VR物理相机的参数翻译

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vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。

由于我对摄影了解甚少,先在网上看了几篇文章,了解一下它的参数。

Basic parameters :基本参数

type:类型

still cam照相机

movie cam摄影机

video摄像机

targeted目标点

film gate(mm)片门大小

focal length(mm)焦距

zoom factor放大系数

f-number光圈系数

target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)

distortion扭曲

distortion type扭曲类型

quadratic平方

cubic立方

vertical shift 垂直纠正

guess vertical shift 自动垂直纠正

specify focus手动调焦

focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)

exposure暴光

vignetting渐晕

white balance白平衡

shutter speed(1/x)快门(照相机)

shutter angle(deg)快门角度(摄影机)

shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)

latency(s)延迟(摄像机)

film speed(ISO)底片感光速度

Bokeh effiects:散景特效

blades光圈刃片数

rotation(deg)旋转

center bias中心偏移

anisotropy各向异性

sampling采样

depth-of-field景深

motion blur 运动模糊

subdivs细分

相机知识和几个重要参数的理解:

f-number光圈系数

光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰

光圈系数和景深成正比,越大景深越大

shutter speed快门速度

实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快

快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰

快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊

ISO底片感光速度,值越大越亮

white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色

zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机

Vignetting: On

类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。

VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光

首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗

第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了

第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以

现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了

VR物理相机

发表于2007-01-14 11:17 作者: 周正平

摄影常识(VRAY物理相机最基本常识)

1. Film speed (ISO)底片感光度

iso(International Standards Organization的简称)。

iso感光值是传统相机底片对光线反应的敏感程度测量值,通常以iso 数码表示,数码越大表示

感光性越强,常用的表示方法有iso 100 、400 、1000等,一般而言,感光度越高,底片的颗

粒越粗,放大后的效果较差,而数码相机为也套用此iso值来标示测光系统所采用的曝光,基准

iso越低,所需曝光量越高。

2.光圈(aperture)

相机镜头内有一组重叠的金属镀,在暴光时间一定的情况下,光圈越大,那么胶片的暴光量就

越大。用f/数值(f-number )来表示。一般相机的光圈值有f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6

、f/8、f/11、f/16、f/22,光圈值每向上或向下跳一格,暴光量也会相应的加倍或减半。

3.快门(Shutter)

当然主要是指快门速度(Shutter speed)。上面已经提到了,有金属叶片的开放时间来决定。

现在很多相机的快门速度都由相机自身的电脑片控制。在传统相机或一些半专业以上级的相机中,相机的快门速度仍需手动,主要包括以下,由慢而快,1、1/2、1/4、1/8、1/15、1/30、

1/60、1/125、1/250、1/500、1/1000秒,在一些更专业的相机中,还有比这些更长或更短的快

门速度设置。同样的,快门速度每向上或向下跳一格,暴光量加倍或减半。

4.光圈和快门的关系

光圈开得越大,相对的暴光时间就需要越短(特殊条件下的情况不算),有很多种不同的快门速度和光圈得搭配可以得到相同得暴光值,但暴光效果却未必相同,因为还涉及到景深的问题,在后面再说。具有最大光圈的镜头被称为“快镜头”,因为这种镜头可以搭配比较快的快门速度。

5.景深(Depth-of-field )

有时候可以看到一些照片的主体和背景都很清晰,也看到过只有主体清晰,而周围失焦的照片。要产生这些效果,就要涉及到景深的问题。当选择比较快的暴光速度时,通常我们需要采用比较大的光圈,这时景深就会比较短,相片的清晰范围会比较小,有些景象可能就会比较模糊;而如果把快门速度调慢,那么光圈可以调小,这时也有可能会使画面中默写杂乱的你不要的部分显现出来。因此如何控制景深问题是摄影中的一个初步而又重要的技术。

概念

简单说,景深是相片景象的清晰范围。理论上说,只有处于对焦平面的物体才是清晰的,但由于肉眼的辨别率,所以一般情况下焦平面前后的一些物体也会表现的很清晰。

景深的相关因素

1.镜头的焦距

镜头的焦距不同,景深就会产生不同。长镜头可以产生比较短的景深效果,短镜头可以产生比较长的景深效果。

2.光圈

一般来说光圈越大,景深越短,光圈越小,景深越长。

3.镜头距离主体的距离

距离主体越近,那么景深就越短。反之亦然。

景深的范围

一般而言,如果使用不是很特殊的镜头,景深的范围可以包括对焦平面前方的1/3和后方的2/3 的部分。

6.焦距(Focal Length)

由镜片的中心到焦点的距离,叫焦距。焦距的长短,决定影像在底片上的大小。

长焦镜头又叫望远镜头,望远镜头拍出来的影像比短焦镜头更大。

短焦镜头又叫广角镜,广角镜因焦距非常短,所以投射到底片上的景物就变小了。事实上,各种镜头最大的差别是焦距不同。焦距基本上决定了影像的大小。

焦距大小与视角大小成反比。焦距越大,视角越小;焦距越小,视角越大。

短焦距称为广角镜,视角大,它的特性是强调近景,压缩远景,透视感很好,使用时对焦容易。可将靠近镜头的景物夸张性放大,较远的景物则被压缩变小,善用时主题突出,背景完整。使用不良则会造成景物杂乱。

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