按钮制作操作步骤
按钮制作及应用~~

Hit影格是设置按钮的哪些区域为可点击区, 在这个制作中,默认全部区域,所以对其可 不加编辑
• 6)单击场景1(结束符号编辑) →打开“库”面板→将新制作 的按钮拖到工作区; • 7)“控制”菜单→“测试影 片”,或Ctrl+Enter键,可以 看到按钮效果。 • FLASH文档播放后会自动变为 SWF影片或文件-导出-影片
按钮制作及应用
给作品加按钮—制作按钮
Flash提供三种元件:图形元件、 影片剪辑元件和按钮元件。制作 按钮在元件编辑工作区进行。进 入按钮编辑后,时间轴上提供4 个帧:弹起、指针经过、按下、 点击,用户只需编辑完这4个帧, 一个按钮便制作完成。
• 制作红色按钮 • 1)新建影片→“插入”菜单→“新建 元件”→在对话框选“按钮”项→为按钮 起名→单击“确定”; • 2)单击“弹起”帧→选椭圆工具→填 充色为粉红色→按住Shift键以注册点为中 心画正圆; • 3)右击“指针经过”帧→“插入关键 帧”(除了“弹起”帧以外,编辑其他帧 都要先插入关键帧)→选中对象→设填充 色为大红色(这时圆的填充色已经变为大 红色);
给作品加按钮—制作按钮
4)单击“按下”帧→F6键插入关键帧→选中对象 →“修改”菜单→“变形”→“缩放和旋转”→比例为 80 %→确定(将对象缩小,看起来有按下去的效果); 5)在“点击”帧插入关键帧→选中对象→“修改” 菜单→“变形”→“缩放和旋转”→比例为120 %→确 定(若不设置,从前一帧继承下来的图形就是热区);
•
用Flash制作 “看图学单词”(鼠标移至 某动物身上时出现该动物的英文单词,效 果如图2a—图2c所示),写出制作的步骤。
• 3.答题要点 • (1)新建按钮元件,在弹起帧中导入图片。 • (2)在指针经过帧中插入关键帧,在图片下 方输入相应的文字。 • (3)在点击帧中插入关键帧,设置相应的点 击区域。 • (4)使用同样的方法,制作其余两个按钮。 • (5)将三个按钮从库中拖至舞台。 • (也可以通过隐能有效地 展示知识形成的过程。
Excel中进行宏按钮设置的操作方法

Excel中进行宏按钮设置的操作方法打开了宏编辑器VBE,里面常用的按钮也就需要先初步了解下了。
俗话说得好“工欲善其事必先利其器”,摸透了了工具后头的操作也就简单了许多。
今天,店铺就教大家在Excel中进行宏按钮设置的操作方法。
Excel中进行宏按钮设置的操作步骤:1.按钮的本质就是一个宏,所以在制作按钮之前,我们先来录制一个宏,把宏都准备好了,就可以制作按钮了。
先打开一个表格如图所示,选中大标题,接下来我们在菜单栏上执行:开发工具--宏2.设置宏名称为【大标题】,保存位置为【个人宏工作簿】,这样打开任意的excel就能看到这个宏,如果保存在【当前工作簿】就只能在这个excel文件中看到该宏了。
3.右键单击已经选中的单元格,在打开的右键菜单中,选择【设置单元格格式】4.在打开的单元格格式对话框中,切换到对齐选项下,然后设置水平对齐、垂直对齐、合并单元格。
5.切换到字体选项下,然后设置字形和字号,最后点击确定按钮。
字形和字号的设置要符合大标题醒目的要求。
6.设置好了大标题的格式以后,我们就点击开发工具下的【停止录制】7.接下来再录制一个宏,这回是设置小标题的格式,设置流畅图我已经贴在下面了,由于和上面的步骤一样,这里就不讲解了。
8.录制好宏以后,我们在菜单栏上执行:开发工具--插入,在打开的列表中选择按钮。
9.拖动鼠标就可以绘制出一个按钮,同时会打开一个指定宏的对话框,选择【大标题】这个宏,然后点击确定按钮。
10.将按钮上的文字设置成为:设置大标题格式。
如果你对按钮上的文字要求更高,要设置他的字体和大小,还可以右键单击按钮,选择设置空间格式,对文字进行更具体的设置。
11.同样的方法我们再添加一个按钮2,指定的宏为小标题。
12.最后我们换一种方式来插入按钮,前面所讲的按钮都是先建立宏,然后再添加按钮,现在先插入一个按钮,再建立宏,如图所示,先选中一个要设定格式的单元格,然后再菜单栏上执行开发工具--插入,插入一个按钮。
Flash按钮操作教程

Flash按钮操作教程教教我Flash按钮操作啊?下面店铺整理了Flash按钮操作的方法,希望能帮到大家O(∩_∩)O哈哈~接下来就是长篇大论,不过学习Flash的各位大神,这里总有你想吃的菜。
Flash按钮操作教程:问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到?解决思路在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的”点击”是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了按钮反应的作用。
我们扩大按钮的反应区,既可以轻易的用鼠标点击到问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到?解决思路在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的”点击”是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了按钮反应的作用。
我们扩大按钮的反应区,既可以轻易的用鼠标点击到这个按钮了。
具体步骤1、运行FlashMX2004,文档属性默认。
2、新建一个元件,命名为“按钮”,类型设定为按钮元件。
3,进入按钮编辑区,时间轴上面一共有四个帧。
这四个帧的作用已经在第一章中向大家介绍过了。
如图所示。
图2.1.34 按钮元件的时间轴4、在第1帧中单击工具栏里面的矩形工具绘制一个蓝色的矩形。
5、返回到场景1,从“库”中把这个按钮拖动到舞台中。
6、发布测试效果,我们看到当鼠标放到这个按钮上面的时候,鼠标变为小手形状,说明制作的这个按钮成功。
7、在实际的创作中,因为舞台中的元件很多,为了区分元件的种类,需要在按钮上面写上说明,那么我们就来实际制作一下。
8、双击“库”中按钮元件,进入按钮编辑区。
9、在图层面板中新建图层2,单击文本工具键入“button”,调整位置。
如图所示。
图2.1.35 加入文字图层10、返回到场景1测试,按钮上面已经有了一个标志名字,按钮的功能没有受到影响。
如图所示。
图2.1.36 按钮效果11、这种按钮的制作方法是最为简单的,它不涉及到反应区的问题。
因为蓝色的矩形部分已经在舞台中显露出来,只要点击蓝色区域都可以执行按钮的作用。
制作按钮实例

制作按钮实例一般情况下,按钮的“弹起”状态的画面为突出状,“指针经过”状态变色,“按下”状态凹下去,“提示”状态不可见。
下面介绍制作按钮的操作步骤:1. 制作按钮的弹起状态(1) 新建一个Flash 文件,选择“插入”菜单下的“新建元件”命令,打开创建新元件对话框,在“名称”文本框中输入“button ”,在“行为”中选择“按钮”选项,然后单击“确定”按钮。
(2) 进入按钮编辑模式窗口,使用鼠标单击时间轴面板上的“弹起”帧,然后单击工具条上的矩形工具,在场景中画出如图所示的两个嵌套矩形框。
(3,将两个嵌套的矩形框选中,然后选择变形工具,将选中的矩形旋转90ºC 。
得到如图所示的效果。
(4)在工具箱中选择颜料桶工具,并选择填充色为黑白渐变色。
将油漆桶光标移到矩形框(5),将两个嵌套的矩形框选中,然后选择变形工具,将选中的矩形旋转90ºC ,选择线条颜色为白色,为矩形框的左、右和下面勾出白色的直线条,得到如图所示的效果。
2. 制作按钮的指针经过状态按钮的指针经过状态是指当鼠标移动到按钮上还没有按下时的状态,此时,按钮的响应动作是按钮的一部分变为黑色。
延续上面的操作,其制作步骤如下:(1) 在时间轴面板上单击选中“指针经过”帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单(2) ,然后在矩形框的内部单击。
在工具箱中选择颜料桶工具,并设置填充色为黑色,在矩形框内部单击后,得到如图所示的效果,至此,按钮的指针经过状态制作完毕。
3. 制作按钮的按下状态操作步骤如下:(1) 在时间轴面板上单击选中“按下”帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。
(2) 在工具箱中选择箭头工具,然后然后在矩形框的内部单击,在工具箱中选择颜料桶工具,并设置填充色为蓝色,在矩形框内部单击后,得到如图所示的效果。
至此,按钮的按下状态制作完毕。
4.。
在VB中制作图标按钮的四种方法

在VB中制作图标按钮的四种方法2010-07-19 17:31发信人:h u a n g h m(东方不败),信区:P r o g r a m标题:V B中图标按钮的制作发信站:深大荔园晨风站(T u e J a n1311:11:081998),转信现在大多数W i n d o w s应用程序的功能都比较丰富,相应的菜单结构也比较复杂。
一些操作命令往往要打开好几层菜单。
尤其是一些常用的操作命令,因其使用较频繁,即使仅打开一层菜单,从中选择一项也是比较麻烦的。
因此现在绝大多数W i n d o w s应用程序中除了菜单之外,还配备了工具栏。
工具栏中有与常用菜单命令相对应的按钮,按这些按钮的效果和选择菜单命令的效果完全一样。
工具栏中的按钮和普通按钮不同的是,它们不用文本字符串,而是用图标来标明按钮的功能。
这种图标按钮的好处是省地方,菜单命令往往比较冗长,而工具栏提供的空间又十分有限。
使用图标按钮最大的好处还在于其直观形象性,这与W i n d o w s图形用户界面(G U I)方便用户、简化操作的目标是一致的。
W i n d o w s系统提供的标准按钮(如O K、C a n c e l等)中只能显示文本字符串。
在V i s u a l B a s i c(以下简称为V B)中,按钮是使用工具箱中的命令按钮控件C o m m a n d B u t t o n来实现的。
C o m m a n d B u t t o n使用的是W i n d o w s系统提供的标准按钮控件,因而无法装入图标。
下面介绍在V B中实现图标按钮的几种方法。
一、使用标准控件实现图标按钮V B的标准控件中,能够装入图形的只有I m a g e(图像)和P i c t u r e B o x(图片框)两种。
I m a g e的功能较简单,占用系统资源较少。
P i c t u r e B o x的功能很丰富,可以将它看作是I m a g e的一个“超集”,它占用的系统资源当然就要多一些。
按钮的工艺

按钮的工艺按钮的工艺是指制作和加工按钮的过程和方法。
按钮作为一种常见的装饰品和功能元件,广泛应用于服装、家居、电子产品等领域。
制作按钮的工艺可以分为物料准备、开模、成型、加工、组装、包装等多个环节。
首先,在按钮的制作过程中,物料准备是关键的一步。
通常,按钮的制作所需的材料包括塑料、金属、木材、树脂等。
选择合适的材料是根据按钮的用途和设计要求来确定的。
不同材料的按钮具有不同的特性和质感,例如塑料按钮轻盈、易于加工,金属按钮具有优雅的外观和坚固的质地,木材按钮则富有原生态的风格。
其次,在按钮的制作过程中,开模是必不可少的一步。
开模是根据设计要求制作按钮的模具,通常采用数控加工或传统的磨削加工来完成。
模具的设计和制作要考虑到按钮的形状、尺寸、纹理等因素,以确保最终的按钮能够满足设计要求,并且保持一致性。
然后,在按钮的制作过程中,成型是一个重要的环节。
成型通常通过注塑、压铸或冲压等方式来实现。
在注塑成型中,将熔化的塑料注入按钮的模具中,然后通过冷却和固化来得到期望的形状。
压铸和冲压则是将熔融金属或塑料注入到预先设计好的模具中,通过高压使其填充模具,并冷却固化以得到所需形状。
接下来,在按钮的制作过程中,加工是一个不可或缺的环节。
加工包括切割、打磨、抛光等工序,以改善按钮的表面光洁度、尺寸精度和质感。
切割是将成型后的按钮从模具中脱模,并根据需要进行进一步加工。
打磨和抛光则是利用专用的设备和磨料来消除表面的毛刺和瑕疵,使按钮具有光滑的触感和良好的外观。
然后,在按钮的制作过程中,组装是将各个部件组合在一起的步骤。
根据按钮的设计和要求,组装可能包括连接钮扣和轴承、安装电路板和开关等操作。
组装是一个细致和繁琐的过程,需要保证每个部件的正确位置和配合度,以确保按钮的正常使用和耐久性。
最后,在按钮的制作过程中,包装是保护和展示按钮产品的重要环节。
合适的包装可以提高按钮产品的附加值和市场竞争力。
通常,按钮的包装采用塑料袋、塑料盒、纸盒等方式进行,以确保按钮在运输和存储过程中不被损坏。
《制作按钮并设置动作脚本》导学案

《制作按钮并设置动作脚本》导学案导学目标:通过学习本篇导学案,学生能够掌握在Unity中制作按钮以及设置按钮的动作脚本的方法。
导学内容:一、按钮的制作1. 打开Unity软件,创建一个新的3D项目。
2. 在场景视图中,右键点击鼠标,选择UI->Button,创建一个按钮。
3. 在Canvas下会生成一个Button对象,可以在层次视图中对其进行调整。
4. 在按钮上可以进行编辑,包括按钮的文本、颜色、大小等。
5. 可以通过调整按钮的位置、大小等属性,使其符合需求。
二、设置按钮的动作脚本1. 创建一个C#脚本,命名为ButtonAction。
2. 双击打开脚本,在其中编写按钮的动作代码。
3. 例如,可以编写一个简单的动作,当按钮被点击时,在控制台输出一段文字。
4. 将脚本挂载到按钮对象上,点击按钮时即可触发该脚本中的动作。
导学步骤:1. 教师进行整体导学,介绍按钮的制作方法以及设置按钮的动作脚本。
2. 学生跟随教师操作,在Unity中创建一个按钮,并进行调整。
3. 学生在Visual Studio中编写按钮的动作脚本,并挂载到按钮对象上。
4. 学生测试按钮是否可以正常触发动作,查看控制台输出是否正确。
5. 学生根据实际需求,对按钮的文本、颜色等属性进行调整,进一步完善按钮的功能。
拓展练习:1. 尝试创建多个按钮,并设置不同的动作脚本,实现多个按钮的交互效果。
2. 尝试在按钮的动作脚本中添加更复杂的功能,如改变场景中的物体位置、触发特效等。
3. 探索Unity中按钮的其他属性和功能,如交互方式、动画效果等,进一步提升按钮的制作技能。
总结反思:通过本次导学,学生学会了在Unity中制作按钮并设置按钮的动作脚本,能够在游戏开发中使用按钮实现交互功能。
同时,学生也掌握了基本的C#编程技能,并能够将其运用到实际项目中。
在今后的学习和实践中,学生可以进一步探索Unity的功能,不断提升自己的游戏开发能力。
excel2010按钮如何制作

excel2010按钮如何制作
表单控件按钮和ActiveX 控件命令按钮都称为按钮。
您可以使用按钮或命令按钮自动执行以下操作:打印工作表、筛选数据或计算数字。
下面让店铺为你带来excel2010制作按钮的方法。
excel2010按钮制作步骤如下:
1.如果“开发工具”选项卡未显示,请显示它。
2.在“开发工具”选项卡上的“控件”组中,单击“插入”,然后在“表单控件”下单击“按钮”。
3.在工作表中单击该按钮的左上角要出现的位置。
4.为该按钮指定一个宏。
5.若要指定该按钮的控件属性,请右键单击该按钮,然后单击“设置控件格式”。
添加命令按钮(ActiveX 控件)
前三步同上。
4.若要编辑ActiveX 控件,请确保处于设计模式。
在“开发工具”选项卡上的“控件”组中,打开“设计模式”。
5.若要指定该命令按钮的控件属性,请在“开发工具”选项卡上的“控件”组中单击“属性”。
提示:也可以右键单击该命令按钮,然后单击“属性”。
注释:在单击“属性”前,应确保已选择要检查或更改其属性的对象。
“属性”框随即出现。
若要获取有关每个属性的详细信息,请选择该属性,然后按 F1 以显示 Visual Basic 帮助主题。
还可以在 Visual Basic 帮助的“搜索”框中键入该属性名称。
下表总结了可用的属性。
关于excel2010按钮的相关文章推荐:。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
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按钮制作操作步骤:
1、“文件”—“新建”文档。
2、“插入”—“新建元件”新建一个按钮元件,进入元件编辑窗口,弹起帧使用椭圆工具绘制一个红色椭圆,选中并居中,在指针经过针,插入一个关键帧,并且把椭圆的颜色改变为绿色,在按下帧,插入一个空白关键帧,复制第一帧的内容到此,在点击帧插入一个空白关键帧,使用矩形工具,笔触无颜色,绘制一个矩形,覆盖住前面三帧图像内容区域。
3、新建一个图层,在第一帧,使用文字工具,输入“play”。
4、“文件”—“导入到库”二个声音文件。
5、新建一个图层,选中指针经过针与按下帧,分别插入一个空白关键帧,分别在属性面板设置声音。
为动画添加声音部分操作步骤:
1、新建一个影片剪辑元件,进入元件编辑窗口,导入gif动画到舞台。
2、拖影片剪辑元件到场景一,选中第一帧,在属性面板设置声音。