高中数学第三章概率3.3随机数的含义与应用3.3.1-3.3.2随机数的含义与应用教学案新人教B必修3

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3.3.1 & 3.3.2 几何概型随机数的含义与应用

预习课本P109~114,思考并完成以下问题

(1)什么是几何概型?

(2)几何概型的概率计算公式是什么?

(3)随机数的含义是什么?它的主要作用有哪些?

[新知初探]

1.几何概型

(1)定义:事件A理解为区域Ω的某一子区域A,A的概率只与子区域A的几何度量(长度、面积或体积)成正比,而与A的位置和形状无关.满足以上条件的试验称为几何概型.

(2)计算公式:

P(A)=μA

μΩ

,其中μΩ表示区域Ω的几何度量,μA表示子区域A的几何度量.2.随机数

(1)含义

随机数就是在一定范围内随机产生的数,并且得到这个范围内的每一个数的机会一样.

(2)产生

①在函数型计算器上,每次按SHIFT Ran #键都会产生一个0~1之间的随机数.

②Scilab中用rand( )函数来产生0~1的均匀随机数.如果要产生a~b之间的随机数,可以使用变换rand( )*(b-a)+a得到.

[小试身手]

1.用随机模拟方法得到的频率( )

A.大于概率B.小于概率

C.等于概率D.是概率的近似值

答案:D

2.已知集合M ={x |-2≤x ≤6},N ={x |0≤2-x ≤1},在集合M 中任取一个元素x ,则

x ∈M ∩N 的概率是( )

A.19

B.18

C.14

D.38

解析:选B 因为N ={x |0≤2-x ≤1}={x |1≤x ≤2},又M ={x |-2≤x ≤6},所以M ∩N ={x |1≤x ≤2},所以所求的概率为2-16+2=18

.

3.如图所示,半径为4的圆中有一个小狗图案,在圆中随机撒一粒豆子,它落在小狗图案内的概率是1

3

,则小狗图案的面积是( )

A.π3

B.4π3

C.8π3

D.16π

3

解析:选D 设小狗图案的面积为S 1,圆的面积S =π×42

=16π,由几何概型的计算

公式得S 1S =13,得S 1=16π3

.故选D.

4.在区间[-1,1]上随机取一个数x ,则x ∈[0,1]的概率为________. 解析:根据几何概型的概率的计算公式,可得所求概率为1-01--1=12.

答案:1

2

与长度有关的几何概型

[典例] (1). (2)某汽车站每隔15 min 有一辆汽车到达,乘客到达车站的时刻是任意的,求一位乘客到达车站后等车时间超过10 min 的概率.

[解析] (1)∵区间[-1,2]的长度为3,由|x |≤1,得x ∈[-1,1],而区间[-1,1]的长度为2,x 取每个值为随机的,∴在[-1,2]上取一个数x ,|x |≤1的概率P =23

.

答案:23

(2)解:设上一辆车于时刻T 1到达,而下一辆车于时刻T 2到达,则线段T 1T 2的长度为15,设T 是线段T 1T 2上的点,且T 1T =5,T 2T =10,如图所示.

记“等车时间超过10 min”为事件A ,则当乘客到达车站的时刻t 落在线段T 1T 上(不含端点)时,事件A 发生.

∴P (A )=

T 1T 的长度T 1T 2的长度=515=1

3

即该乘客等车时间超过10 min 的概率是1

3

.

1.解几何概型概率问题的一般步骤

(1)选择适当的观察角度(一定要注意观察角度的等可能性); (2)把基本事件转化为与之对应的区域D ; (3)把所求随机事件A 转化为与之对应的区域I ; (4)利用概率公式计算.

2.与长度有关的几何概型问题的计算公式

如果试验的结果构成的区域的几何度量可用长度表示,则其概率的计算公式为:

P (A )=

构成事件A 的区域长度

试验的全部结果所构成的区域长度

.

[活学活用]

一个路口的红灯亮的时间为30秒,黄灯亮的时间为5秒,绿灯亮的时间为40秒,当你到达路口时,看见下列三种情况的概率各是多少?

(1)红灯亮; (2)黄灯亮; (3)不是红灯亮.

解:在75秒内,每一时刻到达路口亮灯的时间是等可能的,属于几何概型. (1)P =红灯亮的时间全部时间=3030+40+5=25.

(2)P =黄灯亮的时间全部时间=575=1

15

.

(3)法一:P =不是红灯亮的时间全部时间=黄灯亮或绿灯亮的时间全部时间=4575=3

5.

法二:P =1-P (红灯亮)=1-25=3

5

.

与面积和体积有关的几何概型

[典例]

B 的坐标为(1,0),且点

C 与点

D 在函数f (x )=⎩⎪⎨⎪

x +1,x ≥0,-1

2

x +1,x <0的图象上.若在矩形ABCD

内随机取一点,则此点取自阴影部分的概率等于( )

A.1

6 B.14 C.38

D.12

(2)有一个底面圆的半径为1、高为2的圆柱,点O 为这个圆柱底面圆的圆心,在这个圆柱内随机取一点P ,则点P 到点O 的距离大于1的概率为________.

[解析] (1)依题意得,点C 的坐标为(1,2),所以点D 的坐标为(-2,2),所以矩形ABCD 的面积S 矩形ABCD =3×2=6,阴影部分的面积S 阴影=12×3×1=3

2,根据几何概型的概率求解公

式,得所求的概率P =S 阴影S 矩形ABCD =3

26=1

4

,故选B.

(2)先求点P 到点O 的距离小于1或等于1的概率,圆柱的体积V 圆柱=π×12

×2=2π,以O 为球心,1为半径且在圆柱内部的半球的体积V 半球=12×43π×13

=23π.则点P 到点O 的

距离小于1或等于1的概率为:2

3π2π=13,故点P 到点O 的距离大于1的概率为:1-13=2

3

.

[答案] (1)B (2)2

3

1.与面积有关的几何概型的概率公式

如果试验的结果所构成的区域的几何度量可用面积表示,则其概率的计算公式为:

P (A )=

构成事件A 的区域面积

试验的全部结果所构成的区域面积

.

2.与体积有关的几何概型概率的求法

如果试验的结果所构成的区域的几何度量可用体积表示,则其概率的计算公式为

P (A )=

构成事件A 的区域体积

试验的全部结果所构成的区域体积

.

[活学活用]

1.在一球内有一棱长为1的内接正方体,一点在球内运动,则此点落在正方体内部的概率为( )

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