第一讲 数字媒体基本概念PPT课件
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第一章 数字媒体技术概论
五、数字媒体技术
数字媒体技术是微电子技术、计算机技术、通信技术相结合的产 物
20世纪90年代,微电子技术的发展,促成高清电视、高保真音响、 高性能录像机和光盘播放机等的出现;
数字化通信技术将传统的通信技术与计算机技术紧密地结合,形 成高速通信网络,使得信息的传输与交互能力得到了很大的提高;
计算机系统集成电路大幅度增加,且运算速度和处理能力越来越 强,特别是个人计算机的发展更加迅猛。
网络视频会议、IP电话、视频点播都能 让我们感到实时的效果。
(4)非线性
一般而言,使用者对非线性信息存取需求要比 循序性信息存取大得多。
以往人们读写方式大都采用章、节、页阶梯式的 结构,即循序渐进地获取知识,在数字媒体技术中 借助超文本链接(Hyper Text Link)的方法,把内 容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者,它 简化了使用者查询资料的过程。
四、数字媒体概念
Multimedia是由Multiple和Media复合而 成的。实际上,数字媒体不仅融合了文本、 声音、图像、视频和动画等多种媒体信息, 同时还包括计算机处理信息的多元化技术和 手段。
五、数字媒体技术
数字媒体技术不是各种信息媒体的简单复合, 以数字化为基础,能够对数字媒体信息进行采 集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处 理数字媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系, 集成为一个系统并具有良好交互性的技术。
数字媒体概述ppt课件
• 数字媒体技术是一项应用广泛的综合技术,包括数 字音频、数字视频、互联网及其他用来产生、阐述 和分发数字内容的所有技术。
• 数字媒体技术主要包括研究数字媒体的表示、记录、 处理、存储、传输、显示、管理等各个环节的软硬 件技术,融合数字信息处理、计算机技术、数字通 信和网络技术等现代计算和通信手段,综合处理文 字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成 可感知、管理和交互的信息。
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11
• 数字媒体艺术的属性
– 基于“新媒体”的先锋艺术 – 基于数字内容的设计艺术
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12
• 数字媒体艺术的分类
– 静态表现艺术 – 动态表现艺术 – 交互表现艺术
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13
• 数字媒体艺术的特征
– 作品的参与性或互动性
– 可复制性和可编辑性
– 媒体集成性和综合性
• 数字媒体范畴的一些特定术语: 信息; 领域; 交互性; 应用; 内容; 开发者; 用户; 编著工具; 产品.
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4
• 数字媒体的特性
– 数字化
--集成性
– 交互性
--技术与艺术的融合
– 多样性
– 趣味性
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5
• 数字媒体的分类
– 时变属性(离散媒体和连续媒体)
– 来源属性(捕获媒体和合成媒体)
• 数字媒体技术主要包括研究数字媒体的表示、记录、 处理、存储、传输、显示、管理等各个环节的软硬 件技术,融合数字信息处理、计算机技术、数字通 信和网络技术等现代计算和通信手段,综合处理文 字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成 可感知、管理和交互的信息。
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• 数字媒体艺术的属性
– 基于“新媒体”的先锋艺术 – 基于数字内容的设计艺术
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12
• 数字媒体艺术的分类
– 静态表现艺术 – 动态表现艺术 – 交互表现艺术
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• 数字媒体艺术的特征
– 作品的参与性或互动性
– 可复制性和可编辑性
– 媒体集成性和综合性
• 数字媒体范畴的一些特定术语: 信息; 领域; 交互性; 应用; 内容; 开发者; 用户; 编著工具; 产品.
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• 数字媒体的特性
– 数字化
--集成性
– 交互性
--技术与艺术的融合
– 多样性
– 趣味性
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• 数字媒体的分类
– 时变属性(离散媒体和连续媒体)
– 来源属性(捕获媒体和合成媒体)
数字媒体的基础知识
01
技术进步促进数字媒体创新
随着人工智能、大数据、云计算等技术的不断发展,数字媒体将迎来
更多的创新机遇,实现更加丰富多样的表现形式和更高效的内容传播
。
02
技术融合加速数字媒体发展
不同技术的融合将进一步推动数字媒体的进步,例如虚拟现实、增强
现实、混合现实等技术的运用,将为数字媒体带来更广阔的发展空间
。
点击广告
在网站或应用上点击链接,直接导向广告主的网站或页面。
赞助广告
由第三方赞助数字媒体内容,通常以品牌推广或产品推销为目的 。
订阅模式
定期付费
用户按月或按年支付一定的费用,以获取数字媒体内容的访 问权限。
会员特权
除了提供订阅内容外,还提供额外的会员特权,如优先访问 、无广告观看等。
付费模式
一次性付费
视频网站
提供在线视频播放服务,如优酷、爱奇艺 等。
移动媒体
01
02
03
手机应用
通过手机应用传播信息, 如微信、微博、抖音等。
移动新闻客户端
提供个性化新闻推送服务 ,满足用户对各类新闻资 讯的需求。
移动视频客户端
提供在线视频播放服务, 如腾讯视频、优酷等。
新媒体
博客
以个人博客形式传播信息,具有个性化、 互动性强的特点。
02
数字媒体的传播形式
数字媒体艺术概论课件
03
互动性:包括提问、讨论、练习等多种互动方式
02
呈现方式:包括幻灯片、视频、音频等多种形式
01
谢谢
课件的内容和素材
数字媒体艺术的定义和发展历程
数字媒体艺术的表现形式和特点
数字媒体艺术的创作方法和技巧
数字媒体艺术的应用领域和前景
数字媒体艺术的经典案例和作品分析
数字媒体艺术的发展趋势和挑战
课件的呈现方式和互动性
课件更新:需要根据学生的反馈和需求,不断更新和优化课件内容
04
课件设计:需要考虑到学生的需求和兴趣,设计出吸引人的课件
数字媒体艺术的发展历程
20世纪60年代:数字媒体艺术的萌芽期,计算机图形学和计算机动画技术的出现
20世纪70年代:数字媒体艺术的发展期,计算机图形学和计算机动画技术的进一步发展,以及交互式计算机艺术的出现
20世纪80年代:数字媒体艺术的成熟期,计算机图形学和计算机动画技术的广泛应用,以及虚拟现实技术的出现
交互性:观众可以参与并影响作品的呈现
01
01
02
03
04
多样性:数字媒体艺术可以融合各种艺术形式,如绘画、雕塑、音乐等
实时性:数字媒体艺术可以实时生成和展示作品
技术性:数字媒体艺术依赖于计算机技术、网络技术等科技手段
02
03
04
科技与艺术融合的历史介绍
互动性:包括提问、讨论、练习等多种互动方式
02
呈现方式:包括幻灯片、视频、音频等多种形式
01
谢谢
课件的内容和素材
数字媒体艺术的定义和发展历程
数字媒体艺术的表现形式和特点
数字媒体艺术的创作方法和技巧
数字媒体艺术的应用领域和前景
数字媒体艺术的经典案例和作品分析
数字媒体艺术的发展趋势和挑战
课件的呈现方式和互动性
课件更新:需要根据学生的反馈和需求,不断更新和优化课件内容
04
课件设计:需要考虑到学生的需求和兴趣,设计出吸引人的课件
数字媒体艺术的发展历程
20世纪60年代:数字媒体艺术的萌芽期,计算机图形学和计算机动画技术的出现
20世纪70年代:数字媒体艺术的发展期,计算机图形学和计算机动画技术的进一步发展,以及交互式计算机艺术的出现
20世纪80年代:数字媒体艺术的成熟期,计算机图形学和计算机动画技术的广泛应用,以及虚拟现实技术的出现
交互性:观众可以参与并影响作品的呈现
01
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03
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多样性:数字媒体艺术可以融合各种艺术形式,如绘画、雕塑、音乐等
实时性:数字媒体艺术可以实时生成和展示作品
技术性:数字媒体艺术依赖于计算机技术、网络技术等科技手段
02
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科技与艺术融合的历史介绍
数字媒体艺术概论PPT通用课件
三、新媒体艺术的模型
第一章 数字媒体艺术理论
1.新媒体艺术的学科依托
2.新媒体艺术的范畴
新媒体艺术是科技、视觉艺术和媒体文化三者的结合。 新媒体艺术 = 传播 + 科技 + 艺术。
3.新媒体艺术的金字塔模型
四、数字媒体传播特征
第一章 数字媒体艺术理论
1.分众传播
媒体向受众提供的是 ? 媒体向信息提供者(广告发布者)出售的是 ? 媒体出售的实质是受众注意力资源
数字重构美学特征是:通过对图像的解构、扭曲、重组或融合,来产生一种充满荒诞、无理、黑色幽默和诙谐搞笑的超现实主义艺术氛围。这类作品也反映了计算机在解构和重构传统摄影媒材方面的强大处理手段。
2、毕加索与现代艺术的诞生
立体主义出现的意义: 立体主义用物体的各个侧面取代所有的单一视点。舍弃了画面特殊的三维视错觉绘画方式,而是通过图纹、光线、质感,在画面上的相互影响阐释作者的视角,在传递信息中激发观众的参与性。 ——马歇尔・麦克卢汉评毕加索
数字电影的优势 1、技术优势--非线性编辑 2、发行优势 3、放映优势
2、计算机图像与数字电影
“CG”,即电脑图形图像(computer graph) 《终结者Ⅱ》(1991年)詹姆斯•卡梅隆 《侏罗纪公园》(1993年)史蒂芬•斯皮尔伯格 《阿甘正传》(1994年) 《泰坦尼克号》(1997年) 《星球大战前传:幽灵的威胁》(1999年)乔治•卢卡斯 《谁陷害了兔子罗杰》真人与卡通角色巧妙的融会到一起 《深渊》(1989)詹姆斯•卡梅隆标志着以计算机图像特技为代表的数字 电影时代的开始 《泰坦尼克号》借助模型和数字特技合成的冰海沉船的经常一幕
第一章 数字媒体艺术理论
1.新媒体艺术的学科依托
2.新媒体艺术的范畴
新媒体艺术是科技、视觉艺术和媒体文化三者的结合。 新媒体艺术 = 传播 + 科技 + 艺术。
3.新媒体艺术的金字塔模型
四、数字媒体传播特征
第一章 数字媒体艺术理论
1.分众传播
媒体向受众提供的是 ? 媒体向信息提供者(广告发布者)出售的是 ? 媒体出售的实质是受众注意力资源
数字重构美学特征是:通过对图像的解构、扭曲、重组或融合,来产生一种充满荒诞、无理、黑色幽默和诙谐搞笑的超现实主义艺术氛围。这类作品也反映了计算机在解构和重构传统摄影媒材方面的强大处理手段。
2、毕加索与现代艺术的诞生
立体主义出现的意义: 立体主义用物体的各个侧面取代所有的单一视点。舍弃了画面特殊的三维视错觉绘画方式,而是通过图纹、光线、质感,在画面上的相互影响阐释作者的视角,在传递信息中激发观众的参与性。 ——马歇尔・麦克卢汉评毕加索
数字电影的优势 1、技术优势--非线性编辑 2、发行优势 3、放映优势
2、计算机图像与数字电影
“CG”,即电脑图形图像(computer graph) 《终结者Ⅱ》(1991年)詹姆斯•卡梅隆 《侏罗纪公园》(1993年)史蒂芬•斯皮尔伯格 《阿甘正传》(1994年) 《泰坦尼克号》(1997年) 《星球大战前传:幽灵的威胁》(1999年)乔治•卢卡斯 《谁陷害了兔子罗杰》真人与卡通角色巧妙的融会到一起 《深渊》(1989)詹姆斯•卡梅隆标志着以计算机图像特技为代表的数字 电影时代的开始 《泰坦尼克号》借助模型和数字特技合成的冰海沉船的经常一幕
《数字媒体艺术课件北京大学数字媒体艺术课件》
数字音频与创作
1
音频录制和编辑
数字技术让音频的录制、编辑和处理更加高效和精确。
2
音乐创作
数字音频工具为音乐人提供了全新的创作方式和音乐制作的可能性。
3
声音设计
数字媒体技术在电影、游戏和广告中起到了至关重要的声音设计作用。
数字交互媒体与创作
数字交互媒体的创作将用户与媒体互动与参与融为一体,创新的互动方式和设计思维为用户带来更好的体验。
游戏设计
数字媒体游戏设计要考虑玩家互 动、情节设计和游戏性平衡,以 提供优秀的游戏体验。
移动应用与互联网应 用
数字媒体在移动应用和互联网应 用中的设计要关注界面交互和数 据传递。
数字媒体艺术课件 | 北京大学数字媒体艺术课 件
感谢您阅读我们的数字媒体艺术课件!请参加我们的培训课程,了解更多关于数字媒体的知识和技能。
数字媒体艺术课件
欢迎进入《数字媒体艺术课件》!本课程将带您了解数字媒体的概念和发展, 并探索数字影像、音频、交互媒体的创作与设计应用。
数字媒体的概念和发展
什么是数字媒体?
数字媒体是利用计算机技术和 数字化数据进行创作、编辑、 处理和传播的媒体形式。
数字媒体的发展历程
从计算机图形学到虚拟现实, 数字媒体在不断演进和拓展新 的创作领域。
1 虚拟现实
2 增强现实
来自百度文库
数字新媒体概论PPT课件
讯
4
CHENLI 2021/3/7
4.1.2 数字新媒体的服务平台
数字广播 互动电视 数字影视 数字游戏 数字广告 数字出版 数字网络社区
5
CHENLI 2021/3/7
4.2 数字广播
广播媒体是最主要媒体 之一,受众面也最为广泛。 根据广播系统所提供的服务可以分为
数字音频广播 数字视频广播 数据广播
数字新媒体概论
第四章 数字新媒体的服务平台
1
CHENLI 2021/3/7
第四章 数字新媒体的服务平台
数字技术影响着人们的工作和生活 数字技术不断更新着传统媒体服务 数字技术不断拓展着新媒体服务 一系列升级的、崭新的数字新媒体的服务平台
2
CHENLI 2021/3/7
4.1 数字新媒体应用
22
CHENLI 2021/3/7
1. 互动电视的概念与组成
互动电视又称交互电视,交互型的数字媒体调用服务。交互 服务是用户与用户或用户与主机之间提供信息双向交换手 段的服务,可以按照自己的需求获取各种信息服务。
一种简单的电视交互系统
前端处理
视频服务器
内容管理 服务器
用户请求/ 记帐服务器
传输 用户终端
因素造成的断网影响
数字电视地面广播与有线和卫星传输方式相比,在信 道状况、应用需求等方面,地面传输方式最为复杂。
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CHENLI 2021/3/7
4.1.2 数字新媒体的服务平台
数字广播 互动电视 数字影视 数字游戏 数字广告 数字出版 数字网络社区
5
CHENLI 2021/3/7
4.2 数字广播
广播媒体是最主要媒体 之一,受众面也最为广泛。 根据广播系统所提供的服务可以分为
数字音频广播 数字视频广播 数据广播
数字新媒体概论
第四章 数字新媒体的服务平台
1
CHENLI 2021/3/7
第四章 数字新媒体的服务平台
数字技术影响着人们的工作和生活 数字技术不断更新着传统媒体服务 数字技术不断拓展着新媒体服务 一系列升级的、崭新的数字新媒体的服务平台
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CHENLI 2021/3/7
4.1 数字新媒体应用
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CHENLI 2021/3/7
1. 互动电视的概念与组成
互动电视又称交互电视,交互型的数字媒体调用服务。交互 服务是用户与用户或用户与主机之间提供信息双向交换手 段的服务,可以按照自己的需求获取各种信息服务。
一种简单的电视交互系统
前端处理
视频服务器
内容管理 服务器
用户请求/ 记帐服务器
传输 用户终端
因素造成的断网影响
数字电视地面广播与有线和卫星传输方式相比,在信 道状况、应用需求等方面,地面传输方式最为复杂。
第一讲 数字媒体基本概念PPT课件
06.08.2020
37
MPEG标准
为了制定有关运动图象压缩标准, ISO建立一个 专家组MPEG(Moving Picture Experts Group), 它 从1990年开始工作。
MPEG提交的MPEG-1标准用于1.5Mbps速率运 动图象,作为ISO/IEC 11172号标准,于1992年通过。 平均压缩比为50:1。
30
启蒙发展阶段
1985年,美国Commodore公司首先推出世界 上第一台多媒体计算机Amiga系统。其CPU 采用Motorola M68000, 3个专用芯片: 图形处 理芯片Agnus 8370, 音响处理芯片Paula8364, 视频处理芯片Denise 8362。
Amiga机具有自己专用的操作系统, 能够处 理多任务, 并具有下拉菜单、多窗口、图符 等功能。
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启蒙发展阶段
关于交互式视频技术的研究
1983年开始,美国无线电公司RCA研究中心就着手 研制交互式数字视频系统,后来RCA把推出的交互 式数字视频系统DVI卖给了GE公司。
1987年,Intel公司又从GE买到这项技术,于1989年初 把 DVI 技 术 开 发 成 为 一 种 可 普 及 商 品 。 随 后 又 和 IBM 公 司 合 作 , 在 Comdex/Fall’89 展 示 会 上 推 出 Action Media 750多媒体开发平台。
数字媒体技术导论共54页PPT
数字媒体技术导论
6、纪律是自由的第一条件。——黑格 尔 7、纪律是集体的面貌,集体的声音, 集体的 动作, 集体的 表情, 集体的 信念。 ——马 卡连柯
8、我们现在必须完全保持党的纪律, 否则一 切都会 陷入污 泥中。 ——马 克思 9、学校没有纪律便如磨坊没有水。— —夸美 纽斯
10、一个人应该:活泼而守纪律,天 真而不 幼稚, 勇敢而 鲁莽, 倔强而 有原则 ,热情 而不冲 动,乐 观而不 盲目。 ——马 克思
谢谢!
51、 天 下 之 事 常成 于困约 ,而败 于奢靡 。——陆 游 52、 生 命 不 等 于是呼 吸,生 命是活 动。——卢 梭
53、 伟 大 的 事 业,需 要决心 ,能力 ,组织 和责任 感。 ——易 卜 生 54、 唯 书 籍 不 朽。——乔 特
55、 为 中 华 之 崛来自百度文库而 读书。 ——周 恩来
6、纪律是自由的第一条件。——黑格 尔 7、纪律是集体的面貌,集体的声音, 集体的 动作, 集体的 表情, 集体的 信念。 ——马 卡连柯
8、我们现在必须完全保持党的纪律, 否则一 切都会 陷入污 泥中。 ——马 克思 9、学校没有纪律便如磨坊没有水。— —夸美 纽斯
10、一个人应该:活泼而守纪律,天 真而不 幼稚, 勇敢而 鲁莽, 倔强而 有原则 ,热情 而不冲 动,乐 观而不 盲目。 ——马 克思
谢谢!
51、 天 下 之 事 常成 于困约 ,而败 于奢靡 。——陆 游 52、 生 命 不 等 于是呼 吸,生 命是活 动。——卢 梭
53、 伟 大 的 事 业,需 要决心 ,能力 ,组织 和责任 感。 ——易 卜 生 54、 唯 书 籍 不 朽。——乔 特
55、 为 中 华 之 崛来自百度文库而 读书。 ——周 恩来
数字技术基础PPT课件
区块链技术
区块链
一种去中心化的分布式账本技术,可实现数据不可篡改和透明化共享。
智能合约
基于区块链技术的自动执行合约,可实现自动交易和去中介化操作。
加密货币
基于区块链技术的数字货币,具有去中心化、匿名性和安全性的特点。
供应链管理
利用区块链技术实现供应链的透明化和可追溯性,提高供应链的效率和可靠性。
THANKS
数字微波通信
同轴电缆通信
对称电缆通信
利用微波传输信号,适 用于长距离、大容量的
通信,如卫星通信。
利用同轴电缆传输信号, 常用于电视信号传输和
宽带接入。
利用对称电缆传输信号, 适用于短距离、高速度
的通信。
无线通信技术
无线电通信
利用无线电波传输信号,适用 于广播、电视、移动通信等领
域。
卫星通信
利用卫星作为中继站实现全球 通信,具有覆盖范围广、通信 距离远等优点。
数字信号处理
数字信号处理的定义
数字信号处理是指将模拟信号转换成数字信号,并进行处理的过 程。
数字信号处理的方法
数字信号处理的方法包括滤波、频域分析、频谱分析等,这些方法 可以对信号进行提取、分析和变换。
数字信号处理的应用
数字信号处理在通信、雷达、声呐、音乐等领域都有广泛应用。
数字电路与逻辑设计
数字电路的定义
数字媒体的基本概念1比特
可以极快的速度传播,传播时空障碍完全消失
第一章 数字媒体的基本概念
一、什么是数字媒体
2. 数字信息的分类
静态信息
文本信息 图信息 动画
视频信息
动态信息
数字信息 文字信息 图形信息 图像信息
声频信息
信息
视频 语音 规则声音 音效 音乐 不规则声音 噪音 超声频信息 亚声 超声 红外 紫外
超视声频信息
案例:比尔盖茨的家;上海博物馆
第一章 数字媒体的基本概念
四、数字媒体传播
3. 数字媒体的特点
受众变被动接受为主动参与
a.传统媒体的单向传播,“推push”信息; 数字媒体的双向交流,“拉pull”信息 b.交互性 c.信息发布者的平民化 案例:http://www.drudgereport.com/, Matt Drudge从35种日报中精选文章,网站点击 率每天上百万 案例:99年台湾地震消息 案例:mashimaro,流氓兔
四、数字媒体传播
1. 大众传播模式
施拉姆的传播模式
信 源
编 码
信 号
译 码
目 的 地
第一章 数字媒体的基本概念
四、数字媒体传播
1. 大众传播模式
施拉姆的大众传播模式
受众1 庞 杂 的 受 众
信源
译码
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编码
受众N
相关主题
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目前数字媒体技术的研究将以VR、数字版权等前瞻 性技术为中心
06.08.2020
10
数字媒体基本概念
数字媒体
• 以二进制数的形式记录、处理、存储、传播和 获取的信息载体,这些载体包括数字化的文字、 图形、图像、音频、视频影像和动画等感觉媒 体,以及表示这些感觉媒体的表示媒体(编码) 等,以及存储、传输和显示表示媒体的实物媒 体。 通常意义下的数字媒体通常指感觉媒体。
• 融合了数字信息处理技术、计算机技术、通信技术、网络技术等 交叉学科和技术领域
定义二:实现数字媒体(感觉媒体)的表示、记录、存储、 编辑处理、传输、显示、检索和管理等各个环节的软硬件 技术,一般分为数字媒体表示技术、存储技术、显示应用 技术和管理技术等。
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数字媒体技术的特点
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数字媒体基本概念
▪ 媒体
媒体是信息表示和传输的载体。
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数字媒体基本概念
数字媒体
• 从媒体传播学角度定义 • 数字媒体以信息科学和数字技术为主导,以大
众传播理论为依据,融合文化与艺术,将信息 传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管 理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科。
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数字媒体基本概念
数字媒体产业
• 数字技术、网络技术、文化创意产业相融合 • 发展迅速 竞争惨烈 sony H-DVD 数字游戏产业
数字媒体技术 通过计算机和通信手段,综合处理文本、图像、声音、视 频等媒体信息,使抽象的信息变成可感知、可管理、可编 辑处理和可交互的一种技术。
课程目标
• 掌握数字媒体基本的理论基础知识 • 掌握各种数字媒体内容(音频/图形/图像/动画
/视频)的数字化表示方法 • 初步掌握各种媒体创作软件的基本技能
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教学方法
理论教学(媒体压缩方法、图像、音频、视 频(动画))
实践环节
• 算法设计和实用软件技能操作音频 Audition
平面图像处理与创意设计 Photoshop
视频编缉 Premiere 非线性编辑
动画制作 Flash 矢量动画编辑制作方 法
媒体压缩编程 JPEG MP3
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课程考核及讲义资料
考核方法:笔试60%+平时40%(实验30%+ 考勤10%);无辜缺课4次取消参加考试
教学课件、参考资料、作业上传网址 ftp://202.204.125.41:2121/huaiyongjian
集成性 一方面是媒体信息的集成,另一方面是显 示或表现媒体设备的集成.
实时性 声音、视频图象、动画等媒体是强实时 的,多媒体系统提供了对这些时基媒体实时处理
的能力。
交互性 多媒体计算机与其它家用声像电器有所 差别的关键特征,普通家用声像电器无交互性, 即用户只能被动收看,而不能介入到媒体的加工 和处理之中。
应用软件
• 音频、图形、图像、动画和视频等数字媒体创作软件
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主要内容
数字媒体基本概念
• 媒体、数字媒体、数字媒体技术、媒体表示、媒体分 类
数字媒体研究内容 数字媒体技术所涉及的关键技术 数字媒体技术发展阶段 数字媒体技术的应用 数字媒体传播途径 数字媒体发展趋势
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其他
数字媒体分类
按时间属性分
• 静止媒体 • 连续媒体
按来源属性分
• 自然媒体 • 合成媒体
按Biblioteka Baidu成元素分
• 单一媒体 • 多媒体
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数字媒体的分类
按照国际电信联盟CCITT的定义,媒体分 为五大类:
• 感觉媒体(Perception Medium):直接作 用于人的感官、使人直接产生感觉的一类媒体。 如语音、音乐、图像、文字、动画和视频影像 等。
数字媒体技术及应用
淮永建
Office:主楼 415 huaiyj@163.com ftp://202.204.125.41:2121/huaiyongjian
整体概况
概况一
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01
概况二
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02
概况三
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03
教学目标
课程定位
• 专业基础课 前导课 • 涉及内容面广 知识点多 广而不精
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参考书目资料
数字媒体内容创作理论技术基础 • 胡晓峰著,多媒体技术教程,人民邮电出版社 • 刘惠芬编著,数字媒体——技术.应用.设计,清华 大学出版社 • 张文俊著,数字媒体技术基础,上海大学出版社 • 黄心渊、淮永建、罗岱著,多媒体技术基础,高等 教育出版社 • 马华东著,多媒体技术原理及应用,清华大学出版 社 • 卢锋著,数字视频设计与制作技术,清华大学出版 社
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数字媒体的分类
• 存储媒体(Storage Medium):存储数据 的物理设备,如磁盘、磁带、光盘、内存等。
• 传输媒体(Transmission Medium):传 输数据的物理设备,如电缆、光纤、无线电 波等。
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数字媒体的分类
• 表示媒体(Representation Medium):说 明交换信息的类型、定义信息的特征,一般以 编码的形式描述,如声音编码、图像编码、文 本编码等。 为了加工、处理、存储和传输感觉 媒体。
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数字媒体的分类
• 显示媒体(Presentation Medium):获取 和显示信息的设备,如显示器、打印机、音箱 等输出设备,键盘、鼠标、摄像机等输入设备。
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数字媒体基本概念
数字媒体
• 数字化的方法存储、处理和传播信息的媒体
• 2005中国数字媒体技术发展白皮书-863计划 计算机软硬件技术主题专家组(2005.12.26)
数字化的内容作品,以网络为主要传播载体,通过 完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全 过程
网络数字媒体传播最主要的途径
数字化 量化更为准确
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信息
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信息的分类
视频信息
静态信息 动态信息
文本信息
数字信息 文字信息
图信息 图形信息
动画
图像信息
视频
语音
规则声音 音效
声频信息
音乐
不规则声音 噪声
超声频信息 亚声
超视声频信息
超声
超视频信息 红外
触觉信息
紫外
嗅觉信息
其它信息 味觉信息
心灵感应
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数字媒体基本概念
数字媒体
• 以二进制数的形式记录、处理、存储、传播和 获取的信息载体,这些载体包括数字化的文字、 图形、图像、音频、视频影像和动画等感觉媒 体,以及表示这些感觉媒体的表示媒体(编码) 等,以及存储、传输和显示表示媒体的实物媒 体。 通常意义下的数字媒体通常指感觉媒体。
• 融合了数字信息处理技术、计算机技术、通信技术、网络技术等 交叉学科和技术领域
定义二:实现数字媒体(感觉媒体)的表示、记录、存储、 编辑处理、传输、显示、检索和管理等各个环节的软硬件 技术,一般分为数字媒体表示技术、存储技术、显示应用 技术和管理技术等。
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数字媒体技术的特点
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数字媒体基本概念
▪ 媒体
媒体是信息表示和传输的载体。
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数字媒体基本概念
数字媒体
• 从媒体传播学角度定义 • 数字媒体以信息科学和数字技术为主导,以大
众传播理论为依据,融合文化与艺术,将信息 传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管 理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科。
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数字媒体基本概念
数字媒体产业
• 数字技术、网络技术、文化创意产业相融合 • 发展迅速 竞争惨烈 sony H-DVD 数字游戏产业
数字媒体技术 通过计算机和通信手段,综合处理文本、图像、声音、视 频等媒体信息,使抽象的信息变成可感知、可管理、可编 辑处理和可交互的一种技术。
课程目标
• 掌握数字媒体基本的理论基础知识 • 掌握各种数字媒体内容(音频/图形/图像/动画
/视频)的数字化表示方法 • 初步掌握各种媒体创作软件的基本技能
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教学方法
理论教学(媒体压缩方法、图像、音频、视 频(动画))
实践环节
• 算法设计和实用软件技能操作音频 Audition
平面图像处理与创意设计 Photoshop
视频编缉 Premiere 非线性编辑
动画制作 Flash 矢量动画编辑制作方 法
媒体压缩编程 JPEG MP3
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课程考核及讲义资料
考核方法:笔试60%+平时40%(实验30%+ 考勤10%);无辜缺课4次取消参加考试
教学课件、参考资料、作业上传网址 ftp://202.204.125.41:2121/huaiyongjian
集成性 一方面是媒体信息的集成,另一方面是显 示或表现媒体设备的集成.
实时性 声音、视频图象、动画等媒体是强实时 的,多媒体系统提供了对这些时基媒体实时处理
的能力。
交互性 多媒体计算机与其它家用声像电器有所 差别的关键特征,普通家用声像电器无交互性, 即用户只能被动收看,而不能介入到媒体的加工 和处理之中。
应用软件
• 音频、图形、图像、动画和视频等数字媒体创作软件
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主要内容
数字媒体基本概念
• 媒体、数字媒体、数字媒体技术、媒体表示、媒体分 类
数字媒体研究内容 数字媒体技术所涉及的关键技术 数字媒体技术发展阶段 数字媒体技术的应用 数字媒体传播途径 数字媒体发展趋势
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其他
数字媒体分类
按时间属性分
• 静止媒体 • 连续媒体
按来源属性分
• 自然媒体 • 合成媒体
按Biblioteka Baidu成元素分
• 单一媒体 • 多媒体
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数字媒体的分类
按照国际电信联盟CCITT的定义,媒体分 为五大类:
• 感觉媒体(Perception Medium):直接作 用于人的感官、使人直接产生感觉的一类媒体。 如语音、音乐、图像、文字、动画和视频影像 等。
数字媒体技术及应用
淮永建
Office:主楼 415 huaiyj@163.com ftp://202.204.125.41:2121/huaiyongjian
整体概况
概况一
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01
概况二
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02
概况三
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教学目标
课程定位
• 专业基础课 前导课 • 涉及内容面广 知识点多 广而不精
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参考书目资料
数字媒体内容创作理论技术基础 • 胡晓峰著,多媒体技术教程,人民邮电出版社 • 刘惠芬编著,数字媒体——技术.应用.设计,清华 大学出版社 • 张文俊著,数字媒体技术基础,上海大学出版社 • 黄心渊、淮永建、罗岱著,多媒体技术基础,高等 教育出版社 • 马华东著,多媒体技术原理及应用,清华大学出版 社 • 卢锋著,数字视频设计与制作技术,清华大学出版 社
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数字媒体的分类
• 存储媒体(Storage Medium):存储数据 的物理设备,如磁盘、磁带、光盘、内存等。
• 传输媒体(Transmission Medium):传 输数据的物理设备,如电缆、光纤、无线电 波等。
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数字媒体的分类
• 表示媒体(Representation Medium):说 明交换信息的类型、定义信息的特征,一般以 编码的形式描述,如声音编码、图像编码、文 本编码等。 为了加工、处理、存储和传输感觉 媒体。
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数字媒体的分类
• 显示媒体(Presentation Medium):获取 和显示信息的设备,如显示器、打印机、音箱 等输出设备,键盘、鼠标、摄像机等输入设备。
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数字媒体基本概念
数字媒体
• 数字化的方法存储、处理和传播信息的媒体
• 2005中国数字媒体技术发展白皮书-863计划 计算机软硬件技术主题专家组(2005.12.26)
数字化的内容作品,以网络为主要传播载体,通过 完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全 过程
网络数字媒体传播最主要的途径
数字化 量化更为准确
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信息
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信息的分类
视频信息
静态信息 动态信息
文本信息
数字信息 文字信息
图信息 图形信息
动画
图像信息
视频
语音
规则声音 音效
声频信息
音乐
不规则声音 噪声
超声频信息 亚声
超视声频信息
超声
超视频信息 红外
触觉信息
紫外
嗅觉信息
其它信息 味觉信息
心灵感应