兽类运动规律
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4.1 四足动物运动规律
4.1.1 肉食类四足动物 2、行走动作的基本规律 (1)四脚在行走时是两分两合,左右交替。后脚踢,前脚抬。 (2)前脚抬腿时关节向后弯,后脚抬腿时关节向前弯。 (3)行走时由于腿关节运动,身体会有起伏。 (4)行走时头有点动,一般是前脚跨出着地后,头开始点下去。 (5)在行走时关节运动不明显,这样就会使动作感觉比较柔软。
4.1 四足动物运动规律
4.1.2 草食类四足动物
3、奔跑动作基本规律 (1)马的小跑动作规律 马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线 交换的步法。与慢走稍为不同的是,对角线的两足是同时离地、同时落地。 四足向前运动时要提得高,特别是前足可提的较高些。身躯前进时要有弹 跳感,队较量足运动成垂直线时身躯最高,成倾斜线时身躯最低。动作节 奏是四足落地、离地时快,运动过程是两头快中间慢。大多数兽类的小跑 都是这种对角线两足同起同落的不法。但也有些兽类,如骆驼和象等的小 跑是采用一种“溜蹄”步法,行走时,身躯向两侧作大幅度的倾摆摇动。 “溜蹄”步法,同样给人以轻快弹跳的感觉。
4.1 四足动物运动规律
4.1.2 草食类四足动物
3、奔跑动作基本规律 (2)马的大步跑动作规律 这种大跑的步伐不用对角线的步法,而是左前有前,左后右后交换的步法, 即前两足和后足的交换。前进时身躯的前后部有上下跷动的感觉,这种大 跑的步法,步子跨出的幅度较大,第一个起点与第二个落点之间的距离可 达一个多的体长,速度大约是每秒钟两个完步。
1、草食类四足动物特征 像牛、马、鹿、羊、羚羊、 驴等食草的,脚上长有坚硬的 脚壳(踣),有的头上有角的动 物我们称之为蹄类动物。它们 多半性情温顺,容易驯养,身 体肌肉壮实、动作稳健、擅长 奔跑跳跃。右图中●标记的地 方和人类的骨骼是一样的结构, 只是长度不一样。
4.1 四足动物运动规律
4.1.2 草食类四足动物 2、行走的基本规律 以马的行走为例。 (1)四只脚两分两合,左右交替,前脚抬后脚踢。 (2)前脚抬腿时关节向后弯,后脚抬腿时关节向前弯。 (3)行走时,身体有起伏。 (4)前脚着地,头开始点。 马的慢走速度15张画面一个循环(一拍二)。
4.1 四足动物运动规律
4.1.2 草食类四足动物
3、奔跑动作基本规律 (3)马的奔跑动作规律 奔跑是最快的一种步伐,运动方式也是两前足和两后足交换的步法。四足 运动充满着弹力,给人以蹦跳出去的感觉。迈出步子的距离更大,并且常 常只有一只脚与地面接触,甚至全部腾空,每个循环步伐之间落地点的距 离可达身体三、四倍的长度。马奔跑的速度相当快,时速可达50哩,一秒 钟可跑三个完步。拍一格为中速,拍两格为慢速。有在空中飞奔的感觉。 八张为一个循环动作,一秒钟跑三个完步。1、5为原画,1、9头收,5头略 向前冲。
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4.1 四足动物运动规律
4.1.1 肉食类四足动物
奔跑特点如下: (1)在奔跑过程中身体 的伸展与收缩比较明显。 (2)在快速奔跑过程中 成四脚腾空的跳跃状。 (3)在奔跑过程中,身 体的起伏较大。 (4)跑得愈快时,会形 成前后双腿同时成屈伸状 态。
4.1 四足动物运动规律
4.1.2 草食类四足动物
4.1 四足动物运动规律
4.1.2 草食类四足动物
4、跳跃的基本规律 (1)跳跃前的预备 动作。 (2)蹬地起跳。 (3)四肢腾空时, 时间较长,动作幅 度较大。 (4)着地时身体有 一股冲力。有一个 缓冲动作。
4.1 四足动物运动规律
4.1.3 肉食和草食动物运动的共同点与不同点
1、走: 共同点: 既然同属于兽类,它们无论走、跑、跳都有一定的共同之处。 (1)四条腿两分两合(斜对着的腿为一组)。左右交替完成一 个步态(后脚蹋前脚)。 (2)随着腿部的屈伸,身体有规律地高低起伏。 (3)前腿跨步时,腕关节向后弯曲;后腿跨步时,踝关节朝 前弯曲。 (4)由于走路时重心的变动,为了保持身体的平衡,配合着 腿的运动,头部略有点动,一般是前腿跨出着地时,头开始朝 下点动,随后抬起。
4.1 四足动物运动规律
4.1.3 肉食和草食动物运动的共同点与不同点
3、跳跃和扑击的动作: 当蹄类动物在跨越沟谷、山涧、巨石的时候,常出现跳跃 的动作,当它们想攻击对方或躲避对方的时候,就会利用身体 的屈伸跳跃。跳跃动作,踏地抬起前腿,后腿蹬地越起腾空, 前腿先后着地,屁股提起,后腿着地。 扑跳的运动规律,与跑跳动作大体相同,所不同的是为扑 击准确。出击有力,在扑跳之前有一个准备动作阶段。全身腾 空时间较长,跳腾幅度大,前脚着地,身体及四脚因惯性前冲。
4.1 四足动物运动规律
4.1.3 肉食和草食动物运动的共同点与不同点
1、走: 不同点: (1)爪类动物关节运动不十分明显,脚掌有丰厚的肌肉,所 以动作轻快、敏捷、柔和。如狗,猫。慢步:15张动画四脚交 替一次,完成一个循环。中速步:1 3张动画四脚交替一次, 完成一个循环。 (2)蹄类动物关节运动比较明显,幅度较大,动作硬直。如 鹿和马,疣猪等。慢步:21张动画四脚交替一次,完成一个循 环。中速步:15张动画四脚交替一次,完成一个循环。 (3)蹄类动物走动时的四肢着地响而重,有“打”下去之感; 而爪类动物走动时四肢着地情而飘,有“点”下去之感。
《动画运动规律》第四章
第四章 动物常规运动 content
教学目标 在动画片中,动物的表演是不可或缺的。掌握四条腿动物动作的基本运动规律 是设计这类角色表演的基础。四条腿动物的动作常见各种风格的走、跑、跳,以 及拟人化的处理,但基本规律是相同的,在本张中,我们以四条腿动物常见的走、 跑、跳等为主,展开教学。运用曲线运动及夸张变形的手法绘制动物的基本运动 动作要求正确掌握四条腿动物正常行走、跑步、跳动的关键动作、加中间画的要 领。理解不同种类的四条腿动物在各种运动过程中时间、节奏、力量和个性的表 现。 另外,禽类的表演在动画片中也是不可缺少的。掌握禽类动作的基本运动规律 是设计这类角色表演的基础。本章节的重点在于正确掌握鸡的行走动作,鸭、鹅 的划水动作和阔翼类的飞行动作。难点是如何把“S”型运动规律运用到阔翼类翅 膀的扇动过程中。 在动画片中鱼虫类的表演非常多,有些动画片还用鱼虫作主角那么我们就需 要掌握鱼虫类动作的基本运动规律。本章节要求学生重点掌握鱼、蝴蝶的运动路 线和中间画帧数的设定,掌握蜜蜂、蜻蜓翅膀与流线的关系,掌握青蛙跳动的动 作。并且掌握如何把“波浪运动”画法运用到金鱼尾巴的摆动过程中等。
4.1 四足动物运动规律
4.1.4 案例分析
案例一:《狮子王》疣猪跑
4.1 四足动物运动规律
Hale Waihona Puke Baidu4.1.4 案例分析
案例二:《彭彭和丁满》丁满跳跃动作动作
4.1 四足动物运动规律
4.1.4 案例分析
案例三: 爪类动物走路、奔 跑动作
4.1 四足动物运动规律
4.1.4 案例分析
案例四:兔子跳跃动作: 兔子是一种四肢发达不平衡的动物。由于它体小力弱,容 易为敌强所侵袭,天生胆小。幸亏它有跳跑的特长,弥补了自 身的弱点。兔子奔跳前进的动作特别快,换步时间短促,腾空 窜越的时间较长。兔子的脊椎骨特别柔软,奔跑时身体伸曲幅 度大,弹力强,所以能以快速奔跑而著称。
4.1 四足动物运动规律
4.1.3 肉食和草食动物运动的共同点与不同点
2、跑: 爪类动物和蹄类动物在追逐捕食目标或逃避猛兽的追击时,往往 进行快速奔跑、跳跃,其动作规律基本一致。 (1)在奔跑过程中身体的伸展和收缩姿态变化明显,尤其是爪类 动物,原因是他们关节灵活,肌肉柔软。 (2)随着身体的伸展腾空,四脚离地,身体的运动弧加大。 (3)在小跑的时候还和分腿部的两分、两合运动。当跑的速度越 来越快的时候,四条腿交替的分合就越不明显,有时会变成前后 双腿同时伸屈。腾空时间长,落地时间短,四脚落地时间有时相 差一二格。 (4)一个跑循环的张数(均为一拍一格):一般跑:11至13张动画, 完成一个循环。 快速奔跑:8至10张动画,完成一个循环。例如下图4-11《国王与 小鸟》动物走路奔跑动作。
4.1 四足动物运动规律
动画片中主角不仅是人物,往往很多是动物形象,因此,动物的运动 规律也是我们需要研究的对象。表现各类动物的动作也是必须掌握的 基本技法之一。
四足动物的基 本步法,总结 一句话:“前
脚后脚,半 步之差;后 踢同侧前, 前带对角 后。”
4.1 四足动物运动规律
4.1.1 肉食类四足动物 1、肉食类哺乳动物的形体特征 食肉兽类性情凶暴,因此人 类称之为猛兽,如常见的狮子、 老虎、豹、狼、狐、豺狗等动 物。这类猛兽,身上都生有较 长的兽毛,身体肌肉比一般蹄 类动物松弛,但矫健有力,动 作灵活敏捷,能跑善跳。右图 中●标记的地方和人类的骨骼 是一样的结构,只是长度不一 样。食肉类动物,脚上都长有 尖锐的爪子。嘴上也都有利齿, 适应其猎食其它动物。
4.1 四足动物运动规律
4.1.1 肉食类四足动物 3、奔跑或跳跃动作的基本规律 跳跃能获得比奔跑更快的速度,是猎者和被猎者都很有效利 用的技术,以便更好的适应危机四伏的环境。兽类的跳跃动作 规律,一般情况下是跃出前,躯干往后缩成蹲状,准备力量。 然后利用强有力的后腿猛力一蹬,把身躯弹出。身躯悬空运动 过程中,前肢弯起伸向前方,准备着地。着地时,前肢先接触 地面,承受身体前冲运动的惯性作用,身躯会由挺直到蜷缩着, 后腿着地后冲力减弱才恢复原状。