三维动画艺术与特效教程-刚体 柔体动力学

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图4-5 放射破碎
图4-6 平均破碎
案例一:击碎玻璃
2.创建主动/被动刚体
分组
创建主动/被动刚体
案例一:击碎玻璃
2.创建主动/被动刚体
Maya里面有两种刚体类型,分别是Dynamic主动刚体和Static被动 刚体。按照字面意思理解,主动刚体会受到动力学作用例如重力、 碰撞等作用,而被动刚体像地面、墙面等被动地发生碰撞。需要 进一步理解的是刚体动力学力场和碰撞创建的。
案例一:击碎玻璃
图4-3 Pulldownit 菜单
1.创建模型
(2)玻璃碎开。当你正确安装了Pulldownit插件之后,在Maya菜单 条Custom(自定义)旁边会有一个Pulldownit的属性栏,如图4-3, 点击它之后即看到常用工具图标。
Tips
通常从来没有接触过刚体特效的同学会以为创建破碎是像 自然界中发生的一样,球撞击玻璃然后玻璃碎裂。但是特 效只是模拟自然现象,在数字艺术里面创造破碎效果我们 先要给玻璃预设置破碎的痕迹,即玻璃本身是碎的,只是 我们在球撞击之前隐藏了破碎的裂痕,等到球撞击过去的 时候,玻璃自然碎裂。
刚体/柔体动力学
模块四:刚体/柔体动力学
阶段教学目标
●创建刚体/柔体碰撞的基本流程。 ●掌握刚体破碎的基本条件。 ●只用插件Pulldownit创建刚体特效。
本章重点
掌握刚体的分类和概念,熟悉刚体基本 属性参数以及创建刚体破碎的基本条件, 学会刚体插件Pulldownit的应用操作方法。
C 目录 ONTENTS
●为铁球创建重力场 在不选择任何物体的情况下,点击Fields(场)→Gravity(重力场)两次,创建 两个重力场。选择小球,点击pdi菜单栏下面的 Set Pdi Dynamic Properties图 标(设置Pdi动力学属性),如图4-9。首先勾选affects Force Fields(受力场影 响),我们将铁球的Mass(重量)设为699,弹性设为0.3,摩擦力设为0.7,X 轴方向上Initial Velocity(初始速度)设为100,Initial Spin(初始旋转)为20。
Tips
注意场景中小球的位置,为了得到最好的碰撞条件,我们 需要将小球放置在和玻璃碎片中心水平刚度一致的地方。
案例一:击碎玻璃
3.让破碎效果真实
(1)用场的作用控制刚体
创建主动/被动刚体
案例一:击碎玻璃
3.让破碎效果真实
(1)用场的作用控制刚体。在pdi中默认的情况是主动刚体都会pdi自带的重力 作用,但是由于小球和玻璃的质量、材质都不同,所以我们要赋予它们不同的 重力影响。同时还要给小球在X轴(横向)方向的一个初始速度,以达到理想效 果。
activate at f和
球体在没有发生碰撞之前都为静止状态,不受任何力场作用,而
发生碰撞之后就被激活为主动刚体,一旦成为主动刚体,即会受
到力场重力影响往下掉,这就模拟了自然界中发生的碰撞现象。
案例一:击碎玻璃
图4-8 创建主动/ 被动刚体
案例一:击碎玻璃
图4-10 Pdi 包含/ 排除力场
3.让破碎效果真实
设置好基本参数后点击下面的Include/Exclude(包含/排除)按钮,弹出对话框 如图4-10。选择gravityField2移到Exclude栏中区,点击Accept(接受)这样铁球 就只受到重力场1的影响了。
案例一:击碎玻璃
二、制作过程
案例一:击碎玻璃
1.创建模型
(1)图4-2
(2)玻璃碎开
案例一:击碎玻璃
图4-2 创建场景模型
1.创建模型
(1)首先我们要在场景中创建如下图几个模型:一个铁球、玻 璃框、玻璃和地面,如图4-2。
Tips
如之前的案例,铁球是使用正方体Smooth(平滑)两次 得到的,这样可以使球体表面布线非常均匀。
2.创建主动/被动刚体
同样的方法选择Group2碎片,玻璃框以及地面,依然点击Create Rigid Body图标,这次类型依然为Static被动刚体,不勾选下面的 激活选项。这样这些物体就成为了被动刚体。
我们需要注意在场景中真正需要关注的主动刚体是铁球,最后的 效果是小球撞击玻璃之后受到重力影响掉落下来,玻璃碎片一地。 所以选择铁球,再次点击Create Rigid Body图标,这次类型需要 选择Dynamic(主动刚体)。如图4-8,我们可以清晰地看到在 Pulldownit插件中创建的主动/被动刚体自然的用颜色区分开,被 动的是蓝色,主动为绿色。
1 案例一:击碎玻璃 2 案例二:地裂特效
案例一:击碎玻璃
一、制作思路 二、制作过程
案例一:击碎玻璃
图4-1
图4-1
我们在这个案例中用结合Pulldownit插件来学习Maya刚 体特效,整个过程是铁球击碎玻璃的效果,如图4-1所 示。
一、制作思路
问题1:如何创建破碎的玻璃? 问题2:怎样创建主动/被动刚体? 问题3:怎样让破碎真实? 问题4:效果的初始状态设置?
案例一:击碎玻璃
图4-4 破碎参数设置
1.创建模型
选择玻璃,点击Pulldownit(下面简称pdi)菜单栏里面的 破碎 图标,在弹出如图4-4窗口,我们将破碎方式设为Radial(放射状破 碎),将Num Shards(碎片数量)设置为100,Num Rings(破碎环 数)设为3,Noise(噪波值)设为2.5,选择Hide(隐藏原始物体), 点击下面的Shatter It(破碎)。
●分组 我 们 将 图 4-6 中 通 过 平 均 破 碎 得 到 的 中 间 碎 块 打 成 组 Group1 (Ctrl+G),将其余剩下的碎块打成组Group2。
●创建主动/被动刚体 选择Group1,点击 创建刚体图标(Create Rigid Body),如图4-7。
我们
将Type类型设为Static(被动刚体),勾选下面的
Tips
如果读者创建的破碎面是一个平面,破碎效果会出现错误 提示(cannot be shattered,It is too little)这个时候你需要 给你的玻璃增加一些厚度。
案例一:击碎玻璃
1.创建模型
得到结果如图4-5。我们可以在这个基础上选择中间的一些面使用 Uniform(平均破碎)的方式再做一次破碎效果,Num Shards设为5, 选择Remove(删除原物体),效果如图4-6。
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