维动画设计方案与制作习题
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《三维动画设计与制作》习题1
一、单项选择题
1.Maya中的“帧”是< )单位。
A、距离单位
B、速度单位
C、时间单位
D、质量单位
2. 下列关于几何体渲染功能描述错误的是< )。
A、可以自定义渲染尺寸
B、不可以设置抗锯齿效果
C、可以使用IPR渲染
D、渲染的图片可以暂存于MAYA
3. 可以使用< )热键来选择多边形的边元素。
A、F9
B、F10
C、F11
D、F12
4.下列关于几何体渲染功能的描述错误的是< )。
A、可以设置渲染安全框
B、可以渲染输出Tiff格式
C、可以使用卡通渲染器渲染
D、渲染的图片不可以输出序列帧
5. 在视图中隐藏选择物体的快捷键是< )。
A、Ctrl+P键
B、Ctrl+A键
C、Ctrl+I键
D、Ctrl+H键
6. 在MAYA的功能体系中,至今不包含的是< )体系。
A、头发模拟体系
B、流体模拟体系
C、肌肉模拟体系
D、机车模拟体系
7.Maya中可使用的最小的时间单位用< )表示。
A、毫秒
B、帧
C、帧/秒
D、秒
8.对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是< )。
A、Radius:球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小
B、Axis:轴向,确定对象的方向
C、Width:宽度
D、以上全部
9.以下为Nurbs曲线元素的是< )。
A、编辑点元素
B、控制点元素
C、定义点元素
D、以上全部
10.对于连接表面命令,说法正确的是< )。
A、Attch Surface<连接表面):选择两个面要衔接的等位线Isoparm,
通过连接两个面成为一个单独的面
B、Connect<普通连接)类型:只连接表面,不改变形状,可调整
Multiple Kont<插入额外节点),选择Remove会改变形状
C、Blend<平滑连接):会改变连接处的形状,调整Blend Bias值决定靠近
第一条Isoparm还是第二条
D、以上全部
11.以下属于Maya提供的灯光类型的是< )。
A、Ambient Light(环境光源>
B、V olume Light(体积光源>
C、Spot Light(聚光灯光源
D、以上全部
12.关于Spot Light<聚光灯光源)说法不正确的是< )。
A、聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形
状向外扩散
B、可通过使用Cone Angle<锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位
来度量锥体
C、Penumbra Angle 该值为负时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为正
时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清
D、聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产
生很多类型的照明效果
13.下列属于基本细分几何体的是< )。
A、Sphere<球体)
B、Cube<立方体)
C、Cylinder<圆柱体)
D、以上全部
14.关于Maya中的Fluid Effects<流体特效)说法错误的是< )。
A、Maya中的Fluid Effects<流体特效>是基于动力学计算的,可以产生
真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这
些效果都可以不在流体容器中生成
D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
二、多项选择题
1.Maya中包含以下哪几种渲染器?< )
A、软件渲染器
B、硬件渲染器
C、IPR渲染器
D、Mental Ray渲染器
2.下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?< )
A、Lambert
B、Phong
C、Ocean Shader
D、Ramp Shader
3.延伸曲面命令Extend Surfaces有两种不同的延伸类型,分别是< )。
A、Tangent
B、Distance
C、Surface Fit
D、Extrapolate
4. 下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是< )。
A、用于控制灯光的颜色
B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用
RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色
C、在通常情况下,如果灯光Color的 RGB值为<0,0,0),灯光不会为
物体照明
D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响
5.属于材质类型的是< )。
A、Blinn
B、Phong
C、PhongE
D、Bitmap
6.下列哪一组基本元素不可以构成曲线?< )
A、点、线、面
B、变形器、曲面、曲线
C、控制点、编辑点、壳线
D、编辑点、多边形、粒子
三、判断题
1.在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。< )
2.在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为场景照明。< )
3.在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是创建或编辑视图书签。
< )
4.Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。< )
四、填空题
1.当模型圆滑后出现硬边状况,可以用命令解决。
2.当模型不在显示视窗内,又找不出位置时,应按键,全显示模型。
3. 使用命令可以翻转多边形的法线方向。
4. Maya中的灯光具有两种类型的阴影,分别是和。
5.Maya的层面板中有两种类型的层:层和层。
6.布尔运算中,从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择
顺序有关。
五、简答题
1.什么是Rebuild Surfaces?
2.写出三维动画的制作流程并简单解释。
《三维动画设计与制作》习题1答案
一、单项选择题