维动画设计方案与制作习题

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《三维动画设计与制作》习题1

一、单项选择题

1.Maya中的“帧”是< )单位。

A、距离单位

B、速度单位

C、时间单位

D、质量单位

2. 下列关于几何体渲染功能描述错误的是< )。

A、可以自定义渲染尺寸

B、不可以设置抗锯齿效果

C、可以使用IPR渲染

D、渲染的图片可以暂存于MAYA

3. 可以使用< )热键来选择多边形的边元素。

A、F9

B、F10

C、F11

D、F12

4.下列关于几何体渲染功能的描述错误的是< )。

A、可以设置渲染安全框

B、可以渲染输出Tiff格式

C、可以使用卡通渲染器渲染

D、渲染的图片不可以输出序列帧

5. 在视图中隐藏选择物体的快捷键是< )。

A、Ctrl+P键

B、Ctrl+A键

C、Ctrl+I键

D、Ctrl+H键

6. 在MAYA的功能体系中,至今不包含的是< )体系。

A、头发模拟体系

B、流体模拟体系

C、肌肉模拟体系

D、机车模拟体系

7.Maya中可使用的最小的时间单位用< )表示。

A、毫秒

B、帧

C、帧/秒

D、秒

8.对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是< )。

A、Radius:球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小

B、Axis:轴向,确定对象的方向

C、Width:宽度

D、以上全部

9.以下为Nurbs曲线元素的是< )。

A、编辑点元素

B、控制点元素

C、定义点元素

D、以上全部

10.对于连接表面命令,说法正确的是< )。

A、Attch Surface<连接表面):选择两个面要衔接的等位线Isoparm,

通过连接两个面成为一个单独的面

B、Connect<普通连接)类型:只连接表面,不改变形状,可调整

Multiple Kont<插入额外节点),选择Remove会改变形状

C、Blend<平滑连接):会改变连接处的形状,调整Blend Bias值决定靠近

第一条Isoparm还是第二条

D、以上全部

11.以下属于Maya提供的灯光类型的是< )。

A、Ambient Light(环境光源>

B、V olume Light(体积光源>

C、Spot Light(聚光灯光源

D、以上全部

12.关于Spot Light<聚光灯光源)说法不正确的是< )。

A、聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形

状向外扩散

B、可通过使用Cone Angle<锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位

来度量锥体

C、Penumbra Angle 该值为负时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为正

时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清

D、聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产

生很多类型的照明效果

13.下列属于基本细分几何体的是< )。

A、Sphere<球体)

B、Cube<立方体)

C、Cylinder<圆柱体)

D、以上全部

14.关于Maya中的Fluid Effects<流体特效)说法错误的是< )。

A、Maya中的Fluid Effects<流体特效>是基于动力学计算的,可以产生

真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等

B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型

C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这

些效果都可以不在流体容器中生成

D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

二、多项选择题

1.Maya中包含以下哪几种渲染器?< )

A、软件渲染器

B、硬件渲染器

C、IPR渲染器

D、Mental Ray渲染器

2.下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?< )

A、Lambert

B、Phong

C、Ocean Shader

D、Ramp Shader

3.延伸曲面命令Extend Surfaces有两种不同的延伸类型,分别是< )。

A、Tangent

B、Distance

C、Surface Fit

D、Extrapolate

4. 下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是< )。

A、用于控制灯光的颜色

B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用

RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色

C、在通常情况下,如果灯光Color的 RGB值为<0,0,0),灯光不会为

物体照明

D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响

5.属于材质类型的是< )。

A、Blinn

B、Phong

C、PhongE

D、Bitmap

6.下列哪一组基本元素不可以构成曲线?< )

A、点、线、面

B、变形器、曲面、曲线

C、控制点、编辑点、壳线

D、编辑点、多边形、粒子

三、判断题

1.在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。< )

2.在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为场景照明。< )

3.在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是创建或编辑视图书签。

< )

4.Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。< )

四、填空题

1.当模型圆滑后出现硬边状况,可以用命令解决。

2.当模型不在显示视窗内,又找不出位置时,应按键,全显示模型。

3. 使用命令可以翻转多边形的法线方向。

4. Maya中的灯光具有两种类型的阴影,分别是和。

5.Maya的层面板中有两种类型的层:层和层。

6.布尔运算中,从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择

顺序有关。

五、简答题

1.什么是Rebuild Surfaces?

2.写出三维动画的制作流程并简单解释。

《三维动画设计与制作》习题1答案

一、单项选择题

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