UG曲线功能

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UG曲线功能

UG曲线功能

第2章曲线功能学习目的:通过本章学习,体会曲线功能的重要作用,熟练掌握曲线的创建与编辑功能。

曲线功能是UG中最基本的功能之一,在UG软件的CAD模块中应用的非常广泛,可以方便快捷地绘制出各种各样复杂的二维图形,如构建实体轮廓线等,曲线功能分为三部分:曲线的生成、编辑及运算。

●曲线的生成是用于建立符合设计要求的点、直线、圆弧、样条曲线、二次曲线、平面等几何要素,生成的曲线既可位于坐标系的XY平面上,也可以通过坐标系变换或捕捉等方法生成空间的曲线。

●曲线的编辑功能是对生成的曲线进行修剪、编辑参数、拉伸等操作。

●曲线运算是对已存在的曲线进行几何运算处理,如曲线桥接、投影、接合等。

应用曲线功能意义在于:按设计要求建立曲线,所建立的曲线作为二维平面图形或构造3D模型的初始条件,如用于生成拉伸、旋转和扫描特征及构造空间曲线。

通过本章的学习,你将了解如何建立平面及空间中的各种曲线,通过相应的编辑操作使其满足设计要求,使其体现UG中最基本的操作功能。

2.1 曲线功能概述在UG软件中,曲线功能在CAD模块中应用的非常广泛,曲线功能主要包含了曲线的生成、编辑和操作方法。

在曲线的生成中有点和各类曲线的生成功能,包括直线、圆弧、平面矩形椭圆、样条曲线、规律曲线和各种二次曲线等。

在曲线编辑功能中,用户可以通过它进行修剪曲线、编辑曲线参数和曲线拉伸等多种编辑功能。

在曲线操作功能中,用户可以进行曲线的偏移、桥接、投影、简化、包覆/展开和沿面偏移等操作方法。

有关曲线功能中的创建、编辑和操作的实现,用户可以通过选择UG软件中的下拉菜单命令和选择工具栏图标按钮来实现。

12.1.1 曲线创建功能所有曲线创建功能的使用,首先要进入建模模块,然后在插入/曲线等菜单下使用曲线的功能,相应的菜单和工具栏如图2.1所示,UG系统提供了多种曲线的创建功能。

图2.1 曲线创建菜单和工具栏2.1.2 曲线编辑功能在曲线编辑功能中,用户可以通过它进行修剪曲线、编辑曲线参数和曲线拉伸等多种编辑功能,相应的菜单和工具栏如图2.2所示。

UG上课教材 第二章曲线功能

UG上课教材 第二章曲线功能

第二章 曲線功能建構※曲線 ( Curve )曲線,乃是構圖者構建物體之點、線,於二維平面上最基礎建構作圖工具。

其中之繪圖指令包含點設定,線段與圓弧線之繪製,倒斜角,繪製橢圓,矩形體,多邊形,螺旋線之繪製,並且包含線段上等分點之設定,曲線投影於曲面上等多種投影功能。

當轉換圖檔後所產生之破碎曲線,亦提供曲線之橋接,曲面上之線段補正與平移,物件邊線之析出與基準面之製作,等等基本繪圖指令。

其曲線功能如下:1. 基本曲線 ( Basic Curves ): 其內容包括直線、圓弧、圓、倒圓角等,對話框如下:直線 ( Line ) 圓弧( Arc ) 圓 ( Circle ) 倒圓角 ( Fillet ) 修剪 ( Trim )編修曲線參數 ( Edit Curve Parameters )(1) 直線( Line ):可繪製經由任意兩點連成一直線,或直接繪製任意空間線段。

其線段產生方式如下:【兩點劃單一線段】【通過一點畫一水平,垂直,Z軸線】當選點模式是智慧型( infer ) 時,兩點之角度不大於鎖住角度( Snap Angle ) 時,則會自動成水平或垂直線,如下圖。

若要畫平行於X,Y,Z軸線時,將平行於( Parallel to ) XC,YC,ZC打開即可強迫各軸方向。

【通過一點與某一參考線垂直,平行或夾一角度】若需一角度,在Angle欄位輸入所需角度後按Tab鍵即可。

【角平分線、平行等分線】【補正線段】若要使用補正線段功能,必須先將連續模式功能先關閉。

【通過一點與圓弧相切或垂直、畫一線切兩圓弧曲線】【通過一點做一線段與某一曲線相切或垂直】【做一線段與一曲線相切且與一線段成一角度】【通過一點做一線段與某一曲面垂直】【輸入X、Y、Z值、長度、角度、補正值】:長度:角度:補正值Ext:Tra_Curve_Line-1.prt,Tra_Curve_Line-2.prt。

(2) 圓弧曲線( Arc ):經由任意三點可產生二維圓弧曲線或空間之圓弧曲線。

ug基本曲线使用技巧

ug基本曲线使用技巧

ug基本曲线使用技巧UG基本曲线使用技巧UG(Unigraphics)是一种CAD/CAM/CAE软件,广泛应用于工业设计、汽车工程、航空航天工程等领域。

在UG中,曲线是设计中的重要元素,正确使用曲线能够提高建模的效率和质量。

下面是一些UG基本曲线使用技巧。

1. 创建基本曲线UG提供了多种创建基本曲线的工具,如直线、圆、椭圆等。

使用这些工具可以很方便地创建各种形状的曲线。

在创建过程中,可以使用约束工具来确保曲线的几何关系。

2. 修改曲线形状在UG中,可以通过移动顶点、编辑控制点、调整切线等方式来修改曲线的形状。

使用这些功能可以很灵活地调整曲线,使其符合设计要求。

3. 复制和镜像曲线在设计中,有时需要创建对称的曲线。

UG提供了复制和镜像曲线的功能,可以快速地生成对称的曲线。

4. 封闭曲线在某些情况下,需要创建封闭的曲线。

UG提供了闭合曲线的工具,可以将曲线的起点和终点连接起来,形成封闭的曲线。

5. 修剪和延伸曲线在实际设计中,有时需要修剪或延伸曲线。

UG提供了修剪和延伸曲线的功能,可以直接在曲线上进行编辑,使其符合设计要求。

6. 曲线平滑UG提供了平滑曲线的工具,可以通过调整曲线的控制点来实现平滑的曲线。

这对于创建流线型曲线非常有用。

7. 曲线偏置在某些情况下,需要在现有曲线周围创建偏移的曲线。

UG提供了曲线偏置的工具,可以根据设计要求自动生成偏移曲线。

8. 曲线修正在实际设计中,有时曲线的形状可能不理想,需要进行修正。

UG提供了曲线修正的工具,可以通过添加或删除控制点来调整曲线的形状。

总结:以上是UG基本曲线使用技巧的介绍。

掌握这些技巧可以提高UG建模的效率和质量。

在实际应用中,还可以结合其他UG 工具和功能,进一步发挥曲线的作用,实现更复杂的设计。

UG教程曲线篇

UG教程曲线篇

2.3编辑曲线本小节主要介绍系统提供的一些进行曲线编辑的操作,如修剪拐角、分割曲线、编辑圆角、曲线拉伸和编辑弧长功能。

通过菜单编辑⑥曲线下的命令选项,用户可以进入相应的曲线编辑功能。

2.3.1编辑曲线在工具图标栏中单击或选择菜单命令编辑⑥曲线⑥全部,系统就会弹出如下图所示的编辑曲线对话框。

此对话框顶部的选项组中提供了7种曲线的编辑功能,在后面的小节中将会详细介绍它们的使用方法。

下面对该对话框中一些选项的意义作一下说明。

1.Point Method(点捕捉方式)此选项用于设置系统在绘图区中捕捉点的方式,设定某一方式后,系统可以捕捉特定的点。

2.Edit Arc/Circle By(编辑圆弧/圆)此选项用于设置编辑曲线的方式。

它包含两个单选按钮:Parameters (参数方式)和Dragging(拖动方式)。

3.Complement Arc(互补圆弧)此选项用于显示某一圆弧的互补圆弧。

(要在“参数”状态选取圆弧)4.Display Original Spline(显示原样条)此选项主要用于显示原来的样条曲线。

如果当前编辑的对象为样条曲线,选取该复选项,则可显示原来的样条曲线以便与新的样条曲线。

5.Edit Associative Curve(编辑关联曲线)此选项用于设置编辑关联曲线后,曲线间的相关性是否存在。

如果选择了“根据参数”单选按钮,原来的相关性仍然会存在;如果选择了“如原来的”单选按钮,原来的相关性将会被破坏。

6.Arc Length Trim Method(弧长修剪方式)此选项主要用于设置修剪弧长的方式。

(将在下节中详细介绍)7.Arc Length(弧长)此选项主要是用于让用户输入改变曲线的弧长值。

2.3.2编辑曲线参数在工具图标栏中单击或选择菜单命令编辑⑥曲线⑥参数,系统就会弹出如下图所示的编辑曲线参数对话框。

实际上在“编辑曲线”对话框中已经包含了它的全部选项,在这里就不再一一介绍它们的含义了。

ug引导曲线用法(一)

ug引导曲线用法(一)

ug引导曲线用法(一)UG引导曲线用法详解1. 什么是UG引导曲线?UG引导曲线是用户引导(User Guidance)的一种方式,通过引导用户完成特定的操作或者探索网站或应用的功能。

UG引导曲线通常以一系列有序的步骤出现,帮助用户快速上手并熟悉使用方式。

2. UG引导曲线的作用•提升用户体验:UG引导曲线可以帮助用户快速熟悉网站或应用,合理引导用户完成目标操作,减少迷茫和困惑。

•降低用户学习成本:通过UG引导曲线,用户可以快速了解各个功能的使用方式,减少试错和摸索的时间。

•增加用户黏性:通过引导用户探索更多的功能,UG引导曲线可以增加用户对网站或应用的粘性和忠诚度。

3. UG引导曲线的常见用法•欢迎引导页:在用户初次进入网站或应用时,可以通过欢迎引导页展示核心功能,并引导用户进行注册或登录操作。

•新手引导:用户第一次进入某个页面时,通过引导提示用户完成首次操作,比如填写个人资料、创建项目等。

通常会在页面上方或者侧边显示引导步骤。

•功能引导:引导用户熟悉各个功能的使用方式,通过提示、弹窗或者指示箭头指示用户点击、拖动或者输入信息。

可以在页面上方、功能按钮旁边或者弹出窗口中展示引导信息。

•引导浏览:在用户初次登录后,引导用户浏览网站或应用的各个版块或页面,帮助用户了解整体结构和内容布局。

4. UG引导曲线的设计原则•简洁明了:引导信息应当简洁明了,避免冗长的说明和繁杂的步骤。

使用简洁的语言和图标,让用户快速理解。

•逐步引导:将复杂的操作拆分为简单的步骤,逐步引导用户完成。

每一步骤都应当清晰明确,避免用户迷失方向。

•视觉突出:通过颜色、字体、边框等视觉元素,突出引导信息,吸引用户的注意力。

但也要避免过于繁琐的视觉设计导致用户分神。

•可跳过和重放:对于有经验的用户,应当提供跳过引导的选项,避免重复的引导过程。

对于需要重复引导的用户,应提供重放引导的功能。

5. UG引导曲线的注意事项•用户自主性:UG引导曲线应当尊重用户的自主性,避免强制性的引导操作。

ug桥接曲线讲解

ug桥接曲线讲解

ug桥接曲线讲解
UG是一款强大的三维CAD设计软件,其桥接曲线功能是用来连接两条不
同或相同的曲线,使之成为一条连续的曲线。

使用这个功能可以在创建复杂形状或对现有形状进行修改时,非常方便地连接不同的曲线段。

使用UG的桥接曲线功能,需要遵循以下步骤:
1. 打开UG软件并打开需要编辑的文件。

2. 在建模环境中,选择“插入”菜单,然后选择“派生曲线”子菜单,最后选择“桥接”命令。

3. 在弹出的“桥接”对话框中,选择需要连接的第一条曲线,即起始对象。

4. 根据需要选择不同的桥接类型,如“简单”、“通过点”或“二次曲线”。

每种类型都有不同的参数设置。

5. 根据需要设置其他参数,如连续性、位置、方向等。

这些参数控制桥接曲线的形状和位置。

6. 选择需要连接的第二条曲线,即终止对象。

7. 点击“确定”按钮,UG会自动计算并生成桥接曲线。

8. 可以使用其他工具对生成的桥接曲线进行编辑和修改,以确保其符合设计要求。

需要注意的是,UG的桥接曲线功能非常强大,可以创建各种复杂的桥接曲线。

但同时也需要具备一定的UG基础知识和对曲线形状的控制能力,以便更好地应用该功能。

UG教学-2.2曲线操作

UG教学-2.2曲线操作

2.2曲线操作2.2.1偏置曲线在工具图标栏中单击或选择菜单命令插入曲线操作偏置,系统进入曲线偏移操作功能,它用于生成原曲线的偏移曲线。

在进行曲线偏移操作操作时,系统会弹出如下图所示的对象选取对话框,提示用户选取偏移曲线。

其中提供了四种对象选取方式:Solid Face(实体表面)、Solid Edge (实体边)、Curve(曲线)和Chain Curve(链接曲线)。

利用这些方式用户可以方便选择欲偏移的曲线,欲偏移的曲线可为直线、圆弧、二次曲线、样条曲线或对象的边。

确定了欲偏移的曲线后,系统又会弹出如右图所示的偏移曲线对话框。

同时,在所选择的曲线上出现一箭头,该箭头方向为偏移的方向,如果要取相反的偏移方向反向,可单击对话框中的“反向”按钮。

在设置好偏移方式以及相关参数后即可完成曲线的偏移操作。

下面介绍一下偏移曲线对话框中的各主要选项的用法。

1.偏置方式该选项用于设置曲线的偏移方式。

系统提供了4种偏移方式:距离、拔模角、规律控制和三维轴向。

●“距离”方式该方式是按给定的偏移距离来偏移曲线。

选择该方式后,其下方的“距离”文本框被激活,在“距离”和“拷贝数”文本框中分别输入偏移距离和产生偏移曲线的数量,并设定好其它参数后即可。

●“拔模角”方式该方式是将曲线按指定的“拔模角度”偏移到与曲线所在平面相距“拔模高度”的平面上。

拔模高度为原曲线所在平面和偏移后所在平面间的距离,拔模角度为偏移方向与原曲线所在平面的法线的夹角。

选择该方式后,“拔模高度”和“拔模角度”文本框被激活,在“拔模高度”和“拔模角度”文本框中分别输入拔模高度和拔模角度,然后再设置好其它参数即可。

如下图所示的就是这种方式的图例。

●“规律控制”方式该方式是按规律控制偏移距离来偏移曲线。

选择该方式后,会弹出如下图所示的规律控制方式对话框,从中选择相应的偏移距离的规律控制方式后,逐步响应系统提示即可。

●“三维轴向”方式该方式是通过“轴矢量”选项来控制偏置方向,选择该方式后,会弹出如下图所示的三维轴向方式对话框,从中选择相应的“三维偏置值”和“轴矢量”后,可完成偏置曲线。

UG-基本曲线用法

UG-基本曲线用法
可通过点子功能菜单或底部对话区确定点unigraphicssolutions给坐标值在已知点的基础上偏置点底部对话区可以输入数据生成曲线分第二部分ugcurve曲线1直线line画线的各种方法等距线点捕捉连续画线unigraphicssolutions连续画线平行坐标轴角度增量分第二部分ugcurve曲线作一条线和另外一条线成一个角度定义起点点取该直线注意不要选到端点和中点移动鼠标使鼠标拉动的直线和已知直线成一个角度按tab键把光标移动到框内输入角度值tap离开框unigraphicssolutions作和一条线有一定距离的平行线stringmode设为off选择原直线注意不要选到端点和中点按tab键把光标移动到框内输入偏置值回车分第二部分ugcurve曲线2画弧线的方法unigraphicssolutions分第二部分ugcurve曲线3圆倒圆unigraphicssolutions已知圆的圆心半径可在底部对话区内输入数值作圆分第二部分ugcurve曲线3曲线修剪及延伸unigraphicssolutions操作步骤
第二部分 UG/Curve曲线
一、概述
1、曲线功能(What):用于建立遵循设 计要求的点、直线、圆弧、样条、平面 等几何要素,并可对这些几何要素进行 编辑。 2、应用意义(When&Why):通常按设 计要求建立曲线,所建立的曲线作为构 造3D模型的初始条件,用于生成扫描 特征及构造空间曲面等。 3、应用入口(Where): 建立及编辑: Application—>Modeling—>Toolbox— >Curve 4、主界面:
第二部分 UG/Curve曲线
(八)、点组
操作步骤:
定义生成点组方法——> 定义控制参数——> 定义目标曲线

ug 规律曲线 三项式曲线表达式

ug 规律曲线 三项式曲线表达式

《探寻ug规律曲线:三项式曲线表达式》一、引言在工程设计和制造领域中,ug软件是一款功能强大的计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)软件,被广泛应用于各种行业。

在ug软件中,ug规律曲线是一种非常重要的数学曲线,它可以通过三项式曲线表达式进行描述。

在本文中,我们将深入探讨ug规律曲线的特点、应用以及三项式曲线表达式的原理和实际应用。

二、ug规律曲线的特点和应用1. ug规律曲线的特点ug规律曲线是一种特殊的曲线形状,具有以下特点:(在文章中多次提及ug规律曲线)(1)曲线平滑度高,能够准确描述复杂的曲线形状;(2)具有良好的数学特性,可以被数学公式准确描述和表达;(3)在CAD/CAM软件中具有广泛的应用,能够帮助工程师和设计师进行精确的曲线绘制和制造。

2. ug规律曲线的应用ug规律曲线在工程设计和制造中有着广泛的应用,例如:(在文章中多次提及ug规律曲线)(1)汽车外观设计和零部件制造;(2)航空航天器件的曲面设计和加工;(3)家电产品的曲线美学设计和生产制造。

三、三项式曲线表达式的原理和实际应用1. 三项式曲线表达式的原理三项式曲线是描述ug规律曲线的数学表达式,它具有以下形式:(在文章中多次提及三项式曲线表达式)y = ax^2 + bx + c其中,a、b、c为常数,x为自变量,y为因变量。

通过调整a、b、c 的数值,可以得到不同形状的曲线,从而准确描述ug规律曲线的特征。

2. 三项式曲线表达式的实际应用三项式曲线表达式在工程设计和制造中有着重要的应用价值,例如:(在文章中多次提及三项式曲线表达式)(1)通过调整三项式曲线的系数,可以精确描述复杂曲线形状,满足工程设计的需求;(2)在CAD/CAM软件中,三项式曲线表达式可以被高效地计算和绘制,提高工程设计和制造的效率;(3)工程师和设计师可以通过调整三项式曲线表达式的参数,实现对曲线形状的精确控制和调整。

四、个人观点和理解个人认为,ug规律曲线作为一种重要的数学曲线,具有着广泛的应用前景和研究价值。

ug中基本曲线的用法

ug中基本曲线的用法

ug中基本曲线的用法一、引言在UG(Unigraphics)软件中,基本曲线是创建复杂形状模型的基础。

通过灵活运用基本曲线的各种创建方法,可以轻松地创建出各种所需的曲线。

本文将详细介绍UG中基本曲线的用法,帮助读者更好地掌握这一重要技能。

二、基本曲线的创建方法1. 直线:在UG中选择“线”工具,然后根据需要绘制直线的起点和终点。

可以通过拖动鼠标来创建直线,也可以通过输入坐标值来精确指定直线位置。

2. 圆弧:在创建圆弧时,需要指定圆弧的起点、终点和圆心。

可以根据需要选择“中心线”、“三点”等不同的圆弧创建方式。

3. 圆:直接在编辑区域选择一个点作为圆心,并输入半径值即可创建一个圆。

4. 曲线组合:将直线、圆弧和圆等基本曲线进行组合,可以创建更复杂的曲线形状。

可以通过拖动鼠标或输入坐标值来调整曲线位置和形状。

5. 复制和粘贴:在创建基本曲线后,可以通过复制和粘贴操作来快速创建多个相同或相似的曲线。

三、曲线的编辑和修改1. 调整曲线长度:通过拖动鼠标或输入数值来调整曲线长度,以满足实际需求。

2. 曲线裁剪:根据实际需要,可以选择将曲线裁剪为特定形状,如正方形、圆形等。

3. 曲线曲率分析:通过曲率分析工具,可以了解曲线的变化趋势和形状特点,为后续建模提供参考。

4. 曲线组合和拆分:可以将多个基本曲线进行组合或拆分,以满足不同的建模需求。

5. 曲线的移动和旋转:可以通过移动或旋转操作,将曲线放置在合适的位置或角度,以适应模型的整体布局。

四、应用实例下面通过一个实例来展示UG中基本曲线的用法。

假设需要创建一个简单的茶杯模型,其形状由多个基本曲线组成。

具体步骤如下:1. 打开UG软件,新建一个模型文件。

2. 创建一条直线作为茶杯的底部边缘。

3. 使用圆弧工具,根据茶杯的形状,分别创建出杯口、杯身和杯底等部分的基本曲线。

4. 将这些基本曲线进行组合和调整,得到茶杯的整体形状。

5. 对茶杯进行细节修饰,如添加厚度、倒角等操作,使其更加逼真。

ug相交曲线的用法

ug相交曲线的用法

ug相交曲线的用法
UG相交曲线是指在Siemens NX软件中用来描述两个曲面或实
体之间的交集部分的一种功能。

使用UG相交曲线可以方便地获取两
个曲面或实体的交集曲线,这对于进行后续的建模、分析和加工操
作非常有用。

在实际应用中,UG相交曲线可以帮助工程师和设计师快速准确
地获取两个曲面或实体的交集部分的几何信息,从而可以在设计中
更好地控制形状和尺寸。

例如,在进行复杂零件的设计时,需要对
两个曲面的交集部分进行精确的建模,这时使用UG相交曲线可以快
速生成所需的几何信息,从而节省时间和提高效率。

此外,UG相交曲线还可以在进行有限元分析(FEA)时起到重
要作用。

通过将交集曲线导入到有限元分析软件中,可以更精确地
定义边界条件和加载条件,从而提高分析的准确性和可靠性。

总的来说,UG相交曲线是Siemens NX软件中非常有用的功能,可以帮助工程师和设计师在进行建模、分析和加工操作时更好地控
制曲面和实体的交集部分,从而提高设计和制造的效率和质量。

UG 第4章__曲线功能

UG  第4章__曲线功能


4.2.3 连接
• 该选项是指将所选的多条曲线或边连接成一条曲线,其结果生成是与 原先的曲线链近似的多项式样条。利用该命令可以方便快速的创建样 条。一旦将某个对象转换成样条后,就可以更加自由地编辑其形状。

单击“曲线”工具栏中的“连接曲线”按钮,进入“连接曲线”对话 框,如图4.121所示。在该对话框中选择需要连接的曲线,设置完成
4.1 曲线生成
曲线生成功能主要是指:
–点; –直线;
–圆弧;
–样条曲线; –二次曲线;
–平面等几何要素。
4.1.1 点
点是最小的几何构造元素
• 利用点不仅可以按一定次序和规律来生成直线、 圆、圆弧和样条等曲线; • 可以通过矩形阵列的点或定义曲面的极点来接直 创建自由曲面。 • 单击“曲线”工具栏中的“点”按钮,进入“点
4.123所示。 利用该对话框,选择需镜像的曲线,然后选择镜像平面,单击 “确定”按钮完成曲线镜像操作,如图4.124所示。

4.2.5 投影
• 投影是指将曲线或点沿某一个方向投影到已有的曲面、平面或参 考平面上。投影之后,可以系统自动连结输出的曲线,但是如果 投影曲线若与面上的孔或面上的边缘相交,则投影曲线会被面上 的孔和边缘所修剪。
4.1.8 正多边形
• 正多边形是指所有内角和棱边都相等的简单多边形。其所有顶点 都在同一个外接圆上,并且每一个多边形都有一个外接圆。常常 用于创建螺母、螺钉等外形规则的特征。

单击“曲线”工具栏中“多边形”按钮,进入“多边形”对话框,
如图4.71所示。在该对话框中的“侧面数”文本框中输入所需数 值,单击“确定”按钮,弹出又一“多边形”对话框,如图4.72 所示。
余弦波曲线 yuxuanxian.prt

UG教育训练之三-曲线

UG教育训练之三-曲线

曲线(CURVE)曲线就是我们通常所说的Curve线Curve线的绘制与草图(SKETCH)的主要区别在于草图是构建在一个平面上的,而Curve可以直接绘制空间曲线。

因此草图适合构建比较规则的零件,而Curve适合构建较复杂,不规则的实体。

例如:有些实体是需要通过曲线的拉伸、旋转等去操作构造的。

Curve还有一大功能就是可以用曲线来创建曲面进行复杂实体造型。

例如:在天窗里有很多零件都要依据车顶弧度来构建,用草图就会觉得力不从心,用Curve就会解决空间曲线的构建问题。

当然这也要根据个人习惯喜好而定。

任何都不是绝对的。

另外要注意一点,创建的所有Curve都在XY平面内。

整个曲线功能分为:1.曲线的基本功能2.基本曲线3.高级曲线4.曲线的编辑5.曲线的操作一、曲线功能介绍我们常用的功能主要包括两个部分:一是基本曲线的生成;二是基本曲线的编辑。

基本操作可以在【Insert】下拉菜单中的【Curve】和【Curve Operation】两个菜单来完成。

也可用下图所示工具栏来完成。

曲线工具栏图标所示命令从左自右依次是:基本曲线,Spline曲线,由定义点生成Spline线,由控制点生成Spline线,点,点集,Curve线倒斜角,矩形,多边形,椭圆,抛物线,双曲线,圆锥曲线(二次曲线),螺旋线,规律曲线,偏移曲线,桥接曲线,简化曲线,连接曲线,投影曲线,组合投影曲线,交线,截面,析取曲线,在面上偏移曲线,绕线与展开,直线,圆弧线,平面。

编辑曲线工具栏所示命令从左自右依次是:编辑曲线,编辑曲线参数,修剪曲线,修剪相交线,分割曲线,编辑园角,拉伸曲线,编辑圆弧长度。

二、基本曲线的绘制点击工具栏的基本曲线图标或点击菜单【Insert】→【Curve】→【Basic Curves】命令,系统会出现如下图所示对话框。

其中包括了绘制曲线,圆弧,圆形,倒圆角,修剪曲线和编辑曲线的功能。

是基本曲线绘制的主要工具。

第一排为曲线方式,即几个基本绘制功能。

ug曲线的编辑操作

ug曲线的编辑操作
1-2
4.1.2 实例:编辑曲线参数
本实例对如图4.5所示的图形进行编辑:首先把长度32.5的 长度改为50;然后圆的直径改为20并把圆心移动更改后 32.5直线的右端点;最后把上下两直线捕捉到与圆相切 。
1-3
4.1.3 修剪拐角
修剪拐角命令可以针对二条曲线交叉裁剪多余的拐角,如图 4.12所示。单击编辑曲线工具条修剪拐角图标,或者单 击菜单栏【编辑】|【曲线】|【修剪角】按钮,弹出 【修剪拐角】对话框。
1-15
4.3 实例:风扇的设计
本实例结合了曲线的创建、操作、编辑等命令,设计一个散 热器上常用的风扇。在风扇模型的设计概念里需要用到 曲面造型和实体建模。风扇的叶片为曲面造型,由曲面 加厚为实体。风扇中间的圆筒厚度一致,由实体抽壳而 成,如图所示。
1-16
4.3.1 基本步骤
观察风扇模型的结构,叶片处于开放状态、圆筒为半封闭状 态。因此叶片使用片体加厚创建,圆筒为抽壳创建。因 此风扇模型主体的设计分为两部分:圆筒和叶片。
4.1 曲线编辑
曲线编辑主要是对现有的曲线、边缘进行裁剪、分割、拉长 等。凡是编辑相关的命令都可以在菜单栏“编辑”中查 找,或者在编辑曲线工具条查找。
1-1
4.1.1 编辑曲线参数
编辑曲线参数可以更改曲线等的长度、半径、位置等。单击 编辑曲线工具条编辑曲线参数图标,或者单击菜单栏【 编辑】|【曲线】|【参数】按钮,弹出【编辑曲线参 数】对话框,如图4.3所示和跟踪条,如图4.4所示。选择 曲线的对象不同,则编辑的模式也不同。
4.2.6 组合投影
组合投影命令和投影命令比较相识,投影是把曲线投影到面 上,而组合投影是把曲线投影在曲线上,如图4.93所示 。因此组合投影对曲线的要求是:每组曲线必须成链, 之间不能有断开。在组合投影两曲线的投影矢量上一般 情况下,两矢量为垂直关系。

ug光顺曲线串作用

ug光顺曲线串作用

ug光顺曲线串作用1. 什么是ug光顺曲线ug光顺曲线是一种用于描述物体表面平滑程度的曲线。

它在工业设计、汽车设计、航空航天等领域中被广泛运用。

ug光顺曲线的核心思想是,在物体表面上任取一点,通过该点处曲率半径的变化率来描述表面平滑程度。

2. ug光顺曲线的应用2.1 工业设计在工业设计中,ug光顺曲线可以用来评估产品的表面平滑程度,从而决定产品的外观和质量。

尤其是在高端奢侈品设计中,ug光顺曲线的应用十分广泛,可以帮助设计师打造出更加优美、高端的产品。

2.2 汽车设计汽车外观设计中,ug光顺曲线也扮演着重要的角色,可以在制造过程中减少刮痕、瑕疵等缺陷的出现,同时提高汽车表面的光泽度。

在汽车外观设计中,ug光顺曲线的应用可以让人们感受到汽车表面的平滑性和质感。

2.3 航空航天在航空航天领域,ug光顺曲线可以用来评估飞机表面的平滑性。

一份理想的ug光顺曲线可以确保飞机表面平滑,减少飞机的阻力,提高飞行速度和燃油效率。

3. 光顺曲线串的作用当一个物体的表面被切成许多小块,每个小块之间都有无缝连接的时候,我们就可以得到一个光顺曲线串。

这种串在工业设计中被广泛运用,可以让产品表面的平滑度达到最佳状态,同时让表面的刮痕、瑕疵等缺陷尽可能少的出现。

光顺曲线串的另一个作用是,它可以帮助制造企业在生产加工过程中避免出现凸起、凹陷等问题。

如今,在数字化制造和自动化生产的推动下,ug光顺曲线越来越受到重视。

它帮助企业降低了生产成本,提高了生产效率,同时还提高了产品的质量。

4. ug光顺曲线的未来未来,随着数字化制造、自动化生产的深入推进,ug光顺曲线的应用将会越来越广泛。

同时,ug光顺曲线的理论也将会不断完善和发展,以满足不同领域的需求。

总之,ug光顺曲线是工业设计、汽车设计、航空航天等领域中不可或缺的一部分,它的应用和作用日益增强。

希望在未来,ug光顺曲线能够为各个领域的制造和设计带来更多的好处和发展机遇。

ug等参数曲线

ug等参数曲线

ug等参数曲线UG等参数曲线概述在工程设计中,参数曲线是一种重要的工具,用于描述不同参数之间的关系。

其中,UG等参数曲线是指由UG软件绘制的参数曲线,可用于描述零件尺寸、形状、位置等与其他参数之间的关系。

UG软件是一款常用的三维CAD软件,可用于实现从设计到制造的全流程数字化。

在进行零件设计时,UG等参数曲线可以帮助设计师更好地理解和控制零件的形状和尺寸。

本文将详细介绍UG等参数曲线的概念、分类以及应用。

概念UG等参数曲线是指在UG软件中通过数学计算得到的一组数据点,并通过插值算法生成平滑连续的曲线。

这些数据点通常表示不同尺寸、形状或位置之间的关系,如直径与长度之间的关系、角度与半径之间的关系等。

在实际应用中,通过调整其中一个或多个变量(如直径或角度),可以改变其他变量(如长度或半径)并保持整体形状不变。

这使得设计师能够更好地控制零件尺寸和形状,并在需要时进行灵活调整。

分类UG等参数曲线可以按照不同的分类方式进行分类,如下所示:1. 按照参数类型分类根据参数类型的不同,UG等参数曲线可以分为以下几类:(1)直线型参数曲线:表示两个或多个变量之间的线性关系,如直径与长度之间的关系。

(2)二次型参数曲线:表示两个或多个变量之间的二次函数关系,如半径与角度之间的关系。

(3)三次型参数曲线:表示两个或多个变量之间的三次函数关系,如长度与角度之间的关系。

2. 按照数据点数量分类根据数据点数量的不同,UG等参数曲线可以分为以下几类:(1)低阶参数曲线:包含较少的数据点,通常用于描述简单形状或尺寸。

(2)高阶参数曲线:包含更多的数据点,通常用于描述复杂形状或尺寸,并能够提供更高精度和更好控制。

应用UG等参数曲线在工程设计中有着广泛应用。

下面将介绍其中一些典型应用:1. 零件设计在零件设计中,UG等参数曲线可以帮助设计师更好地控制零件尺寸和形状。

通过调整其中一个或多个变量,可以改变其他变量并保持整体形状不变。

这使得设计师能够更好地理解和控制零件的形状和尺寸,并在需要时进行灵活调整。

ug曲线展开的用法

ug曲线展开的用法

ug曲线展开的用法UG曲线展开是在机器学习中常用的一种数据预处理方法,用于将非线性关系转化为线性关系,从而使数据更适合于线性回归模型的训练。

UG曲线展开的基本思路是利用多项式的特性,将原始的非线性特征通过多项式扩展转化为线性特征,从而增加模型对数据的拟合能力。

具体来说,UG曲线展开将原始的d维特征$x=(x_1,x_2,...,x_d)$转化为新的k维特征$z=(z_1,z_2,...,z_k)$,其中$z_i$表示相应的多项式特征。

UG曲线展开的公式如下:$z_i =f_i(x_1,x_2,...,x_d)=x_1^{p^{(i)}_1}x_2^{p^{(i)}_2}...x_d^{p^{( i)}_d}$其中,$p^{(i)}=(p^{(i)}_1,p^{(i)}_2,...,p^{(i)}_d)$表示指数向量,$f_i$表示第i个多项式特征函数。

UG曲线展开的具体步骤如下:1. 给定原始的d维特征$x$。

2. 设定多项式的最高阶次k。

3. 生成所有的指数向量$p^{(i)}$,其中$i$的取值范围为0到k,并保证$\sum_j {p^{(i)}_j}\leq k$。

4. 根据指数向量$p^{(i)}$生成多项式特征$z_i$。

5. 将多项式特征$z_i$与原始特征$x$合并为新的特征向量$z$。

UG曲线展开的优点是能够捕捉到更复杂的非线性关系,增强模型对数据的拟合能力。

但是,UG曲线展开也可能面临维度爆炸的问题,即特征的数量会随着多项式阶次的增加而快速增加,导致计算和存储开销增大。

因此,在使用UG曲线展开时需慎重选择多项式的阶次,以平衡模型的复杂度和计算开销。

此外,UG曲线展开也可能引入噪声,因此在具体应用中需要进行特征选择和正则化等处理。

ug引导曲线用法

ug引导曲线用法

ug引导曲线用法UG引导曲线是一种经典的教学方法,在教育培训领域被广泛应用。

它可以帮助教师更好地引导学生的学习,激发学生的兴趣,提高学习效果。

下面将介绍UG引导曲线的用法,并探讨如何在教学中运用它,旨在为教师提供指导意义。

UG引导曲线是由美国心理学家爱德华·索雷特在20世纪50年代提出的。

UG是指Unconscious Growth,即潜意识成长。

这一理论认为,人类的学习和成长过程中,存在着一个从不知道到知道的曲线。

在学习初期,学习者并不了解需要学习的内容,经过引导和实践,逐渐积累知识并形成技能。

UG引导曲线通常包含四个阶段:第一阶段是“无意识无知”,学习者对所学内容一无所知,没有兴趣和动力。

在这个阶段,教师需要引导学生意识到知识和技能的重要性,激发学习兴趣。

第二阶段是“有意识无知”,学习者开始意识到自己对所学内容的无知,并希望能够掌握相关知识和技能。

在这个阶段,教师需要提供明确的学习目标和指导,引导学生展开学习。

第三阶段是“有意识有知”,学习者通过不断的学习和实践,逐渐掌握了相关的知识和技能,开始在实际问题中应用所学内容。

在这个阶段,教师需要为学生提供更多的实践机会和案例分析,帮助他们将所学知识运用到实际问题中,提高解决问题的能力。

最后一个阶段是“无意识有知”,学习者掌握了相关的知识和技能,并能够熟练地应用于实践中,形成无意识的成习。

在这个阶段,学习者已经成为专家,能够独立解决问题。

在教学中,教师可以运用UG引导曲线的方法,帮助学生更好地学习和成长。

首先,在引导学生认识到学习的重要性和价值时,可以使用一些引人入胜的故事或实例,激发学生兴趣。

其次,在学习过程中,教师应该设定明确的学习目标,并提供针对性的指导和反馈,帮助学生逐步掌握知识和技能。

此外,教师还应该注重实践和应用,通过案例分析和实际操作,帮助学生将所学内容应用到实际问题中,增强解决问题的能力。

最后,教师应鼓励学生自主学习,培养他们独立思考和学习的能力,使他们能够在无意识中运用所学知识和技能。

ug 曲线极大值点

ug 曲线极大值点

UG曲线极大值点
UG曲线是在数学和工程学中使用的一个重要工具,主要用于描述和理解各种复杂系统的行为。

通过对这些曲线进行深入研究,我们能够找出系统中的极大值点,进而了解系统的最优性能或其潜在的局限性。

一、UG曲线的定义与重要性
UG曲线,即效用-可能性曲线,用于展示某一系统或产品在不同条件下的性能和效率。

通过绘制此曲线,工程师和研究人员可以直观地看到系统性能如何随各种参数的变化而改变。

二、寻找UG曲线上的极大值点
在UG曲线上,极大值点代表着系统在某特定条件下的最优性能。

为了找到这些点,我们需要使用微积分等数学工具。

首先,对曲线进行求导,找到一阶导数为零的点,再通过判断二阶导数的符号来确定是极大值还是极小值。

三、极大值点的意义与应用
极大值点在工程设计和产品优化中具有至关重要的作用。

一旦找到了这些点,工程师们就可以了解在哪些条件下系统能够达到最佳性能,并据此进行相应的设计调整或优化。

四、案例分析:汽车引擎优化
以汽车引擎为例,通过绘制其性能与油耗之间的UG曲线,工程师可以找
出在哪些参数下引擎性能最优。

通过微调引擎参数和材质达到在曲线上的极大值点,从而提高燃油效率和动力输出。

五、结论
通过对UG曲线的深入研究和分析,我们能够更加精确地了解各种系统的性能特点,并找出其潜在的优化空间。

极大值点的确定不仅为工程师提供了明确的优化方向,也为产品的最终用户带来了更好的使用体验。

ug缠绕和展开曲线的用法

ug缠绕和展开曲线的用法

ug缠绕和展开曲线的用法
UG软件中的缠绕和展开曲线是常用于模具设计和管道设计的工具。

缠绕曲线可以将一个二维轮廓沿着一个三维曲面的轨迹进行扭转,并形成一个三维曲面。

展开曲线则可以将这个三维曲面展开成为一个二维平面图形,方便进行后续的加工和制作。

在模具设计中,缠绕曲线可以用于设计螺旋形的模具零件,如螺旋形状的发簪和钢球笔。

在设计过程中,可以通过缠绕曲线将二维轮廓沿着螺旋形的轨迹进行扭转,然后再进行三维建模或进行后续的加工。

在管道设计方面,展开曲线可以用于制作管道连接件的生产图。

通过将管道的三维曲面展开成为一个二维平面图形,可以方便地进行后续的生产和加工。

展开曲线可以应用于任何具有曲面的管道连接件,如三通、四通、弯头等。

在使用UG软件中的缠绕和展开曲线时,需要先绘制好二维轮廓和曲面轨迹。

然后通过菜单栏中的“插入”-“曲线”-“缠绕曲线”或“展开曲线”命令进行操作。

在进行缠绕和展开操作时,需要注意轮廓和轨迹的方向和位置,以保证生成的曲面或平面图形符合要求。

总之,UG软件中的缠绕和展开曲线是非常实用的工具,可以帮助设计师高效地完成三维模型和二维平面图形的制作。

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第3章曲线功能本章主要内容:z曲线功能简介z绘制基本曲线z绘制高级曲线z曲线编辑z曲线操作3.1曲线功能简介UG软件主要是三维实体建模的,但曲线功能在其CAD模块中应用的非常广泛。

有些实体需要通过曲线的拉伸、旋转等去操作构造特;也可以用曲线创建曲面进行复杂实体造型;在特征建模过程中,曲线也常用作建模的辅助线(如定位线等);另外,建立的曲线还可添加到草图中进行参数化设计。

一般曲线的功能分两大部分,基本曲线的生成和曲线的编辑,图3-1所示的就是两种操作的工具条,同样也可以在【Insert】下拉在单中的【Curve】和【Curve Operation】两个子菜单来完成。

图3-1 曲线功能工具条3.2绘制基本曲线点击工具栏中的按钮或者菜单下【Insert】→【Curve】→【Basic Curves】命令,系统会出现如图3-2的【Basic Curve】对话框,3/117图3-2 【Basic Curve】对话框这个对话框中包含了绘制直线、圆弧、圆形、倒圆角、修剪曲线和编辑曲线参数的功能。

本节将介绍三种曲线创建,其它功能将在曲线编辑中介绍。

3.2.1 创建直线在【Basic Curve 】对话框中单击按钮,【Basic Curve】对话框则显示为如图3-2所示的直线功能界面。

同时在主窗口的下方弹出如图3-3的对话框,在这个对话框中可以输入直线段点的坐标也可以输入角度和长度。

图3-3 直线文本框创建直线的方法有多种,不同的方法对应的操作步骤会有所不同。

下面介绍直线的几种常用创建方法。

1. 过两点创建直线过两点创建直线有以下两种方式:z单击Point Method选项右侧箭头,利用弹出的点构造器分别在绘图区中选取直线的4/117起始点和终点。

z直接在绘图区下方工具栏的XC、YC、ZC文本框中输入坐标值来设定直线的起始点和终点。

例如,我们工具栏的文本输入框创建两点坐标分别为(100,20)(0,20)的直线,我们现在图3-3的文本框中XC栏输入100,YC栏输入20,ZC栏输入0;然后按回车,图形窗口中就会出现如图3-4的点和一条不确定的线(线的另一端点在鼠标上,只有给出另一点后才成为一条完整的线),然后我们再在上文本框中XC栏输入0,YC栏输入20,ZC栏输入0。

在回车直线就做完了如图3-5。

图3-4 第一步图3-5 第二步2. 过一点创建水平线或垂直线这种方法先要设定系统参数,首先点击【Preference】→【Sketch】打开如图3-6的【草图参数】对话框,在对话框中的Snap Angle栏中输入设定的度数(比如10°)再点击OK完成设定。

然后单击【Basic Curve】对话框中的Point Method选项右侧箭头,用弹出的点构造器指定直线的起始点,我们这里用Inferred Point选项在图上点击一点作为起始点。

(也可以直接在绘图区下方工具栏的XC、YC、ZC文本框中输入坐标值设定直线的起始点)。

接着设定第二个点(此时,Point Method选项应设定为Inferred Point),第二个点的选定位置若在水平线或垂直线的正负Snap Angle内(即正负10°内),则系统将创建一条通过起始点的水平或垂直线。

图3-7所示的是这种方法的垂直方向图例水平方向也相同。

5/117图3-6 【草图参数】对话框 图3-7 示例3. 过一点创建与XC、YC或ZC轴平行的直线利用点构造器选取一点或工具栏的XC、YC、ZC文本框设定直线的起始点此时出现不确定的线,然后单击直线对话框中Parallel to选项组中欲平行的坐标轴选项如图3-8,再在图3-3工具栏的长度文本框中输入直线的长度再点击回车,即可创建一条平行于指定坐标轴的直线如图3-9。

图3-8 选定欲平行的坐标轴6/117图3-9 示例4. 过一个点,创建与XC轴夹一定角度的直线在工具栏的XC、YC、ZC文本框设定直线的起始点如(0,0),接着在工具栏的斜角、长度文本框中输入角度值及直线的长度,即可创建一条与X轴夹一定角度的直线。

这里的角度是按逆时针与XC轴成的角度。

图3-10所示为这种方法的图例。

5. 过一个点,创建与存在直线夹一定角度的直线要创建与参考直线成一定角度的直线,利用点构造器或工具栏设定直线的起始点,再选择欲与之平行、垂直或成一定夹角的参考直线。

移动鼠标,系统会交替显示参考直线的平行线、垂直线或与之夹一定角度等方向线,然后在图3-3的角度文本框中输入与参考线的夹角,按回车。

图3-11为这种方法的示例。

图3-10 第一步图3-11 第二步6. 过一个点创建与曲线相切或垂直的直线首先选择欲与之相切(垂直)的曲线后,然后会出现如图3-12的与所选曲线相切(垂直)的一条橡皮筋,它的第一点在曲线上,若切点(垂点)方位不对,可移动鼠标至正确的切点(垂点)方位,然后选择正确的第二点就可以了。

图3-12 示例7. 创建与一曲线相切,又与另一曲线相切或垂直的直线7/117选择欲与之相切的第一条曲线后,出现如图3-12的与所选曲线相切的一条橡皮筋,然后再选择欲与之相切或垂直的第二条曲线,这时橡皮筋在与曲线相切同时与直线相平行或相垂直的几种情况间相变换,接着在工具栏的Length文本框中输入直线的长度,或直接在绘图区中选取一个点,以其在所创建直线方向上的投影点作为新直线的终点。

图3-13为这种方法的示例。

图3-13 示例8. 创建夹角的角平分线先点击直线A,在点击直线B(这两条直线不能平行),这时出现以两条交线的交点为顶点的两条直线的角平分线这种线有四种如图3-14,移动鼠标确定角平分线的方向,再在图3-3的文本框的长度中输入长度值或设定一个点作为角平分线的终点,则系统以两不平行直线的交点作为角平分线的起始点,以设定的直线长度或终点来创建角平分线。

图3-14 角平分线图3-15 平行西线的中线9. 创建两平行直线的中线先后点击两条平行直线,这时在平行线之间的左端点出现一条直线如图3-15,这天直线与直线平行,然后再在工具栏的Length文本框中输入直线的长度,系统则会创建按照给定长度创建这两条平行线的中线。

8/11710. 过一点创建表面的法线利用点构造器或图3-3的工具栏文本框设定直线的起始点后,再点击点构造器里的面选择方式(即点击图标)这是鼠标移动到那个表面那个表面就改变颜色,点击要垂直的表面,则系统会在设定的起始点和直线与选定表面的垂足之间创建表面的法线。

图3-16和图3-17所示的是这种方法的图例。

图3-16 第一步 图3-17 第二步11. 创建一直线的偏移线先取消图3-2【Basic Curve】对话框中的String Mode复选项,接着选择要偏置的直线,然后在图3-3工具栏的偏距文本框中输入偏移线与所选直线的距离再点击回车,系统即可生成原直线的偏移线(等长平行线)。

偏移的方向与选择球(即工作窗口中的鼠标)的选择位置有关,即选择球选择直线时,偏向哪一边则往哪边偏移。

对话框中其他各功能选项现在说明如下:z Unbounded (不限制边界)如果选中该复选框,则创建的直线将沿着起点与终点的方向直至绘图区的边界。

z Delta (增量)如果选中该复选框,则系统会以增量的方式来创建直线。

即在选定一点后,分别在绘图区下方的XC、YC和ZC文本框中输入的坐标值为后一点相对于前一点的增量。

z Point Method (点选择方法)利用该下拉列表,用户可以选择不同的捕点方式,这些图标的用途在上一章的点构造器中已经说明了这里不再介绍。

z String Mode (连续模式)如果选中该复选框,则创建直线时系统会自动抓取上一条直线的端点作为起点,继续创建下一条直线。

z Break String (中断连续模式)单击该按钮后,系统在创建直线时则不会自动抓取上一条直线的端点,用户可以在绘图区中的任何位置创建下一条直线。

z Lock Mode (锁定模式)单击该按钮后,新创建的直线会平行或垂直于选定的直线,或者与选定的直线有一9/117定的夹角。

z Unlock Mode (变动模式)单击Lock Mode后,该选项就变为了Unlock Mode按钮。

在该模式下,系统将锁定模式变换为变动模式,则移动鼠标,可在平行于选定直线、垂直于选定直线或与选定直线夹一定角度等方向中,选择一个方向来创建直线。

z Parallel to XC、YC、ZC (平行于X、Y、Z轴)单击该选项组中的相应按钮,则创建的直线将平行与选定的坐标轴。

z Original (原先的)选中该单选按钮后,新创建平行线的距离由原先选择的曲线算起。

z New (新选择的)选中该单选按钮后,新创建平行线的距离由新选择的曲线算起。

z Angle Increment (角度增量)如果用户设置了角度增量值,则系统会以角度增量值方式创建直线。

角度增量值方式仅在Point Method为 Inferred Point时才有效。

3.2.2创建圆弧在图3-2对话框中单击按钮,对话框则变为为如图3-18所示的【圆弧功能界面】。

同时图3-3的对话框变成如图3-19的样子。

图3-19对话框中z Full Circle (全圆)如果选中该复选框,则创建圆弧时,系统会以全圆的形式显示该圆弧。

该复选框是在String Mode 复选项取消时才激活的。

z Alternate Solution (替换)当选择了绘图区中的两点后,单击该按钮,则系统会显示与没有单击该按钮时创建圆弧互补的那段圆弧。

常用的圆弧创建方法一般有5种,下面分别加以说明。

1) 按起点、中点、弧上之点方式画圆先选定图3-18对话框中的Start,End,Point,on,Arc 选项,然后在窗口上点击点作为圆弧起点,再点击一点作为圆弧的终点,这时如图3-20所示圆弧变成一条橡皮筋在鼠标拖动下不断变化自己的曲率,然后再点击一点作为圆弧上的一点,就完成了如图3-21的圆弧。

图3-20 第一步 图3-21 第二步2) 按圆心、起点、终点方式绘制圆弧同样先选定图3-18对话框中的Center ,Start ,End 选项,然后在窗口上点击点作为圆弧中心点,再点击一点作为圆弧的起始点,这个时候如图3-22所示圆弧为一可变圆弧,在点击一点作为终点如图3-23就完成了。

10/117图3-22 第一步 图3-23 第二步3)与曲线相切圆弧先将图3-18对话框中的Start,End,Point,on,Arc选项选上,然后分别点击两个点作为圆弧的起点和终点,接着鼠标再点击欲相切的圆弧,这样所生成的圆弧就和原曲线相切。

图3-24为这种方法绘制示例。

4)与直线相切圆弧先将图3-18对话框中的Start,End,Point,on,Arc选项选上,然后分别点击两个点作为圆弧的起点和终点,接着鼠标再点击欲相切的直线,这样所生成的圆弧就和原直线相切。

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