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动画运动规律动物(共77张PPT)

动画运动规律动物(共77张PPT)
动物运动规律
• 一、四肢动物运动规律 • 二、兽类动物 • 三、兽类的运动规律--走路 • 四、兽类的运动规律--跑步 • 五、兽类的运动规律--跳跃
• 六、禽类动物运动规律 • 七、鸟类 • 八、鱼虫等 • 九、拟人化
一、四肢动物运动规律
动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等。 与人最相像的是:动物走路动作,与人的走路动作有相 似之处(双脚交替运动和四肢交替运动)。
伸展 收缩
在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体
上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身 体起伏的弧度又会减小。
五、兽类的运动规律--跳跃
兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上相似于奔跑动作, 不同之处是:在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧 缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。跃起时爆 发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧形抛 物线扑向猎物。前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后 脚着地的位置有时会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再 次形成紧缩,继而又是一次快速伸展、扑跳动作。
兽类的跑也可以画成循环跑。
兽类动物除了正常的跑步外,还有快跑。
兽类动物跑步的速度也各不相同。快跑通常一个完步需画十
一至十三张原动画,快奔需画八至十张原动画,更快的可以 画六至九张原动画。
• 慢跑
马的跑-完整动作
• 小跑
• 飞奔
马的慢跑
• 马小跑的运动与走路的运动节奏类似,不同 的是在跑步的运动中有双脚离地的过程.
燕子
阅读课本(P68--P75页)
• 雀类:如麻雀、画眉、黄莺、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短, 动作轻盈灵活,飞行速度较快。它们的动作特点:

动画运动规律(共75张PPT)

动画运动规律(共75张PPT)
动画运动规律
动画运动规律
第1章 绪论
•思考:动画影片的魅力何在?
动画影片不要单看画面好看,具有美感,还要动的好看、动的贴 切、动的感人。
动画片的魅力在于它的“动”;核心在于它的“动”;技术主体也在于“动”;技 术难度还是在于“动”。
•一般规律的奔跑动态
动画运动规律
第1章 绪论
1-1
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
皮球从空中落下的过程 3-1
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
3-2《徳克斯特》
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
• 如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态 ,这就是通常说的惯性运动。
• 这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动 状态的性质。
第1章 绪论
1-2
1-3
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识
• 动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人 眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表
现力的动画影片。
动画运动规律
二是物体尾端的运动呈现S形。
第2章 动画规律的基本知识
鱼类因为生活在水中,他们的动作主要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动,鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。
4-2
动画运动规律
第4章 角色表演的运动规律
• 注意人物角色的行动作会因为他的体型、性格、生活习惯、职业特征,以及发 生的场景环境不同而有所变化。
• 我们可以在概念动作的规律中加入动作的预备动作段和缓冲动作段,这样走路的动作就 充实为这样一个规律:

动画运动规律(动物)

动画运动规律(动物)

二、鱼类 鱼游动呈波行曲线运动,大鱼游动较稳定,小鱼游动变化较大。
鱼的种类繁多,各 类鱼的游动也是不 近相同的。如平鱼, 其身体扁平,游动 时身体形状很少变 化,其路径也常常 是直线的。金鱼因 为拖着长长的尾巴, 所以其游动路径的 曲线的曲度较大, 动作优美。
三、爬行类和两栖类 爬行类分有足和无足两种。 有足的爬行动物例如乌龟、鳄鱼、蜥蜴等。其特征为四足短小, 身体靠近地面,爬行时,四肢前后交替运动、动作缓慢,头部左 右摆动较大,尾巴呈现波形曲线运动。
思考题: 1、绘制一套四足动物走路的动画 2、绘制一套鸟类飞翔的动画
(3)蜻蜓,蜻蜓的特点是头大身子细翅膀长。在飞行时一般不能灵活转变
方向,动作姿势也变化不大。蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,在同一张 画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。
蜻蜓的飞行动作
2、以爬行为主的昆虫 以爬行为主的昆虫比如小甲虫、瓢虫等。其特点为身体背负着 圆形硬壳,靠身体下面的六条腿交替向前爬行。速度不快。 3、以跳为主的昆虫 以跳为主的昆虫如蟋蟀、蚱蜢等。这类昆虫头上长有两根触须。 它们也能几条腿交替走路,但基本以跳为主。后腿粗壮有力, 前足很大,形状象镰刀,边缘有许多锯齿。
奔跑过程中身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化
3、在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下 起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度 又会减小
第三节 四足动物的不同状态的走路、跑步规律
1、小跑 交叉成组:左前脚和右后脚成一组。1、5对称,前脚换后脚。 3身体略高,一后直,一中弯。前后换,2、4一后弯,一中弯。
蝴蝶的飞舞动作
(2)蜜蜂和苍蝇,蜜蜂和苍蝇只有一对翅膀。飞行动作比较 急促,双翅扇动频率较快。翅膀扇动在同一张画面上,可以同 时画出上下两对翅膀,前一张翅膀向上画实向上画虚,后一张 与之相反,向上画虚,向下画实。上下翅膀间还可以画几根流 线,表示翅膀的快速扇动。飞行一段时间后,还可以让身体在 空中停顿,只要画出翅膀不停上下扇动即可。

动画运动规律-动物

动画运动规律-动物
动物运动规律
• 一、四肢动物运动规律 • 二、兽类动物 • 三、兽类的运动规律--走路 • 四、兽类的运动规律--跑步 • 五、兽类的运动规律--跳跃 • 六、禽类动物运动规律 • 七、鸟类 • 八、鱼虫等 • 九、拟人化
一、四肢动物运动规律
动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等。 与人最相像的是:动物走路动作,与人的走路动作有 相似之处(双脚交替运动和四肢交替运动)。 不同的原因:动物大多是用脚趾走路,人是用脚掌着 地。 各部位的关节运动产生差异。
兽类的跑也可以画成循环跑。
兽类动物除了正常的跑步外,还有快跑。
兽类动物跑步的速度也各不相同。快跑通常一个完步需画十 一至十三张原动画,快奔需画八至十张原动画,更快的可以 画六至九张原动画。
• 慢跑
马的跑-完整动作
• 小跑
• 飞奔
马的慢跑
• 马小跑的运动与走路的运动节奏类似,不同 的是在跑步的运动中有双脚离地的过程.
其实,像马、狗、猫、豹、松鼠等动物,它们的长尾巴在甩动 时呈现的是典型的“S”形曲线运动。尾巴甩过去是一个“S” 形,再甩过来又是一个相反的“S”形,当尾巴来回摆动时,正 反两个“S”形连接成了一个“8”字形运动轨迹。只有遵循这 个规律,我们才能绘制出正确的尾巴甩动动画。
蹄类动物马的行走规律(P29页)
人与动物上肢比较图
人的上肢: 肩、肘、腕、指 —— 动物的前肢或飞禽的翅膀。
人与动物下肢比较图
人的下肢: 股、膝、踝、趾 —— 动物的后肢或飞禽的脚。
• 熊、老鼠等(脚掌着地),称为跖(zhi)行动物 • 猫、狗等(脚趾走路,后脚跟不着地),称为趾行动物 • 马、鹿等(蹄来走路),称为蹄行动物
狗各种姿态的走
偷偷摸摸地

动画运动规律-动物

动画运动规律-动物

• 飞行昆虫:蜜蜂、苍蝇。 • 1、双翅扇动的频率快而急促, • 2、画原画时,先设计好飞行的运动路线,在一定 距离转折处画成原画。飞行过程的身体可以画成 中间画。 • 3上下翅可以加流线。飞行一段距离后,还可以让 身体在空中稍做停顿,只画翅膀上下不停地扇动 即可。
• 飞行昆虫:蜻蜓。 • 1、蜻蜓左右各有两对翅膀,飞行时快速振动双翅。 • 2、飞行过程一般不能灵活转变方向,动作姿态变 化不大。 • 3、画飞行动作时,可以在同一张画面的蜻蜓身上, 同时画出几个翅膀的虚影。
雀类跳跃过程中爪子的造型有许多变化。尾部随身体上 下跳动而呈现反相运动。
起飞与降落
• 鸟类的起飞与降落在动画中出现的较少。 • 起飞的特点为,翅膀挥动频率由快到慢, 刚起飞时,挥动速度较快,飞至一定高度 时,速度变慢。 • 降落反之,由慢到快,是为了落地后保持 平衡。
鸟飞行的动画制作:
• 按照鸟的飞行,先画出整个飞行过程的关键 张:
行走
水禽
鸭 鸭、鹅游水时,双脚交替运动,脚逆水下划时蹼张 开,动作有力且呈外弧线状,脚向前收回时,蹼紧缩沿 内弧线运动,以减少阻力。鸭、鹅游水动作柔和,尾部 稍微左右摆动。 脚的动作
游动
行走
七、鸟类
一般是指鸟类,它们都能飞行。鸟类多用两条腿站立,而且是用 脚趾支撑身体。为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们 将它分为阔翼类和雀类两种。 阔翼类:如鹰、雁、天鹅、海鸥、及鹤、鹭等。这类飞禽和涉禽, 一般是翅膀长而宽,颈部较长而灵活。它们的动作特点是: ①以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较多,动作柔和优美。 ②由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力), 身 体上升和前进。扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开, 动作有力;抬起时比较收拢,动作柔和托起。 ③飞行过程中,当飞行到一定的高度后,用力扇动几下翅膀,就可 以利用上升的气流展翅滑翔。 ④阔翼鸟的动作都是偏缓慢,走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细 长,常踏草涉水步行觅食,能飞善走。它的提腿跨步屈伸动作,幅 度大而明显。 ⑤大鸟翅膀上下扇动的中间过程,需按曲线运动要求来画动画。

动画运动规律动物

动画运动规律动物

“对角线换步法”:即左前右后,右前左后.的交替循环。
9
马一般行走每一步需要1秒的时间。
如果是随意走动,各只马蹄都会以同等的时间间隔接 触地面。
.
10
为了配合脚步的运动、保持身体重心平衡,头部,肩膀,臀部会上下略有点动
同时,我们在绘制中间画的时候,一定要注意马在行走的过程中. 头部、肩部和臀部都会有上下的运动。
阔翼类:如鹰、雁、天鹅、海鸥、及鹤、鹭等。这类飞禽和涉禽, 一般是翅膀长而宽,颈部较长而灵活。它们的动作特点是:
①以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较多,动作柔和优美。
②由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力), 身 体上升和前进。扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开, 动作有力;抬起时比较收拢,动作柔和托起。
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跳跃
雀类跳跃过程中爪子的造型有许多变化。尾部随身体上 下跳动而呈现反相运动。
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57
起飞与降落
• 鸟类的起飞与降落在动画中出现的较少。 • 起飞的特点为,翅膀挥动频率由快到慢,
刚起飞时,挥动速度较快,飞至一定高度 时,速度变慢。 • 降落反之,由慢到快,是为了落地后保持 平衡。
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鸟飞行的动画制作:
口诀:
肩上,抬前腿 & 肩下,抬后腿
.
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1马的一个完步 2在绘制四肢时要注意马的“对角线换步法”、“后脚踢前脚”的规律,同时
要注意头部、肩膀、臀部高低位置的变化。 3在绘制尾巴时,要注意S形运动轨迹。
概念化走路口诀:
前脚交叉:前脚哪边前,后脚哪边着地. ,另悬空。
12
后脚交叉:后脚哪边后,前脚哪边着地,另悬空。
.
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四、兽类的运动规律--跑步

(完整)动画运动规律动物ppt

(完整)动画运动规律动物ppt

翅膀抬起时翅膀张的较大,受 空气阻力的影响,翅膀的顶端 向下翻去,从平面图上我们可 清楚地看到这点。
翅膀扇动关键帧
燕子
阅读课本(P68--P75页)
• 雀类:如麻雀、画眉、黄莺、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般短小,翅 翼不大,嘴小脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度较快。它们的动作特点: ①动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。 ②飞行速度较快,翅膀扇动的频率较高,往往不容易看清翅膀的动作过程 (在动画片中,一般用流线虚影来表示翅膀的快速)。飞行中形体变化甚少。 ③雀类由于体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常是夹翅飞窜。小鸟的 身体有时还可以短时间停在空中,急速地扇动翅膀,寻找目标。 ④雀类很少用双脚交替行走,常常用双脚跳跃前进。
• 2、飞行过程一般不能灵活转变方向,动作姿态变 化不大。
• 3、画飞行动作时,可以在同一张画面的蜻蜓身上, 同时画出几个翅膀的虚影。
2、跳为主的昆虫:蟋蟀 以跳为主的昆虫如蟋蟀、蚱蜢等。这类昆虫头上长有两根触须。它们也 能几条腿交替走路,但基本以跳为主。后腿粗壮有力,前足很大,形状 象镰刀,边缘有许多锯齿。
狗:头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时, 头开始朝下点动,前脚伸直时头朝上。(P39页)
走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。从俯视 角度看,肩部线和臀部线成交替向前的状态,身体也随之扭动。
狗行走
身体上下起伏
头上下动
循环走
我们以正常行走为例,图1和5、2和6、3和7、4和8的左 右腿动作完全相反,1与8的动作正好可以首尾相接,按顺 序循环拍蹑,就能得到一段循环走的动画。 兽类快走时,身体上下起伏大,腿脚迈出的频率超过正常 行走。
人与动物上肢比较图
人的上肢: 肩、肘、腕、指 —— 动物的前肢或飞禽的翅膀。

(精选幻灯片)动物运动规律

(精选幻灯片)动物运动规律

2024/5/2
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昆虫的飞行的路径呈现不规则的线。注意避免过于机械。
2024/5/2
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蝴蝶的飞舞动作
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(2)蜜蜂和苍蝇,蜜蜂和苍蝇只有一对翅膀。飞行动作比较 急促,双翅扇动频率较快。翅膀扇动在同一张画面上,可以同 时画出上下两对翅膀,前一张翅膀向上画实向上画虚,后一张 与之相反,向上画虚,向下画实。上下翅膀间还可以画几根流 线,表示翅膀的快速扇动。飞行一段时间后,还可以让身体在 空中停顿,只要画出翅膀不停上下扇动即可。
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第二节 四足动物的基本走路、奔跑
一、四足动物的基本走路规律及绘制 狗走路步骤: 1、先画1、5,身体不变,前后两组脚对称。前两脚八字直开,
后两脚一中直,一中曲。 2、第3与1,前两组与后两组交换,1的两直脚左右交换。
(1和3左右换前组) 3、在2与4中,一组脚中,一只登直,一只向前腾空弯曲,另一
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2、奔跑过程中身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显。 (尤其是爪类动物)。
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奔跑过程中身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化
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3、在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下 起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度 又会减小
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运动规律中需要注意的3点:
1)当左前腿向前,随即右前腿也向前;当左后腿向 后,随即右后腿也向后。 2)奔跑时,四肢相交相离。两前腿向前,则两后腿 向后运动。两前腿向后,则两后腿向前运动。 3)奔跑时,马脖子弹性较大,马头向前伸。
2024/5/2

动画运动规律动物

动画运动规律动物

二、鱼类 鱼游动呈波行曲线运动,大鱼游动较稳定,小鱼游动变化较大.
鱼的种类繁多,各类 鱼的游动也是不近 相同的.如平鱼,其 身体扁平,游动时身 体形状很少变化,其 路径也常常是直线 的.金鱼因为拖着长 长的尾巴,所以其游 动路径的曲线的曲 度较大,动作优美.
三、爬行类和两栖类
爬行类分有足和无足两种. 有足的爬行动物例如乌龟、鳄鱼、蜥蜴等.其特征为四足短小, 身体靠近地面,爬行时,四肢前后交替运动、动作缓慢,头部左 右摆动较大,尾巴呈现波形曲线运动.
第五章 动物运动规律
在动画片中,动物的出现频率无疑是非常高的,无论作为拟人 化的角色,还是原生态的配角.从米老鼠、唐老鸭到小熊维尼; 从小鸡快跑到海底总动员、冰河世纪,可以说从 动画的诞生到现在,动物们顶着动画片的半边天.所以掌握动物 的运动规律对于动画从业人员来说是非常重要的技能.
第一节 四足动物的走路特征
飞行的路径,和风向有关.
二、鱼类
鱼类因生活在水中,其身体也呈现流线型,主要靠鱼鳍的推动 使身体在水中向前游动.鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状 态.按照鱼类运动特点,可分为大鱼和小鱼. 1、大鱼 大鱼的身体又大又长,鱼鳍相对较小.在游动中身体摆动的曲 线弧度较大,动作缓慢稳定.大鱼在水中,身体常常不动或少 动,在受到惊吓时会突然加速窜逃. 2、小鱼 小鱼的身体短小或狭长,动作灵活、变化较多、节奏短促,常 有停顿或突然逃窜.曲线弧度不大,特别是在快游时很难看清 鱼鳍变化.
二、动物奔跑动作
动物奔跑的基本特征为: 1、动物奔跑与走步时四条腿的交替分合相似.但是,跑的愈快, 四条腿的交替分合就愈不明显.有时会变成前后各两条腿同时屈 伸,着地的顺序:前面两腿先着地.即前左、前右、后左、后右. 脚离地时只差一到两格.
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