打字我能行教案

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

打字我能行

■教学目标

1.知识与技能

(1)掌握操作计算机键盘时正确的姿势。

(2)掌握基准键的输入方法。

(3)能较熟练快速得输入基准键字符。

2.过程与方法

(1)通过创设情境,学生意识到养成操作计算机良好习惯的重要性。

(2)通过自主探究和小组合作,学生掌握正确的基准键的指法,提高打字效率,特别是正确率的提高。

3.情感态度与价值观

(1)在活动中,让学生体验快速、准确输入的快感,体验获取成功的过程,激发学生学习的热情。

(2)在得到机器猫带来的礼物的过程中,培养学生解决问题的能力。

4.行为与创新

(1)认识指法的作用,养成正确的计算机键盘使用习惯。

■教学重点与难点

1.教学重点

掌握正确的坐姿和正确的基准键输入指法,提高打字的效率。

2.教学难点

掌握正确的坐姿和正确的基准键输入指法,提高打字的效率。

■教法和学法

教法:情境教学法、任务驱动法、赏识教育法,问题情境法

学法:自主探究

■课前准备

多媒体课件、音频素材、学件、自评软件

■课时:

两课时。

■教学过程

第一课时

课间:播放“机器猫”相册。

一、情趣导入:创设“童话式”情境,激发“输入热情”

1、同学们,机器猫给大家带来一个礼物,想知道是什么吗?

2、机器猫说要得到这个礼物,你得掌握三样本领。有信心去尝试一下吗?

3、在去学习本领之前,机器猫送给我们这样一句话:

出示主题:打字我能行(幻灯片大字出示)

让学生一起自信地大声读出“打字我能行”这句话吧。

二、导学达标:运行“游戏式”教学,打造“输入快感”

1、掌握正确的坐姿。

机器猫:要成为打字高手,坐姿不可忽视。你能找出正确的坐姿吗?

出示:正确的姿势和错误的姿势图(学生判断)。请同学们分别尝试图片上的坐姿。说一说哪种姿势是正确的,为什么?

同学们真不错,你能总结一下正确的坐姿吗?

看,机器猫也总结了一首打字姿势歌。出示:打字姿势歌(学生大声朗读)

身正脚平肩放松,上臂双手自然弓。

手放键盘基准键,眼离屏幕半米远。

一指击键快准轻,其余手指不许动。

总结:看来,他在提醒我们在平时的学习生活中使用计算机,我们就要注意养成正确的姿势习惯呢。

2、掌握基准键的输入方法。

(1)拼图小游戏。

课件:机器猫:同学们,恭喜你们掌握了正确坐姿的本领,累了吧,先轻松一下,玩一玩桌面上的拼图游戏吧。

游戏:完成字母键区的拼图,把正确的字母键拖动到正确的位置,主要是八个基准键的拖动。

(让学生初步了解八个基准键的位置,为学习基准键的输入做好准备。)

(2)自主探究基准键的输入方法。

师:那你知道他们是怎么输入的吗?这就是机器猫需要我们掌握的第二项本领。

小组合作探究一下,合作之前提出要求:

a个人依靠教材或老师提供的“基准键输入指南”自主探究两分钟。

b两分钟后,需要帮助的同学举手

c会了的同学当小老师,去帮助举手的同学

教师巡回指导,以学习者、协作者的身份对学习小组中出现的偏差随时予以纠正。

最后请学生汇报,示范讲解,教师在需要注意的地方给予提醒。

3、记忆小能手,快速且熟练地输入基准键。

师:机器猫希望大家掌握得第三项本领是什么呢?

课件:机器猫说:你能熟练并快速得输入基准键吗?

要求:1、同桌为一组,一个同学报字母,另一个同学快速地伸出相应的手指。正确后交换。注意:要把八个基准键都说到。

2、有信心的同学参加全班比赛,根据课件显示出键位上的字符,快速伸出击键的相应手指。速度最快的同学评为指法记忆小能手。

三、任务拓展:运行“游戏式”礼物,彰显“输入能力”

1、玩“机器猫打字游戏”第一关。

机器猫打字游戏:带有基准键字符的气球从天而降,在一定的时间内输入正确后得分,否则不得分。自行游戏两分钟。要求:同桌两个人一人玩游戏,一人观察另一人的指法,及时纠正。两分钟后交换。

2、给得分最高的十位同学颁发“打字能手”称号。

四、归纳总结:推动“感悟式”反思,强化“输入习惯”

1经过今天的学习与实践操作,很多同学都获得了“打字能手”称号,你能说说你在今天的指法练习上有什么心得,或是要提醒其他同学注意的方面?

2机器猫的礼物游戏还有第二关,让我们看看是什么吧:击打带有其他字母键的气球。这个游戏有点难度。该怎么去玩呢?我们下节课再学习吧。

教学理念:

1.关注学生,以人为本,注重发展。

2.采用任务驱动,寓教于乐的教学理念,调动学生学习积极性的同时,让学生在

潜移默化中学会指法。

3.“生命课堂”教学观,把课堂看成是师生然生中一段重要的生命历程,以学生

为中心,尊重学生,关注学生,呵护学生,成全学生,通过对“问题情境”的

探讨和自主合作的探究学习,让学生在学习的过程中感受到生命的涌动和成

长,享受着学习的喜悦和满足。

4.注重学生信息素养的培养,并培养学生养成良好计算机使用习惯的意识。

相关文档
最新文档