三阶魔方盲拧之四步法
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三阶魔方盲拧之四步法
By DillanQiu
三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。)。所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于*10^19种。不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。
要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。
8个角块12 个棱块6个中心块及支
架
所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是
指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。
接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。有加“’”为逆时针转90度。详细的转法见最后。以上述我所讲的魔方初始位置摆法为例,ULF编为1,即顶面、左面、前面三面交点处角块的编号。若此时魔方已经复原,则该块为蓝橙白角块。以此类推,8角块,12棱块的编号分别如下:
8角块:
ULF-1 ULB-2 URB-3 URF-4
DLB-5 DLF-6 DRF-7 DRB-8
12棱块:
UF-1 UL-2 UB-3 UL-4
DB-5 DL-6 DF-7 DR-8
LF-9 LB-0 RB-A RF-B
这里说明一下,角块编号从ULF为1开始,顺时针类推,然后将整个魔方x2-魔方整体跟R同向转180度,再从相同位置开始编为5,顺时针类推。棱块编号则是从UF为1开始,顺时针类推。
四步法第一步角块方向调整及第二步棱块方向调整,但要怎么调整才是正确的呢这里有如下的规则:1.角块规则:每个角块都有3种颜色,有一种必为顶面或底面的颜色,如果朝上或朝下,那么该角块方向为正确,无需调整。以我上述讲得初始位置摆法为例,8角块中若有蓝色或绿色朝上或朝下,那么该角块方向为正确。2.棱块规则:
首先是顶面和底面上的8个棱块,若含有蓝色或绿色的块颜色朝上即为正确。若棱块中不含蓝色和绿色,那么以橙色和红色为准,若其朝上或朝下则为正确。最后是第二层4棱块方向的判断,若有蓝色或绿色的块该色朝左或朝右,即为正确。若无蓝色和绿色,同样以橙色和红色为准,若其朝左或朝右则为正确。
方向判断之后,接下来就是要把错误朝向的块调整到正确方向。由于是盲拧,我们不能随便调,只能将错误块在原地打转以调整方向。下面是调整角块与棱块方向的几个公式:
T1R U R’U R U2 R’ L’U’L U’
L’ U2 L
T2L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’
R U’ R’
T3(M U)2 M U2 (M’ U)2 M’ U2
T4(M U)4 (M’ U)4
T5R’ U2 R’2 U R’ U’R’ U2 L
F R F’ L’
任何的情况都可以用上述几个公式调整正确,其实只要前面4个就够了。
然后就是角块和棱块位置的分别调整,首先列出以下几个公式:
T6x’ R2 D2(R’ U’ R)D2(R’ U R’) x
T7x' (R U') (R D2) (R' U) (R D2) R2 x
T8R U' R U R U R U' R' U' R2
T9(R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')或L' U L' U' L' U' L' U L U L2
或两遍T8
T10M2 U M2 U2 M2 U M2
T11U (R' U' R U')R U (R U' R' U) R U (R2 U'
R' U)
以上几个公式中,公式10与11可以不学。不过,学了这两个公式,有助于简化步骤。
下面以一个实例来讲解四步法:首先将魔方的初始位置摆好,绿色朝下,白色朝前,橙色朝左,然后按照电脑随机产生的25步打乱:R L' U' D2 F' D2 B' U F2 L' B F' L' D2 U2 F' D2 F2 D' U' F' L' U B2 U
一、角块方向调整
角块方向如下图(其中“—”指得是绿色或蓝色):
上图左边的为俯视图,右图为魔方经x2后的俯视图。将角块方向调整正确:
①对左图的情形使用T2后变为:
再将魔方y后使用T1,并且y'后变为:
②魔方经x2后,再经y后使用T2,并且y'变为:
再将魔方y'后使用T1,并且y变为: