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学前儿童游戏理论PPT课件

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儿童在日常生活中耗费的精力较少,较多的富 余精力必须从体内发散出去,否则就像不透气 的蒸锅那样会爆炸,游戏便是宣泄剩余精力、 保持健康的最佳通道。
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2.松弛说
代表人:德国 拉察鲁斯M·Lazarus;帕特里克 Patrick
理论观点: 人类在脑力和体力劳动中都会感到疲劳,为了 放松自己,消除疲劳,就产生了游戏。游戏不 是发泄剩余精力,而是为了精力的恢复。 儿童由于身心发展水平的限制和生活经验的缺 乏,难于适应复杂的外部世界,很容易产生疲 劳,需要游戏来使自己得以轻松和恢复精力。
“游戏”是一种趣味的活动形式。 “玩”是人进行活动的具体行为。 “乐趣”是从该行为中得到的体验和情感。
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二、游戏的本质观
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(二)游戏的生物性本质观
生物性本质观:游戏是儿童的本能活动。 19世纪中期及其后,游戏开始真正成为理论 研究的对象,出现了人类历史上最早的游戏理论。 受到当时社会历史条件的制约,特别是受达尔文 进化论思想的直接影响,又缺乏科学的研究方法, 人们对游戏本质的理解建立在了本能论的基础上。
小时候玩过什么游戏? 它给你留下最深的感受是什 么?
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自从有了儿童就有了游戏。哪里有儿 童哪里就有游戏。儿童与游戏就像鱼儿离 不开水,鸟儿离不开翅膀。
《幼儿园教育纲要》中指出,“幼儿 教育应以游戏为基本活动”。
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本学期主要内容:
一、幼儿游戏的基本原理 (一)游戏的基本概念 (二)游戏的分类与发展 (三)游戏的价值 (四)游戏的影响因素 二、幼儿游戏的教育实施 (一)游戏实施的任务与步骤 (二)各类游戏的指导与实施
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(三)建立科学的儿童游戏本质主体性活动,主体性是游戏的本质特征。 1.游戏是儿童的主动的活动。 2.游戏是儿童独立性的活动。 3.游戏是儿童的创造性活动。

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表演游戏的特点
• 3~4岁的幼儿只能表演自己看到的、听到的 作品中印象最深的情节,表演简单而缺乏 内在联系,只能是作品中片断的反映。
• 5~6岁的幼儿具有计划性、组织性,表演前 能先理解故事内容、情节发展、角色的动 作与对话,按作品中人物分配角色,准备 道具,并能自编自演,把带有部分创作的 故事加以戏剧化地表演,这是幼儿自己扮 演表演者。
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智力游戏的特点
• 不同年龄阶段的幼儿,其智力游戏的特点是不同的。 • 小班的智力游戏比较简单,游戏任务容易理解、容
易完成,游戏玩法具体、简单,游戏规则一般比较少, 开始时对全体幼儿几乎是同一规则要求。 • 中班幼儿的游戏任务比小班复杂多样,游戏的动作 逐渐多样化,游戏规则更多地带有控制性。游戏中 除运用具体实物和教具外,还增加了一些语言的智 力游戏和竞赛的因素。 • 大班幼儿智力游戏的任务、内容都较为复杂,要求 幼儿在智力游戏中进行较多的智力活动。游戏动作 要求较高,主要是比较复杂的、相互联系的、连贯 的迅速的动作。游戏规则的要求也提高了,幼儿不 仅要严格控制自己,遵守游戏规则,而且要迅速、准 确地执行游戏规则。
• 有规则游戏是成人在幼儿自发游戏的基础
上,为实现一定的教育教学目的而编制的游
戏、有一定的规则和玩法。有规则游戏一
般是由游戏的任务和目的、游戏玩法、游
戏的规则及游戏的结果构成。它们互相影
响,缺一不可。有规则游戏包括智力游戏、
体育游戏和音乐游戏。
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二、创造性游戏与有规则游戏的联系
• 都是幼儿自愿发起的活动。 • 活动的主体是幼儿。 • 有别于日常生活的活动。
有规则游戏
• 儿童在有规则游戏中所运 用的经验是他自己的经验, 是已经内化为儿童自身经 验体系中的经验。

幼儿园学前儿童游戏教程ppt课件

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体现在以下几个方面:
◆从政策法规上、观念上强调重
视幼儿游戏权利的保障。
◆从理论上探讨了游戏的功能及
其在学前期的意义,并试图建立中国自
己的幼儿游戏理论。
(二)“幼儿园以游戏为基本活动”的重申
《纲要》在关于游戏的论述上,主要体现了
这样几方面的精神:
◆幼儿园教育以游戏为基本活动。
◆游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要
•他例举小猫戏球是捕鼠的练 习;小狗嬉咬是为将来自卫 所作的练习;男孩子玩的打 渔游戏是将来养家谋生的准 备;女孩热衷于玩娃娃是将 来养育子女的准备。可见, 根据这种观点,儿童游戏是 儿童将来必须承担的更为成 熟的活动的低级形式,为未 来生活作了准备。
复演说
•美国心理学家斯坦利·霍尔 提出“复演说”,他认为儿 童的发展复演了从动物到野 蛮人再到部落成员的人类发 展,儿童游戏是远古时代人 类祖先的生活特征在儿童身 上的重演。
(四)室外游戏场地的基本构成
1.大型组合运动玩具区 2.玩沙池(区) 3.玩水去 4.自然区 5.跑道或车道 6.休闲区
第三讲 玩具和游戏材料
不玩耍、不接触人和物的孩子,其大脑比同龄的儿童小20-30%,玩具可 以刺激每个神经元多生长25%的突触。
——巴罗尔大学
一、玩具的产生 你认为玩具是从什么时候开始有的?
自主性是指在一定的条件下,个
人对于自己的活动具有支配和控制的权利
和能力。自主性游戏包括了所有的游戏,
它是相对于幼儿园游戏不自主的现状提出
的。自主性游戏并不是从游戏分类的角度
提出的,它是从游戏的性质这个角度提出
来的;是强调所有的游戏应该有自主性,
自主性游戏包括所有的游戏。
(二)自主性游戏的特征

幼儿游戏分类PPT课件

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针对不同年龄段幼儿的游 戏选择
创造安全的游戏环境
鼓励幼儿参与游戏,提高 其自主性
结合幼儿教育目标和内容, 制定游戏方案
THANK YOU
汇报人:
达能力。
亲子游戏实例及玩法
老鹰捉小鸡:孩子扮演小鸡,家长扮演老鹰,游戏过程中家长要追赶孩子,孩子则要躲避家 长的追赶。
搭积木:家长和孩子一起用积木搭建一座城堡或者其他的建筑物,培养孩子的创造力和合作 能力。
躲猫猫:家长和孩子一起躲猫猫,家长可以找一些障碍物或者隐蔽的地方藏起来,让孩子寻 找,这个游戏可以培养孩子的观察力和耐心。
创造性游戏的意义与作用
促进幼儿身体发展
促进幼儿认知发展
促进幼儿社会性发展
促进幼儿情感发展
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幼儿游戏实践与 建议
游戏实践中的问题与解决策略
问题1:幼儿游戏实践中的安全性 问题2:游戏材料的适宜性和丰富性 解决策略1:加强安全管理,确保游戏材料的安全性 解决策略2:根据幼儿年龄特点选择适宜的游戏材料,并定期更新和补充游戏材料
户外游戏的意义与作用
促进儿童身体发育
提高儿童社交能力
增强儿童自信心和 勇气
培养儿童团队协作 能力
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亲子游戏
亲子游戏种类
语言模仿游戏:提高孩子的 语言模仿能力和表达能力。
运动游戏:增强孩子的身体 素质和协调能力。
角色扮演游戏:增强孩子的 角色意识和自我认知能力。
音乐游戏:培养孩子的音乐感 和节奏感,增强孩子的情感表
幼儿游戏的分类方式
创造性游戏:幼儿根据自己的生活 经验,创造性的模拟社会生活的游 戏
智力游戏:以开发幼儿智力为目的 的游戏
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学前儿童游戏教程 ppt课件

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•不同年龄阶段的儿童游戏, 如爬行和蹒跚行走期的游戏, 追逐类游戏,娃娃家和沙滩 游戏,小组竞赛的游戏,在 复演论看来就是动物阶段、 野蛮阶段、农业家长式阶段, 以及部落阶段生存方式的重 演。
认知学派的游戏理论
皮亚杰认为“游戏是指不断重复一些行为,而主要是希望从 中得到快乐”。
皮亚杰认为,游戏是思维的一种表现形式,实质是同化超过 了顺应。儿童早期认知结构发展不成熟,不能够保持同化与顺 应之间的协调或平衡。这种不平衡有两种情况:
三、儿童游戏的特质 (一)游戏是儿童的需要
1.游戏是儿童身体活动的需要 2.游戏是儿童认知活动的需要 3.游戏是儿童社会交往活动的需要
(二)游戏是儿童的工作
◆游戏与工作对立 ◆游戏与工作相互转换
◆儿童游戏就是工作
(三)游戏是儿童的权利 1.儿童有满足游戏愿望的权利 2.儿童有自主游戏的权利 3.儿童有充分游戏的权利 对此,你有想说的话吗? ?
第二讲 儿童游戏的分类
一、儿童游戏的分类方法 (一)以理论假设为指导的分类方法。
优点:理论性强,易对某种类型游戏的来龙去脉做出理论 上的分析与说明。 不足:依据的原始观察资料一般较薄弱,往往不能清楚地 说明各类游戏所可能包含的实际行为。 (二)以自然观察为指导的分类方法。 优点:观察资料雄厚 不足:理论性不够
四、儿童游戏的定义
游戏是一种行为上的倾向,这种倾向出现在可描述 的和可再现的情景中,表现于种种可观察的行为之中。
刘焱研究指出:可以通过游戏的外显行为因素的观 察,即游戏活动中的表情、动作、言语、材料及角色 扮演来认识游戏的外部特征,以帮助人们从操作的层 面上来判断一种活动的性质。
游戏的理论流派
剩余精力说
一是顺应大于同化,表现为主体忠实地重复范型的动作,即 模仿;别一种是同化大于顺应,表现为主体完全不考虑事物的 客观特性,只是为了满足自我的愿望,与需要去改变现实,这 就是游戏。

【精品】第五章-学前儿童游戏PPT课件

【精品】第五章-学前儿童游戏PPT课件
室外的游戏场地要平坦、有遮荫处,不远离活动室。各班 最好有专用的场地,全园也要有分用的游戏场地。游戏场地 要放置一些大型的设备和用具,如体育游戏的大型器械和玩 具、小房、大型积木等。室外场地的布置要合理,以不妨碍 儿童奔跑、活动为原则,避免因设备密集而妨碍儿童的活动 和发生不安全问题。
2、室内游戏场地
体育游戏:守城门
目标:
1.会边说民间游戏儿歌边游戏。2.喜欢合作玩游戏,发展 幼儿动作的协调性。
准备:小铃鼓
玩法:
儿歌:城门几丈高
城门城门几丈高?三十六仗高 。上的什么锁?金刚大铁 锁。城门城门开不开?不开不开。大刀砍,也不开。 大斧砍,还不开。好!看我一手打得城门开。开了锁 ,开了门,大摇大摆走进城。
三、游戏活动的组织与指导
教师在组织幼儿园游戏活动时,一定要将幼儿作为游戏的 主体,教师对幼儿游戏活动起指导作用,不应该改变游戏活 动中的主体间性互动关系。 如何组织与指导幼儿游戏活动: 1、丰富幼儿的生活经验 2、创设良好的游戏环境(良好得游戏环境的特点) 3、观察并选择适当的指导方法 4、反思和评讲幼儿游戏
(一)小班幼儿游戏活动的组织与指导:
处于象征游戏初期,室内游戏以角色游戏为主,室外 设置运动区、玩沙玩水区。处于平行游戏阶段,投放玩具 时需提供同种足够数量的玩具。
角色游戏是小班孩子最为喜欢的一种游戏,它由幼儿 自己确定游戏主题、构思游戏内容、分配游戏角色,具有 一定的自主性和创造性。
(二)中班幼儿游戏活动的组织与指导:
请同学们7人一组,选择一个传统的(或民间的)游戏活动尝试组 织。
要求:1、要符合幼儿不同年龄阶段的特征(尤其是运动量、难度、 时间、规则等);
2、组织时目标明确,规则讲解清楚,介绍玩法;

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大家小时候都玩过什么游戏?
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一 、 幼儿游戏的定义
1 词言学中的游戏含义 2 生物学中的游戏含义 3 社会学中的游戏含义 4 我国游戏理论
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(一)语言学中的游戏含义
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汉语中关于游戏的含义
• 汉语中对游戏一词,有好几种表达方式。主要有“玩”、 “游”、“嬉”、“遨”等。
• 游戏在汉语中的几层含义: • 第一,游戏是一种供人们在休息、闲暇时娱乐的活动或运
1. 游戏是一种快乐的行为,具有愉悦性 2. 游戏是一种自发的行为,具有主动性; 3. 游戏是一种假装的行为,具有虚构性; 4. 游戏是一种有规则的行为,具有有序性。
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三、 游戏是儿童的需要和权力
• (一) 游戏是儿童的需要 • (二) 游戏是儿童的权利
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(一) 游戏是儿童的需要
• 1. 游戏是儿童身体活动的需要 • 2. 游戏是儿童认知活动的需要 • 3. 游戏是儿童社会交往活动的需要
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(二)游戏是儿童的需要
幼儿的基本需要:三个层次九种需要
尊重认可的需要 交往和表达需要 自我实现需要
理解环境的需要 认知的需要
影响环境的需要
身体活动的需要 基本生存需要 安全需要
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(三) 游戏是儿童的权利
• 1. 儿童有满足游戏愿望的权利
• 《儿童权利公约》规定:儿童有权享有休息和闲暇,从事 与儿童年龄相宜的游戏和娱乐活动,每个儿童均有权享有 足以促进其生理、心理、精神、道德和社会发展的生活水 平,因地制宜地为儿童游戏的开展提供物质条件,鼓励提 供从事游戏活动的适当的均等的机会。
《幼儿园游戏》
——-课程辅导课件
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基本课堂要求
1.保证课堂纪律 手机关机或静音,上课不能吃东西、说话。 2.平时 •考勤 •课堂笔记,不定期检查; •回答问题表现算入平时成绩。

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3 接受性游戏
• 通过听童话故事、看画册、听音乐等以理解为主 的游戏。儿童处于被动地位愉快地欣赏所见所闻 的游戏。
4 制作性游戏
• 儿童用积木、黏土等主动地进行创造并欣赏结果 的游戏。从2岁开始,5岁左右较多。如搭积木、 折纸、玩沙、绘画、泥工等。
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(四) 根据游戏发展理论进行的分类
第四章
第一节 学前儿童游戏的分类
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目录
• 一、 根据儿童发展的分类法
• 二、 根据游戏活动的分类法
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一、 根据儿童发展的分类法
以儿童生长发育中出现明显的重要变化为分
界线,以儿童年龄发展特征为依据,来划分儿童 游戏的类型,这是一种被广泛接受的游戏分类方 法,是以儿童发展阶段为参照系统的分类方法。 随着儿童年龄的增长,他们使用游戏材料的方式 不同,游戏的类型也不同。
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1 机能性游戏
• 机能性游戏是一种在身体运动本身看到产生快感 的游戏。婴儿期的游戏多属于这种游戏,三四岁 以后完全消失。
• 如动手脚、伸舌头、上下楼梯、捉迷藏等。
2 想象性游戏
• 想象性游戏也称模拟游戏,指利用玩具来模仿各 种人和事物的游戏,一般从2岁左右开始,随年龄 的增加而逐渐增多。
• 如烧饭、木偶戏等游戏。
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4 平行游戏
儿童仍然是独自在玩,但他所玩的玩具同周围儿童所玩的 玩具是类似的,他在同伴旁边玩,而不是与同伴一起玩。
5 联合游戏
儿童仍以自己的兴趣为中心,但开始有较大的兴趣与其他 儿童一起玩,同处于一个集体之中开展游戏,时常发生许 多如借还玩具、短暂交谈的行为,但还没有建立共同目标。 儿童个人的兴趣还不属于集体,做自己愿做的事情。

幼儿游戏分类PPT课件

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因此,在提供游戏材料时,应注意给年幼的儿童提 供成型玩具为主,适当提供一点半成型玩具;随着年 龄的增长,逐步增加玩具的种类和半成型玩具的数量。
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3、幼儿园教学游戏是为教学服务的手段
教学游戏是教师为了完成一定的教学任务,利用游 戏的形式创编的游戏。因此,教学游戏实际上只能是 教学手段,是幼儿园教学游戏化的初步体现。
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4、平行游戏
儿童相互之间可能会玩相同的玩具,相似的
游戏,也会有相互模仿的现象,也会有少量的 交谈,但他们仍是在独自游戏,相互间没有合 作。
5、联合游戏
儿童相互之间一起游戏,谈论共同的活动,
时常会有借还玩具的行为,但儿童关注的仍是 自己的兴趣。例如大家一起玩雪片。
6、合作游戏
以集体共同的目标为中心,有组织、有分工。
存在,只是创造性的表现方式发生变化。
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前者强调儿童游戏的自主性和创造性,鼓励自发的创造性游戏,
而后者强调教师在游戏过程中的指导作用,主张在教师组织指导下,有目的、有步
骤地开展游戏活动。
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各种游戏之间存在不同程度的重合现象或交叉关系,只是一种相对独立的游戏类型,
并非严格意义上的并列关系。
这些游戏类型中,角色游戏具有很强的亲和力,几乎可以渗透入任何一种游戏中,构
童(2岁-6岁)在游戏中的社会交往水平,划分为六类行为:
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1、偶然的行为(或称无所事事) 儿童无所事事,独自发呆,或玩弄的衣服,东游西荡,偶尔会注意看看他人,或
碰到什么东西会随手玩弄两下。
2、袖手旁观的行为 儿童在近处观看同伴的活动,但不主动参与游戏。
3、单独的游戏 专心地独自玩自己的玩具,不注意也不关心别人的存在。

幼儿游戏理论第四章-学前儿童游戏分类PPT课件

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4、规则性游戏(Games with Rules)
两个以上孩子在一起,按照一定的规则进行 的,往往具有竞赛性质的游戏。如:下棋、打 牌、拔河等。 这是一种在相互交往中以规则为目标的社会 性的游戏。 培养幼儿最基本的规则意识。
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(二)从游戏社会性的角度分类
美国 帕顿(Parten,1932) 通过关于儿童游戏的社会性发展的研究, 将儿童(2-6岁)的游戏行为按照儿童在 游戏中社会行为的不同表现及参与游戏 的儿童之间的相互交往关系,划分为以 下几种:
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• 象征性游戏与结构游戏在学前儿童个体 身心发展过程中,既交叉又融合,游戏 发展由感觉运动水平向象征性水平的转 化和升华,使象征性成为在幼儿阶段游 戏的典型特征。
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3、学前儿童末期的游戏新发展 ——规则性 水平 规则游戏的大量出现发生在学前末期, 当然,带有感知运动特点的简单的规则 游戏在幼儿初期就出现了。儿童在规则 游戏的发展中,对规则理解的认知水平 和规则遵守的行为水平随儿童年龄 的增长表现出由低到高的增长趋势。
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二、以社会性为主线的学前游戏 的发展 1、独自游戏阶段
学步期及其前后的婴儿通常是以这 种方式进行游戏。该阶段儿童的游 戏并没有表现明显的社会性特征。 婴幼儿以自我为中心,不太容 易察觉别人的存在。
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2、平行游戏阶段 三岁左右的幼儿会在一起玩,一 般各玩各的,彼此之间交流很少, 他们会察觉到其他幼儿的存在,幼 儿之间会相互模仿,形成了初步的 玩伴关系。
性游戏的基本构成要素。 象征性游戏在4岁后呈衰减趋势,这 表明孩子越使自己适应自然和社会世界, 就越少迷恋于象征的歪曲和转换,因为儿 童逐渐使自我服从于现实,而不是使外部 世界服从于自我。

学前儿童游戏的分类ppt课件

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4 规则游戏
• 开始于婴儿参与成人发起的嬉戏活动,以后在幼 儿自发的社会性游戏中出现了规则游戏的雏形。 幼儿期有一些通常由成人发起的简单的规则游戏。 学龄初期规则游戏的数量和复杂性不断发展,至 小学中期达到高峰,然后发生类似象征性游戏的 演化:变得“小型化”——进入桌面游戏;变得 “抽象化”——出现纸笔游戏或猜谜游戏;变得 “社会化”——出现运动竞赛和其他一些有正规 规则的游戏。
4 平行游戏
儿童仍然是独自在玩,但他所玩的玩具同周围儿童所玩 的玩具是类似的,他在同伴旁边玩,而不是与同伴一起玩。
5 联合游戏
儿童仍以自己的兴趣为中心,但开始有较大的兴趣与其 他儿童一起玩,同处于一个集体之中开展游戏,时常发生 许多如借还玩具、短暂交谈的行为,但还没有建立共同目 标。儿童个人的兴趣还不属于集体,做自己愿做的事情。
6 合作游戏
儿童以集体共同目标为中心,在游戏中相互合作并努力 达到目的。游戏中有明确的分工、合作及规则意识,有一 到两个游戏的领导者。
(三) 情绪体验的分类
• 比勒根据儿童在游戏中的不同体验形式,将游戏 分为四大类:
• 1 机能性游戏 2 想象性游戏 3 接受性游戏 4 制作性游戏
1 机能性游戏
2 旁观
• 又称游戏的旁观者 • 儿童大部分时间是在看其他儿童玩,听他们谈话,或向他
们提问题,但并没有表示出要参加游戏。只是明确地观察、 注视某几个儿童或群体的游戏,对所发生的一切都心中有 数。
• 3 独自游戏
• 又称单独的游戏 • 儿童独自一个人在玩玩具,所使用的玩具与周围其他儿童
的不同。他只专注于自己的活动,不管别人在做什么,也 没有作出接近其他儿童的尝试
• 美国学者帕顿从儿童社会行为发展的角度,把游 戏分为以下六种:

幼儿园学前游戏的分类与发展PPT课件

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学前游戏的材料选择与使用
安全性:确保游戏 材料的安全性,避 免对幼儿造成伤害。
适宜性:根据幼儿 年龄段和身心发展 特点,选择适宜的 游戏材料。
多样性:提供多种 游戏材料,满足幼 儿不同的兴趣和需 求。
互动性:选择具有 互动性的游戏材料 ,促进幼儿之间的 交流与合作。
学前游戏的组织与指导
创设游戏环境
综合性:注重游戏与教育相结合, 促进幼儿全面发展,培养其综合素 质
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科学性:基于幼儿身心发展特点和 教育规律,运用科学的方法和工具 进行游戏设计和评估
安全性:重视游戏环境的安全和卫 生,确保幼儿在游戏中的人身安全 和健康
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学前游戏的分类
创造性游戏
定义:幼儿运用想象和创造能力,自主地反映现实生活,以游戏为手段,促进幼儿身心 发展的活动
促进儿童智力发展
提高语言能力 培养思维能力和创造力 增强社交能力和合作意识 塑造积极情绪和自信心
促进儿童情感发展
提高幼儿的自信心ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ自尊心
增强幼儿的幸福感和满足感
培养幼儿的合作精神和社交能 力
促进幼儿良好个性的形成和发 展
促进儿童社会性发展
提高儿童社交技能 培养儿童合作精神 促进儿童情感发展 增强儿童集体意识
社交化和协作化:通过游戏设计,促进幼儿之间的社交和协作,培养他 们的团队合作精神和社交技能。
教育和启蒙:游戏设计应该具有教育价值,帮助幼儿学习新知识、掌握 新技能,同时注重幼儿的思维启蒙和创造力培养。
学前游戏的未来展望
数字化游戏的发展
游戏与教育结合的 深化
更加注重儿童心理 健康的游戏设计
家庭与幼儿园合作 的游戏模式创新

学前儿童游戏的分类40150ppt课件

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2 象征性游戏
• 象征性游戏是2~7岁学前儿童最典型的游戏形式。 象征即用具体的事物表现某种特殊意义,游戏中 出现了象征物或替代物,儿童把一种东西当做另 一种东西来使用即“以物代物”、把自己假装成 另一个人即“以人代人”,是象征的表现形式。 游戏中的主要特征是模仿和想象,角色游戏是其 主要的表现形式。通过象征性游戏,儿童可以脱 离当前对实物的知觉,以象征代替实物并学会用 语言符号进行思维,体现着儿童认知发展的水平。
6 合作游戏
儿童以集体共同目标为中心,在游戏中相互合作并努力达 到目的。游戏中有明确的分工、合作及规则意识,有一到 两个游戏的领导者。
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(三) 情绪体验的分类
• 比勒根据儿童在游戏中的不同体验形式,将游戏 分为四大类:
• 1 机能性游戏 2 想象性游戏 3 接受性游戏 4 制作性游戏
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3 接受性游戏
• 通过听童话故事、看画册、听音乐等以理解为主 的游戏。儿童处于被动地位愉快地欣赏所见所闻 的游戏。
4 制作性游戏
• 儿童用积木、黏土等主动地进行创造并欣赏结果 的游戏。从2岁开始,5岁左右较多。如搭积木、 折纸、玩沙、绘画、泥工等。
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(四) 根据游戏发展理论进行的分类
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3 假装/象征性游戏
• 在将近1岁时出现,于幼儿期达到明显的高峰。虽 然小学儿童仍有明显的象征性游戏(特别在非公 众场合——家中或校外户外活动场中),但游戏 的性质变得“小型化”——用纸偶、玩具兵等小 物件来替代游戏者本人;变得“抽象化”——用 观念和语言来替代身体的行为;变得更“社会 化”——游戏有了新的定义和喻义(如表演“滑 稽短剧”) 。
(一) 认知的分类
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4 规则游戏
• 开始于婴儿参与成人发起的嬉戏活动,以后在幼 儿自发的社会性游戏中出现了规则游戏的雏形。 幼儿期有一些通常由成人发起的简单的规则游戏。 学龄初期规则游戏的数量和复杂性不断发展,至 小学中期达到高峰,然后发生类似象征性游戏的 演化:变得“小型化”——进入桌面游戏;变得 “抽象化”——出现纸笔游戏或猜谜游戏;变得 “社会化”——出现运动竞赛和其他一些有正规 规则的游戏。
4 平行游戏
儿童仍然是独自在玩,但他所玩的玩具同周围儿童所玩的 玩具是类似的,他在同伴旁边玩,而不是与同伴一起玩。
5 联合游戏
儿童仍以自己的兴趣为中心,但开始有较大的兴趣与其他 儿童一起玩,同处于一个集体之中开展游戏,时常发生许 多如借还玩具、短暂交谈的行为,但还没有建立共同目标。 儿童个人的兴趣还不属于集体,做自己愿做的事情。
3 结构游戏
• 结构游戏是儿童利用各种不同的结构材料来建构、 反映现实生活中的物体的活动。它是游戏活动向 非游戏活动的过渡,前期带有象征性,后期逐渐 成为一种智力活动。
4 规则游戏
• 规则游戏是7~11岁的儿童按照一定的规则进行的、 带有竞赛性质的游分类
2 旁观
• 又称游戏的旁观者 • 儿童大部分时间是在看其他儿童玩,听他们谈话,或向他
们提问题,但并没有表示出要参加游戏。只是明确地观察、 注视某几个儿童或群体的游戏,对所发生的一切都心中有 数。
• 3 独自游戏
• 又称单独的游戏 • 儿童独自一个人在玩玩具,所使用的玩具与周围其他儿童
的不同。他只专注于自己的活动,不管别人在做什么,也 没有作出接近其他儿童的尝试
(一) 认知的分类
1 感觉运动游戏 2 象征性游戏
3 结构游戏
4 规则游戏
1 感觉运动游戏(练习性游戏)
• 感觉运动游戏是儿童最早出现的一种游戏形式, 一般处于从儿童出生到2岁这一阶段。儿童主要是 通过感知和动作来认识环境、与人交往的,他们 的游戏最初是通过自己的身体作为游戏的中心, 逐渐地会摆弄与操作具体物体,并不断反复练习 已有动作,从简单的、重复的练习中,尝试发现、 探索新的动作,从而使自身获得发展。在反复的 成功的摆弄和练习中,获得愉快的体验。游戏的 驱力就是获得“机能性的快乐”、“动”即快乐。 该游戏的主要表现形式为徒手游戏或重复的操作 物体的游戏。
6 合作游戏
儿童以集体共同目标为中心,在游戏中相互合作并努力达 到目的。游戏中有明确的分工、合作及规则意识,有一到 两个游戏的领导者。
(三) 情绪体验的分类
• 比勒根据儿童在游戏中的不同体验形式,将游戏 分为四大类:
• 1 机能性游戏 2 想象性游戏 3 接受性游戏 4 制作性游戏
1 机能性游戏
理环境和社会环境时出现。虽然探索活动的模式 会有所改变,花费的时间会因经验的积累而下降, 但这一活动贯穿一生。 • 2 感觉运动/练习性游戏 • 开始于出生后的4~6月,延续至婴儿、幼儿期的 最初的游戏形式。以后继续发展,每当需要掌握 新的技能(如打球等)时,就会有这种练习。
3 假装/象征性游戏
• 在将近1岁时出现,于幼儿期达到明显的高峰。虽 然小学儿童仍有明显的象征性游戏(特别在非公 众场合——家中或校外户外活动场中),但游戏 的性质变得“小型化”——用纸偶、玩具兵等小 物件来替代游戏者本人;变得“抽象化”——用 观念和语言来替代身体的行为;变得更“社会 化”——游戏有了新的定义和喻义(如表演“滑 稽短剧”) 。
5 结构游戏
• 当感觉运动/练习性游戏开始衰退、象征性游戏开 始减少时,综合了操作性和象征性因素的结构游 戏逐渐成为主要的游戏形式。小年龄儿童的结构 游戏较多地反映具体的事物(如“房子”等), 年长些的儿童则更多地反映抽象的概念(如“战 争”或“和平”的情景等)。这些行为持续到青 少年期和成年期,逐渐演化成艺术、手工艺、建 筑创作等
• 美国学者帕顿从儿童社会行为发展的角度,把游 戏分为以下六种:
• 1 偶然的行为 • 2 旁观 • 3 独自游戏 • 4 平行游戏 • 5 联合游戏 • 6 合作游戏
1 偶然的行为
• 又称无所事事 • 儿童不是在玩,而是注视着身边突然发生的使他
感兴趣的事情,或摆弄自己的身体,或从椅子上 爬上爬下,到处乱转,或是坐在一个地方东张西 望。
6 象征性规则游戏
• 机能性游戏是一种在身体运动本身看到产生快感 的游戏。婴儿期的游戏多属于这种游戏,三四岁 以后完全消失。
• 如动手脚、伸舌头、上下楼梯、捉迷藏等。
2 想象性游戏
• 想象性游戏也称模拟游戏,指利用玩具来模仿各 种人和事物的游戏,一般从2岁左右开始,随年龄 的增加而逐渐增多。
• 如烧饭、木偶戏等游戏。
2 象征性游戏
• 象征性游戏是2~7岁学前儿童最典型的游戏形式。 象征即用具体的事物表现某种特殊意义,游戏中 出现了象征物或替代物,儿童把一种东西当做另 一种东西来使用即“以物代物”、把自己假装成 另一个人即“以人代人”,是象征的表现形式。 游戏中的主要特征是模仿和想象,角色游戏是其 主要的表现形式。通过象征性游戏,儿童可以脱 离当前对实物的知觉,以象征代替实物并学会用 语言符号进行思维,体现着儿童认知发展的水平。
第四章
第一节 学前儿童游戏的分类
目录
• 一、 根据儿童发展的分类法
• 二、 根据游戏活动的分类法
一、 根据儿童发展的分类法
以儿童生长发育中出现明显的重要变化为分
界线,以儿童年龄发展特征为依据,来划分儿童 游戏的类型,这是一种被广泛接受的游戏分类方 法,是以儿童发展阶段为参照系统的分类方法。 随着儿童年龄的增长,他们使用游戏材料的方式 不同,游戏的类型也不同。
3 接受性游戏
• 通过听童话故事、看画册、听音乐等以理解为主 的游戏。儿童处于被动地位愉快地欣赏所见所闻 的游戏。
4 制作性游戏
• 儿童用积木、黏土等主动地进行创造并欣赏结果 的游戏。从2岁开始,5岁左右较多。如搭积木、 折纸、玩沙、绘画、泥工等。
(四) 根据游戏发展理论进行的分类
• 1 探索性活动 • 开始于婴儿早期并持续终身,当个体面临新的物
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