命令模式的运用
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实验四命令模式的运用
一、实验目的:
命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作。在熟悉命令模式相关理论知识的基础上,使用命令模式实现图片处理程序。
二、实验要求:
使用命令模式实现图片处理程序,要求如下:
1.图片处理程序要有3张图片。
2.每张图片至少有3种操作。
3.实现类似遥控器的菜单,动态的选择对图片进行的处理。
4.要有“撤消操作”,撤消操作要可以撤销至最后一步。
1、设计并绘制该程序的类图;
2、依照设计的类图使用Java语言编写代码,并实现该程序;
3、除了核心的模式相关类实现外,提供测试环境,按照难度高低,分别是:
a)控制台程序,Client硬编码初始化模式和测试环境,运行结果文本输出;
b)控制台程序,Client初始化测试环境,并根据用户输入运算,运行结果文本输出;
c)设计并实现用户UI,Client初始化测试环境,并根据用户在UI控件上的输入运算,运
行结果文本输出;
三、实验内容:
类图
代码
package Picture;
public interface Command {
public void execute();
public void undo();
}
package Picture;
public class NoCommand implements Command {
public void execute() { }
public void undo() { }
}
package Picture;
public class Picture {
public static final int enlarge=1; //放大图片;
public static final int rotating=2;//旋转图片;
public static final int ensmall=3;// 缩小图片;
public static final int OFF= 0;//"无操作";
int way;
String location;
public Picture(String location) {
this.location = location;
way=OFF;
}
public void enlarge() {
way = enlarge;
System.out.println(location + " 已放大");
}
public void rotating() {
way= rotating;
System.out.println(location + " 已旋转180°");
}
public void ensmall() {
way = ensmall;
System.out.println(location + " 已缩小");
}
public void OFF() {
way= OFF;
System.out.println(location + " 无操作");
}
public int getWay() {
return way;
}
}
package Picture;
public class PictureenlargeCommand implements Command { Picture p;
int prevWay;
public PictureenlargeCommand(Picture p) {
this.p=p;
}
public void execute() {
prevWay = p.getWay();
p.enlarge();
}
public void undo() {
if (prevWay == p.enlarge) {
p.enlarge();
} else if (prevWay ==p.ensmall) {
p.ensmall();;
} else if (prevWay == p.rotating) {
p.rotating();
} else if (prevWay == p.OFF) {
p.OFF();
}
}
}
package Picture;
public class PictureensmallCommand implements Command {
Picture p;
int prevWay;
public PictureensmallCommand(Picture p) {
this.p=p;
}
public void execute() {
prevWay = p.getWay();
p.ensmall();
}
public void undo() {
if (prevWay == p.enlarge) {
p.enlarge();
} else if (prevWay ==p.ensmall) {
p.ensmall();;
} else if (prevWay == p.rotating) {
p.rotating();
} else if (prevWay == p.OFF) {
p.OFF();
}
}
}
package Picture;
public class PictureroatingCommand implements Command { Picture p;
int prevWay;
public PictureroatingCommand(Picture p) {
this.p=p;
}
public void execute() {
prevWay = p.getWay();
p.rotating();