No Retreat!永不退缩 中文规则

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永不退缩!

中文规则

翻译:Rowland

1.0 简介

No Retreat!是一个两人策略战棋游戏,描述了二战中德国和苏联从1941年6月22日的巴巴罗萨行动(侵略苏联)到1945年德国战败期间的军事冲突。规则中会用到下列缩写:

●CRT:战斗结果表EZOC:敌方控制地区MP:移动点数

●TEC:地形效果表VP:胜利分ZOC:控制地区

●Shattered Units Box:溃散格 Destroyed Units Box:摧毁格 Surrendered Units Box:投降格

●Unused Markers Holding Box:备用标记格 Rail Movement Box:铁路运输格

2.0 游戏部件

2.1 地图与游戏比例

●游戏地图取材于东线战场,六角格用来计算移动和放置算子/标记,地形的影响已在地形效果表中说明。

●每一格的宽度大约为100公里,每回合代表了现实中的2个月。但第一回合只有2周,1945年每回合只有1个月。

2.2 表格

版图上的表格便于玩家快速查阅规则要点,其中包含2个战斗结果表,地形效果表,回合记录条以及胜利分记录条。

2.3 算子

●算子表示作战单位,数字与符号分别代表作战能力和单位类型。

●德国玩家操纵灰色/绿色的德国军队以及蓝色的轴心盟国(罗马尼亚,匈牙利,意大利以及芬兰)军队。苏联玩家操作所有棕色/

红色的苏联军队。

●标记用来在游戏中记录特定信息。

●正方形标记包括涨潮(High Tide),天气,胜利分(Victory Points)。

●圆形标记包括(Blitz!,Shock!),混乱(Disorganized),无补给(Unsupplied),回合(Game Turn),目标(Target),强制反击(Counterblow),

支援(Support)和控制(Control)。

●还有5个圆形标记会在即将推出的扩展中用到,详情请关注近期的C3I杂志。

单位范例

●每个德国单位有2血,正面表示非受损(战力全满),背面表示受损。

●所有苏联单位开始游戏时都只有1血,只使用棕色的一面。

●随着游戏的进行,苏联单位在<升级>后会变为2血,红色面表示非受损,棕色面表示受损。

单位类型符号

战斗力:用战斗点数来表示单位在战斗中的攻击强度。一些单位的战斗力为白色,它们通常无法攻击。

移动力:用移动点数(MP)来表示单位每回合的移动能力。没有移动力的单位称为驻防单位。战斗力带有括号的单位无法控制地区(8.5)。单位规模&名称

●每个德国和轴心单位大约代表80000-120000人的军队。

●每个苏联单位大约代表130000-210000人的军队。苏联坦克单位还包括军需品。

●单位名称代表军队的历史番号,便于识别,没有其它意义。

地图

地图用六角格划分为若干个地区,有些地区包含了显著的地形,比如城市,沼泽,森林,山脉,河流边界等。

卡牌

游戏中卡牌是一种资源,可用作随机事件,支付重置,铁路运输或指定强制反击等。

3.0 起始设置

展开版图,轴心玩家坐南苏联玩家坐北。双方选择一个剧本并按照说明设置。

4.0 游戏流程

回合进行:每个游戏回合包含一个轴心玩家回合(先)和一个苏联玩家回合。每个玩家回合又包含一系列阶段,需严格按照顺序执行。玩家只有在完成当前阶段的所有行动后才能进行下一阶段。在双方玩家进行回合之前,有一个公共的内务阶段用来为新回合做准备。

●执行自己回合的一方称为<当前玩家>,另一方称为<非当前玩家>。

新回合内务

1)回合标记前移:将回合记录条上的回合标记前移1格。第28回合结束(也可能是第22回合,12.4)后游戏结束,判定胜利方。

2)新回合事件阶段:双方玩家查看回合标记所在格的回合事件,若条件允许(例如移除单位或得分)则必须执行(13.5)。

3)新回合胜利检定阶段:若回合事件名是红字则苏联玩家立即获得1胜利分(VP)。Objective胜利分每回合都要结算,而立即胜利

(Sudden Death Victory)只需在带有骷髅符号的回合判定。在第12回合的本阶段,主动权移交(12.9)。

轴心玩家回合

1)卡牌阶段:当前玩家将手牌弃至2张,然后补4张新牌。

2)判定补给阶段:将非补给标记放置到双方所有没有补给的单位。

3)组织阶段:当前玩家获得增援,进行重置,升级单位,并将溃散的单位放回地图。

4)移动阶段:当前玩家移动它的单位,包括将单位从地图移动到铁路运输格。

5)战斗阶段:先后声明所有的主动攻击和强制反击,并按照战斗流程逐个结算,结算的顺序由当前玩家决定。

6)标记/单位移除阶段:将各种标记,所有的非补给单位以及投降的轴心盟友单位全部移出地图。

7)卸载阶段:当前玩家可以将铁路运输格中的单位放回地图。

苏联玩家回合

苏联玩家成为当前玩家,重复上述7个阶段。

5.0 卡牌

玩家会在卡牌阶段从摸牌堆补充手牌,打出的牌要放入弃牌堆,当摸牌堆只剩1张牌时,将这张牌与弃牌堆一起重洗(不摸该牌)形成新的摸牌堆。有些事件也会要求玩家重洗摸牌堆。除非事件要求,否则玩家不能查阅弃牌堆。

●玩家只能在合适的阶段打出相应的事件。例如:你只能在自己的组织阶段打出免费升级单位的事件,而非对方的战斗阶段。

●打出的牌要按照先后顺序执行,若有冲突则后打出的牌先执行。

例如:轴心玩家赢得战斗并打出General Staff 牌,该事件可以让它所有参与攻击的单位都额外推进1格(+1)。然后苏联玩家打出Rasputitsa 牌。于是轴心单位只能推进1格。若这两张牌打出的顺序对调,则轴心玩家可以推进2格。

●若双方玩家同时打出牌,则拥有主动权的玩家决定执行顺序。

●注意:相同的事件在一个玩家回合只能发生一次。

5.1 弃牌

卡牌阶段的第一步是弃牌。玩家在补牌之前只能保留2张手牌,所以它必须弃掉所有超额的手牌。

5.2 补牌

在所需的弃牌步骤完成后,玩家可以从摸牌堆补充4张手牌。下列情况可能会影响玩家的补牌数:

●若轴心控制莫斯科或高加索油田(地图东南边缘),则苏联补牌数-1。

●若苏联控制罗马尼亚油田(Bucharest附近),则德国补牌数-1。

5.3 事件

每张牌中间都有一条粗线。上半部分带有灰色标题的事件只能由轴心玩家打出,而下半部分带有红色标题的事件只能由苏联玩家打出。所以一张牌在不同玩家手中会有不同的效果,但无论谁打出后都必须立即弃掉。

5.3.1 事件效果:通常事件会指明打出的时间和用途,若没有指明则可在任何时候打出。

5.3.2 事件优先权:当事件内容与规则有冲突时,以事件内容为准。

5.3.3 主动事件:

●带有帝国符号的事件只能在德国主动的时候打出(VP标记Drang Nach Osten!面朝上)。

●带有红星符号的事件只能在苏联主动的时候打出(VP标记Na Berlin!面朝上)。

●所有其它事件(没有符号)打出时无视双方主动权。

5.4 卡牌的其它用法

除了触发事件,花费(弃掉)卡牌还可以重置军队,增加铁路运输,恢复混乱,以及在对手的战斗阶段指定强制反击。

5.5 1945牌

●左上角带有<绿圈45>的牌在第23回合(January,1945)之前不要放入牌堆。

●左上角带有<禁止45>的牌在1945年要从牌堆移出游戏,然后用<绿圈45>的牌代替。

●在<绿圈45>的加入牌堆时按照下述Na Berlin!(On to Berlin!)流程来设置:

On to Berlin!设置流程

在第23回合开始时的内务阶段(January1945),按照下述顺序执行:

1.每个玩家从手牌,摸牌堆和弃牌堆中找出所有带有<禁止45>标志的牌并移出游戏。

2.将摸牌堆,弃牌堆和<绿圈45>牌全部混合并洗匀形成新的摸牌堆。

3.游戏继续。轴心玩家开始卡牌阶段。

6.0 补给

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