FLASH CS3 实例 风车旋转
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FLASH CS3 实例风车旋转
本例将要制作的是风车旋转动画。画面中,风车的风叶会不停的旋转,天空中的云彩也会随着风缓缓飘动,整个动画给人一种风吹的感觉。要想让风车的风叶旋转,除了手动旋转、创建关键帧外,还有一种简便地方法,通过【属性】面板中的【旋转】选项来设置对象的旋转运动。效果如图3-30所示。
图3-30 风车旋转
制作过程
在制作过程中,首先通过影片剪辑动画实现风车风叶的不停旋转,特别需要注意的是中心点的定位,这样风车旋转起来才比较真实。另外,通过补间动画实现云彩的飘动。
(1)执行【文件】|【打开】命令,将准备好的素材Flash源文件打开,如图3-36所示。
图3-36 打开素材Flash
(2)新建“风叶”影片剪辑,使用【矩形工具】、【椭圆工具】和【颜料桶工具】等,绘制如图3-37所示的风车风叶。
图3-37 绘制风车风叶
绘制完成后,选择风叶的各个部分,
按
风车旋转动画。
(3)在第20帧处插入关键帧。选择第10帧,在【属性】面板的【补间】下拉列表中选择【动画】选项;在【旋转】下拉列表中选择【顺时针】选项,如图3-38所示。
图3-38 创建补间动画
(4)新建“风车”影片剪辑,使用【矩形工具】、【线条工具】和【颜料桶工具】等,绘制如图3-39所示的房屋。
图3-39 绘制房屋
(5)新建图层2,从【库】面板中将“风叶”影片剪辑拖入到舞台中如图3-40所示位置。
图3-40 拖入影片剪辑到舞台
(6)新建图层3,将“风叶”影片剪辑拖入到舞台中如图3-41所示位置,并进行旋转。然后设置其颜色参数。
图3-41 调整颜色
(7)新建图层4,选择【矩形工具】,在舞台中如图3-42所示位置绘制一个矩形。然后,通过【选择工具】对其进行调整。
图3-42 绘制图形
绘制的图形将作为遮罩层中的遮罩
项目,用来显示经过风车房屋的阴
影。
(8)右击图层4,在弹出的菜单中执行【遮罩层】命令,将该图层转换为遮罩层,如图3-43所示。
图3-43 创建遮罩层
(9)返回场景。新建3个图层,分别将“风车”影片剪辑拖入到各个图层中,并使用【任意变形工具】将其缩小,如图3-44所示。
图3-44 拖入风车元件
(10)新建“白云”影片剪辑,使用【钢笔工具】绘制白云,并通过【颜料桶工具】为白云填充渐变色,如图3-45所示。
图3-45 绘制白云
为了方便观察,将背景颜色设置为灰
色。
(11)返回场景。选择所有图层,在第200帧处按F5快捷键插入帧。新建“白云”图层,将“白云”影片剪辑拖入到舞台中如图3-46所示位置。
图3-46 拖入白云元件
(12)选择第200并按F6快捷键插入关键帧。然后,将“白云”影片剪辑将右移动,并创建补间动画,如图3-47所示。
图3-47 创建补间动画
(13)保存Flash文档后,然后按Ctrl+Enter组合键预览影片效果,如图3-30所示。