逐帧动画 精品教案
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
我们的学生熟悉了 Flash8.0 软件的界面,掌握了基本的绘图工具使用,同 时了解了动画的基本原理后,就能激发学生的兴趣,让学生感受到计算机动画 制作有较强的灵活性和创造性,让学生体会到 Flash 动画的制作是一种创造性 活动,进而培养学生的自主学习、自主探究的精神。 【学情分析】
通过之前第 1 课的学习,学生已经体验了 flash 软件,并初步认识了 flash 软件的界面和简单的操作。但对于动画是如何制作的和“逐帧动画”原理的认 识不是很清楚。本节课的教学对象是刚接触动画的八年级学生,有一定的动手 操作和自主学习的能力,而且学生对于动画的兴趣高,充分利用学生对动画学 习的积极性,进而培养学生的自主学习精神。 【教学目标】 1、知识与技能目标 (1)理解逐帧动画的概念;掌握帧、关键帧。 (2)学会通过导入图片的方法制作逐帧动画并能测试影片。
三、任 1、制作“吃苹果”逐帧动画 务 2: 步骤: 制作二 单击第 1 帧,选择“椭圆工具
先看苹果吃掉的 效果让学生产生 兴趣,制作完毕
“吃苹 果”逐 帧动画
和刷子工具 ”,绘制苹果
, 第 2 帧插入关键帧(F6),用橡皮
学生尝 试。
擦工具擦除苹果一小部分。
第 3 帧至 6 帧,按上面的方法,擦 除第二第三……,把苹果吃完。
一笔一 输入“中”可使用“属性面板”设置
议制作“火柴
画写 字体、字号等;
人”,有兴趣的
“中” 选择“中”,修改——分离
操作中 同学下去制作试
字
(Ctrl+B)
要细心 试看。
第 2 至 5 帧,插入关键帧(F6),
最后拓展:图片
选择第 1 帧,用方形橡皮擦工具按
的导入方式提高
笔画顺序,擦除第一笔以外的,同
逐帧动画教学设计
【教材分析】 本课是新疆青少年出版社《信息技术》八年级下册第 2 课,主要介绍了
flash8.0 的帧、关键帧的概念,学做逐帧动画。动画的基本原理就是一组有机图 片在时间上的连续播放,利用的是人的“视觉暂留”现象形成的,Flash 动画分 为五大类:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画和引导线动 画,而 Flash 逐帧动画原理与动画的制作原理最为接近,也最容易为学生所接 受,为后面进一步学习复杂动画制作打下基础。
教学环
教师活动
学生活
设计意图
节
动
一、实 播放“表情”动画——(该班一位 观看视 通过看视频,看
例导入
学生表情),请学生猜测用 flash 频、看 真人表演,帮助
——什
软件怎么做?
表演, 学生理解逐帧动
么是逐 2、叫该生在讲台上表演(喜、
然后思 画的制作方法。
帧动
怒、哭、鬼脸、闭眼、睁眼等等) 考问题 讲解逐帧动画概
作—— 关键帧”(F7),选择“文字工具” 示范整
“倒计
,输入“9”;
时”逐 2、学生到教师机上演示动画制作过
个过 程。
帧动 程。
画。 学生演示“9、8、7、6……0” 3、小组讨论,合作探究 Ctrl+Enter,测试影片。(控制—— 测试影片) 【提问】、制作的倒计时数字乱跳,如 何对齐? 方法一、使用选择工具拖动调整。 方法二、使用对齐面板(窗口—— 对齐) 方法三、从第二帧至第九帧“插入 关键帧”,并在相应的关键帧下改 变数字。 学生操作 讲关键帧(实心圆点),让学 生观察每个关键帧中内容是否 相同(不同),同时介绍帧面 板,并引入空白关键帧的概 念,制作完毕后让学生自己发 现问题
2、过程与方法目标 任务驱动法;布置基本任务→演示讲解完成任务的方法→学生操作→归纳
总结→启发学生进一步完成扩展任务”的顺序引入有关概念,展开教学内容, 将重难点融合在实例中讲解,体现以学生为主体,以教师为辅助,以兴趣贯穿 的思想,不同层次的激发学生动手、动脑,引导学生思考问题、解决问题。 3、情感、态度、价值观目标 在自主学习中体会探索的快乐。 三、教学重点 1.认识“逐帧动画”的原理; 2.插入、理解帧、关键帧。 四、教学难点 理解什么是逐帧动画,什么是帧、关键帧。 五、教学准备 课件、动画素材。 六、课时安排:1 课时 七、教学过程:
动画制作的速
样的方法,根据笔顺写完“中”,
度。在练习中巩
测试影片。
固本节课所学的
பைடு நூலகம்
知识。
时间充足的学生制作“中国”动画
五、任 逐帧动画每个帧都定义为关键帧,然
位置要一样,图
务 4: 后给每个帧创建不同的图像,以上是 根据自 片大小要一样。
导入图 我们模仿绘制的图,如何把现有图片 己的学
片,制 放到舞台上做动画?现在我们学习导 习情况 温馨提示:拍出
作动 入图片制作逐帧动画。
任选其 的照片之间要有
画。
第 1 步、执行[文件]导入到舞台菜单命 一完成 令,出现“导入”对话框。导入到库/导
着微小的差别, 动作分解的越
入到舞台(西瓜图)
展示学 细,将来生成的
第 2 步、调整图片的位置
生作 动画就越细腻。
第 3 步、测试动画,反复修改,并保 存。
品,学 生评价
画?
动画原理:利用视觉暂留现象。光
念
的影响一旦在视网膜上形成,视觉 回答问
将会对该光像的感觉维持 0.05 至 题
0.2 秒的暂留时间。通过快速更换
静态图像,利用“视觉暂留”特性
而在大脑中形成图像内容连续运动
的感觉。其实动画就是根据这个原
理制作的。将静态的画面迅速更
换,从而产生连续运动的动画。
(备注:此概念从网上下载)
老师下发素材图片(1、西瓜图;2、
学生展 示作品
后让学生自己发 现问题(吃的太 快),此时引入 普通帧
【提问】注意观察此动画有什么不妥 之处?
提示:苹果吃的速度太快
解决方法:在相邻两帧间插入普通帧 (F5)
插入帧可保持与前一帧一致的内容
四、任 1、制作“一笔一画写中”逐帧动画 学生动 模仿绘制的图制
务 3: 单击第 1 帧,选择“文字工具”, 手操作 作动画,老师提
全球流行的二维动画设计软件—flash
二、任 1、制作倒计时动画
学生操 培养学生自主学
务 1: 任务一 1、步骤:
作,叫 习的能力,分析
利用资 单击第 1 帧,选择“文字工具”,
一位学 问题解决问题的
料自主 输入“9”可使用“属性面板”设置字 生在教 能力,体验成功
探究制 体、字号等;右击第 2 帧“插入空白 师机上 的快乐。
通过之前第 1 课的学习,学生已经体验了 flash 软件,并初步认识了 flash 软件的界面和简单的操作。但对于动画是如何制作的和“逐帧动画”原理的认 识不是很清楚。本节课的教学对象是刚接触动画的八年级学生,有一定的动手 操作和自主学习的能力,而且学生对于动画的兴趣高,充分利用学生对动画学 习的积极性,进而培养学生的自主学习精神。 【教学目标】 1、知识与技能目标 (1)理解逐帧动画的概念;掌握帧、关键帧。 (2)学会通过导入图片的方法制作逐帧动画并能测试影片。
三、任 1、制作“吃苹果”逐帧动画 务 2: 步骤: 制作二 单击第 1 帧,选择“椭圆工具
先看苹果吃掉的 效果让学生产生 兴趣,制作完毕
“吃苹 果”逐 帧动画
和刷子工具 ”,绘制苹果
, 第 2 帧插入关键帧(F6),用橡皮
学生尝 试。
擦工具擦除苹果一小部分。
第 3 帧至 6 帧,按上面的方法,擦 除第二第三……,把苹果吃完。
一笔一 输入“中”可使用“属性面板”设置
议制作“火柴
画写 字体、字号等;
人”,有兴趣的
“中” 选择“中”,修改——分离
操作中 同学下去制作试
字
(Ctrl+B)
要细心 试看。
第 2 至 5 帧,插入关键帧(F6),
最后拓展:图片
选择第 1 帧,用方形橡皮擦工具按
的导入方式提高
笔画顺序,擦除第一笔以外的,同
逐帧动画教学设计
【教材分析】 本课是新疆青少年出版社《信息技术》八年级下册第 2 课,主要介绍了
flash8.0 的帧、关键帧的概念,学做逐帧动画。动画的基本原理就是一组有机图 片在时间上的连续播放,利用的是人的“视觉暂留”现象形成的,Flash 动画分 为五大类:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画和引导线动 画,而 Flash 逐帧动画原理与动画的制作原理最为接近,也最容易为学生所接 受,为后面进一步学习复杂动画制作打下基础。
教学环
教师活动
学生活
设计意图
节
动
一、实 播放“表情”动画——(该班一位 观看视 通过看视频,看
例导入
学生表情),请学生猜测用 flash 频、看 真人表演,帮助
——什
软件怎么做?
表演, 学生理解逐帧动
么是逐 2、叫该生在讲台上表演(喜、
然后思 画的制作方法。
帧动
怒、哭、鬼脸、闭眼、睁眼等等) 考问题 讲解逐帧动画概
作—— 关键帧”(F7),选择“文字工具” 示范整
“倒计
,输入“9”;
时”逐 2、学生到教师机上演示动画制作过
个过 程。
帧动 程。
画。 学生演示“9、8、7、6……0” 3、小组讨论,合作探究 Ctrl+Enter,测试影片。(控制—— 测试影片) 【提问】、制作的倒计时数字乱跳,如 何对齐? 方法一、使用选择工具拖动调整。 方法二、使用对齐面板(窗口—— 对齐) 方法三、从第二帧至第九帧“插入 关键帧”,并在相应的关键帧下改 变数字。 学生操作 讲关键帧(实心圆点),让学 生观察每个关键帧中内容是否 相同(不同),同时介绍帧面 板,并引入空白关键帧的概 念,制作完毕后让学生自己发 现问题
2、过程与方法目标 任务驱动法;布置基本任务→演示讲解完成任务的方法→学生操作→归纳
总结→启发学生进一步完成扩展任务”的顺序引入有关概念,展开教学内容, 将重难点融合在实例中讲解,体现以学生为主体,以教师为辅助,以兴趣贯穿 的思想,不同层次的激发学生动手、动脑,引导学生思考问题、解决问题。 3、情感、态度、价值观目标 在自主学习中体会探索的快乐。 三、教学重点 1.认识“逐帧动画”的原理; 2.插入、理解帧、关键帧。 四、教学难点 理解什么是逐帧动画,什么是帧、关键帧。 五、教学准备 课件、动画素材。 六、课时安排:1 课时 七、教学过程:
动画制作的速
样的方法,根据笔顺写完“中”,
度。在练习中巩
测试影片。
固本节课所学的
பைடு நூலகம்
知识。
时间充足的学生制作“中国”动画
五、任 逐帧动画每个帧都定义为关键帧,然
位置要一样,图
务 4: 后给每个帧创建不同的图像,以上是 根据自 片大小要一样。
导入图 我们模仿绘制的图,如何把现有图片 己的学
片,制 放到舞台上做动画?现在我们学习导 习情况 温馨提示:拍出
作动 入图片制作逐帧动画。
任选其 的照片之间要有
画。
第 1 步、执行[文件]导入到舞台菜单命 一完成 令,出现“导入”对话框。导入到库/导
着微小的差别, 动作分解的越
入到舞台(西瓜图)
展示学 细,将来生成的
第 2 步、调整图片的位置
生作 动画就越细腻。
第 3 步、测试动画,反复修改,并保 存。
品,学 生评价
画?
动画原理:利用视觉暂留现象。光
念
的影响一旦在视网膜上形成,视觉 回答问
将会对该光像的感觉维持 0.05 至 题
0.2 秒的暂留时间。通过快速更换
静态图像,利用“视觉暂留”特性
而在大脑中形成图像内容连续运动
的感觉。其实动画就是根据这个原
理制作的。将静态的画面迅速更
换,从而产生连续运动的动画。
(备注:此概念从网上下载)
老师下发素材图片(1、西瓜图;2、
学生展 示作品
后让学生自己发 现问题(吃的太 快),此时引入 普通帧
【提问】注意观察此动画有什么不妥 之处?
提示:苹果吃的速度太快
解决方法:在相邻两帧间插入普通帧 (F5)
插入帧可保持与前一帧一致的内容
四、任 1、制作“一笔一画写中”逐帧动画 学生动 模仿绘制的图制
务 3: 单击第 1 帧,选择“文字工具”, 手操作 作动画,老师提
全球流行的二维动画设计软件—flash
二、任 1、制作倒计时动画
学生操 培养学生自主学
务 1: 任务一 1、步骤:
作,叫 习的能力,分析
利用资 单击第 1 帧,选择“文字工具”,
一位学 问题解决问题的
料自主 输入“9”可使用“属性面板”设置字 生在教 能力,体验成功
探究制 体、字号等;右击第 2 帧“插入空白 师机上 的快乐。