VR虚拟现实发展史
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第8感VR主题乐园:VR虚拟现实的发展史
VR英文全称Virtual Reality,中文翻译为虚拟现实,它利用电脑模拟产
生一个三维空间的虚拟世界,为用户提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如身历其境,可以及时、无限制地观察三维空间内的事物。
我们一般认为VR的发展分为四个阶段。1963 年以前,虚拟现实思想的萌
芽阶段;1963年~1972 年,虚拟现实技术的初现阶段;1973 年
~1989 年,虚拟现实技术概念和理论产生的初期阶段;1990 年至今,虚拟现实技术理论的完善和应用阶段。
第一阶段:虚拟现实思想的萌芽阶段。(1963年以前)
其实VR思想究其根本是对生物在自然环境中的感官和动态的交互式模拟,所以这又与仿生学息息相关,中国战国时期的风筝的出现是仿生学较早的在人类生活中
的体现,包括后期西方国家根据类似的原理发明的飞机。
1935年,美国科幻小说家斯坦利·温鲍姆(Stanley G.Weinbaum)在他的
小说中首次构想了以眼镜为基础、涉及视觉、触觉、嗅觉等全方位沉浸式体验
的虚拟现实概念,这是可以追溯到的最早的关于VR的构想。
1957-1962年莫顿·海利希(Morton Heilig),研究并发明了Sensorama,并在1962年申请了专利。这种“全传感仿真器”的发明,蕴涵了虚拟现实技术的思想理论。
第二阶段:虚拟现实技术的初现阶段。(1963-1972年)
1968 年美国计算机图形学之父Ivan Sutherlan 开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器HMD 及头部位置跟踪系统,是VR技术发展史上一个
重要的里程碑。
第三阶段:虚拟现实技术概念和理论产生的初期阶段。(1972-1963年)
这一时期主要有两件大事,M.W.Krueger 设计了VIDEOPLACE系统可
以产生一个虚拟图形环境,使体验着的图像投影能实时地响应自己的活动。另
外一件则是由M.MGreevy 领导完成的VIEW 系统,它是让体验者穿戴数据
手套和头部跟踪器,通过语言、手势等交互方式,形成虚拟现实系统。
第四阶段:虚拟现实技术理论的完善和应用阶段。(1990年至今)
1994 年,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业而推出
Sega VR-1和Virtual Boy,但是由于设备成本高等问题,以至于最后使VR
的这次现身如昙花一现
2012年Oculus公司用众筹的方式将VR设备的价格降低到了了300美元(约合人民币1900余元),同期的索尼头戴式显示器HMZ-T3高达6000元左右,这使得VR向大众视野走近了一步。
2014年Google发布了Google CardBoard,三星发布Gear VR,2016年
苹果发布了名为View-Master的VR头盔,售价29.95美元(约合人民币197元)另外HTC的HTC Vive、索尼的PlayStationVR也相继出现。
另外在这一阶段虚拟现实技术从研究型阶段转向为应用型阶段,广泛运用
到了科研、航空、医学、军事等领域。
目前,国内的VR市场也是如火如荼,普通民众也都能在各种VR线下体验
店感受VR带给我们的惊艳与刺激。目前来说国内现有的VR设备知名厂家比如
说智慧城市、拓普、第8感VR主题乐园等都是相当火爆,笔者为了亲身感受
VR的魅力,曾经在居住地附近的第8感VR主题乐园体验过,那种足不出户就
让自己置身于各种惊险刺激的场景中的体验至今都回味无穷。
目前这种火爆的行业现象主要是因为开设一家VR体验店的成本已经大大降低了,目前来说小型VR体验馆:面积10到20平方米,加上VR设备1到3台;大约需要10万左右,装修费用1万左右,开一个小型VR体验馆大约是11万左右。
所以总的来说VR虚拟现实技术已经从初步的构想变成了现实,而且已经渗透到普通民众的日常生活中。如果读者们对VR感兴趣,不妨亲自去感受一下。