server和client简单例子

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Clientserver范例

Clientserver范例
William Stallings Data and Computer Communications
Chapter 14 LAN Systems
Review of Chapter 13
• LAN Applications • LAN Architecture (topologies, MAC, LLC) • Bus LANs • Ring LANs • Wireless LANs • Bridges
8
Slotted ALOHA
• Time in uniform slots equal to frame transmission time
• Need central clock (or other sync mechanism) • Transmission begins at slot boundary • Efficiency improved • Max utilization 37%
improved)
• P-persistent
12
CSMA (Problem)
• With CSMA, collision occupies medium for duration of transmission
• Propagation time is much less than transmission time, waste long time
18
IEEE 802.3 Frame Format
• Preamble • SFD (start of frame delimiter) • DA (destination address) • SA (source address) • Length of LLC data field • Pad (for collision detection) • FCS (frame check sequence)

CS结构 即ClientServer(客户机服务器)

CS结构 即ClientServer(客户机服务器)

最佳答案C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。

早期的软件系统多以此作为首选设计标准。

B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。

在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier结构。

B/S结构,主要是利用了不断成熟的WWW浏览器技术,结合浏览器的多种Script语言(VBScript、JavaScript…)和ActiveX技术,用通用浏览器就实现了原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。

随着Windows 98/Windows 2000将浏览器技术植入操作系统内部,这种结构更成为当今应用软件的首选体系结构。

C/S 与B/S 区别:Client/Server是建立在局域网的基础上的.Browser/Server是建立在广域网的基础上的.1.硬件环境不同:C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务.B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行2.对安全要求不同C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息.B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 面向是不可知的用户群. 3.对程序架构不同C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑.B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使B/S更加成熟.4.软件重用不同C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子5.系统维护不同系统维护是软件生存周期中,开销大, -------重要C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级.6.处理问题不同C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小.7.用户接口不同C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本.8.信息流不同C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更象交易中心。

java sshserver 和sshclient的用法

java sshserver 和sshclient的用法

java sshserver 和sshclient的用法在Java中,要实现SSH服务器(SSHServer)和SSH客户端(SSHClient)的功能,通常需要使用第三方库,比如Apache MINA SSHD用于实现SSH服务器,而JSch则是一个流行的SSH客户端库。

下面我将简要介绍这两个库的基本用法。

使用Apache MINA SSHD实现SSH服务器添加依赖:首先,你需要在你的项目中添加Apache MINA SSHD的依赖。

创建服务器配置:使用SshServer类来配置SSH服务器,比如设置端口号、密钥对、用户身份验证等。

启动服务器:调用SshServer的start()方法来启动SSH服务器。

处理连接:你可以通过实现ShellFactory或CommandFactory接口来处理客户端连接。

示例代码:javaSshServer sshd = SshServer.setUpDefaultServer();sshd.setPort(2222);sshd.setKeyPairProvider(new SimpleGeneratorHostKeyProvider("hostkey.ser"));sshd.setPasswordAuthenticator((username, password, session) -> "admin".equals(username) && "secret".equals(password));sshd.setShellFactory(new ProcessShellFactory(new String[] { "/bin/sh", "-i", "-l" }));sshd.start();使用JSch实现SSH客户端添加依赖:在你的项目中添加JSch的依赖。

NBU 企业级备份平台-使用指南

NBU 企业级备份平台-使用指南

NBU 企业级备份平台使用指南目录1NBU 简介 (5)2NBU基本概念 (8)3NBU 管理界面 (11)4配置存储单元 (12)5配置备份策略(Policy) (23)5.1如何规划一个Policy (24)5.2如何创建一个Policy (28)6其它安装配置 (46)6.1定义NetBackup全局属性 (46)6.2重新定义保存期限等级 (49)6.3Multiplexing(MPX)多路共享 (50)6.3.1何时使用Multiplexing (51)6.3.2如何配置Multiplexing (51)6.4限制备份带宽,调整备份速度 (54)6.4.1配置方法 (54)6.5配置Media Server (54)6.6配置bp.conf (Server)文件 (56)6.7配置bp.conf (Client)文件 (57)6.8配置Email通知 (57)7管理NetBackup (59)7.1备份NetBackup数据库 (59)7.2.1用bpps显示NetBackup目前正在运行的进程 (65)7.2.2启动NetBackup进程 (65)7.2.3停止NetBackup进程 (66)7.3管理Client文件的恢复 (66)7.4负载平衡 (67)7.5Duplicating(复制),Verifying(核查)和 Importing(导入)操作 (68)7.5.1复制(Duplicating) (68)7.5.2核查(Verifying) (71)7.5.3导入(Importing) (71)8任务监视器(Activity Monitor) (74)8.1Activity Monitor的界面 (74)8.2使用Job Monitor (75)8.2.1任务监视器作用 (75)8.2.2查看任务细节 (76)9NetBackup报告 (77)10备份的恢复 (83)11设备管理(device manager) (88)11.1增加一个机械手 (89)11.2增加一个驱动器 (92)11.3机械手与驱动器配置实例 (95)12介质管理 (98)12.2配置Volume Pool (99)12.2.1增加一个Volume Pool (99)12.2.2Scratch Volume Pool (101)12.3增加卷 (101)12.3.1使用Robot Inventory功能增加一个机械手控制的卷 (101)12.3.2不使用Robot Inventory功能增加一个卷 (103)12.4移动卷 (104)12.5Deassign一个卷 (106)12.6改变一个卷的属性 (106)12.7更换一个卷 (109)12.7.1更换但不用相同的Media ID (109)12.7.2更换但使用相同的Media ID (110)13bpadm和vmadm (111)13.1bpadm (111)13.2vmadm (111)13.3tpconfig (112)14使用和维护步骤 (113)14.1配置NetBackup基本步骤 (113)14.2磁带机的清洗 (113)14.3在一个库体中,NetBackup如何选择使用一个介质 (113)14.4如何恢复NetBackup本身的数据库 (115)14.5如何使用tar读出NetBackup的备份 (115)1NBU 简介NBU是VERITAS 公司提供的企业级备份管理软件,它支持多种操作系统,包括UNIX、Microsoft Windows、OS/2以及Macintosh等。

BLE学习笔记2

BLE学习笔记2

1.BLE client和server通俗地说吧,Server(服务器)就是数据中心,Client(客户端)就是访问数据者。

特别说明,它与主/从设备是独立的概念:一个主设备既可以充当Server,又可以充当Client;从设备亦然Server首先将一个服务按“属性/句柄/数值/描述”这种格式予以组织,然后调用API 函数GATTServApp_RegisterService将服务数据进行注册。

举个实例吧,设提供一个电池电量服务字节,它允许Client读取,数据为一个8比特无符号数(0~100%),它的组织如下:02 25 00 19 2A, 这5个数据(小端格式)分别是:0x02=只读属性,0x0025=句柄;0x2A19=服务UUID。

句柄(Handle)就是服务数据在数据中心的地址,当所有的服务数据组织起来后,它总得有个先后顺序,某个服务的位置就是它的句柄。

还是上面的类比,如果想去图书馆借阅《现代操作系统》,需要查明该书在哪一层楼,哪个房间,这就是该书的Hanle大致分三类:读取服务的值,需要知道服务的UUID或者Handle;写服务的值,需要知道服务的Hanle;写服务描述符,需要知道该Descriptor的Hanle。

根据服务的UUID调用API函数GATT_ReadUsingCharUUID协议栈会返回该服务的Handle。

特别注意的是,一个服务的Descriptor的Handle总是该服务的Handle+1,如电池电量服务的Handle是0x0025,那么它的Descriptor的Handle是0x0026蓝牙通信中,Server不能直接访问(读/写)Client,但是可以通知(Notification)Client,通知的前提是Client通过写Descriptor使能通知功能。

例如,某Server发现电池电量已经低于安全阀值,它可以调用GATT_Notification通知所有已连接的Client,但是Client接收后如果处理是它自己的事情。

tcpserver和tcpclient的使用方法

tcpserver和tcpclient的使用方法

tcpserver和tcpclient的使用方法TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,用于在计算机之间进行可靠的数据传输。

在一个典型的TCP通信中,有一个充当服务器的端点(TCP Server)和一个充当客户端的端点(TCP Client)。

下面是关于如何使用TCP Server和TCP Client的一般指导:TCP Server:1. 创建服务器套接字:使用编程语言提供的套接字库创建一个TCP服务器套接字。

2. 绑定地址和端口:将服务器套接字绑定到一个特定的IP地址和端口上。

3. 监听连接请求:使用套接字库开始监听来自客户端的连接请求。

4. 接受连接:一旦有客户端请求连接,服务器接受连接并创建一个新的套接字以用于与该客户端进行通信。

5. 接收和发送数据:使用套接字进行数据的接收和发送。

这可能涉及到读取从客户端发送来的数据,以及向客户端发送响应。

6. 关闭连接:当通信结束时,关闭与客户端的连接。

TCP Client:1. 创建客户端套接字:使用编程语言提供的套接字库创建一个TCP客户端套接字。

2. 连接到服务器:使用套接字连接到服务器的IP地址和端口。

3. 发送和接收数据:使用套接字进行数据的发送和接收。

发送数据给服务器,并等待服务器的响应。

4. 关闭连接:当通信结束时,关闭与服务器的连接。

下面是一个使用Python的简单例子:TCP Server in Python:```pythonimport socketserver_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)server_socket.bind(('127.0.0.1', 12345))server_socket.listen(5)while True:client_socket, client_address = server_socket.accept()data = client_socket.recv(1024)print(f"Received data: {data.decode('utf-8')}")client_socket.send(b"Hello, client! Thanks for connecting.")client_socket.close()```TCP Client in Python:```pythonimport socketclient_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)client_socket.connect(('127.0.0.1', 12345))message = "Hello, server!"client_socket.send(message.encode('utf-8'))response = client_socket.recv(1024)print(f"Server response: {response.decode('utf-8')}")client_socket.close()```请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要处理异常、多线程或异步编程等情况,以确保服务器和客户端的稳定性和性能。

一个基于Client/Server模式的应用系统实例

一个基于Client/Server模式的应用系统实例

一个基于Client/Server模式的应用系统实例
汤仰止
【期刊名称】《电脑技术信息》
【年(卷),期】1997(000)006
【总页数】3页(P34-36)
【作者】汤仰止
【作者单位】工商银行湖南省分行
【正文语种】中文
【中图分类】F832.5
【相关文献】
1.Client/Server模式下的应用系统开发 [J], 朱兆宇
2.Client/Server模式网络多媒体应用系统开发过程中若干问题的探讨 [J], 陈剑;张公忠
3.基于Client/Server结构的Pro*C程序设计方案--提高多进程应用系统运行效率[J], 谢林;贾华丁
4.基于CLIENT/SERVER结构2的ORACLE7应用系统的实现 [J], 关宇平
5.一个基于Client/Server模型的网络应用模式 [J], 江国星;胡曹元
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

Client与Server

Client与Server

Client与Server Client与Server1、Clientpublic class Client {//⽤于与服务器端连接的Socketprivate Socket socket;//⽆参构造器public Client(){try{/*** 实例化Socket,⽤于连接服务端的ServerSocket* 参数1:服务端的ip地址 localhost表⽰本机* 参数2:服务端打开的端⼝号**///打开本机的对应端⼝号socket = new Socket("localhost",8088);}catch(Exception e){}}public void start(){try{//创建新线程实例GetServerInfoHandler handler = new GetServerInfoHandler();Thread t = new Thread(handler);t.setDaemon(true);t.start();//扫描器扫描是否有键盘输⼊Scanner scanner = new Scanner(System.in);//创建输出字节流,输出到服务端OutputStream out = socket.getOutputStream();//输出字符流,编码gbkOutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(out,"gbk");//输出流,输出PrintWriter writer = new PrintWriter(osw,true);while (true) {//从键盘读取⼀⾏内容,发送到服务端去writer.println(scanner.nextLine());}}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}private class GetServerInfoHandler implements Runnable{public void run(){try{//读取服务端传回的数据BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"gbk")); while(true){String info = reader.readLine();if(info == null){break;}System.out.println(info);}}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}}public static void main(String[] args) {//实例化⼀个客户端Client client = new Client();//启动客户端client.start();}}2、Serverpublic class Server {// 服务端的ServerSocketprivate ServerSocket server;// 线程池private ExecutorService threadPool;// 存放所有客户端输出流的集合private Vector<PrintWriter> allOut;// 创建⼀个消息队列,保存所有待转发的信息private BlockingDeque<String> msgQueue;public Server() {try {System.out.println("启动服务器");// 初始化消息队列msgQueue = new LinkedBlockingDeque<String>();// 启动做消息转发的线程SendMsgToAllClientHandler sendHandler = new SendMsgToAllClientHandler();Thread t = new Thread(sendHandler);t.start();// 初始化存放所有客户端输出流的集合allOut = new Vector<PrintWriter>();// 初始化线程池threadPool = Executors.newCachedThreadPool();//服务端端⼝server = new ServerSocket(8088);System.out.println("服务器启动完毕");} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}public synchronized void addClientOut(PrintWriter writer) {allOut.add(writer);}public synchronized void removeClientOut(PrintWriter writer) {allOut.remove(writer);}public synchronized void sendMsgToAllClient(String msg) {for (PrintWriter writer : allOut) {writer.println(msg);}}public void start() {try {while (true) {/** 若想让⽅法服务器端可以同时连接上不同的客户端那么我们就需要重复的调⽤accept()* 这样服务端才能发现其他客户端的连接。

TCP的client和server的简单连接

TCP的client和server的简单连接

TCP的client和server的简单连接server:import socket as simport threading as tbind_ip = "0.0.0.0"bind_port = 80#配置服务器监听的IP地址和端⼝号,这⾥为缺省配置,默认接收来⾃所有的ip发送到80端⼝的信息server = s.socket(s.AF_INET,s.SOCK_STREAM)#确定套接字的连接类型和连接依据的类型server.bind((bind_ip,bind_port))#确定服务的监听的端⼝和ip并开始启动监听server.listen(5)#配置服务的最⼤连接数量print ("[*]Listening on %s:%d" % (bind_ip,bind_port))#该函数为处理客户端的线程def handle_client(client_socket):request = client_socket.recv(1024) #将recv()函数之后的信息发送到客户端 print"[*]Receoved:%s"% request client_socket.send("ACK+1") #返还ACK+1的内容到client client_socket.close()while True: client , addr = server.accept() #将接收到的客户端套接字对象保存到client变量⾥,将远程的细节保存到addr中 print ("[*] Accepted connection from:%s:%d" % (addr[0],addr[1])) client_handler = t.Thread(target=handle_client,args = (client,)) #以client_handle函数为回调函数创建⼀个新的线程对象,将客户端套接字作为⼀个句柄传递给它 client_handler.start #启动client_handlerclient:import socket as starget_host = "192.168.66.6"target_port = 80client = s.socket(s.AF_INET,s.SOCK_STREAM)#建⽴⼀个socket对象client.connect((target_host,target_port))#连接serverclient.send("Bydream")#发送⼀些数据(Bydream)response = client.recv(80)#接收⼀些数据server和client的测试验证。

Golang简单实现http的server端和client端

Golang简单实现http的server端和client端

Golang简单实现http的server端和client端介绍HTTPS (Secure Hypertext Transfer Protocol)安全超⽂本传输协议,是⼀个安全通信通道,它基于HTTP开发⽤于在客户计算机和服务器之间交换信息。

它使⽤安全套接字层(SSL)进⾏信息交换,简单来说它是HTTP的安全版,是使⽤TLS/SSL加密的HTTP协议。

HTTP和HTTPS的区别HTTPS是加密传输协议,HTTP是名⽂传输协议HTTPS需要⽤到SSL证书,⽽HTTP不⽤HTTPS⽐HTTP更加安全,对搜索引擎更友好,利于SEOHTTPS标准端⼝443,HTTP标准端⼝80HTTPS基于传输层,HTTP基于应⽤层HTTPS在浏览器显⽰绿⾊安全锁,HTTP没有显⽰1.证书可以认为就是公钥;2.在Https通信中,需要CA认证中⼼的证书以及服务器的证书和私钥;3.服务器的证书是⽤来发送给客户端的;4.CA认证中⼼的证书需要安装在客户机上,⽤来验证服务器证书的真实性http server端http 服务器package mainimport ("log""net/http""time")func main() {// 创建路由器mux := http.NewServeMux()// 设置路由规则mux.HandleFunc("/hello", sayHello)// 创建服务器server := &http.Server{Addr: ":1210",WriteTimeout: time.Second * 3,Handler: mux,}// 监听端⼝并提供服务log.Println("starting httpserver at http:localhost:1210")log.Fatal(server.ListenAndServe())}func sayHello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {time.Sleep(1 * time.Second)w.Write([]byte("hello hello, this is httpserver"))}启动服务器$ go run demo/base/http/server/server.go2021/05/31 22:26:35 starting httpserver at http:localhost:1210使⽤浏览器或者命令⾏测试⼀下:$ curl -v http://localhost:1210/hello* Trying ::1:1210...* Connected to localhost (::1) port 1210 (#0)> GET /hello HTTP/1.1> Host: localhost:1210> User-Agent: curl/7.69.1> Accept: */*>* Mark bundle as not supporting multiuse< HTTP/1.1 200 OK< Date: Mon, 31 May 2021 14:28:28 GMT< Content-Length: 31< Content-Type: text/plain; charset=utf-8<* Connection #0 to host localhost left intacthello hello, this is httpserver如上所⽰:这就是我们服务端返回的内容 hello hello, this is httpserverhttp 客户端为什么需要客户端在多项⽬、微服务的场景下,项⽬服务之间的互相通信并不像。

tcpserver和tcpclient的使用方法

tcpserver和tcpclient的使用方法

tcpserver和tcpclient的使用方法TCP(Transmission Control Protocol)是一种传输层协议,提供可靠的连接服务,被广泛应用于各种网络通信中。

为了实现TCP通信,我们需要使用TCP服务器(TCP server)和TCP 客户端(TCP client)。

下面将分别介绍TCP服务器和TCP客户端的使用方法。

一、TCP服务器(TCP server)的使用方法:TCP服务器用于接收并处理来自TCP客户端的连接请求,并与客户端建立可靠的一对一连接,实现双向通信。

以下是TCP服务器的使用方法:1. 创建TCP服务器:- 使用socket库的socket()函数创建套接字,指定套接字类型为AF_INET(IPv4)和SOCK_STREAM(TCP)。

- 使用bind()函数将套接字与指定的IP地址和端口号绑定。

- 使用listen()函数开始监听连接请求。

2. 接受连接请求:- 使用accept()函数接受客户端的连接请求,返回一个新的套接字,用于与客户端通信。

3. 通信:- 使用新的套接字与客户端进行通信。

可以使用send()函数向客户端发送数据,使用recv()函数接收客户端发送的数据。

4. 关闭连接:- 使用close()函数关闭与客户端的连接。

这样,TCP服务器就可以接收多个客户端的连接请求,并与客户端分别建立连接进行通信。

二、TCP客户端(TCP client)的使用方法:TCP客户端用于主动发起连接到TCP服务器,并与服务器建立可靠的一对一连接,实现双向通信。

以下是TCP客户端的使用方法:1. 创建TCP客户端:- 使用socket库的socket()函数创建套接字,指定套接字类型为AF_INET(IPv4)和SOCK_STREAM(TCP)。

2. 建立连接:- 使用connect()函数连接到指定的服务器IP地址和端口号。

3. 通信:- 使用已连接的套接字与服务器进行通信。

client--server

client--server

在网络连接模式中,除对等网外,还有另一种形式的网络,即客户机/服务器网,Client/Server。

在客户机/服务器网络中,服务器是网络的核心,而客户机是网络的基础,客户机依靠服务器获得所需要的网络资源,而服务器为客户机提供网络必须的资源。

这里客户和服务器都是指通信中所涉及的两个应用进程(软件)。

使用计算机的人是计算机的“用户”(user)而不是“客户”(client)。

但在许多国外文献中,也经常把运行客户程序的机器称为client(这种情况下也可把client译为“客户机”),把运行服务器程序的机器称为server。

所以有时要根据上下文判断client与server是指软件还是硬件。

它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到 Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。

目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。

这也就是目前应用系统的发展方向。

一、C/S结构的缺点C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。

对应的优点就是客户端响应速度快。

缺点主要有以下几个:而随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及,这需要我们的系统具有扩展性。

这种方式远程访问需要专门的技术,同时要对系统进行专门的设计来处理分布式的数据。

客户端需要安装专用的客户端软件。

首先涉及到安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒、硬件损坏,都需要进行安装或维护。

还有,系统软件升级时,每一台客户机需要重新安装,其维护和升级成本非常高。

(大多数没法自动升级而需要人工升级)对客户端的操作系统一般也会有限制。

X server 和 X client

X server 和 X client

X server 和 X client很多人在用 Xwindow,但是他们是在用一些包装掩盖下的 Xwindow,那些包装有些很不稳定,占用大量资源,以至于有人说 Xwindow 是垃圾。

其实 Xwindow 是一个非常出色的图形系统,你应该抱怨的是那些不稳定的包装,而不是 Xwindow 本身。

Xwindow 是非常巧妙的设计,很多时候它在概念上比其它窗口系统先进,以至于经过很多年它仍然是工作站上的工业标准。

许多其它窗口系统的概念都是从Xwindow 学来的。

Xwindow 可以说的东西太多了。

下面只分辨一些容易混淆的概念,提出一些正确使用它的建议。

分辨 X server 和 X client这是我被别人问了好多次的问题,我实在不想再对人说一遍了,所以写在这里偷个懒,嘿嘿。

很多熟悉 Internet 原理的人首次遇到 Xwindow 的这两个概念都会搞错。

如果他从一台 Windows 机器上使用 Exceed 通过 XDMCP 登录到一台 Sun 服务器,他就说 Exceed 是客户端(client),而 Sun 机器是服务器(server)。

这就完全搞错了。

理解了 Xwindow 的工作原理,这个区别就会很明显。

X server 不是指你登录的那台机器,而是指一个程序,它负责在某台机器上接受客户的要求,在屏幕上显示客户请求的图形,并且把消息(键盘,鼠标,窗口消息)通知客户程序。

比如上面例子里的 Exceed 就是一个 X server,它负责控制那台 Windows 机器上的显示(display),Sun 机器上的程序,xterm, xxgdb, dtwm(CDE的窗口管理器),……是客户程序。

它们通常会使用 TCP 6000 号端口连接 Windows 机器,而Windows机器的 6000 号端口是由 Exceed bind 和 listen 的,怎么样,我们的 Internet 专家,Exceed 看起来是一个 server 吧 icon_smile.gif比如,当你通过 telnet 启动 Sun 机器上的 xterm,就会在 Exceed 的屏幕上显示一个窗口。

Python实现简单的HttpServer服务器示例

Python实现简单的HttpServer服务器示例

Python实现简单的HttpServer服务器⽰例要写⼀个类似tomcat的简易服务器,⾸先需弄清楚这⼏点:1. 客户端(Client)和服务端(Server)的⾓⾊及作⽤⾓⾊A向⾓⾊B请求数据,这时可以把A视为客户端,B视为服务端。

客户端的主要职责是发送请求和接收服务端根据⾃⼰发送的请求返回的请求信息,⽽服务端的主要职责是接收请求和返回请求数据。

2. 浏览器是什么及⼯作原理我们常说B/S,C/S架构,所谓的B/S指browser/server,C/S指Client/Server,B/S架构其实就是应⽤于浏览器的程序,只要最后在浏览器上展现的都是 B/S架构,⽽⾮在浏览器上展现的都是C/S架构,如常见的英雄联盟游戏。

但是本质上只有C/S架构,因为浏览器是⼀种特殊的客户端。

浏览器的特殊之处是有⼀下三⼤引擎:DOM解析引擎:即浏览器可以解析HTML样式解析引擎:即浏览器可以解析CSS脚本解析引擎:即浏览器可以解析JAVASCRIPT3. Socket上⾯提到的客户端服务端,他们之间是怎样实现连接及数据传递的,这就是Socket,每⼀门编程语⾔都有Socket编程,Socket的作⽤就是提供了⽹络通信的能⼒4. HTTP协议及HTTP与TCP/TP的区别客户端和服务端通过Socket实现了⽹络通信的能⼒,可以实现数据传递。

⽽协议是规范数据传输,也就是说客户端和服务端之间传输数据要按照⼀定得规范和标准传输,不能瞎传。

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol):传输控制协议/⽹间协议HTTP(HyperText Transfer Protocol):超⽂本传输协议。

TCP/TP的区别:做⼀个形象的⽐喻,TCP/TP是马路,HTTP则是马路上的汽车,所以HTTP⼀定是在TCP/TP的基础上的。

HTTP主要是应⽤在web程序上,设计之初就是为了提供⼀种发布和接收HTML页⾯的⽅法,这样说可能很抽象很难理解。

客户端与服务器的关系

客户端与服务器的关系

客户端与服务器的关系 游戏客户端(client)类似于⽹站的前台页⾯,只是⽤于内容的显⽰与⽤户接⼝,除了⼀些配置⽂件外,不会保存任何实际数据。

客户端启动后与服务器(server)建⽴联系,不间断的从server获取所需数据,数据的传输通过socket套接字完成,以发送接收数据包(packet)的形式交互,packet是个struct结构体,⼀般有命令id、长度、⽤户id以及其他成员变量组成。

packet作为数据包的基类,可以派⽣n多个⼦类,每个⼦类表⽰不同作⽤的数据包,⽐如packet_login、packet_move,通过命令id知道这个packet的作⽤,然后将packet基类指针转换为对应的⼦类指针,⽐如packet_login* pData =(packet_login*)pPacket; 由于数据包的格式client与server端都需要,⼀般将数据包相关的⽂件⽤标准c++编写,client与server⽤同⼀份⽂件,修改起来⽅便。

socket相关的基础代码写好后就不会再去修改,扩展功能时只需定义新的packet类型,⼯作重⼼是在业务逻辑的处理上,⽽⾮底层代码,因此不懂socket如何编写也⽆妨,稍微了解⼀下即可,关键还是c++的掌握理解。

“客户端模拟,服务器验证”,client存储⼀⼩部分数据,server存储所有数据,包括client当前状态的数据,⼀切动作都必须向server发出请求,得到回复后才能执⾏。

⽤c++编写client⽣成的exe虽然是⼆进制⽂件,但在熟悉反编译的外挂⾼⼿看来,和看c++源代码并⽆太⼤区别,如同⽹站的javascript,不能相信client的安全性,⼀般在做⼀件事情时,client会先⾏验证是否满⾜条件,再请求server,server收到请求后会再次验证,只在client验证是危险的。

举个例⼦,⽤户创建⾓⾊要限制名字在7个字符内,但只在client作了限制,当⽤户输⼊超过7个字符时,弹出个提⽰框报错后直接return,但没有在server端验证,对于普通⽤户来说没有问题,但若是外挂程序绕过了client的判断,确实会创建出很长的名字,这个时候就尴尬啦,总不能删号吧!做client时要假定代码会被外挂破解,这样才能防患于未然。

第一章 三层次 Client_Server 介绍

第一章 三层次 Client_Server 介绍

第一章三层次CLIENT/SERVER 介绍 (1)第一节计算机体系结构变迁 (1)1.1 终端方式 (1)1.2 Client/Server (2)1.3 三层结构 (2)第二节.三层的必要性 (5)2.1 数据的集中--> 分布--> 合理化集中 (5)2.2 三层结构应用系统的优越性 (7)2.3 三层及两层的使用场合 (16)第三节、数据的一致性、两阶段提交和事务处理器 (19)3.1 数据的一致性与数据库的隔离级别(Isolation Level) (19)3.2 分布式事务处理 (25)3.3 XA规范 (29)3.4 一阶段提交,两阶段提交及远程数据源的数据一致性 (33)第四节通用在线事务处理软件—CICS (35)4.1 CICS 的简介 (35)4.2 CICS提供的功能模块 (36)4.3 CICS 的主要特性: (37)4.4 CICS 的有关的几个概念 (40)4.5 CICS 的资源 (44)4.6 CICS资源操作命令 (47)4.7 CICS 客户机 (50)4.8 通信网关 (51)第五节CICS如何工作 (54)第一章三层次Client/Server 介绍第一节计算机体系结构变迁从计算机诞生一直到今天,计算机网络从无到有发展起来。

从50年代到70年代初期,基本上是独立专用的大型机系统的一统天下;70年代初期到80年代中期,开始有些小型机系统与自有网络或APPANET连接;80年代中期到90年代初期,开始出现服务器与PC客户机通过局域网互连;90年代初期至今,服务器与瘦客户机通过局域网、广域网或Internet 相连。

1.1 终端方式很长一段时间,大型机是商业计算的核心:工资、档案、库存、账户全都由一个大型中央计算机处理。

专门的计算机MIS部门负责维护、备份、二次开发和升级等。

主机的价格非常贵,只能用于重要的、非交互任务。

在60年代后期和70年代初期开始有厂商生产小型机。

ROS之服务中的Server和Client

ROS之服务中的Server和Client

ROS之服务中的Server和Client 服务:⼀个srv⽂件描述⼀项服务。

它包含两个部分:请求和响应服务(services)是节点之间通讯的另⼀种⽅式。

服务允许节点发送请求(request)并获得⼀个响应(response)上⼀篇博客讲过了,如何新建⼯作空间和功能包,不在赘述了,在learning_communication功能包中1、创建服务(server)节点在功能包下的src⽂件下,即learning_communication/src创建服务(server)节点⽂件:server.cpp 内容如下://Add Two_Ints Server#include "ros/ros.h"#include "learning_communication/AddTwoInts.h"// service回调函数,输⼊参数req,输出参数resbool add(learning_communication::AddTwoInts::Request &req,learning_communication::AddTwoInts::Response &res){// 将输⼊参数中的请求数据相加,结果放到应答变量中res.sum = req.a + req.b;ROS_INFO("request: x=%ld, y=%ld", (long int)req.a, (long int)req.b);ROS_INFO("sending back response: [%ld]", (long int)res.sum);return true;}int main(int argc, char **argv){// ROS节点初始化ros::init(argc, argv, "add_two_ints_server");// 创建节点句柄ros::NodeHandle n;// 创建⼀个名为add_two_ints的server,注册回调函数add()ros::ServiceServer service = n.advertiseService("add_two_ints", add);// 循环等待回调函数ROS_INFO("Ready to add two ints.");ros::spin();return 0;}2、创建客户端(client)节点在功能包下的src⽂件下,即learning_communication/src创建客户端(client)节点⽂件:client.cpp 内容如下:// Add TwoInts Client#include <cstdlib>#include "ros/ros.h"#include "learning_communication/AddTwoInts.h"int main(int argc, char **argv){// ROS节点初始化ros::init(argc, argv, "add_two_ints_client");// 从终端命令⾏获取两个加数if (argc != 3){ROS_INFO("usage: add_two_ints_client X Y");return 1;}// 创建节点句柄ros::NodeHandle n;// 创建⼀个client,请求add_two_int service// service消息类型是learning_communication::AddTwoIntsros::ServiceClient client = n.serviceClient<learning_communication::AddTwoInts>("add_two_ints");// 创建learning_communication::AddTwoInts类型的service消息learning_communication::AddTwoInts srv;srv.request.a = atoll(argv[1]);srv.request.b = atoll(argv[2]);// 发布service请求,等待加法运算的应答结果if (client.call(srv)){ROS_INFO("Sum: %ld", (long int)srv.response.sum);}else{ROS_ERROR("Failed to call service add_two_ints");return 1;}return 0;}创建⼀个srv头⽂件:int64 aint64 b---int64 sum3、编译返回⼯作空间根⽬录进⾏编译:cd ~/ROS_Learningcatkin_make编译完成后运⾏ roscorerosrun learning_communication server #需开启新终端rosrun learning_communication client #需开启新终端运⾏结果如图所⽰:。

VC下DCOM的Server和Client编程

VC下DCOM的Server和Client编程

VC 下 DCOM 的 Server 和 Client 编程 VC 下 DCOM 的 Server 和 Client 编程 1、 COM 原理介绍 与所有的 COM 通信一样,只有在客户请求一个服务器的接口时才会开始。

在 DCOM 中,客户端调用 CoCreateInstanceEx(),传送服务器计算机的一个 描述和请求一个类标识器(CLSID)和接口。

该请求由服务控制管理器处理 (Service Control Manager,SCM) ,它是 Windows 的一部分。

SCM 负责在 服务器计算机上创建和激活 COM 对象。

在 DCOM 中,SCM 将尝试启动远程计 算机上的服务器。

DCOM 客户调用服务器组件过程如图一:图一、客户端远程调用服务器端组件示意图 一旦创建了远程的 COM 服务器,所有的调用将通过 proxy 和 stub 对象配 置。

proxy 和 stub 使用 RPC(Remote Procedure Calls,远程过程调用)进 行通信,RPC 处理所有网络交互。

在服务器端,stub 对象负责配置,而客户端 则由 proxy 负责。

本例子以银行一个用户(Account)的存钱(Deposit)和取钱(Withdraw)简单 模型用 COM 来具体实现。

本例子中用到的一个 IAccount 接口,这个接口的成 员函数有四个: a、Deposit(double x)-用来对一个账户存钱; b、Withdraw(double x)-用来对一个账户取钱; c、CurrentAccount(double newVal) –设置当前账户的余额; d、CurrentAccount(double *pVal)- 获取当前账户的余额; 其中函数 3 和 4 是当你在定义一个接口属性时生成的两个函数, 表示设置 3 属性值,4 表示获取属性值; 作为和 COM 编程有所比较, 在下面描述编程具体过程时, 我会指出 DCOM 编程和 COM 编程在实现时有那些区别,那些需要特别注意的地方。

stcp client与server简单通信实验报告

stcp client与server简单通信实验报告

实验四:实现SCTP client/server 之间数据传输一.实验要求与目的实现client和server建立关联。

通过client和server建立关联便于更好的了解sctp协议。

实现client和server之间数据传输。

实现数据传输也就是实现client 和server之间的通信,通过编写程序实现通信可以更好地了解sctp server和client通信四次握手的过程。

二.实验原理SCTP(STREAM CONTROL TRANSMISSION PROTOCOL 流控制传输协议)是IETF新定义的一个传输层transport layer协议(2000年)。

是提供基于不可靠传输业务的协议之上的可靠的数据报传输协议。

SCTP的设计用于通过IP 网传输SCN窄带信令消息。

流控制传输协(Stream Control Transmission Protocol,SCTP)是一种可靠的传输协议,它在两个端点之间提供稳定、有序的数据传递服务,并且可以保护数据消息边界。

然而,与TCP 和UDP 不同,SCTP 是通过多宿主(Multi-homing)和多流(Multi-streaming)功能提供这些收益的,这两种功能均可提高可用性SCTP实际上是一个面向连接的协议,但SCTP偶联的概念要比TCP的连接具有更广的概念,SCTP对TCP的缺陷进行了一些完善,使得信令传输具有更高的可靠性,SCTP的设计包括适当的拥塞控制、防止泛滥和伪装攻击、更优的实时性能和多归属性支持。

SCTP 提供如下服务:* 确认用户数据的无错误和无复制传输;* 数据分段以符合发现路径最大传输单元的大小;* 在多数据流中用户信息的有序发送,带有一个选项,用户信息可以按到达顺序发送;* 选择性的将多个用户信息绑定到单个SCTP 包;* 通过关联的一个终端或两个终端多重宿主支持来为网络故障规定容度。

SCTP是在IP网络上使用的一种可靠的通用传输层协议。

server与client间通讯协议(KingComServer与KingComClient通讯协议)

server与client间通讯协议(KingComServer与KingComClient通讯协议)

KingComServer与KingComClient通讯协议1、本协议要求做两个驱动,一个组态王为MASTER,另几个组态王均为SLAVE。

2、本协议要求在SLAVE驱动中启动一个线程,用来检测串口是否有读请求。

3、对于SLAVE,开辟两个全局数组,一个读数组,存放从MASTER读取的数据,一个写数组,存放要写给MASTER的数据。

4、对于MASTER,按正常的方式去写程序即可。

5、当MASTER要将一个变量A的值传给SLAVE1时,在MASTER中定义好A,驱动接到写包指令时,将数值写入串口。

当SLAVE收到串口来的写指令之后,就把数据存入读数组的相应位置。

6、当SLAVE收到组态王的写包指令时,将数值写入将数值写入写数组的相应位置。

7、当MASTER要读某一个SLAVE的变量时,正常操作。

当SLAVE收到读请求之后,把写数组中的相应位置数值发送出去。

8、当线程检测到串口数据时,将下位机请求的数据发送出去。

9、通讯协议:SLAVE返回读命令(正确)SLAVE返回读命令(错误)SLAVE返回写命令(错误)协议说明:数据传输:所有数据均为16进制数STX:0x02h, 1字节Sta::设备地址1字节R:读标志1字节W:写标志1字节M:批写标志1字节DataType;需要交换的数据类型,1字节。

1,字节;2,字,3,浮点型。

DataNum:要读取的数据的数量。

DataAddr;为数据偏移地址2字节Data:实际传输的数据DataLong: 从SLAVE读数据时,含义为要读取的字节数,SLAVE应答时,含义为返回Data的字节数,MASTER 向下位机写数据时,含义为发送Data的字节数,ACK: 0x06 ,1字节NAK: 0x0F ,1字节CRC:为从STX 至CRC前的所有字节的异或值1字节CR: 0x0d 1字节数据格式全是高字节在后,低字节在前ErrorCode:0x80:数据类型错误0x81:数据范围超限0x82:指令无法识别,应为R或W。

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1. [代码]c代码server部分跳至[1][2][3][全屏预览] ?1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940 server.c====================================================================#include <netinet/in.h> // for sockaddr_in#include <sys/types.h> // for socket#include <sys/socket.h> // for socket#include <stdio.h> // for printf#include <stdlib.h> // for exit#include <string.h> // for bzero/*#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <unistd.h>*/#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 6666#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20#define BUFFER_SIZE 1024#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512int main(int argc, char **argv){//设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口struct sockaddr_in server_addr;bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0 server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);//创建用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket代表服务器socket int server_socket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);if( server_socket < 0){printf("Create Socket Failed!");exit(1);}{int opt =1;setsockopt(server_socket,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&opt,sizeof(opt));4142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384 }//把socket和socket地址结构联系起来if( bind(server_socket,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr))) {printf("Server Bind Port : %d Failed!", HELLO_WORLD_SERVER_PORT);exit(1);}//server_socket用于监听if ( listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE) ){printf("Server Listen Failed!");exit(1);}while (1) //服务器端要一直运行{//定义客户端的socket地址结构client_addrstruct sockaddr_in client_addr;socklen_t length = sizeof(client_addr);//接受一个到server_socket代表的socket的一个连接//如果没有连接请求,就等待到有连接请求--这是accept函数的特性//accept函数返回一个新的socket,这个socket(new_server_socket)用于同连接 //new_server_socket代表了服务器和客户端之间的一个通信通道//accept函数把连接到的客户端信息填写到客户端的socket地址结构client_ad int new_server_socket = accept(server_socket,(struct sockaddr*)&client_ if ( new_server_socket < 0){printf("Server Accept Failed!\n");break;}char buffer[BUFFER_SIZE];bzero(buffer, BUFFER_SIZE);length = recv(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);if (length < 0){printf("Server Recieve Data Failed!\n");break;}char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1];bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1);strncpy(file_name, buffer,858687888990919293949596979899 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 strlen(buffer)>FILE_NAME_MAX_SIZE?FILE_NAME_MAX_SIZE:strlen(buffer));// int fp = open(file_name, O_RDONLY);// if( fp < 0 )printf("%s\n",file_name);FILE * fp = fopen(file_name,"r");if(NULL == fp ){printf("File:\t%s Not Found\n", file_name);}else{bzero(buffer, BUFFER_SIZE);int file_block_length = 0;// while( (file_block_length = read(fp,buffer,BUFFER_SIZE))>0)while( (file_block_length = fread(buffer,sizeof(char),BUFFER_SIZE,f {printf("file_block_length = %d\n",file_block_length);//发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端if(send(new_server_socket,buffer,file_block_length,0)<0){printf("Send File:\t%s Failed\n", file_name);break;}bzero(buffer, BUFFER_SIZE);}// close(fp);fclose(fp);printf("File:\t%s Transfer Finished\n",file_name);}//关闭与客户端的连接close(new_server_socket);}//关闭监听用的socketclose(server_socket);return 0;}2. [代码]c代码client部分?1 2 3 4 client.c#include <netinet/in.h> // for sockaddr_in #include <sys/types.h> // for socket5 6 7 8 9101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748 #include <sys/socket.h> // for socket#include <stdio.h> // for printf#include <stdlib.h> // for exit#include <string.h> // for bzero/*#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <unistd.h>*/#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 6666#define BUFFER_SIZE 1024#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512int main(int argc, char **argv){if (argc != 2){printf("Usage: ./%s ServerIPAddress\n",argv[0]);exit(1);}//设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址, 端口struct sockaddr_in client_addr;bzero(&client_addr,sizeof(client_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0client_addr.sin_family = AF_INET; //internet协议族client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示自动获取本机 client_addr.sin_port = htons(0); //0表示让系统自动分配一个空闲端口//创建用于internet的流协议(TCP)socket,用client_socket代表客户机socketint client_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if( client_socket < 0){printf("Create Socket Failed!\n");exit(1);}//把客户机的socket和客户机的socket地址结构联系起来if( bind(client_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,sizeof(client_addr))) {printf("Client Bind Port Failed!\n");exit(1);}//设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器的internet地址, 端口4950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192 struct sockaddr_in server_addr;bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));server_addr.sin_family = AF_INET;if(inet_aton(argv[1],&server_addr.sin_addr) == 0) //服务器的IP地址来自程序数{printf("Server IP Address Error!\n");exit(1);}server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr);//向服务器发起连接,连接成功后client_socket代表了客户机和服务器的一个socket if(connect(client_socket,(struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_length) {printf("Can Not Connect To %s!\n",argv[1]);exit(1);}char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1];bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1);printf("Please Input File Name On Server:\t");scanf("%s", file_name);char buffer[BUFFER_SIZE];bzero(buffer,BUFFER_SIZE);strncpy(buffer, file_name,strlen(file_name)>BUFFER_SIZE?BUFFER_SIZE:strlen(file_name));//向服务器发送buffer中的数据send(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);// int fp = open(file_name, O_WRONLY|O_CREAT);// if( fp < 0 )FILE * fp = fopen(file_name,"w");if(NULL == fp ){printf("File:\t%s Can Not Open To Write\n", file_name);exit(1);}//从服务器接收数据到buffer中bzero(buffer,BUFFER_SIZE);int length = 0;while( length = recv(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0)){93949596979899 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 if(length < 0){printf("Recieve Data From Server %s Failed!\n", argv[1]);break;}// int write_length = write(fp, buffer,length);int write_length = fwrite(buffer,sizeof(char),length,fp);if (write_length<length){printf("File:\t%s Write Failed\n", file_name);break;}bzero(buffer,BUFFER_SIZE);}printf("Recieve File:\t %s From Server[%s] Finished\n",file_name, argv[1]);close(fp);//关闭socketclose(client_socket);return 0;}3. [代码]open等,fopen等说明?1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516171819 某些注释部分,open,read,write被 fopen,fread,fwrite替换。

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