式计算机体系结构,充分利用中央处置机和效劳器,采纳智能终端,把数据和程序放在效劳器上,工作业务专门化每台运算机可专门设置一种功能,可把应用分为前、后台放在运算机上,在网络上只传递请求和应答,而不是大量的程序和数据,如此也减少了网络通信量。

通过这一创新技术,Macromedia Flash己经从”只是一个动画工具”演变成了Internet内容和应用程序的解决方案。

”丰硕客户机”环境能够从全然上改良终端用户程序的性质,使Internet关于商务和消费者关联更紧密、更有效。

MacromediaFlash Mx的构建基础确实是为Internet内容和应用程序提供丰硕客户机环境。

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