单元4-1 人物跑跳运动规律

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二、人物不同角度的跑步方法
(二)、透视跑具体图例
3.正面跑:跑不运动规律是一样的。在这种跑步时要注意几点:①结 构与透视的关系。②重心的问题。③运动线的呈现。④步伐的变化。 ⑤上肢的配合。
二、人物不同角度的跑步方法
(二)、透视跑具体图例
4.背面跑:背面跑在动画片中也是常见的一种跑法。背面跑的 姿势,要领在于他的步伐,脚掌画不好就会变成水平方向。
课后任务ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
1.制作一套侧面跑步(1秒钟) 2.制作一套不同角度的跑步动作 3. 设计创作一个助跑跳跃的动作
4.设计创作一个向前跳起空翻360度落 地的动作
谢 谢,大家!
一、人的跑步动作
(三)不同速度的奔跑
快跑—4张一 个单步,8张 一个完步
半个奔跑子步
二、人物不同角度的跑步方法
(一)、原动画跑步位置的确定方法 1.找好中割位置,取两个原画的高度;2.向地面引 垂线所形成梯形空间;3.以此空间的对角线交叉
点拉出垂直线,即为中割张位置和高度。
二、人物不同角度的跑步方法
五、不同跳跃的动作方法 2. 连续跳跃
①.它没有了原地跳跃中的自然直立和还原成直立的静止动作。②.它与助跑跳跃 运动中跳跃不同,身体的重心总是在身体的前方。③.在这一连串的跳跃中,我 们一共看到3个跳起落下的过程。
五、不同跳跃的动作方法 3.另外几种跳跃方式
五、不同跳跃的动作方法 3.另外几种跳跃方式
二、人物不同角度的跑步方法
(二)、透视跑具体图例
三、人物跑步循环动作
四、原地跳跃基本动作
①、自然直立(初始状态)②、下蹲(预备动作)③、起跳(拉伸、夸张)④ 蜷身(达到最高点)⑤、下落(拉伸、夸张)⑥、着地(缓冲)⑦、直立(还 成初始状态)
五、不同跳跃的动作方法
1. 助跑的跳跃
原画第1张和原画第7张、都是助跑运动动中的动作,从原画第2张到原画第6 张,则分别是跳跃运动中的下蹲(预备积蓄力量)、跳起(拉伸)、腾空、下 落、着地(缓冲)这几过程。
(二)、透视跑具体图例
1、斜前侧跑:注意双臂和双脚的交替时结构扭转和位置,不要把斜前 侧跑化成侧面跑的图。
二、人物不同角度的跑步方法
(二)、透视跑具体图例
2.斜后侧跑:观察肩部与臀部的位置,脚部与手臂结构穿插,身体转动时 可以处理成简单几何体。动画张4与动画张8着地前的动作中,手的摆动幅 度是最大的。
一、人的跑步动作
(二)、人跑步具体分析:
原画1张特点,单脚支撑,身体重心前倾大 。动画2张特点 :下压张,重心 最低,动作幅度大移动脚提起,下压积蓄力量,最低张。动画3张特点,提 升张,大腿绷紧,脚掌着地要上升,为了下一张腾空张做准备。动画4张特 点,腾空张,跑步有更强的推力,双脚离开地面,这时头部最高,跨步幅 度较大,上肢摆动幅度也大,为了保持身体平衡带动身体扭动。原画5张特 点,单腿触地,换相反的腿 。
第三部分 生命角色常规运动规律知识
单元4 人物的运动规律及表现技法 创作人物跑跳动作
李艳霞
主要内容
1 人的跑步动作 2 人物不同角度的跑步方法 3 人物跑步循环动作 4 原地跳跃基本动作 5 不同跳跃的动作方法
一、人的跑步动作
(一)、人跑步整体状态
第一方面:从整体动态的运动线方面。第二方面:肢体运动状态方面。 第三方面:躯干运动状态。第四方面:运动阶段。
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