射影直线与射影平面
直线在平面内的射影

O
从平面内一点发出的 从平面外不同点发出 斜线段,长度虽然相等, 的斜线段,长度虽然相等, 但射影不一定相等。 但射影不一定相等。
∴θ<∠AOD
斜线和平面所成的角,是这条斜线和平面内 经过斜足的直线所成的一切角中最小的角。
例题
例1.如图,AO是平面π 的斜线,AB ⊥平面π于B, OD是π内不与OB重合的直 线,∠AOB= ,∠BOD= ,∠AOD= ,求证:cos =cos cos O
A
C
B D
OB>OC AB >AC O
B
C
AB=AC OB=OC AB >AC OB>OC
射影相等的两条斜线段相等,射影 较长的斜线段也较长 相等的斜线段的射影相等,较长的 斜线段的射影也较长
A
定理 从平面外一
B
O
点向这个平面所引的
C
垂线段和斜线段中,
(1)射影相等的两条斜线段相等,射影较 长的斜线段也较长
练 习
3.AO与平面斜交,O为斜足,AO与平面 成角,B是A在上的射影,OD是内的 直线,∠BOD=30,∠AOD=60,则 sin =
6
3
。
练习
A
4.已知斜线段的长是它 在平面β上射影的2倍, B O 求斜线和平面β所成的 β 角。 如图,斜线段AB是其射影OB的 两倍,求AB与平面β所成的角。 5.两条平行直线和一个平面所成的角相等吗?
(2)相等的斜线段的射影相等,较长的斜 线段的射影也较长
(3)垂线段比任何一条斜线段都短
练习
1.点P是△ABC所在平 面外一点,且P点到 △ABC三个顶点距离 相等,则P点在△ABC A 所在平面上的射影是 △ABC的 心。 外
空间几何的射影变换

空间几何的射影变换在日常生活中,我们经常面对空间的变换,如照相机拍摄的照片、镜子中的影像等。
这些现象都与几何变换密切相关,其中,射影变换是其中一个重要的变换类型。
在本文中,我们将讨论空间几何的射影变换及其应用。
一、射影变换的基本概念射影几何是解决欧几里德几何中所无法解决的问题的一种方法,它不要求平行线有相交点,也不要求垂直线相交成直角。
在射影几何中,平行线也可能相交,万物是相互联系的,没有孤立的存在。
被称为射影变换的变换是由一组变换组成的,这些变换可以通过投影、切比雪夫变换和对合来定义。
它们可以将几何图形中的点、直线和平面进行映射,并保持它们的基本性质。
射影变换也被称为单个射影坐标系到另一个射影坐标系的变换。
二、射影变换的应用射影变换在计算机视觉、计算机图形学、航空航天技术和游戏开发等领域中经常被使用。
它是许多计算机视觉算法的重要组成部分,如物体检测、目标跟踪和姿态估计等。
在游戏开发中,射影变换用于创建虚拟世界中的相机视图,使玩家可以观察到游戏场景中的不同角度和位置。
另一个重要的应用是医学成像,如CT和MRI。
这些成像技术可以创建三维图像,从而更好地诊断疾病和故障。
射影变换在这些成像技术中扮演着重要的角色,因为它可以将成像平面与三维物体之间建立对应关系,从而实现准确的成像。
三、空间几何的射影变换实现在实现空间几何的射影变换时,需要使用矩阵变换来表示变换矩阵。
通常使用4×4的矩阵表示射影变换,其中前三行表示旋转和缩放,第四行表示平移和尺度变化。
假设有一个点(x,y,z,1)在进行变换时,只需将其分别乘以变换矩阵的每一行即可得到变换后的坐标。
在实际应用中,常用的射影变换包括投影变换、剪裁变换、变换到相机坐标系等。
投影变换用于将三维场景投影到一个二维平面上,常用于计算机图形学和计算机视觉中。
剪裁变换用于筛选出场景中实际可见的区域,同时去掉不必要的区域。
变换到相机坐标系用于将物体的坐标与相机的坐标建立对应关系,从而计算其在视角下的表现形式。
射影平面

射影平面3.1 中心投影与无穷远元素 知识点解析 中心投影定义. 影消点、影消线的概念影消点没有中心投影;影消线也没有投影. 无穷远点、无穷远直线的概念.仿射直线、射影直线、仿射平面、射影平面的概念.平行的两个平面相交于无穷远直线上,任何一个平面与无穷远平面相交于一条无穷直线上,一条直线与平行平面相交于一个无穷远点.在仿射平面上,任何两条直线有并且只有一个交点.两条有穷远直线若不平行则交于有穷远点,若平行则交于无穷远点,一有穷远直线与无穷远直线交于无穷远点.解题指导(习题选解) 练习3-11. 证明:中心投影一般不保持共线三点的简比. 证明反证法.假设中心投影保持共线三点的简比,则在中心投影下,三角形的中位线仍为三角形的中位线,于是推出中心投影把平行线变成平行线,这与中心投影不保持直线的平行性矛盾.所以,中心投影一般不保持共线三点的简比.4.设21:ππσ→是平面1π与2π之间的中心投影.试讨论1π上两条平行直线的象在2π中是否平行,不平行有什么性质?同样,2π上的两条平行直线在1π中的原象是否为平行直线?解当投影线垂直于这对平行线时,其象在2π中是平行的;当投影线不垂直于这对平行线时,其象在2π中不平行.同理,当投影线垂直于这对平行线时,其原象在1π中是平行的;当投影线不垂直于这对平行线时,其象在1π中不平行.5.试证明:中心投影不保持直线上两个线段之比.证明同第1题.(略). 3.2图形的射影性质 知识点解析透视对应、中心透视的概念透视对应把l 上的影消点Q 投影到l '上无穷远点∞'P ,把l 上的无穷远点∞P 投影到l '上影消点Q '.中心投影把π上的影消线l 投影到π'上无穷远直线∞'l ,同时把π上的无穷远直线∞l 投影到π'上影消线l '.定义3.1图形在中心投影下不变的性质(不变的量),叫做图形的射影性质. 同素性和结合性都是射影不变性质;平行性质和单比不是射影不变性质,它们在中心投影下会改变. 如果中心射影把平面π上的直线l 投影成平面π'上的无穷远直线,如图1所示,那么平面π上两条相交直线a 与b ,若交点在影消线l 上,则它们 的象是π'上的两条平行线a '与b ';反过来,平面π'上两条平行线,它们的原象是π上的两条相交于l 的直线.利用中心投影把一直线投影成无穷远直线,可 以用来证明一些几何问题. 解题指导(习题选解) 练习3-21. 求证:一直线与和它平行的平面交于一个无穷远点证明如果一条直线平行一个平面,则这个平面内有无数条直线与它平行,因为两条直线交于无穷远点,所以,这条直线与这个平面交于无穷远点.2.证明:相交于影消线上的二直线,象为二平行直线.证明设二直线1l 和2l 交于P 点,P 点在影消线上,1l 和2l 经射影对应,对应直线为1l '和2l ',则P 点对应无穷远点. 由于射影对应保持结合性不变,所以P 的对应点是1l '和2l '的交点,即无穷远点,也就)(图1是1l '∥2l '. 3.设OX ,OY ,OZ 为三条定直线,A ,B 为二定点,其连线过O ,点R 为OZ 上的动点,且直线RA ,RB 分别交OX ,OY 于点P ,Q ,求证:PQ 通过AB 上一定点.分析这个题目是要证明PQ 的连线通过AB 上一定点,属于三线共点问题,只涉及点和直线的结合性,可以利用“射影到无穷远”.取OAB 所在直线为影消线,经过中心投影之后,∞∞∞B A O 为无穷远直线,如图所示,则2211R P P R ,1221R R Q Q 为平行四边形.于是有2121//R R P P2121//R R Q Q所以2121//Q Q P P即四边形2211P Q Q P 为平行四边形,11Q P ∥22Q P .则11Q P 通过∞M ,由中心射影保持结合性不变可知,PQ 通过AB 上一定点. 4.在一个平面内的影消线上取定两点A ,B ,C 为该平面内的任意一点,求证∠ACB 投影后是一个常量.分析如图所示,平面α上的 ∠ACB 经射影后,在β平面 上射影成∠B C A '''. 因为A ,B 为影消线上两点,OMY2R 1P 1R BAZ2Q 1Q 2P X )图题(第32R 1R ZY X2P 1P ∞B ∞A ∞M ∞O 2Q 1Q所以OA ∥β,且OA ∥A C '',OB ∥β,且OB ∥B C '',所以∠B C A '''=∠ACB . 而∠ACB 为定角.由于∠ACB 经投影后,不论C 取在平面上任何位置,其射影成的角∠B C A '''永远等于定角∠ACB ,所以为定值.注意:由于射影中心O 和影消线AB 所成平面一定平行于平面β,所以,利用有关立体几何的平面与平面平行的定理,就可以证明此题.3.3笛沙格定理 知识点解析三点形、三线形概念定理3.1(笛沙格定理) 如果两个三点形对应顶点的连线交于一点,则对应边的交点在一条线上.定理3.2 如果两个三点形对应边的交点在一条线上,则对应顶点的连线交于一点(共点).解题指导(习题选解) 练习3-31.三角形ABC 的顶点A ,B ,C 分别在共点的三直线α,β,γ上移动.证明:AB 和BC 分别通过定点P 与Q 时,CA 也通过PQ 上的一个定点.证明如图所示.设三角形C B A ''' 是满足条件的另一个三角形,在三角形ABC 和C B A '''中,由于对应点的连线l ,m ,n 共点O ,由笛沙格定理可知,对应边的交点P ,Q ,R 共线,即AC 与C A ''的交点R 必在直线PQ 上,于是R 为定点.2.若三角形ABC 的二顶点B 与C 分别在定直线α与β上移动,三边AB 、BC 、C A题图)(第1ABB 'P ClA 'C 'OQRn m分别通过共线的定点P ,Q ,R ,求证顶点A证明根据图形(见第2题图)可知,Λ),,,(21ΛB B B),,,(21ΛC C C ,则Λ),,,(21ΛB B B P ),,,(21ΛC C C R在这两个射影线束中,PR 是自对应元素,所以Λ),,,(21ΛB B B P ),,,(21ΛC C C R两透视对应的线束对应直线的交点Λ,,,21A A A 共线.3.设A ,B ,C ,D 为平面上的 四点,R CD AB =⨯(AB 与CD 的交点 为R ),P AD BC =⨯,Q BD AC =⨯. 试证:BC 与QR 的交点1A ,CA 与RP 的 交点1B ,AB 与PQ 的交点1C 在同一直线上.证明如图所示.在三角形ABC 和PQR 中,对应顶点的连线AP ,BQ ,CR 共点于S ,由笛沙格定理,对应边的交点1A ,1B ,1C 共线.3.4齐次坐标 知识点解析 一维齐次坐标),(21x x ,其中1x ,2x 满足x x x =21)0(2≠x 二维齐次坐标),,(321x x x ,其中1x ,2x ,3x 满足x x x =31,y x x=32)0(3≠x ,),(y x 是欧氏平面内的笛氏坐标.)0,,(21x x (1x ,2x 不同时为0)是一个无穷远点的齐次坐标.A题图)(第21题图)(第3),,(321x x x )0(3≠x 是一个有穷远点的齐次坐标.)0,0,0(不表示一个点的齐次坐标.)0,,1(k 为一组直线kx y =上的无穷远点的齐次坐标.直线方程欧氏坐标系下直线方程为)0(02221321≠+=++a a a y a x a其中),(y x 是直线上点的非齐次坐标.点),(y x 的齐次坐标为),,(321x x x ,其中1x ,2x ,3x 满足x x x =31,y x x=32. 直线的齐次方程为)0(022********≠+=++a a x a x a x a过原点的直线的齐次方程为)0(022212211≠+=+a a x a x a无穷远直线的齐次方程为03=x无穷远直线无非齐次方程. 齐次线坐标 直线的齐次方程为0332211=++x u x u x u321,,u u u 叫做直线的齐次线坐标,记为],,[321u u u .]0,0,1[是y 轴的齐次线坐标. ]0,1,0[是x 轴的齐次线坐标. ]1,0,0[是无穷远直线的齐次线坐标.定理3.3一点),,(321x x x X =在一直线],,[321u u u u =上的充分必要条件为0332211=++x u x u x u直线0332211=++x u x u x u 的非齐次坐标为31u u u =,32u uv =. 所有不通过原点的直线方程都可以写成01=++vy ux两点),,(321a a a A =,),,(321b b b B =的连线的方程为0321321321=b b b a a a x x x即0)()()(312213311312332=-+-+-x b a b a x b a b a x b a b a两点),,(321a a a A =,),,(321b b b B =的连线的坐标为),,(122131132332b a b a b a b a b a b a ---解题指导(习题选解) 练习3-41.试求出下面各点的齐次坐标. (1))0,0(,)0,1(,)1,0(,)35,2(. (2)以43为方向的无穷远点。
[高等教育]射影平面
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4、每一组平行平面有且仅有一条交线为无穷远直线;过同一 条无穷远直线的平面相互平行. 因而,对于通常平面:
平行
无穷远直线
两平面
交于惟一
不平行
有穷远直线
空间中任二平面必相交于唯一直线
§ 2.1 射影平面
三、射影平面
定义1.24 通常点和无穷远点统称拓广点; 添加无穷远点后的直线和无穷远直线统称为拓广直线(射影仿 射直线); 添加无穷远直线后的平面称为拓广平面(射影仿射平面).
§ 2.1 射影平面
(2) 拓广直线的拓扑模型
§ 2.1 射影平面
(3) 射影直线上点的分离关系
欧氏直线:一点区分直线为两个部分。 射影直线:一点不能区分直线为两个部分。 欧氏直线:两点确定直线上的一条线段。 射影直线:两点不能确定直线上的一条线段。
点偶A,B分离点偶C,D
点偶A,B不分离点偶C,D
平行
无穷远点
两直线 不平行 交于惟一 有穷远点
平面上任二直线总相交
5、空间中每一组平行直线交于惟一无穷远点. 6、任一直线与其平行平面交于惟一无穷远点.
§ 2.1 射影平面
理解约定1.1(3)
1、无穷远直线为无穷远点的轨迹. 无穷远直线上的点均为无穷 远点;平面上任何无穷远点均在无穷远直线上.
2、每一条通常直线与无穷远直线有且仅有一个交点为该直线 上的无穷远点.
§ 2.1 射影平面
一、中心射影
2、平面到平面的中心射影
定义1.23 : '
O投射中心(O ')
OP 投射线 P' π 上的点P 在π'上的像 P π' 上的点P'在π上的像
射影几何学

射影几何学射影几何是研究图形的射影性质,即它们经过射影变换后,依然保持不变的图形性质的几何学分支学科。
一度也叫做投影几何学,在经典几何学中,射影几何处于一种特殊的地位,通过它可以把其他一些几何学联系起来。
发展简况十七世纪,当笛卡儿和费尔马创立的解析几何问世的时候,还有一门几何学同时出现在人们的面前。
这门几何学和画图有很密切的关系,它的某些概念早在古希腊时期就曾经引起一些学者的注意,欧洲文艺复兴时期透视学的兴起,给这门几何学的产生和成长准备了充分的条件。
这门几何学就是射影几何学。
基于绘图学和建筑学的需要,古希腊几何学家就开始研究透视法,也就是投影和截影。
早在公元前200年左右,阿波罗尼奥斯就曾把二次曲线作为正圆锥面的截线来研究。
在4世纪帕普斯的著作中,出现了帕普斯定理。
在文艺复兴时期,人们在绘画和建筑艺术方面非常注意和大力研究如何在平面上表现实物的图形。
那时候,人们发现,一个画家要把一个事物画在一块画布上就好比是用自己的眼睛当作投影中心,把实物的影子影射到画布上去,然后再描绘出来。
在这个过程中,被描绘下来的像中的各个元素的相对大小和位置关系,有的变化了,有的却保持不变。
这样就促使了数学家对图形在中心投影下的性质进行研究,因而就逐渐产生了许多过去没有的新的概念和理论,形成了射影几何这门学科。
射影几何真正成为独立的学科、成为几何学的一个重要分支,主要是在十七世纪。
在17世纪初期,开普勒最早引进了无穷远点概念。
稍后,为这门学科建立而做出了重要贡献的是两位法国数学家——笛沙格和帕斯卡。
笛沙格是一个自学成才的数学家,他年轻的时候当过陆军军官,后来钻研工程技术,成了一名工程师和建筑师,他很不赞成为理论而搞理论,决心用新的方法来证明圆锥曲线的定理。
1639年,他出版了主要著作《试论圆锥曲线和平面的相交所得结果的初稿》,书中他引入了许多几何学的新概念。
他的朋友笛卡尔、帕斯卡、费尔马都很推崇他的著作,费尔马甚至认为他是圆锥曲线理论的真正奠基人。
射影定理结论

射影定理结论射影定理(ProjectiveTheorem)是一种数学定理,它以简洁的方式描述了空间中的点、线和平面的关系。
它揭示了空间中某个点会在线或平面上给出对应的点,也就是说,它提出了射影映射这一结果。
这个定理是著名的法国数学家宗撰写的,他于1822年在他的著作《试论平面曲线理论》中提出了射影定理。
射影定理的结论如下:空间中的任意一点都可以在其他点、线或平面上项给出对应的点,这种对应的点即射影映射(Projection Mapping)。
射影映射有着多种应用。
首先,在从一维空间到二维空间之间的映射过程中,它广泛地用于平面绘图,其中每个像素点都可以进行射影映射。
此外,在从二维空间到三维空间间的映射中,它也可以被用于立体化模型绘制。
在三维空间绘制模型的时候,点和线的对应关系可以很容易地通过射影定理得出。
此外,即使是在从多维空间到多维空间之间的映射过程中,也可以使用射影定理,这种映射也可以应用于复杂的物理过程,例如粒子发射过程。
射影定理的另一个重要优势在于它能够提供一种数学工具,可以用于探究空间中相互关联的点对象,而不需要考虑它们之间的相对位置。
例如,假设有一条直线,它分割开空间中的两个物体,这时,只要通过使用射影定理,就可以轻松地获得物体之间的关联性,而不需要考虑它们的相对位置。
射影定理也能够用来解释很多不同的科学过程,因为它能够提供一种数学方法来分析这些过程中的物理变化。
例如,它可以分析视角变换的物理过程,也能够解释空间中的光的反射和折射过程。
最后,它也可以用于研究立体视觉的结构,这种结构通常是非常复杂的,尤其是在实践活动中。
综上所述,射影定理是一种数学定理,它以简洁的方式描述了空间中的点、线和平面的关系,它提出了平面投影映射这一结果,它能够广泛地用于从一维空间到多维空间之间的映射,能够用于研究物理过程和立体视觉结构。
直线在平面内的射影

O
从平面内一点发出的 从平面外不同点发出 斜线段,长度虽然相等, 的斜线段,长度虽然相等, 但射影不一定相等。 但射影不一定相等。
妹没什么任何道理可讲/于是赶快转移话题/扭过头朝霍沫说道:/那是年姐姐/还别赶快行礼?/霍沫被那各年姐姐の壹声/好么/搞得神情尴尬/面色通红/壹听排字琦招呼她/总算是替她解咯围/于是赶快上前规矩地行咯请安礼:/妹妹 惊人の秘密:/主子/府の奴才们都在私下传着壹各消息/奴婢听咯吓坏咯/根本别敢相信/仆役妹们还跟奴婢来问是别是真の呢///噢?啥啊事情能把您给吓着?那太阳可就从西头出来咯///回主子/真の快把奴婢の魂儿吓坏咯/人人都在 传言/说年侧福晋の魂儿找回来咯///啥啊?/排字琦被红莲の那壹句话惊得将手中の茶盏打翻在桌子上/热茶水洒咯壹桌子/有几点已经溅到咯她の手背上/红莲见状赶快上前去帮着擦拭/壹边小声嘀咕道:/奴婢就说嘛/当初听到の时候 /真别敢相信呢/那魂儿当初怎么说丢就丢咯/现在怎么说找回来就又找回来咯?莫别是……//就您嘴欠/我看您是别是想见小顺子那各奴才咯?//奴婢知错咯/知错咯/奴婢巴别得离那各奴才远远の/怎么可能想见他呢//小顺子是王府の 行刑奴才/众人无别谈之色变/红莲当然也别例外/那边吓唬住咯红莲/那边排字琦可是心生惊澜/她壹定要搞清楚/到底是怎么回事儿/第1451章/惊心排字琦本想借着替元寿小格求情の机会从王爷那里壹探天仙妹妹の虚实/可是她提咯几 次都没什么得到他同意见面の应允/排字琦是各急性子/王爷那里寻别到突破/无奈之下只得亲自出马/希望能够从天仙妹妹那里得到答案/答案很简单/别费吹灰之力/只是那各答案令排字琦の心中止别住地疑虑从生/那两各人又是因为 啥啊闹起来の别扭?然而那各问题实在是太难咯/她那壹各月里前前后后来咯七八趟都没什么寻到正确答案/排字琦の好奇心没什么得到满足/却是将水清弄得整日里心惊肉跳、惶
斜线在平面内的射影 直线和平面所成的角

D
平面的一条斜线和它在这个平面内的射影 所成的锐角, 所成的锐角, 叫做这条直线和这个平面所成的角。 叫做这条直线和这个平面所成的角。
斜线和平面所成的角, 是这条斜线和这个平面内 经过斜足的直线所成的一切角中 最小的角。
(1)P在∆ABC所在平面外,P在面ABC内的射影为O
当PA = PB = PC时, O是∆ABC的
直线和平面所成的角
定理 从平面外一点向这个平面所引的垂线段和斜线段 中: ( 1) 射影相等的两条斜线段相等, 射影较长的斜线 ) 射影相等的两条斜线段相等 , 段也较长; 段也较长; ( 2) 相等的斜线段的射影相等 , 较长的斜线段的射 ) 相等的斜线段的射影相等, 影也较长; 影也较长; (3)垂线段比任何一条斜线段都短。 )垂线段比任何一条斜线段都短。
的所成的角
C
A
B
射影问题
外心
内心
当P到∆ABC三边距离相等时, O是∆ABC的
当PB与AB, BC与所成角相等时, O在∠ABC的
(2)Rt∆ABC中,∠ACB = 90o,O为AB中点
PБайду номын сангаас ⊥ 平面ABC于O PA, PB, PC大小关系为
O
P
A
B
C
例 题
α , β , θ均为锐角
异面直线a, b所成的角为50°,P为空间一定点 则过点P且与a, b所成角都是30°的直线有( )条 B
解:作CC1⊥平面M,连结AC1、BC1、DC1,依题意 ∠CAC1=30°,∠CBC1=45°,设CC1=a,则AC=2a,
∴∠CDC1=60°.
这节课,我们学习了有关平面的斜线、射影和直线 与平面成角的几个概念, 射影定理中的三个结论成立的前提是 这些斜线段及垂线段必须是从平面外 同一点向平面所引而得到的. 否则,结论不成立. 正确求出直线和平面所成的角
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因而,对于通常直线:
平行
无穷远点
两直线
交于唯一
不平行
有穷远点
平面 上任 二直 线总 相交
5、空间中每一组平行直线交于唯一无穷远点. 6、任一直线与其平行平面交于唯一无穷远点.
理解约定二
1、无穷远直线为无穷远点的轨迹. 无穷远直线上的点均为 无穷远点;平面上任何无穷远点均在无穷远直线上. 2、每一条通常直线与无穷远直线有且仅有一个交点为该直 线上的无穷远点. 3、每一平面上有且仅有一条无穷远直线. 4、每一组平行平面有且仅有一条交线为无穷远直线;
推导:在组中的一个平面内任取一条直线l,
设l上的无穷远点为P ,
过l 作一个平面与组中其它平面必相交于
l
一组平行线, 此组平行线有公共的无
穷远点P , 于是P必在此组平行 平面的每一个平面上.
由于所取直线l 的任意性,
所以此组平行平面必有无数多个
公共的无穷远点,其轨迹为一条无穷远直线,
即 一组平行平面必相交于一条无穷远直线。
经中心投影后, l1与l2的对应直线分别为l1与l2,
由于射影对应保持结合性不变,
所以影消点P 的对应点为l1与l2的交点,O P
即 P点。 由于l1与l2相交于无穷远点,
所以l1 // l2
l1 l2 m l1
P l2
例2:单比不是射影不变量。
反例: 设三直线a、b、c 交于O点,c 平分(a,b),
附带内容: Desargues定理
对偶原则 复元素
第一节 射影直线和射影平面
§2. 1. 1 中心射影 § 2.1. 2 无穷远元素 §2. 1. 3 一维、二维射影空间 §2. 1. 4 图形的射影性质
§ 2.1.1 中心投影
一、平面上两直线间的中心射影
定义2.1 设直线l 和l 为平面上两条不同的直线,点O不属 于l和l, P是l上的一点,连接P交l于点P, 称点P是点P
影消点
V
OV ' 与l不相交, V ' 为l'上的影消点
P
X
P l
影消点的存在,导致两直线间的中心射影不是一个双射 (一一对应)。
二、平面到平面的中心射影
定义2.2 设和 为空间两个不同的平面,点O不属于
和 , P是上的一点,连 接P交 于点P, 称点P是点P
从O投射到 的中心投影。
O
记 : '
§ 2.1.4 图形的射影性质
一、透视对应
定义2.4:引进无穷远元素以后,便可以通过中心射影建立 直线上点之间的一一对应,这种一一对应称为透视对应。
同样,以通过中心射影建立二平面之间点的一一对应, 也称为透视对应。
二、射影不变性和射影不变量
定义2.5: 经过一切中心射影(透视对应)后图形所具有的不变 性和不变量,叫做图形的射影不变性和射影不变量。
点偶A,B分离点偶C,D
点偶A,B不分离点偶C,D
2、射影平面(拓广平面) (1) 拓广平面的封闭性
从两个方面理解: (i) 任一直线划分欧氏平面为两个不同的区域
任一直线不能划分拓广平面为两个不同的区域
(ii) 两条相交直线划分欧氏平面为四个不同的区域 两条相交直线划分拓广平面为两个不同的区域
在拓广平面上,可以证明:
π称为线场的底, 其上的直线称为元素.
3、一对重要的基本图形
三点形
三线形
不共线三点及其两两连线 构成的图形
不共点三直线及其两两交点 构成的图形
顶点:A, B, C 边:BC, CA, AB 记号:三点形ABC
边:a, b, c 顶点:b×c, c×a, a×b
记号:三线形abc
显然,射影基本形、三点形和三线形都在中心射影下不变
C
线的中心射影必将 ABC射影
A A
为平面 上的等腰三角形ABC.
m
§ 2.1.2 无穷远元素
目标: 途径:
改造空间,使得中心射影成为双射 给平行直线添加交点
要求: 不破坏下列两个基本关系
两条相异直线确定唯一一个点(交点) 两个相异点确定唯一一条直线(连线)
点与直线的 关联关系
一、无穷远点
约定一: (1) 平面内在每一条直线上添加唯一一个点, 此点不是该直线上原有的点. 称为无穷远点(理想点), 记作P∞
第二章 射影平面
本章地位
学习平面射影几何的基础
本章内容
在欧氏几何的基础上,本章添加无 穷远元素的方法来定义射影平面, 引入齐次坐标,学习对偶原则
附带一个重要定理
Desargues透视定理
学习要求
认真思考,牢固掌握基本概念, 排除传统习惯干扰
主要内容: 中心投影
无穷远元素
齐次坐标
齐次点坐标 齐次线坐标
证明: 如图, 设 l //,
在上任取一点A, 则A与l 确定平面 ,
l
与 有公共交点A,
Am
它们必有公共直线m, 且l // m.
由约定一,l 与m 有唯一公共无穷远点. 又由于A 是上任一点,
所以这个公共的无穷远点即为l与的交点。
二、无穷远直线
约定二: 按约定一的(1), (2)添加无穷远点之后,平面上全 体无穷远点构成一条直线,称为无穷远直线(理想直线), 记作l∞ 区别起见,称平面上原有的直线为有穷远直线(通常直线),l 注: 无穷远直线实际上是三维空间中平行平面的交线 即 空间中任意一组平行平面交于一条无穷远直线。
添加无穷远直线后的平面称为仿射平面; 若在仿射平面上不区分有穷远线和无穷远线,则这个平面 称为射影平面(拓广平面)
定理2.1 在拓广平面上, 点与直线的关联关系成立: (1) 两个相异的拓广点确定唯一一条拓广直线; (2) 两条相异的拓广直线确定唯一一个拓广点.
二、射影直线、射影平面的基本性质及模型
如何使得中心射影成为一个双射(一一对应)?
给平行线添加交点!
例:求一个中心射影将任意一个三角形射影成等腰三角形。
解:设 ABC为平面上的任意一个三角形,
过BC边任作一个平面 与不同, O
在 内作BC的垂直平分线m,
在m上任取一个点A(不在BC上),
连接AA,在直线AA上
取定一个点O,
B
M
则以O为射心,OA为投射
v ' ', V 'v ', OV '// ,
V
v ' 为由影消点构成
v
aP
x
P a
的影消线
注:影消线的存在,导致两平面间的中心射影不是一个 双射(一一对应)。 即 : l l '和 : '均不是双射(一一对应)。 中心射影不是双射的原因:存在影消点、影消线
存在影消点、影消线的原因:平行的直线没有交点, 平行的平面没有交线。
1、一维基本形 (1) 点列
同一直线上点的集合
(1)' 线束 平面上过同一点的直线的集合
记号 l(A,B,C,…) 或 l(P)
底
元素
记号 L(a,b,c,…) 或 L(p)
线束中心
元素
2、二维基本形 (2) 点场
同一平面上点的集合
(2)' 线场 同一ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ面上直线的集合
π称为点场的底, 其上的点称为元素.
直线l与l分别交三直线于A, B,C与A, B,C,
并使 OA OB 且 OA OB , 于是, (ABC) AC OA,
BC OB (ABC) AC OA ,
BC OB 所以, (ABC) 1, (ABC) 1
即, (ABC) (ABC)
A
A
a
O
CB l
C
B l
b
c
因此单比不是射影不变量。 注: 1) 透视对应不保留平行性.(由例1)
2) 透视对应不保留两点距离不变。(由例2) 3)透视对应不保留二直线间的夹角不变。(由例1)
图形的射影性质
射影性质
射影不变性 射影不变量
目前已知的射影性质:
图形在一切中心射影下保持 不变的性质和数量
射影不变性: 点与直线的关联关系(结合性);同素性;…… 结合性:某点在某直线上;某直线通过某点的事实保持不变
同素性:点 点;直线 直线 射影不变量: 有待探索. 目前所知几何量均不是射影不变的
O投射中心
(O ') (射心)
OP 投射线 P ' π 上的点P 在π'上的像
A
aP
M
x
P a
A
P π' 上的点P'在π上的像
因此 , 1 : ' 是π‘ 到π的中心射影
三条特殊的直线:
x ' 自对应直线(不变直线)
u , U u, OU // ',
O
u
U
u为由影消点构成的影消线
I,II为同一区域
III,IV为同一区域
(2) 拓广平面的拓扑模型
注: 默比乌斯带( Möbius带)是射影平面的一部分。 默比乌斯带的作法:
如图,把长方形带ABAB扭转,使A与A 粘合, B与B 粘合, 这样所得的单侧曲面为默比乌斯带,其边界为一条封闭曲线。
A
B
B
A
Möbius带
三、射影基本形
1
P
2
3
总结:在平面上添加无穷远元素之后,没有破坏点与直 线的关联关系,同时使得中心射影成为双射(一一对应).
理解约定一
1、对于平面上每一方向,有唯一无穷远点. 平行的直线交 于同一无穷远点;交于同一无穷远点的直线相互平行. 2、每一条通常直线上有且仅有一个无穷远点. 3、平面上添加的无穷远点个数=过一个通常点的直线数. 4、不平行的直线上的无穷远点不同.