广东省创新杯说课大赛学前教育类一等奖作品:创造性游戏的指导要求教学设计

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学前教育学

创造性游戏的指导要求

教育科组杜文阁

【授课对象】中职二年级普幼班

【课程类型】专业基础课

【使用教材】陈幸军.学前教育学.人民教育出版社,2011

【授课时间】 1课时

【设计理念】

《学前教育学》本身是一门源于实践,高于实践,最终也要回归实践,接受实践检验的学科,本节课“创造性游戏的指导要求”更是如此。其实在真实的实践场景中,关于怎样指导儿童的创造性游戏,是见仁见智的,不同的教师都有各自的一套独具特色但有效的指导方式。因此,在本课的设计中,我“尊重学生独特的学习体验”,尊重学生个性化的实践感受和领悟,尝试采用案例分析、情境导入、问题探究等教学方法,鼓励学生把见习经验带进课堂,帮助学生在具体情境中建构知识框架,学习分析问题和解决问题,体验愉悦的学习过程,树立科学的儿童游戏指导观。

【内容分析】

本节内容《创造性游戏的指导要求》选自中等职业学校学前教育专业教材《学前教育学》第六章第二节。之前,学生已经学习过儿童游戏的涵义、特点和分类,也学习过创造性游戏的涵义和特点。本节课之后,学生将要继续学习三类创造性游戏的涵义、特点和具体指导要求。从教材安排意图来看,本节课起承上启下的重要作用。

本节课在章节中既是教学重点也是教学难点。为什么这样说呢?游戏是幼儿园的基本活动,而且是重要的教育活动。比较而言,创造性游戏不仅是儿童喜爱的,而且更能体现儿童游戏的自主性特点,更能满足儿童学习直接经验的需求。所以本节课是章节教学重点。

但是本节课《创造性游戏的指导要求》是对无数实践经验的高度总结升华,最终也要用于指导实践。对于缺乏真实的实践经验,逻辑推理能力也正在发展中的中职生而言,

怎样融合理论与实践?确实是教师的教学难点,也是学生的学习难点。

【学情分析】

本课安排在中专班学前教育专业二年级下学期。学生已经参加过见习活动,又面临三年级实习和毕业的压力,大部分同学已基本能认识到专业知识学习的重要性,因而学习动机较强。

但是受功利主义思想的驱使,学生更愿意学习“短平快”的实操技能课,对于专业基础理论课不感兴趣,缺乏踏实刻苦的学习态度和认真求索的学习热情。一部分学生能够认识到课程的重要性,但缺乏学习“抓手”,总觉得枯燥无味。

因此,如何针对“教”和“学”的实际情况,探索教学方法的多样化,在教学过程中激发学生的课堂活力,锻炼思维能力,使学生享受到探索和解决问题的成就感,享受到思考和智慧的乐趣,成了基础理论课教师在设计教学活动时考虑的重要问题。

【教学目标】

1.基本明确创造性游戏的指导要求,掌握教师指导儿童游戏的两种方式。

2.学习尊重儿童游戏的自主性。

【教学重点】掌握教师指导儿童游戏的两种方式。

【教学难点】学习尊重儿童游戏的自主性。

【教学准备】

知识准备:之前,学生已经学习过儿童游戏的涵义、特点、分类,也学习了创造性游戏的涵义和特点,为本节课的学习做好了充分的知识准备。

经验准备:学生已参加过见习活动,为本节课的学习做好了经验准备。

物质准备:多媒体平台、白板、白板笔

【教学方法】

教法:案例教学法、问题探究法

学法:经验迁移法、自主研讨法

【教学流程】情境导入(4m)→知识点拨(15m)→案例研讨(15m)→总结升华(3m)→拓展延伸(2m+课后)

预留1分钟的课堂机动时间。

【教学过程】

【教学反思】

本节课的教学反思,我将从亮点和授课难点两方面进行反思。

一、亮点:采用案例教学法,尊重学生独特的学习体验。具体来说,有以下几点:

(一)情境导入环节,看完视频,“王子”被拒绝三次,这时老师该不该提供指导?学生不同的回答,可以趁机澄清认知,强调教师应该提供合理的指导。实际授课中,这一环节完成较好,既澄清了认知,又引发了思考:怎样才是合理的指导?为下文的知识点拨做了铺垫。

(二)案例研讨环节,共设置了三个层次化问题,由浅入深,从抓取视频信息,到经验迁移,逐步突破教学难点,完成教学目标,体现设计理念。而且这一环节,在实际教学时,可以针对不同的问题采用不同的组织方式,自主思考、同桌辩论、分组讨论等轮换使用,激发学生的学习热情,唤醒课堂的生命活力。

(三)总结升华环节,告诉学生视频中老师的做法是否是合理的指导,并无定论,凡能满足儿童游戏需要,充分尊重儿童游戏的自主性,促进儿童游戏进程的指导方式都是好方式,鼓励学生在实践工作中探索更好的指导方式。这种无结论教学拓展学生的思维,有利于学生创新和创造能力的发展。

二、授课难点有四点:

(一)知识点拨考验教师的再加工文本功力。本课要求教师用15分钟时间揭示知识要点,对教师理解把再加工文本的能力是个极大的考验。

(二)案例研讨考验学生的参与度。本课设计中,对于学生的分析、探究、经验迁移等能力要求比较高,也要求学生能够有效参与到课堂。

(三)无结论教学考验学生的接受度。案例研讨到最后,视频中老师的做法到底

是否合理?是仁者见仁智者见智的。合理的游戏指导是要求五点俱全,还是只要尊重儿童游戏的自主性就可以了?这些问题有待深究。但是对于中职学生而言,这种无结论教学是否会混淆思维,这是老师所担心的。

(四)案例选择决定成败。本课设计中,创造性游戏包括三种,选用的案例只是角色游戏,案例是否能有效揭示知识点,是决定本课成败的关键。

【板书设计】

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