《声音的属性保留》PPT课件
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A 混响时间:室内的声场达到稳定状态之后,从切断 声源开始 ,到声压衰减到原值的千分之一,即:
-60dB时所需要的时间。
近似公式为
T60
0.161
V sa
(秒)
公式中v为房间体积, sa 为房间总吸声量
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不同功能的声场要求的最佳混响时间表
声音的干湿比 (演示)
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收,故混响时间近于无限精长选P。PT
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C,混响半径:以直达声与混响声相等的位置到声源 中心的连线之距离。
近似公式为: r 0.14 QR
单位为米
式中R为房间常数,Q为方向系数,当声源为点声 源时,Q为1。
当听音位置到声源的距离小于混响半径r时,直 达声大于混响声,清晰度较高,但声音发干;相反, 当听音位置到声源的距离大于混响半径时,可以提 高混响感,但清晰度会下降。
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几种声源的特征
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2,处理频谱(音色)的设备与特性
低通滤波器、高通滤波器、带通滤波器 、均衡器、激励器 工作特性
音调与音色的演示 精选PPT
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2), 声场:传播声波介质存在的空间
(1)传播声音的介质
A, 空气传声,约(340米/秒) 声波的波长:
B, 固体传声,约(3500米/秒)
声音特性判断(听力试验)、声场特性的监别(实 验)、节目主观评价、
要求使声音达到响、真、美、虚的高度境界
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三)声像与声相
1)声像;声源的空间位置与主观感觉 a, 与调音台的声像旋钮(pan)位置有关 b,与左右接线的配置(L . R )有关 C,与声压的变化或时间关系有关 2)声相; 声波或音频信号的相位变化关系 a, 与两路或多路声波合成相位有关 b ,与两路或多路音频信号的合成相位有关
C, 液体传声,约 (1700精米选P/PT 秒)
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(2)声场中的声音及其影响
在室内,人耳听到的 声音包括三部分:
(A),直达声
(产生声音的方向感、 亲切感)
(B),反射声
(产生声音的空间感 和力度感)
(C), 混响声
(产生声音的丰满 感和厚度感)
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(3)室内声场的参量
建筑声学、室内声学、吸声材料
通常要求扬声器到听众席的最佳距离应小于三倍 混响半径,而大于二倍响半径为宜。
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D,声聚焦
声波通过弧面反射而会聚到一点,使此点的声压级特别 高。防止办法是在室内尽量使用凸面体,避免使用弧形 面体。
但也可以利用声聚焦来增加某一远距离听众区的声压 级。
声音的聚焦与散射图
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RS
a
B, 1 a 房间常数:房间内对声音的有效吸声量,其值越
大,说明房间对声音的吸收越多,混响时间越短。
近似公式为: R S a 1 a
(单位为平方米)
式中,S为房间的总面积,a为房间的平均吸声系数,
消声室:a近于一,故房间常数近于无限大,由于声音
几乎全部吸收,没有反射,故混响时间近于零。
混响室:a近于零,由于声音几乎全部反射,,没有吸
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2,调整振幅(音量)的音频设备
放大器 、 衰减器 、 压限器 、 噪声门 工作特性
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B,音源的频率-音调 (振动速度)
1,几种音源的频率范围
2,调整音调的设备,变调器 、移精频选器PPT、声反馈抑制器
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C,声源的频谱—音色(由谐波的振幅比例决定)
1,频谱的比较
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(a) 双耳效应图 (b)单耳效应图
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二)心理声学
1)人耳的听觉范围
2)掩蔽效应
3)鸡尾酒会效应
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4) 哈斯效应
a) 哈斯效应的概念;人耳对于声源方向主观感觉 的基本特性。
b)哈斯效应的应用 (1)虚拟声源的形成
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(2)设定声像的位置
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(3)移动声像的形成
E,处理声场的音频设备—效果器(混响器)
1,声场中听到的声音
2,直达声、反射声与 混响声的时间关系
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2,效果器的工作原理
2,效果器的工作原理方框图
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3,声音的主观特性
一) 生理声学 1)人耳的构造与功能 (接收声音与转换声音) 人耳的构造图 、
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2)双耳效应与单耳效应
一 , 声音的属性
1,什么是声音;
声音是客观物体振动,通过介质传播,作用人耳, 产生的主观感觉。它不但是一种客观存在的物理 量,而且也是人的主观感觉。我们应当从客观和 主观两个方面去理解和掌握声音。
声音产生的过程
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2,声音的客观属性
1) ,声源:产生声音的振动物体和系统 (1)声源的分类:
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3),音频工程师的学习与修养
认识音响师与录音师是一个伟大的职业,创造性的劳动
音频技术工作者应成为厚基础、宽专业、强能力、高素 质:理论与实践相结合、技术与艺术相统一的综合型人 才
(1) 理论学习:
数学、物理、电工 、声学基础、建筑声学、电声学、 乐理知识、电脑操作、外语能力等。 (2) 技能训练:
语音声源、乐音声源、机械声源、自然声声源等 (2)声源的组成:
任何声源由激励源、振动源、共鸣源三部分组成
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(3)声源的特征(声音的三要素)
客观特征 :振幅 、频率 、谐波
主观特征: 音量 、音调 、 音色 A, 音源的振幅—音量, (单位;声压、声压级、响度、响度级) 1.几种音源的动态范围