大学“宅文化”调查报告
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与“宅”有关的名词,起源于日本的“御宅族”这种叫法,而后由台湾、香港,逐渐引进大陆,随着网络的日益发达,“宅”这一概念的传播越来越广泛,也逐渐有了各种变体,一般来说,普遍接受的观点是是1983年日本社会评论分析者中森明夫日正式提出了“御宅族”这名词,而由此衍生出来的名词,包括“御宅男/女”、“宅男/女”、“腐男/女”。
日本与台湾香港的关于“宅”的理解不同,而在此仅讨论内陆广泛接受的“宅文化”。
所谓的“宅文化”,并非寄生式的生活方式,二是热衷于居于室内,减少外出的生活方式,这种生活方式简便,从某种程度上,刺激了市场经济的某些部分;“宅文化”的出现与现代工具的产生有着密切的联系,90年时,日本“宅文化”逐渐开始产生,形成一个独特的文化类别,而就在这一时段,发生了“宮崎勤事件”,由此开始,“宅文化”由一种单纯的生活习性,文化类别转变成一种社会现象,甚至社会问题而被人们关注。
大陆的“宅文化”起步时间较晚,相较之,消极,极端的成分较少,更多作为一种生活习性而被人们所熟知,大陆“宅文化”的流行与网络游戏,日韩动漫的文化入侵有着密不可分的联系,近年来,随着人们对心理健康的重视程度加深,“宅文化”成为青少年心理健康的讨论话题之一。
目前来看,大陆“宅文化”涉及的人群主要以16-26岁的青少年,受文化教育程度由高中至大学不等,在这一人群中,又以大学生受“宅文化”影响最大。
大学生受“宅文化”影响的主要原因之一是大学与之前的高中,初中,小学的教育方式的不同,学生从小学开始接受应试教育,到高中达到应试教育的顶峰,当步入大学之后,有了相当一部分的空闲时间令许多大学生无所适从,不懂得如何合理分配,长时间玩电子游戏,长时间观看动漫,长时间上网,让许多大学生的活动范围逐渐限制在教室与寝室之内;由于大学生相对文化程度较高,对于新鲜事物,外来事物的接受能力较强,“宅文化”作为一种更易在青年中流行的文化,迅速在大学生中传播。
调查表明,在大学生中,受“宅文化”影响最多的是大二的学生,简单分析一下,发现大二时大学四年中最为轻松地一年:大一时新生入校,无所适从,处处需谨慎,更要尽力避免第一年的基础课挂科,加之高中的底蕴尚在,一些良好的学习生活习惯依旧延续;而在普遍的观点中大三大四应当是最散漫自由的两年,实际上大三时更多时候需要为各种证书努力,准备参加各种考试室,寻;出于今年来人才市场逐渐趋于饱和的压力,加之经济危机带来的就业难题,大四的学生开始走出寝找工作。
在所有“宅在寝室”的活动中,玩电脑所占比例最高,这里的玩电脑,并非单纯的指玩电子游戏,包括上网,聊天在内的使用电脑进行的娱乐活动皆包括在内,随着IT业的不断发展,在电脑上观看漫画,在电脑上观看动画,逐渐取代了以往的漫画书,电视上看动画的习惯,主要因为网络的便捷与较少的限制,使得动漫的更新,传播,有了更快捷的途径,购买漫画书的成本,更新速度与国家奉行的政策使许多日韩动画无法引进,给了许多喜爱动漫的大学生抱着电脑不放的“理由”。
客观上分析,大学生“宅”得原因包括一条:校区远离市区。近年,许多城市尝试修建“大学城”,即将城市的高等学府几种在一个区域,这要求有大片未经开发的土地,于是远离市区的郊区成了首选,由于处于郊区,交通不便,校园不会每天变样,对于每年有一半以上的时间生活在大学内的学生来说,不断更新的网络世界,精彩的动漫显然比校园更吸引人。
在大学的各个专业中,“宅文化”影响较深的多为文史类专业,由于文史类专业较之理工科专业,对感性认识要求比理性认识强,而文史类专业的学生从个人爱好,个人习惯上比理工科类学生更安静,因此文史类专业中“宅文化”的传播更为广泛。
大学与之前的教育不同,小学与初中属于九年制义务教育范畴之内,许多学校招收学生是采用的是以“校区”这一概念为门槛,以接受“本学区”内的学生为主,少量“外学区”的学生为辅的方式,因此在小学与初中阶段,周围同学大多来自同一地区,地域差异几乎为
零,而高中入学有“中考”这一门槛,但参加“中考”的都应是本市的学生,当学校招收学生的范围扩大到全市时,来自城市不同地区的地域差异逐渐产生,但这种差异不会太大,在经历了高中入学的军训这一必要环节后,大多数差异感可以消除。但进入大学,通过的“高考”,尽管不是全国统一标准的高考,但高校在录取学生时面向的是全国的学子,天南海北的学生进入同一所学校,同一个班级,甚至同一个寝室,这时生活习惯上,语言习惯上的巨大差异显现出来,由于大多数大学生都是独生子女,在成长过程中或多或少受到父母的溺爱,在人际交往,为人处事上,存在这样那样的问题,这种问题使得许多学生变得内向,羞涩,甚至自闭,“宅”这种生活方式则通过网络的虚拟生活弥补了这类学生的心理需求,随着网络生活的多样化,“宅文化”在他们中普及起来。
“宅文化”是典型的现代文明的产物,它的出现证明“宅文化”本身是具有一定积极意义的,比如促进第三产业的发展,注重个人生活,、人价值;但在当前背景下,“宅文化”影响的一代却处在危险地边缘:“宅文化”的娱乐性极强,对于年轻人有极大的诱惑力,容易上瘾,而在“宅文化”中占主导地位的动漫,则有着文化侵袭的作用,过渡的“宅”在经历了激发个人想象力,创造力这个阶段之后,容易使人产生抑郁,消沉,暴躁等情绪,“宅文化”是一种广泛的生活方式,其中所包含的内容极其丰富,传播的也极为迅速,从某种意义上来说,“宅文化”是网络依赖的一种表现,也是“网瘾”的温床。
大学生应试国家未来建设的人才,具有极强的可塑性,在大学学习的过程,是完善个人世界观,人生观,对人生做出长远规划的过程,在这一过程中,“宅文化”的出现既是在现行教育体制下的必然结果,也是一种隐患,“宅人”,们容易处于亚健康状态,不仅有害身体,同时也会影响学习质量,在人生观,世界观的形成上,容易受到其他文化,思想的影响。
对于当代大学生,“宅文化”是不可避免的,但要指出的是,受“宅文化”影响的大学生们,应当学会控制自己,克制自己,以免让“宅文化”在自己身上演变成洪水猛兽。
宅人自有宅文化,虽不是宅人来凑个热闹
其实这股风已经酝酿好久了。。。不知道为什么,作为一只宅不住的龟,身边的朋友却都是些宅人,怪哉。最让我佩服的是他们这些宅人的精神,咋就能宅的住呢?多少次,我问某人,你不闷么?他说,这话感觉像你问四川人辣椒辣吗一样的愚蠢。。。我默然,依旧无法理解,包括我在魔时网发的五月行程的帖子,回复的人们估计都属于宅族边缘的,与龟女的活蹦乱跳到处奔跑相比,他们扎扎实实的过着宅人的5月。他们貌似都爱看动漫,也有耐心,把自己关起来看那个世界里的一切。甚至他们的很多动态,语言,都让我倍感迷茫。于是,我搜索了宅人,发现叶茂中这厮有这样一番注解,因为有了这群人,也就有了宅配宅营销。不管那么多了,是宅人的,你们就过来报个名,谈谈你们的感想。
什么是宅人?
网络的发展带来许多意想不到的东西。“宅”成为全球和互联网上新的生活方式,现在,有越来越多的人“宅”成一格,他们的数量、行为越来越多的影响到了大众的品味、感观,甚至改变了社会的运作逻辑。
“宅男”一词源于日本,原指热衷於动画、漫画及游戏等文化的人,目前普遍使用而趋于中性,其中也有以被形容“宅”为傲的人。“宅男”词义有扩及适用在热衷于主流文化的兴趣、甚至形容在职业领域中具有较深造诣的人的趋势。
当前,这个词汇已经更为广义,泛指待在家里,依赖网络的一切人等。
很多80后学生毕业不就业,却选择避开人群视线,静静地待在家中,成为标准宅人。做宅男宅女得有条件,因为人不是想不出门就不出门的。他们是自由职业者,或者是没有职业者,总之不必要在天刚蒙蒙亮的时候就赶路上班。另外他们得足够沉静,不上班,饭局牌局酒局都的召唤得下决心不出去。会有时间欣赏自己的花草,打扫自己的卫生间,或者干脆冲着窗外的野猫发呆。
互联网时代,宅人已经不是只依靠父母的那种游戏狂人或者好吃懒做的寄生虫啃老族,宅人们在家也是可以赚钱有事情做的。比如写点文字赶点稿子,比如上网打游戏攒积分练级,比如卖点游戏币,兼职维护几个网络论坛赚取生活费用……
总之,他们可能是辛勤工作的一群,也可能是吸金能力超凡的一群。
宅人怎么生活?
宅人生存的一个必要条件,就是要有网络和电话,并且居住周边要有送餐上门的饭馆,以及送货上门的小超市。宅人大都几天甚至几十天大门不出二门不迈,身穿睡衣,不用化妆梳头,才算是宅得有点形状。
生活用品依赖网络购买,豆浆、书籍杂志、衣服、毛巾、甚至宠物粮食、内衣内裤都是通过网络快递过来。支付宝、银行卡、MSN、QQ、博客、论坛、网络游戏是宅人生活的大部分填充物。