最新2019-FLL机器人工程挑战赛-PPT课件

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场上的得分区
九个得分区;
对于大多数任务, 得分的必要条件是 模型在得分区内;
黄色得分区的 范围包括淡蓝 色得分区。
规则设计的主要变化
可用EV3控制器 规定了可用的电机(4个) 传感器(数量不限)
规则设计的主要变化
基地高度降低为305mm 增加了过度伸展的惩罚
“如果机器人明显地两倍于基地的宽度, 无论是接触它时还是比赛结束时,即使它在 基地里,要受到一次接触惩罚。” 基地宽度:暂以基地长边为准
清理跑道
黄色得分区外的跑道上除屋顶碎片、海浪以及运输机模型 外没有其它物品 得分:30分
回到安全区
进入得分区的不能仅是一条 绳索、软管、导线、管子、 链条或其它显然是为了伸展 机器人而设计的零件。 得分:25分
对任务模型的处理----小人
模型上的软管可以缺失, 但主要部分不能没有。
女人 基地
男人 屋旁
儿童 东南
家人团聚:2个小人模型在某个的分区,得33分, 3个小人模型在某个的分区,得66分。
进入安置点:小人模型在黄色区,12分/人; 小人模型在红色区,18分/人。
对任务模型的处理----瓶装水
3个模型 放到有小人的得分区 得分:15分/人
品接触
得分
得分
不得分
对任务模型的处理----障碍
机器人翻越障碍必须由西向东,机器人的任何部件不得与 得分区北端线以北的场地膜接触; 机器人整体的垂直投影都要越过障碍; 可以多次翻越,完成此任务时“营救”机器人不受惩罚。 得分从西向东依次为:10、16、23、31分
对任务模型的处理----房屋
FLL机器人工程挑战赛
主题与规则
第十四届北京市青少年机器人竞赛教练员培训
FLL机器人工程挑战赛的组成
FLL机器人挑战赛 课题研究 技术问辩 团队合作
天降之咎
FLL机器人挑战赛场地
场上的模型:宠物狗1,宠物猫1,树1,架空电缆1,手电筒1,货车1(有瓶装水,面包,燃料,药品 各1),房屋1,摩托车1,头盔1,男人1,海啸1,救护车1,拨盘0.5,燃料1,基础1,大楼2,预制件3,电 池1,撤离标志1,运输机1,发射架1,障碍4,栅栏3,瓶装水1,收音机1,收录机1,发电机1,儿童1, 屋顶碎片4 基地中的模型:预制件2,女人1,谷物1,瓶装水1
得分
得分
不Leabharlann Baidu分
不得分
一般由机器人推动灰色档板使标志直立,但要适度。
标志的直立状态只能靠模型拼接元件间的摩擦力保持,标 志不得与机器人或策略物品接触。 得分:30分
对任务模型的处理----运输机
正确安装模型,保证运输机上的滑轮转动自如,拉紧细 线,扣上棘轮,保证“飞行”的自如。 模型上的轮子只是配重,使运输机“飞行”的操作部件是红 色拨杆。 只要运输机“飞行”,就算到达黄色得分区(20 运分输)机;“下降”时没有撞到任何物品,就算到了淡蓝色得分 区(30分)。
对任务模型的处理----树、电缆
指向东方的树枝(指组成树 枝的全部元件)要完全低于 电缆线;
整理树枝后,电缆模型应直 立,且应在比赛开始时的位 置上。
得分:30分
对任务模型的处理----海啸
象征海浪的三根圆柱体居中,凸 点朝向没有关系;
圆柱被释放后,应与场地膜接 触,可以留在跑道上,不被清 理。
正确安装房屋模型,才能 保证用红色拨杆自如抬升 和锁定房屋。 得分:25分
对任务模型的处理----拨盘
推动模型上的红色拨杆可使 指针逐个到达彩色圆点,每 到达一个圆点,需要推拨杆 6次; 两队均可操作这个模型,两 队的得分相同;
取得进展得分:指针逐个到达 彩色圆点,2分/个
时间分:可以不用做此项任务。
深蓝得分区
基地 货车
不是瓶装水得分,而是有水“喝”的小人得 分
对任务模型的处理----宠物
放到有小人的得分区 得分:15分/个
对任务模型的处理----生活用品
一共12种 基地里谷物 货车上面包、燃料、药品 场上两波段收音机、电池、 发电机、燃料、收录机、手电筒、
摩托车、头盔 得分:在黄色得分区3分/个;在红色得分区4分/个
3个象征海浪的圆柱均与场地膜 接触,得分:20分。
对任务模型的处理----预制件
5个预制件分在两处
在“重新布局”(预制件从浅绿 色得分区移出)和“重建”(预 制件在粉色得分区中建楼)两个 任务中要用到预制件
重新布局得分:20分
重建得分:5分/层
对任务模型的处理----大楼、基础
机器人只能动基础 使西楼完好,东楼受损,两楼均不与任何物
电气元件必须为LEGO MINDSTORMS型元 件,数量有限制,元件要有西觅亚公司的认 证
一场比赛中只能用一台机器人 不能使用任何有遥控功能的装置 对传感器的数量没有限制,但对类型有限制
机器人需要完成的任务
19种与自然灾害有关的任务 机器人完全出基地可以完成一项或多项任务 完成任务的实质是处理任务模型 完成任务的结果一般要保留到比赛结束 不特别规定完成任务的次序和方法
消几项规定的任务。比赛中,机器人不能再 去完成已撤消的任务。被撤消的任务一旦宣 布,不再变化。未撤消的任务的属性值为1, 已撤消的任务的属性值为-2。” 例:如抽签撤销了整理树枝任务,那么机器 人如果完成该项任务要-30×2,即-60分。
使用的器材及限制
限用以NXT、RCX或EV3控制器为基础的 LEGO机器人套材
规则设计的主要变化
增加了对丢弃物品的惩罚 “比赛结束时,遗留在基地外的每件策
略物品被认为是丢弃物,要被罚分。比机器 人小或轻的物品每件扣5分;明显比机器人 重或大的物品每件扣13分;情况不明时从轻 罚分。” “比机器人大”:长、宽、高中任意尺寸比 机器人大都算大。
规则设计的主要变化
增加比赛中的变数,现场编程和修改机器人 “5.7 参赛队进入赛场后,将抽签确定撤
对任务模型的处理----货车
“送货”任务的得分只需要货车与黄色得分区 内的场地膜接触,不管车上是否有物品。
得分: 20分
对任务模型的处理----救护车
“救护伤员”得分条件只要求,所有车轮均与 场地膜接触的救护车模型在黄色得分区里面。
得分: 25分
对任务模型的处理----撤离标志
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