动作补间动画说课稿

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制作运动补间动画说课稿

制作运动补间动画说课稿

制作运动补间动画说课稿尊敬的各位评委,老师,大家好!我说课的课题是《制作运动补间动画》。

下面我从教材、学情、教学目标和重难点、教学过程、策略和方法四个方面方面说课。

一、说教材本课选自电子工业出版社《信息技术》五年级下第五章《补间动画》第二单元《运动补间动画》第一节《制作运动第补间动画》。

本节是“制作运动补间动画”的第11课时,主要教学内容有:“运动补间动画”的概念、特点,图层的增加、锁定,使用动画背景以及将动画对象组合等。

这节内容安排在逐帧动画”和“形状补间动画”之后,降低了理论和实践的难度,为学习“引导线”动画打下基础。

本节是本单元的重点内容。

二、说学请本节课的教学对象是李沧区实验小学六年级学生已有知识和技能:通过前面章节的学习,学生对动画的分类、动画对象的组合以及关键帧和空白关键帧的区别已经有了初步的认识,能制作简单的运动补间动画,为本节内容做了知识储备。

认知能力和学习兴趣:66年级学生有一定的自学能力和操作实践能力,他们对hFlah动画抱有强烈的好奇心和学习兴趣。

依据《中小学信息技术课程指导纲要》,结合教材和学情,我制定了教学目标和重难点。

教学目标按三维结构呈现如下:11、知识与技能:初初步理解运动补间动画的概念,知道运动补间动画的特点。

学会增加、锁定动画图层和为动画增加背景。

22、过程与方法:经历帆船航行、拓展练习等动画的制作,掌握制作运动补间动画的一般方法。

33、情感态度与价值观:感受运动补间动画对表达事物的魅力。

教学重难点为:重点:用图层来控制不同动画对象以及组合动画对象。

难点:用图层来控制不同动画对象。

我结合教学过程说策略和方法(11)考虑到我使用的教材(电子工业出版社)和李沧区实验小学使用教材结构、内容有差别,对学生学习本节课内容所需知识和技能的准备不能准确确定,我采用复习导入的教学策略,回顾制作“运动的小球”运动补间动画(李沧区实验小学使用教材第7课内容),唤醒学生制作简单运动补间动画的知识和技能,并了解学生已经掌握的程度——如果学生已经掌握,教师就按计划进行后续教学,如果学生还没掌握,我可以先做简单演示、讲解,适当补充完善相关基础知识,然后再按计划实施教学。

《动作补间动画》 讲义

《动作补间动画》 讲义

《动作补间动画》讲义一、什么是动作补间动画动作补间动画,简单来说,就是在一个关键帧上设置对象的属性,然后在另一个关键帧上改变这些属性,软件会自动生成中间的过渡帧,从而形成流畅的动画效果。

比如说,我们有一个小球,在第一帧的时候它在屏幕的左边,然后在第十帧的时候让它跑到屏幕的右边。

这中间的帧,软件会根据我们设定的属性变化,自动计算出小球从左到右的移动过程,这就是动作补间动画。

动作补间动画可以应用于很多元素,比如图形、影片剪辑、文字等等。

它能让这些元素产生位置、大小、旋转、颜色等方面的变化。

二、动作补间动画的特点1、流畅性动作补间动画能够产生非常流畅的动画效果,因为软件会根据关键帧之间的属性差异,精确地计算出中间的过渡状态,让动画看起来自然而连贯。

2、高效性相较于逐帧动画,动作补间动画大大减少了制作的工作量。

我们不需要一帧一帧地去绘制,只需要设置关键帧和属性变化,软件就能帮我们完成大部分的工作。

3、可控制性虽然软件会自动生成中间帧,但我们依然可以对关键帧的属性进行精细的控制,从而实现我们想要的动画效果。

三、动作补间动画的制作步骤1、创建起始关键帧首先,我们要在时间轴上确定起始的位置,创建一个关键帧。

在这个关键帧上,放置我们要制作动画的对象,并设置好它的初始属性,比如位置、大小、颜色等。

2、创建结束关键帧在时间轴上选择一个稍后的位置,创建结束关键帧。

然后,改变对象的属性,使其达到我们期望的结束状态。

3、建立补间在起始关键帧和结束关键帧之间的任意位置,右键点击,选择“创建补间动画”。

这时,软件就会自动生成中间的过渡帧。

4、调整属性如果对生成的动画效果不满意,我们还可以进一步调整关键帧上对象的属性,或者在属性面板中修改补间的参数,如缓动、旋转方式等,以获得更理想的动画效果。

四、动作补间动画的应用场景1、物体的移动比如让一个汽车在道路上行驶,或者让一个气球在空中飘动。

2、形状的变化可以把一个正方形逐渐变成一个圆形,或者让一个三角形变大变小。

《动作补间动画》说课稿

《动作补间动画》说课稿

《动作补间动画》说课稿尊敬的各位评委老师,大家好,我是中学信息技术组×号考生,今天我说课的课题是《动作补间动画》。

余文森教授曾说,一堂好课不是老师出彩,而是学生出彩,这句话倡导的是以人为本,人人成才的价值取向,带着这样的教育理念,我将从以下几个方面展开我的说课。

一、说教材本课题选自人教版中学信息技术二年级第一单元,以动画为主题。

在日常生活中,有大量的事物为学生的认知奠定了较强的感性基础。

本节课就是在这些感性基础上建立起来的,学生学习本节课将为以后学习形状补间动画打下坚实的基础。

让学生亲自动手实践,学习新知识,并在学习过程中引导学习去发现和创造生活美。

二、说学情一堂成功的好课,不仅要熟悉教材,还要了解学生。

初二年级的学生,具体形象思维向抽象思维过渡,对探究性的活动有着较强的兴趣,所以应该引导学生动手实践操作,观察具体事物,形成简单认识。

三、说教学目标教学目标越精确,课堂上就越自如。

基于对教材,学情的分析以及课程标准的要求,我设定了以下教学目标:知识与技能目标:通过观察、操作练习,学生能掌握动作补间动画的基本制作过程和方法。

过程与方法目标:学生经历动作补间动画制作的过程,在观察和动手实践中培养学生的观察能力,动手能力和创新意识。

情感态度价值观目标:学生自主学习,培养学生对动画的兴趣,感受动画的魅力。

四、说教学重点难点依据教材的特点和教学目标的定位,我把掌握动作补间动画的基本制作方法作为本节课教学的重点。

把应用动作补间动画进行作品创新作为本节课教学的难点。

五、说教法和学法信息技术新课程标准指出,教学活动是师生积极参与,互动发展的过程。

教师是课堂的组织者,引导者,合作者,更是学习者。

根据这一理念,在教法上,主要采用情境教学法,讲授法,讨论法,直观演示法。

另一方面,学生的学习是一个富有个性的过程,所以在学法上,我将引导学生积极思考,认真观察,动手实践,合作实践,合作交流,在教学活动中,培养学生的实践能力和创新意识。

闽教版信息技术六年级上册12.2《分图层设置动作补间动画》说课稿

闽教版信息技术六年级上册12.2《分图层设置动作补间动画》说课稿

闽教版信息技术六年级上册12.2《分图层设置动作补间动画》说课稿一. 教材分析《分图层设置动作补间动画》是闽教版信息技术六年级上册第12.2节的内容。

本节课主要让学生掌握利用Flash软件进行分图层设置动作补间动画的方法,培养学生制作动画的能力。

通过本节课的学习,让学生能够独立完成动画的制作,提高他们的信息素养和审美能力。

二. 学情分析六年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,对Flash软件有一定的了解。

但是,对于动作补间动画的原理和分图层设置的方法还不够熟悉。

因此,在教学过程中,需要注重引导学生理解动作补间动画的原理,以及如何利用分图层设置动作补间动画。

三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能够理解动作补间动画的原理,掌握分图层设置动作补间动画的方法,能够独立完成动画的制作。

2.过程与方法目标:通过实践操作,培养学生利用Flash软件进行动画制作的能力,提高他们的信息素养和创新能力。

3.情感态度与价值观目标:培养学生对信息技术学科的兴趣,增强他们的自信心,培养他们独立思考和合作交流的能力。

四. 说教学重难点1.教学重点:动作补间动画的原理,分图层设置动作补间动画的方法。

2.教学难点:动作补间动画的原理的理解,分图层设置动作补间动画的技巧。

五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用任务驱动法,让学生在完成任务的过程中掌握动作补间动画的制作方法。

2.教学手段:利用Flash软件,通过实例演示和操作练习,帮助学生理解动作补间动画的原理,掌握分图层设置动作补间动画的方法。

六. 说教学过程1.导入新课:通过展示一个精美的动画作品,激发学生的学习兴趣,引出本节课的内容。

2.讲解动作补间动画的原理:利用Flash软件,通过实例演示,讲解动作补间动画的原理,让学生理解动画的制作过程。

3.讲解分图层设置动作补间动画的方法:利用Flash软件,通过实例演示,讲解分图层设置动作补间动画的方法,让学生掌握动画的制作技巧。

《动作补间动画》说课稿范文

《动作补间动画》说课稿范文

尊敬的评委老师们,大家好!我今天要向大家介绍的是动画制作中的重要一环——动作补间动画。

随着科技的发展和软件技术的进步,动画制作已经不再是简单地手绘,而是借助计算机软件实现更加复杂、精美的动画效果。

动作补间动画作为其中一项重要技术,被广泛应用于电影、电视剧、广告和游戏等动产品中。

本次说课将从定义、制作流程、常见应用等方面对动作补间动画进行详细阐述,希望能够引发大家对于动画制作的兴趣,了解动画技术的魅力。

一、动作补间动画的定义动作补间动画是指把一个物体在不同时间点的位置、大小、状态等属性进行补间计算,得到它们之间平滑过渡的动画形态的过程。

这些属性被称作关键帧,而计算它们之间的过渡则需要借助计算机自动算法,而不是人为地进行一帧一帧的手绘。

动作补间动画制作过程中最基本的算法就是插值算法。

二、动作补间动画的制作流程动作补间动画制作流程可以分为以下几个步骤:1. 制定场景和主要表现元素在开始制作动画前,需要制定好整个动画的场景、主要表现元素以及它们之间的关系,这有利于制定动画帧的序列。

2. 设计关键帧设计师根据场景需求设计出每一个关键帧的位置、大小、状态等属性,对于复杂的物体组成还需针对每个部分设计出相应的帧数和位置。

3. 插值处理对于设计好的关键帧,要借助计算机插值算法得到它们之间的平滑过渡动画形态。

对于简单的物体,常用的插值方式有线性插值、二次样条插值等。

对于复杂的物体组成,可以采用层级插值等方式。

4. 人为修正插值计算后生成的动画效果可能不够理想,动画制作人员需要根据需要重新调整每一个关键帧,保证整个动画的流畅性和合理性。

5. 渲染动作补间动画制作完成后,还需要进行渲染处理,获得最终的动画视觉效果。

三、动作补间动画的常见应用1. 电影和电视剧电影和电视剧中的动画,特别是一些科幻题材的电影,普遍采用动作补间动画技术,可以很好地呈现出人物、场景的移动、动作等效果,给观众带来更加真实和惊险的视觉体验。

2. 游戏游戏中的动画同样需要运用动作补间动画技术,使游戏中人物、景更加真实,给玩家带来更加流畅和舒适的游戏体验。

第2课 动作补间动画 说课课件 2024-2025学年人教版初中信息技术+八年级上册

第2课 动作补间动画 说课课件  2024-2025学年人教版初中信息技术+八年级上册

知识与技能 目标
能力目标
情感、态度和 价值观目标
能够区分元件和实例, 能够利用动作补间动 画制作简单动画作品。
了解动作补间动画制作的一 般方法。提高学生对动画制 作的理性认识。
激励学生进一步学习动画 制作,培养学生的自主探 索、协作研究的精神。
根据以上教学目标,结合本课程标准要求,我认为本节课的教学重点 及教学难点分别为:
03 创建情境法
说学法
从年龄特点来看,本年段学生好动、好奇、好表现,抓住学生特点,积极 采用形象生动、形式多样的教学方法和学生广泛的、积极主动参与的学习方式, 定能激发学生兴趣,有效地培养学生能力,促进学生个性发展。因此本节课采 取的学法如下:
观察法
归纳法
自主 学习法
合作探 究法
迁移 学习法
教学过程
板书设计
动作补间动画
一、设立起始关键帧 二、设立结束关键帧 三、创建动作补间
学会制作简单的动 作补间动画
关键帧的运用,动 作补间动画的制作
方法
教学重点
教学难点
说教法
在本次教学中,我们不但要让学生学会知识,更为重要的是在这过程中,培养 他们的探究能力以及分析问题、解决问题的能力。本着这一原则,再结合学生的思 维特点和心理特征,本节课我所采用的教学方法是:
01 演示教学法
02 任务驱动法
创设情境 引入新课
我的教学过程共分为六个环节
布置作业
01
02
观察演示
自主讨论 总结步骤 巩固练习
03
04
05
06
课堂小结
播放利用flash动画制 作的电子相册进行自
我介绍
观察演示, 总结步骤
01
03

动作补间动画 说课稿(参赛作品)培训讲学

动作补间动画 说课稿(参赛作品)培训讲学

学习资料
说课:第2课动作补间动画
大家好!今天我说课的题目是《动作补件动画》,本课是人教版8年级上册第一单元第2课,下面我给大家简述本节课的教学设计内容。

一、教学目标
【知识与技能目标】
(1)能说出、说明动作补间动画的概念、原理;
(2)熟悉动作补间动画的一般制作过程,会制作简单的动作补间动画。

【情感目标】
提高对Flash应用的认识,增强应用Flash的信心。

【教学重点】
动作补间动画的一般制作过程。

【教学难点】
(1)动作补间动画的原理;
(2)制作动作补间动画。

二、【过程与方法】
首先用简单的问题,使学生回顾上节课学的内容,然后为了激发学生的好奇心和学习兴趣让学生看一个动作动画。

通过“复习新授”环节的复习、学习,让他们了解动作补间动画的制作过程。

三、新课讲解我一边讲,一边操作让学生演示,然后让学生自己操作。

四、用提问的方式小结本节课的内容。

五、布置作业。

仅供学习与参考。

运动补间动画述课稿

运动补间动画述课稿

运动补间动画述课稿各位评委上午好,我是来自灵石第一职业高中的陈丽,我今天述课的题目是《运动补间动画》。

下面我从本课在教材中的地位,学情分析,教学目标,教法,学法,教学过程等几个方面来阐述本课。

一、教材分析《运动补间动画》是人民邮电出版社出版的《Flash cs3 中文版基础教程》第三章,第四节的内容。

本课程是作为网页矢量交互动画软件的代表,它提供了图形绘制、动画制作和交互三大功能。

动画制作一般包括逐帧动画、补间动画、遮罩动画和引导动画,每一种动画的特点都不同。

今天我们要学习的运动补间动画是动画制作部分的重点内容。

在学习本课之前,我们已经学习了并掌握了逐帧动画,形状补间动画的理论知识与基本操作技能。

这为本课的学习奠定了一定的基础,是在学生们对制作动画有了基本操作能力的基础上学习的。

也为后面遮罩动画和引导动画等复杂动画的制作奠定基础。

因为本课是前面知识的继续,又是后面知识的基础,是这本教材的一个基础和重点,也是难点之一。

二、学情分析本节课的教学对象是高二年级计算机专业的学生。

通过前面几章知识的学习,使大家对动画制作已经有了一定的了解。

所以本节课对于学生来说接受起来不是太困难。

但我们的学生对课本的重视程度远远不够,课前布置的预习任务往往不能认真完整的完成。

所以大家在学习中势必会因为理论指导的不足,使灵活应用方面出现问题。

但他们动手能力强,对专业课的热爱远比文化课高,而且可以发挥一定的主观能动性。

三、教学目标知识目标:1、了解动作补间动画的制作方法2、了解动作补间动画的制作对象3、学习动作补间动画属性面板能力目标:1、掌握各种动作补间动画的制作方法。

2、学会通过设置动画属性面板来配合动画的制作。

情感、态度目标:培养学生坚强自信、勇于探索的精神。

使学生在学习过程中不断尝试,培养学生开拓性思维方法,发挥想象,以及独立解决问题的学习习惯。

学习重点:各种动作补间动画的制作学习难点:缓动,旋转等属性与动画的配合使用。

说课动作补间动画

说课动作补间动画

引入新课 引入新课
新课学习 自主学习
合作交流 交流共享 巩固提高 展示交流
课后拓展 课堂总结
教师可以让完成快的同学帮助遇到困难的学生,
(如果大部分学生在制作的过程中比较吃力,教师可以
演示,再让学生制作)当全班有大部分同学完成的时候 ,教师可选择几位同学进行交流和分享。选择两位完成 快的同学并让其介绍经验(图层的锁定、不同位置大小 变化、变速运动),另外选择几位制作不成功的学生,
认知水平和兴趣
有较强的自学能力和操作实践能力,对Flash 有强烈的好奇心和学习兴趣。
知 识 与 技 能
掌握“动画补间”动画的创作规律和方法。 灵活运用图层、元件、任意变形等工具。
三、教学目标
过 程 与 方 法
(1)通过师生共同分析“精彩台球”动作补间动画的实例,加深学生对于 动作补间动画的理解。 (2)让学生自主实践,去完成“精彩台球”的动画,使学生能够迅速掌握 “动作补间”动画的制作方法。 (3)培养学生自主学习能力、探索创新能力和综合运用知识的能力。
让同学们帮助分析问题所在。
引入新课 引入新课
新课学习 自主学习
交流共享 合作探究
课后拓展 巩固提高 展示交流 课堂交流
任务2:根据提供的“精彩台球2.fla” 文件,制作完成模拟台球游戏2
引入新课
新课学习
交流共享
巩固提高 课后拓展
我选择不同风格的作品展示,让学生评价,
哪些地方值得我们学习,哪些地方需要完善。学
情感态度与价值观
(1)感受运用Flash动画软件创造作品的乐趣; (2)培养学生探究学习新知识的能力。 (3)培养学生的审美与表现水平。
教学重、难点
教学重点 教学难点
“作画补间”动画制作的一般方法。

动作补间动画制作教案

动作补间动画制作教案

动作补间动画制作教案章节一:动作补间动画概述教学目标:1. 了解动作补间动画的概念和作用。

2. 掌握动作补间动画的基本原理。

教学内容:1. 动作补间动画的定义。

2. 动作补间动画的应用场景。

3. 动作补间动画的基本原理。

教学活动:1. 引入动作补间动画的概念。

2. 展示动作补间动画的实例。

3. 解释动作补间动画的基本原理。

章节二:制作简单的动作补间动画教学目标:1. 掌握制作简单动作补间动画的步骤。

2. 能够运用动作补间动画制作基本动作。

教学内容:1. 制作简单动作补间动画的步骤。

2. 动作补间动画的关键帧设置。

教学活动:1. 讲解制作简单动作补间动画的步骤。

2. 演示制作简单动作补间动画的过程。

3. 学生实践制作简单动作补间动画。

章节三:复杂动作补间动画的制作教学目标:1. 掌握制作复杂动作补间动画的技巧。

2. 能够制作具有多个关键帧的动作补间动画。

教学内容:1. 制作复杂动作补间动画的步骤。

2. 多个关键帧的设置和调整。

教学活动:1. 讲解制作复杂动作补间动画的步骤。

2. 演示制作复杂动作补间动画的过程。

3. 学生实践制作复杂动作补间动画。

章节四:动作补间动画的优化教学目标:1. 了解动作补间动画的优化方法。

2. 掌握优化动作补间动画的技巧。

教学内容:1. 动作补间动画的优化方法。

2. 优化动作补间动画的技巧。

教学活动:1. 讲解动作补间动画的优化方法。

2. 演示优化动作补间动画的过程。

3. 学生实践优化动作补间动画。

章节五:动作补间动画的综合应用教学目标:1. 能够综合运用动作补间动画制作复杂的动画效果。

2. 掌握动作补间动画在实际项目中的应用。

教学内容:1. 动作补间动画的综合应用实例。

2. 动作补间动画在实际项目中的应用。

教学活动:1. 讲解动作补间动画的综合应用实例。

2. 演示动作补间动画在实际项目中的应用。

3. 学生实践运用动作补间动画制作复杂的动画效果。

章节六:动作补间动画与传统补间动画的比较教学目标:1. 理解动作补间动画和传统补间动画的区别。

粤教版信息技术六年级上册第6课《秋游去—设置动作补间动画》说课稿

粤教版信息技术六年级上册第6课《秋游去—设置动作补间动画》说课稿

粤教版信息技术六年级上册第6课《秋游去—设置动作补间动画》说课稿一. 教材分析《秋游去—设置动作补间动画》这一课是粤教版信息技术六年级上册第6课的内容。

这部分教材主要让学生掌握Flash动画制作的基本技能。

通过这一课的学习,学生将能够了解并掌握Flash动画的制作流程,特别是动作补间动画的制作方法。

教材内容由浅入深,循序渐进,使学生能够更好地掌握动作补间动画的制作技巧。

二. 学情分析六年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,对Flash动画制作有一定的了解。

但是,他们在动作补间动画的制作上还存在一定的困难,需要通过本节课的学习来进一步掌握动作补间动画的制作方法。

此外,学生对于实际操作和实践环节非常感兴趣,因此,在教学过程中应注重实践教学,让学生在动手实践中掌握知识。

三. 说教学目标1.知识与技能目标:通过本节课的学习,使学生掌握Flash动画制作的基本流程,特别是动作补间动画的制作方法。

2.过程与方法目标:通过小组合作、讨论和实践,培养学生的团队协作能力和问题解决能力。

3.情感态度与价值观目标:培养学生对信息技术学科的兴趣,提高学生运用信息技术解决实际问题的能力。

四. 说教学重难点1.教学重点:Flash动画制作的基本流程,动作补间动画的制作方法。

2.教学难点:动作补间动画的制作技巧,如何解决制作过程中遇到的问题。

五. 说教学方法与手段本节课采用任务驱动法、分组讨论法、实践教学法等多种教学方法,结合多媒体教学手段,引导学生自主学习、合作探究,提高学生的实践操作能力。

六. 说教学过程1.导入新课:通过展示秋游的图片,引导学生思考如何制作秋游的动画,激发学生的学习兴趣。

2.讲解演示:讲解Flash动画制作的基本流程,重点讲解动作补间动画的制作方法,并进行演示。

3.实践操作:学生分组进行实践操作,制作动作补间动画。

教师巡回指导,解答学生遇到的问题。

4.成果展示:学生展示自己制作的动作补间动画,分享制作过程中的心得体会。

《球体运动—动作补间动画》教案设计

《球体运动—动作补间动画》教案设计

《球体运动—动作补间动画》教案设计第一章:课程概述1.1 课程目标让学生了解和掌握动作补间动画的概念及其应用。

培养学生运用Flash软件制作简单的动作补间动画的能力。

提高学生对球体运动的认知,培养学生的观察力和创造力。

1.2 教学内容动作补间动画的定义与特点Flash软件的基本操作球体运动的类型与特点动作补间动画的制作流程1.3 教学资源Flash软件教学PPT球体运动视频素材动作补间动画制作教程第二章:动作补间动画的概念与特点2.1 动作补间动画的定义解释动作补间动画的概念,让学生了解动作补间动画是一种在Flash软件中通过设置关键帧和补间帧来实现动画效果的技术。

2.2 动作补间动画的特点介绍动作补间动画的特点,如平滑、自然、可循环等,并通过实例进行演示和讲解。

2.3 动作补间动画的应用领域探讨动作补间动画在实际应用中的广泛用途,如网页动画、游戏开发、广告制作等。

第三章:Flash软件的基本操作3.1 Flash软件的界面布局介绍Flash软件的界面布局,包括工具箱、时间轴、舞台等,并让学生进行实际操作熟悉各部分功能。

3.2 Flash软件的基本工具讲解Flash软件的基本工具,如选择工具、套索工具、钢笔工具等,并通过实例操作让学生掌握这些工具的使用方法。

3.3 Flash软件的基本功能介绍Flash软件的基本功能,如创建形状、绘制线条、导入图片等,并通过实际操作让学生熟悉这些功能的应用。

第四章:球体运动的表现形式4.1 球体运动的类型讲解球体运动的类型,如直线运动、曲线运动、旋转运动等,并通过实例视频让学生观察和理解不同类型的球体运动。

4.2 球体运动的特点分析球体运动的特点,如速度、加速度、运动轨迹等,并通过实例进行演示和讲解。

4.3 球体运动在动画中的应用探讨球体运动在动画中的应用,如角色运动、场景变换、特效制作等,并通过实例让学生了解球体运动在动画创作中的重要性。

第五章:动作补间动画的制作流程5.1 确定动画目标引导学生明确动画制作的目标,如制作一个球体沿着曲线运动的动画。

动作补间动画说课稿

动作补间动画说课稿

《动作补间动画》说课稿一、分析教材1、教材的地位和作用《动作补间动画》是重庆大学出版社出版的《初中信息技术》第四版八年级下册第二章动画制作第三节的内容.本节是在学生已经了解了动画的原理、Flash的窗口及基本概念、制作简单逐帧动画的基础上进一步学习制作动作补间动画,也要为后面的形状补间动画以及遮罩动画的学习作一个知识铺垫,本节内容在整章中起着承上启下的过渡作用。

中小学信息技术课程指导纲要指出:信息技术课程是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能。

具体到初中生的目标要求是:学会应用多媒体工具、相关设备和技术资源来支持其他课程的学习.除此以外Flash动画在日常生活中经常会用到,如学生非常喜欢看的动漫作品,生活中的电子相册,商业用的网页广告。

最重要的是动作补间动画是制作Flash动画的基础,作为中学生有必要学习本节内容。

二、学情分析八年级的学生精力旺盛,思维活跃,想象力丰富,学生对Flash概念的认识仅停留在各种动漫作品和Flash小游戏,对动画制作的过程知之甚少,甚至一无所知.通过前两节课对动漫制作的学习,学生对一些基本概念比如:帧、关键帧、舞台与工作区、层、时间轴、场景等已经有了一定的了解。

对于动作补间动画,学生仍然停留在感性的程度,但产生了很强烈的实践欲望,有较大的学习热情去亲身体验动画制作的过程.三、教学目标当代美国教育心理学家布鲁纳认为:“教学不仅应使学生掌握学科的基本结构,而且还要使学生获得最好的智力发展,培养各种的优异才能”。

根据初中信息技术教育教学的基本要求和本节教材的特点,结合八年级学生的实际情况,我拟定了以下的教学目标:知识与技能:1。

让学生学会使用工具箱中的选择工具、文本工具、矩形工具制作图形元件;2.让学生学会制作动作补间动画,学会设置“缩放、旋转、缓动”等选项,做出各种动画效果;过程与方法:通过制作“闪烁的星星”和“贺词"补间动画,让学生学会分析和分解运动过程,理解制作补间动画的一般性思路,掌握动作补间动画的制作方法。

人教版信息技术八上《动作补间动画》说课稿

人教版信息技术八上《动作补间动画》说课稿

人教版信息技术八上《动作补间动画》说课稿动作补间动画》说课各位领导、评委及同仁,大家好。

今天我说课的题目是:《动作补间动画》,下面我将从以下六个方面来进行说课。

一、说教材1、本课地位及联系这节课是人民教育出版社出版的《信息技术》八年级上册,第一单元第二课,本课是在学生初步认识并了解Flash动画制作的基础上设置的一节综合运用课。

以动作补间动画为主内容,巩固制作动作补间动画以及掌握动作补间动画的基本制作方法。

2、目标知识目标:掌握帧、关键帧、空白关键帧的概念;能够独立完成简单动作补间动画。

能力目标:通过制作动作补间动画,学会制作动画的一般方法,学会自主学习、合作探究的学习方法,分析和解决问题的方法。

情感态度与价值观目标:通过同学之间的合作探究,培养学生互相帮助,增进同学之间的友好感情;给学生以方法、以胆量、以鼓励、以成功,让学生享受成就感,树立自信心。

培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的精神和意识。

3、重、难点重点:掌握帧、关键帧、空白关键帧的概念;掌握变形工具的使用;属性面板的使用。

动作补间动画的制作思想;动作补间动画的制作过程。

难点:理解帧、时间轴以及动画的创建过程,会在flash动画中导入图片;完成动作补间动画的制作过程并发布动画。

二、说学生本课的教学对象为八年级学生。

八年级的学生已经具备了一定的信息技术操作技能,在分析问题和解决问题上也具有一定的能力。

但由于学生之间的信息技术能力存在差异,在教学中有可能会出现好的学生操作快、差的学生跟不上的情况。

因此,在教学中我根据学生的差异情况,设计了不能的教学任务,让大多数学生都能完成基本的教学目标。

对于能够再进一步的学生,我设计了再提高的教学任务,这样既能让学生感受到成功的喜悦,也解决了学生之间的差异问题。

三、说教法学法本节用一课时完成。

(一)教法创设情境教学法;任务驱动教学法;多媒体演示教学法;(二)学法自主学习法;合作探究法;实践操作法;问题解决法四、说教学程序为了实现教学目标和突破重难点,本节课我设计了四个教学环节:一、创设情景,引入课题首先创设情景:播放一段flash动画,导入新课。

《动作补间动画》说课稿范文

《动作补间动画》说课稿范文

《动作补间动画》说课稿《动作补间动画》说课稿范文作为一名辛苦耕耘的教育工作者,通常需要准备好一份说课稿,通过说课稿可以很好地改正讲课缺点。

写说课稿需要注意哪些格式呢?以下是小编收集整理的《动作补间动画》说课稿范文,仅供参考,大家一起来看看吧。

今天我说课的题目是《动作补间动画》。

现代教学理论认为,在教学过程中,学生是学习的主体,教师是学习的组织者、引导者,教学的一切活动都必须以强调学生的主动性、积极性为出发点。

根据这一教学理念,结合本节课的内容特点和学生的年龄特征,本节课我将从教材分析,教学目标,教学方法,教学过程等几个方面加以说明。

一、教材分析【过渡语】教材是进行教学的评判凭据,是学生获取知识的重要来源。

首先,我对本节教材进行一定的分析。

本节课选自人教版初中八年级上册,第一章第二节的内容,本节课的主要内容是Flash操作的重要动画方式之一:动作补间动画,学生学完本节课内容,对于学习后面的形状补间动画的内容,起到了铺垫的作用。

二、学情分析【过渡语】学生是学习的主人,学生的已有的知识结构和认知水平,是教师授课的依据与出发点。

我所面对的学生。

具有了经验型逻辑思维和抽象思维能力,但思维也具有片面性,容易钻牛角尖,有叛逆心理,有一定独立学习能力,兴奋性较高,稳定性较差,波动性较大,教师在授课过程当中要多关注学生情绪的波动,给予正确的指导。

在此之前他们已经学习了逐帧动画,对动画制作已经有了初步的认识,这为顺利完成本节课的教学任务打下了基础,但对于补间动画的概念的会有一定的困难。

三、教学目标【过渡语】新课标要求教学目标是多元的,主要包括学会、会学、乐学三个维度,所以我确定了如下教学目标:【知识与技能】能够区分元件和实例。

能够利用动作补间动画制作动画作品。

【过程与方法】通过小组讨论,设计动画的形式,初步感受补间动画的制作一般规律。

【情感态度与价值观】通过电子相册的形式,回顾过去,从而树立珍惜时间的思想。

四、教学重难点【过渡语】新课标指出:教学过程中学生是主体,教师是主导。

初中信息技术《动作补间动画》教案

初中信息技术《动作补间动画》教案

初中信息技术《动作补间动画》教案第一篇:初中信息技术《动作补间动画》教案初中信息技术《动作补间动画》教案一、教学目标【知识与技能】能够区分元件和实例。

能够利用动作补间动画制作动画作品。

【过程与方法】通过小组讨论,设计动画的形式,初步感受制作补间动画的一般规律。

【情感态度与价值观】通过电子相册的形式,回顾过去,从而树立珍惜时间的思想。

二、教学重难点【重点】学会制作简单的动作补间动画。

【难点】关键帧的运用,动作补间动画的制作方法。

三、教学过程环节一:导入新课课文《动作补间动画》是flash动画的开始部分。

教学中,为了加强教学内容和学生生活实际结合,可以采用生活实例的导入方法。

【教师】同学们,上节课老师让大家准备一些照片来介绍自己的成长经历,大家都带来了么? 【学生】利用照片自我介绍【教师】大家介绍的太好了,老师也来利用照片介绍一下自己好么?……老师的自我介绍已经完成了。

大家看,老师的自我介绍和大家的有什么不同呀?本文由广西中公教育整理提供,供各位考生参考学习!是的,老师用的是电子相册,不但便于携带,而且有动画效果,更加吸引人。

大家想自己做一个电子相册么,今天我们就利用刚刚学过的flash制作一个电子相册。

环节二:新课讲授 1.导入图片的方式【教师】制作这样的电子相册需要哪些准备? 【学生】电子照片,照片的动态效果。

【教师】怎么导入图片? 【教师】a导入图片的步骤是什么? 【学生】插入→新建元件→文件→导入【教师】b导入图片为什么要新建元件? 【学生】元件是指可以重复使用的对象,将图片转换为元件方便后期多次重复使用。

【教师】c创建元件有哪两种方法? 【学生】方法一:从舞台上选取对象,然后把它转化为元件(第1课的操作方法);方法二:利用新建元件的方法,创建一个空白元件,然后在元件编辑区中制作或导入元件内容(本课的操作方法)【教师】d说一说你理解的元件和实例。

【学生】元件是指可以重复使用的对象,一般在库里。

创建flash动作补间动画说课稿

创建flash动作补间动画说课稿

创建flash动作补间动画说课稿(第十七周)一.教材分析八年级所用信息技术教材第一单元即为“动画制作——flash”。

在教学前,我分析了一下教材的特点:其结构清晰、范围广泛,但是综合范例少,知识结构跳跃性大,涉及内容较为复杂,对于初学者尤其是中学生来说存在一定难度。

本节课授课内容为《创建动作补间动画》,与上节课“圆边方”、“白兔变公鸡”的形状补间动画相比,难度有所提高。

结合教材特点,我在讲课本动画示例“跑动的小孩抓飞舞的蝴蝶”之前,先安排了一节相对简单易学的动画示例课。

这样,学生接触起来不会觉得特别困难,有利于教学顺利开展。

二.学情分析兴趣是最好的老师,信息技术教学亦是如此。

八年级的学生已经掌握了一些信息技术基础知识以及计算机操作技巧,经过前四课时的演示学习与实践操作,大部分学生都完成了逐帧动画“倒计时”,形状补间动画“圆变方”、“白兔变公鸡”,并且有一部分基础好的学生独立创作了一些动画,直观的体会到了自己制作的flash真的“动”起来,这使学生心理上有一种前所未有的成就感,对动画制作产生了浓厚的兴趣,滋生了学好flash的欲望。

三.教学目标根据以上对教材与学情的分析,本节课我将教学目标按三维目标体系制定如下:(一)知识与技能目标1.认清flash中“元件”与“场景”的联系2.掌握制作动作补间动画的指导思想与操作步骤(二)过程与方法目标1.学会制作“影片剪辑类元件”的方法2.掌握“元件”与“场景”的切换方法(三)情感态度与价值观目标1.让学生感受运用信息技术创作作品的乐趣,体验自己创建“动画片”的自豪感,增强学生自信心2.锻炼学生思考问题,分析问题和创作设计能力,培养学生创新思维与审美意识,使学生积极主动地获取知识。

四.重点难点重点:制作动作补间动画的指导思想与操作步骤难点:flash中“元件”与“场景”的联系五.教学方法在整个项目完成过程中,教学设计主要体现了以教师为主导,学生为主体,设计为主线的思想,在教学中培养学生动手、动脑、善于思考、勤于实践的创作精神,教师的启发、诱导贯穿其中,为学生创建自我探索的学习平台。

Flash——《动作补间动画》教案讲课讲稿

Flash——《动作补间动画》教案讲课讲稿

Fl as h——《动
作补
间动画》教案
一、 教学目标
1、 知识与技能目标
(1) 了解动作补间动画的原理和适用范围
(2) 学会图片转化为图形元件的操作
(3) 学会对图形元件的处理操作:动画中图片缩放、旋转、设置透明度
(4) 掌握动作补间动画的制作方法
2、 过程与方法目标
通过动作渐变动画作品的制作,掌握动作渐变动画制作的基本方法。

3、 情感态度与价值观目标
通过2012广州亚运会吉祥物宣传片的制作,增强爱国情怀;通过欣赏动画作品培养学 生对动画的鉴赏能力和审美观。

二、 教学重难点
重点:将图片转化为图形元件的方法;对图形元件的处理操作:动画中图片缩放、旋转、设 置透明度
难点:图片转化成图形元件后进行透明度的调整方法
三、 教学方法
本节课主要通过“欣赏-讲解-创作”、任务驱动进行教学。

通过欣赏上次课优秀动作作品 和网络优秀动画作品提高学生的学习积极性。

四、 教学过程
《动作补间动画》教案 编写人:廖里山 信息技术备课组。

说课稿

说课稿

第3课动作补间动画
一、教材分析
本节课是初中信息技术人民教育出版社《信息技术》八年级上册第2课的内容“动作补间动画”的内容。

“制作基本动画”分为“动作补间”动画和“形状补间”动画两部分,本节课是第一课时,主要让学生理解“动作补间”动画的制作原理,掌握“动作补间”动画的制作步骤。

二、学情分析
上节课主要初步了解了FLASH软件的窗口界面及动画原理、帧的基本概念,熟悉并进行了工具箱的一些操作,本节课在了解的基础上进行深入学习,直接进入“动作补间”动画的制作中去。

学生对动画制作是相当感兴趣的,因此本节课积极发挥学生的积极性,让学生能够从简到繁,由浅入深地主动探究“动作补间”动画制作方法,从而让学生系统的掌握“动作补间”动画的一般步骤。

三、教学目标
知识与技能:
1、了解元件和实例的概念;
2、会在flash动画中导入图片;
3、掌握动作补间动画的基本制作方法;
过程与方法:
学生能够熟练的使用flash中的各个工具并对舞台中的对象进行改变。

情感、态度与价值观:
1、培养学生动手实践能力;
2、培养学生的思维拓展能力;
四、教学难点:
1、掌握如何改变对象的大小及不透明度;
2、掌握如何旋转并发布对象;
五、教学重点:
熟悉如何导入图片并制作补间动画;
六、教法:通过观察,发现问题,并解决问题学法:自主探究学习
七、课时:1课时
八、课型:新授课
九、教学准备:课前准备好的flash作品
十、教学过程
一、利用导入的图片制作动画
二、改变对象的大小
三、改变对象的不透明度
四、旋转对象
五、发布动画。

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《动作补间动画》说课稿
一、分析教材
1、教材的地位和作用
《动作补间动画》是重庆大学出版社出版的《初中信息技术》第四版八年级下册第二章动画制作第三节的内容。

本节是在学生已经了解了动画的原理、Flash的窗口及基本概念、制作简单逐帧动画的基础上进一步学习制作动作补间动画,也要为后面的形状补间动画以及遮罩动画的学习作一个知识铺垫,本节内容在整章中起着承上启下的过渡作用。

中小学信息技术课程指导纲要指出:信息技术课程是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能。

具体到初中生的目标要求是:学会应用多媒体工具、相关设备和技术资源来支持其他课程的学习。

除此以外Flash动画在日常生活中经常会用到,如学生非常喜欢看的动漫作品,生活中的电子相册,商业用的网页广告。

最重要的是动作补间动画是制作Flash动画的基础,作为中学生有必要学习本节内容。

二、学情分析
八年级的学生精力旺盛,思维活跃,想象力丰富,学生对Flash概念的认识仅停留在各种动漫作品和Flash小游戏,对动画制作的过程知之甚少,甚至一无所知。

通过前两节课对动漫制作的学习,学生对一些基本概念比如:帧、关键帧、舞台与工作区、层、时间轴、场景等已经有了一定的了解。

对于动作补间动画,学生仍然停留在感性的程度,但产生了很强烈的实践欲望,有较大的学习热情去亲身体验动画制作的过程。

三、教学目标
当代美国教育心理学家布鲁纳认为:“教学不仅应使学生掌握学科的基本结构,而且还要使学生获得最好的智力发展,培养各种的优异才能”。

根据初中信息技术教育教学的基本要求和本节教材的特点,结合八年级学生的实际情况,我拟定了以下的教学目标:
知识与技能:
1.让学生学会使用工具箱中的选择工具、文本工具、矩形工具制作图形元件;
2.让学生学会制作动作补间动画,学会设置“缩放、旋转、缓动”等选项,做出各种动画效果;过程与方法:
通过制作“闪烁的星星”和“贺词”补间动画,让学生学会分析和分解运动过程,理解制作补间动画的一般性思路,掌握动作补间动画的制作方法。

情感态度与价值观:
1.让学生通过F l a s h技术手段,做出各种动画效果,从而来正确表达自己的个性化想法,培养学生发现美,创造美的能力。

2.通过教师的引导和小组合作排除学生的畏难情绪,培养学生团队与协作精神
3.通过制作《感恩母亲节贺卡》,让学生进一步体味母爱的无私、伟大,给学生一个表达感恩母亲的有效途径,激发学生常怀有一颗感恩之心。

四、教学的重点和难点:
根据中小学信息技术课程指导纲要要求,结合本节教材内容特点和八年级学生的实际,我
确定了以下的教学重点和难点,
重点:1.如何恰当、合理运用Flash的补间动画制作方法设计动画作品。

难点:制作补间动画的一般性思路,如何利用动画设计来开发学生的动手能力,表达能力和
创新能力。

五、分析教学方法
信息技术课程与其他学科课程相比较,有着鲜明的特点,即较强的实践性、应用性和极富创造性、明显的时代发展性,基于这一特点,我提出本节课将使用以下教学方法:
1、任务式教学法。

提出任务,以小组为单位, 学生自行解决问题,通过两大任务的完成,培养学生的分析和解决问题的能力.
本节课设计两个任务:
任务一:制作“贺词”动画:利用文本工具,制作文字动作补间动画
任务二:制作“闪烁的星星”的元件,学会使用变形工具和透明度的调整创建渐变运动动画
2、教学辅助演示与讲练结合。

通过教师的直观演示操作和学生对“资源网站”提供的制件范例的学习,让学生认真观察、思考并恰当安排动手实践,把讲与练有机地结合在一起,调动学生的积极性,促进学生自我发现问题和解决问题,从而让学生牢固地掌握本节的知识和自我学习的技能。

六、分析学生学法
新课程倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。

结合课程要求和授课班级学生的实际,我对学生进行了以下的学法指导。

1、自主探究法,学生在学习资源网站的帮助下,进行自主实践操作和探究。

2、小组合作学习法,以小组为单位,共同学习、互相帮助、共同提高;让学生“在合作中学会学习,在学习中学会合作”,对学生一生都是有积极意义的。

七、分析教学过程
建构主义学习理论认为,教学中要充分发挥学生的主动性、积极性和首创精神,最终让学生有效地实现对当前知识的建构。

因此本节将在建构主义学习理论的指导下,以“情境导入——任务驱动——巩固练习——作品展示与小结评价”四个步骤进行教学。

教学环节及时间安排
1、创设情境、导入新课(2~3分钟)
教师播放“感恩母亲”的动画,激发学生内心情感,学生看过之后教师让学生谈谈自己对母爱的看法?,进而播放“感恩母亲”贺卡动画以吸引学生的注意力,让学生观察并思考:在动画中哪些对象作了什么样的动画效果?马上就是母亲节了,我们如何感恩母亲呢,引出本节内容——利用动作补间动画来制作一份感恩母亲的贺卡。

2、任务驱动,层层深入(15~20分钟)
师生对“感恩母亲节”贺卡动画进行分析,进行新课讲授
(1)图层的理解与基本操作
利用问题“如何把贺词和背景分开”,启发学生思考,进而教师边示范边讲解图层的新建与重命名,学生观看后进行上机练习,并在这个过程中提醒学生可以进行图层的锁定,通过问题的的思考,让学生明白对象的分层性,进而掌握图层的操作。

有了图层之后,我们的演员就要出场了,引出两个任务“贺词”动画和“闪烁的星星”的制作
任务一:制作“贺词文字”动画
教师演示利用文本工具及更改透明度的值来创建文字渐变动画效果的操作步骤,学生边观看边操作,过程中学生可能会出现的问题“文字层到30帧的时间时出现了白色”,教师讲解背景图层时间帧的延长,
该任务的目的是让学生边观察,边对比,边操作,提高动手操作能力。

任务二:制作“闪烁的星星”动画
同样先是教师演示制作“星星”的步骤,学生边观看边操作,对于闪烁的效果,让学生根据制作文字动画的方法自主完成,教师提示利用利用任意变形工具,这个过程教师巡视指导,并对学生出现的问题进行及时解答,之后挑选一名完成好的的同学给大家示范,教师一旁讲解详细操作步骤。

最后提问“动作补间动画的一般思路是什么?”
这个任务目的是培养学生的知识技能迁移能力和自主学习合作交流能力。

3、拓展练习,巩固创新(10分钟)
布置练习:绘制两球碰撞的动画,给学有余力的学生去完成,对于基础薄弱的学生只完成贺卡动画,这样使得不同层次的学生在各自的基础上都有所提高。

4.作品点评与小结评价(约5分钟)
随着学生作品的完成,最后以作品上传的时间、质量、创意来进行交流点评,在点评过程中,注意肯定每组作品的优点与特点,鼓励和激发学生的创作热情,并且针对每组出现的问题,分析并引导学生自行解决。

最后进行本节课的总结,得出动作补间动画的制作方法。

总之本节课主张以“教师为主导,学生为主体”的原则下,充分调动学生的积极性,注重培养学生的交流、合作及实践能力。

我的说课完毕,请各位评委老师批评指正!。

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