表演游戏案例

表演游戏案例
表演游戏案例

老师我来表演了,老师我也要表演??…

一、案例背景

《3—6岁儿童学习和发展指南》中,“艺术领域表现与创造中目标:1、喜欢进行艺术活动并大胆表现”,其中对中班幼儿提出目标:“经常唱唱跳跳,愿意参加歌唱、律动、舞蹈、表演等活动。而我们幼儿园又是以童话表演游戏为特色的实验园,进入中班下学期,我们把一个个童话故事讲给孩子们听,提供丰富的材料支持幼儿的艺术表现和创造。但我们发现在幼儿进行表演游戏时存在问题:故事脚本和孩子一起学习后,大部分孩子不愿意参加表演游戏,兴趣不咼,表演时轻言细语,畏首畏尾,观看表演的场面比较混乱。面对孩子们的这种情况,我的心头压上了一块大石,我们应该怎样提高幼儿的兴趣和需要呢?

二、案例描述和分析

1、选材不易,且行且思(操千曲而后晓声,观千剑而后识器)

今天在活动区进行表演游戏的是《是从蜗牛开始的》,老师请幼儿举手参加表演游戏,孩子们都没有举手,我问他们:“没有人要参加吗?”已经表演过的幼儿说:“我们上次已经表演过了,不想演了。”其他幼儿却鸦雀无声,我及时肯定爱表演的幼儿:“是呀,老师上次也看到你们在表演的,胆子很大,会自己怎么想怎么说。那今天你也可以来表演的,谁愿意来表演?”连一诺说:“那好吧,我再来表演一次吧!”接着陆陆续续举起几只小手,而这些人基本上都是表演过了的。教师点人数后发现角色还不够,又叫上章潘宇、张崟。

一开始孩子们表演时是连一诺做“小狗”的,但“蜗牛”的表演者张崟进入角色后就傻傻地站在不说话,不知道怎么表演,(时间有点长)看到这样的情景,教师介入:“你不知道怎么表演是不是可以和其他小朋友商量换个角色。”最终没人愿意换,活动不能继续下去了,这时连一诺看看都没有人表演,就承担起“蜗牛”的角色,连一诺说:“那我来吧!上次我都已经表演过蜗牛了。”游戏一遍后,孩子们基本只是对话的表演,最终也没有参与的兴趣了,教师提示结束活动。

分析:从今天的表演游戏开始选择参与游戏(没有人愿意参与---勉强参与---强制参与)、游戏进行时(不会表演---不愿表演---无奈的表演)、及游戏结束(无表演的兴趣)都能看出孩子们对这个故事脚本没有表演和游戏的兴趣和需要。

从这个脚本的选择来看,首先这个脚本的内容都是比较负面的,一些不好听的话(包括你长的真肥啊,你的脚真难看等等),孩子在说这些话时听的那个孩子是很不舒服的,其次这个脚本情节比较单一,脚本也没有任何的动作词汇或可以表演的动作;所以在没有有趣的语言、生动的情节及丰富的动作引领下,孩子们不愿进行游戏性的表演。通过这次表演游戏的情况

看,我觉得我们在选择脚本时应该且行且思,选择幼儿有兴趣和需要的,合适中班幼儿的脚本进行表演。

2、高控制化适得其反(有心栽花花不开)

事后我选择了幼儿们都非常喜欢的童话故事《小羊和狼》来进行表演游戏(故事中有幼儿熟悉并使人们憎恶的“大灰狼”,还有动作特征明显的“小猫”、“小马”“大象”等动物,故事情节简单,角色对话多次重复)。经过理解故事内容后,我请孩子们来表演,这次举手的人明显增多了,但好景不长?…

表演游戏第一次的记录:周新晴选择做小羊,她一出场就来到小朋友面前卷舌头,表现喝水,陈浩南扮演的狼,伸着两个大爪子来到小羊面前说:“这河里的水是我的,

你怎么敢喝我的水。”小羊说:“这河里的水大家都在喝,怎么说是你的呢?”狼说:“我说是我的就是我的,我晚上要来吃掉你。”(教师介入:狼恶狠狠的样子怎么没有表演出来啊?)羊就走到小床上坐下来哭了一起,小猫的扮演者杨锶彤走到表演场的中间说:“喵喵喵,我是小花猫,这里怎么有哭声啊,我去看看是谁在哭。”(教师介入:小猫出场时动作没有的啊?)走近小羊后问:“小羊,你发生了什么事情为什么哭啊?” 小羊说:“狼说晚上要来吃我。”小猫说:“你别哭了,我们都是勇敢的孩子,遇到问题要面对,不要害怕,我晚上来帮助你吧!”说完就走了,小狗的扮演者刘铱林走过来看到小羊哭,(教师:“动作呢?”)拉着她的手说:“你怎么了?”羊说:“狼说晚上要来吃我。”狗说:“我晚上也来帮助你。”就走了,小马的扮演者朱柯宇:“小羊你为什么哭呀!”羊说:“狼说晚上要来吃掉我。”小马说:“我来帮助你。”大象的扮演者何旳熹,两只手握在一起做大象的长鼻子,走路时脚步很重表现大象的笨重,说:“我是长鼻子的大象,今天我要去看我的好朋友小羊。”来到小羊家发现她在哭:“好朋友,你怎么了?”羊说:“狼说晚上要来吃我。”

游戏结束后,我还对孩子们的表演进行了评价:“XXX,大灰狼的样子应该是恶狠狠的,像这样?…(老师做表情)小猫走出来没有动作的啊?小马走起路来怎么样?今天的表演何旳熹表演的最像大象的样子了???”

我说:“好接下来,我再请谁来表演”活动室里一片安静,举手的孩子只要

分析:面对这样的情景,我反思自己的教育行为,在幼儿初步熟悉了内容以后,我并不给幼儿协商,磨合的时间,而是要求幼儿马上再现故事,而且在表情上要逼真,动作上要到

位,语气语调上要合理。也就是说,要求幼儿“即演即像”。这样的教育行为满足不了幼儿的需要,同时幼儿做不到时,教师还采取立即示范或手把手地教的高控制化的指导策略。在这种情况下,师幼关系变成了指挥者和被动执行者的关系,在我们平时的指导中我们都往往把自己对于故事的理解强加到幼儿身上,角色的对话,动作,表情都是以教师的标准为主,如案例中“大灰狼应该是恶狠狠的,像这样……”"哪个小朋友演得最像啊"这样的指导语和评价语,使得孩子对表演游戏产生消极的情绪。为此,我决定采取有效策略,再次进行指导。

2、善观风色,善择时机(不经一番寒彻骨焉得梅花扑鼻香)

表演游戏《小熊请客》进行时,观察实录①:(陈佳妮扮演的“狐狸”一边笑着一边说:“我的名字叫狐狸,一肚子的坏主意,人人见我都讨厌,说我好吃又懒惰。太阳升得高又高,我的肚子咕咕叫,听说今天小熊过生日,小熊好坏都没有请我,我要去它家把所有的东西都吃光。”孩子在表演的过程中一直是笑眯眯的,同时声音比较的轻,动作基本上是没有的。)“狐狸”这个角色是这个童话剧表演中最难把握的角色,狐狸的声音声调比较的高,音是高的,尖尖的,并伴随着动作,用眼角看人,多次表演下来孩子们对狐狸这个角色的扮演基本上都是纯语言的表演。为此,我在看孩子们表演完后说:“你们能让我参加你们的游戏吗?”孩子们说:“好的。”还有孩子提到:“王老师,你想要演什么呀?”“我想演狐狸行吗?”大家都同意,我就承担起来“狐狸”这个角色的扮演,“狐狸”扭动着身体走出来,用尖声尖气的声音说:“我的名字叫狐狸,(一边用大拇指翘向自己)一肚子的坏主意(用手在自己的肚子上转一圈)太阳升的高又高(手高举在头顶飘动双手),我的肚子饿的咕咕叫(半蹲揉肚子)要快快想个办法(用食指在脑袋画圈圈),哎听说今天小熊过生日,小熊真坏都没有请我,我就去它家把好吃的东西全都吃光!”孩子们一边看我的表演一边讨论:“看王老师的动作,她的声音真奇怪!”活动后,我又请孩子们一起来分析这个角色的特点,了解狐狸的声调变化大,音高、尖尖的,并伴随不停摆动的动作,用眼角看人。接下来的活动,孩子们都积极举手要来演这个“狐狸” 一角,随着活动的深入孩子们扮演的也越来越有狐狸的“味道”。

观察实录②:“小动物们”在打跑“狐狸”后回到家里继续吃饭,接下来的游戏就是小熊不停的烧菜,其他小动物不停的要求吃不同的菜,游戏很长时间,孩子们玩起了餐厅游戏,时间一分一秒的过去。我决定介入:“小熊宝宝,妈妈下班回来了。” 小熊一听:“妈妈,妈妈!”

“哎!小猫、小狗、小鸡你们还没有回家啊?外面天都

黑了,你们妈妈会担心你们的,要不我送你们回家吧!”小动物们跟小熊说“再见!”,就有“我”送回了佳。游戏也有他们的离开,而结束。

分析:表演游戏中,教师善观风色,善择时机以“游戏者”的身份介入游戏,或通过模仿幼儿游戏采用“平行游戏”的干预方式,传递对幼儿游戏的关注态度,实施间接、隐性的指导,增进幼儿游戏的兴趣。这样,教师的行为可以成为幼儿参考的榜样,有益于幼儿掌握表演游戏技能;教师通过扮演一个适合的角色,“直接参与”和幼儿共同游戏,可以了解幼儿的想法,以暗示的手段引导他们进行表演游戏,从而提高幼儿的表演兴趣和需要。

3、工欲善其事必先利其器(千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。)

随着表演游戏不断深入,孩子们越来越愿意参加表演游戏了。这时,我鼓励孩子在游戏前参与游戏材料的准备,让孩子根据表演脚本确定需要哪些场景与道具,想想可能采用什么物品进行替代。实录①:张崟扮演的“狼”,天黑了来到小羊家,走到门口的草坪上,狼被铺上草坪的钉板扎到脚疼死了。一边扶着脚,一边说:“我好疼啊!”

然后再走几步被“老鼠夹”夹住了脚,这时她疼的想找火炉点火拿掉夹子。它回头再去找火炉,火炉在房子的角落里,小猫跑出来用力的一抓,狼被抓了捂着脸说:“我的脸,我的脸。”狼要从后门逃跑(又走到刚才有夹子的地方,的后面),掉进了用圈代替的陷阱里,而旁边的大象等小动物在“狼”还没有看到陷阱时,一个劲地提醒它,“陷阱是这个,陷阱在这里,快来呀!”观看表演的孩子一直为他们拍手叫好,看到滑稽的地方还仍不住格格地笑,一遍表演完后许多孩子都争抢着:“老师我来表演了?…老师

请我吧?…”

实录②孩子们开始要表演《金色的房子》,小姑娘出门采花,她徒手空的采着,边上其中一个在观看的孩子窃窃私语到:“花也没有的,采什么呀!”我急忙带上小动物的头饰介入:“今天天气真真好,我来采花了,怎么花都没有啊!花被人采光了怎么办?” 有个幼儿看到表演区里装饰用的花就说:“这个可以当采的花?”又有一个幼儿提议:“要不我们把这些花插在泡沫板上吧!这样就可以真的采了。”“好的,好的”大家都比较赞成,就大家一起动手把花插起来。游戏时表演的孩子在采到花后闻一闻,一起采花还一起交流:这花真香啊???看这花真美?…看我这朵才漂亮呢? ??我采的花是红色的.…

分析:要进一步提高幼儿的兴趣和需要,让幼儿更加喜欢表演游戏,使表演游戏更加生动、有趣,表演时的材料是必不可少的。游戏材料是幼儿表现游戏、发展游戏的重要物质支柱,游戏材料不仅能丰富幼儿游戏的内容和形式,还可以激发出幼儿的游戏动机和游戏构思,引起幼儿的游戏联想和游戏行动。案例中,教师鼓励幼儿寻找能替代的材料,而这些替代物来自幼儿自

己的发现、创造,从而激发了孩子们使用这些材料进行表演的积极性,增强了他们自身的心理满足感,提高了材料的使用效益,同时自主的活动也给幼儿带来快乐。

三?案例反思

1、(我们要“思”):善于抓住兴趣和需要的热点

兴趣和需要是幼儿游戏的动力。教师应为孩子们展示自己的兴趣、爱好以及才能提供一个

大舞台,鼓励幼儿按照自己的兴趣和需要选择游戏的内容,让他们自由地、主动地、自信地把自己在表演游戏中获得的认识和想法,用多种的形式表现出来。教材内容是否适合幼儿的年龄,心理特点,直接影响幼儿参与游戏的兴趣和需要。凡是幼儿熟悉并喜欢的故事,童话,诗歌等儿童文学作品及幼儿周围生活中有趣味,有意义的人和事都是幼儿表演的基本素材。幼儿在初次接触表演游戏时,应选择角色个性鲜明,情节简单,拥有趣味,动作性强,对话多次重复,语言琅琅上口等方面的儿童文学作品,这样的内容定会激发幼儿的兴趣和需要,让幼儿积极参与,并能在游戏中获得最大的快乐和满足。

2、(我们要“做”):善于把握介入时机

幼儿的发展是一个长期的经验累积过程,如果在表演游戏中教师对介入的时机没有把握好,则不仅容易伤害挫伤幼儿游戏的积极性,阻碍幼儿游戏的发展,还会使幼儿失去很多独立解决问题或伙伴间相互合作的机会。因此,选择介入指导的时机是很重要的。如在案例中《小熊请客》中,由于表演的推动,孩子们在游戏中因为对活动内容过于熟悉,而出现兴趣点转移的现象(玩餐厅游戏),即遇到“停断点”。教师能及时注意这个“点”,并适时介入并指导幼儿的活动,使这些“点”在真正意义上促进幼儿游戏的发展。

3、(我们要“重”):善于发挥幼儿的主观能动性

《3---6岁发展指南》指出:“提供丰富的便于幼儿取放的材料、工具或物品,支持幼

儿进行自主绘画、手工、歌唱、表演等艺术活动。”这体现了游戏材料是幼儿游戏中必不可少的关键物质基础,在组织幼儿表演游戏中,我们也深深体会到,玩具和材料的选择和使用直接影响表演游戏的教育效果。随着表演游戏的不断发展,游戏中会逐渐出现替代物,这种替代物主要来源于两个方面:一方面是现成的成品或半成品材料;另一方面是非现成的,而需要进一步加工方可在表演游戏中加以运用。当游戏前或游戏中发现缺少某种材料时,可以有意识地让幼儿从大自然或现实生活的其他方面取用各种材料。大自然中的小石、树叶等都可以成为幼儿表演游戏的素材,一些废旧物也可经过卫生处理后成为幼儿的表演游戏材料。如买东西用的塑料带、洗净的可乐罐由于形态、大小的不同,会变成幼儿表演中手中的各种替代物:裙子、话筒、花瓶、手榴弹等,也可稍做加工,成为花篮、油漆滚轮等,这些替代物能极大满足幼儿的创造力和想象力。

幼儿园大班角色游戏案例

幼儿园大班角色游戏案例 怎样才能更安全 游戏时间到了,今天小朋友学习完本领便到区域开始玩了起来。皇甫雨晨和邱恬小朋友选择了娃娃家,皇甫雨晨做"姐姐",邱恬做"妈妈",陈景润小朋友也紧跟着加入进来当起了"爸爸"。今天娃娃家可真忙活,"姐姐"和"妈妈"一起去理发店了,"爸爸"去上班了。这样娃娃家不就没人了,我走过去"哆,哆,哆!有人在家吗?"爸爸在上班,妈妈正在烫头发,皇甫雨晨"姐姐"听到后马上赶回家对我说:"我和妈妈去理发了。""可是娃娃家没有人在家,要是小偷进来了为不危险啊?"皇甫雨晨"姐姐"听了马上回到了娃娃家:"那我先在家里,等妈妈烫好头发我再去吧!""姐姐"便留下来看家。游戏还在进行中……[分析]: ⑴老师应在平时提及这一点,让孩子加以重视。要让娃娃家的小朋友之间相互沟通好,要记住留下一个人来看家或照顾宝宝。 ⑵幼儿还未养成出门要关好门的意识,对安全知识的了解较为贫乏,警惕性和意识性不够高。 ⑶区域中警察角色或保安角色的缺乏,教师可适当添加,避免区域中出现的不良现象。 [指导策略]: ⑴教师引导幼儿间相互合作在活动结束总结时,要让孩子自己来说一说角色游戏中的情况,把好的地方与不足的地方提出来,其他宝宝帮助解决或老师给予一定的建议。让幼儿间学会相互帮助,并在每

个区域中都至少留一个宝宝。 ⑵在课余放松的时间给孩子多讲述一些安全知识。 让幼儿多加了解,如:①出门时,要把具体的情况告诉爸爸妈妈,并且关好门再出去。 ②不能独自一人去游泳、玩电、玩火极容易产生危险的东西等等,让幼儿多了解安全知识,学会保护自己。 ⑶在区域中增加警察角色或保安角色这一角色。 这项角色的添加不仅能够保证到各个区域的治安问题,还能避免幼儿间出现争吵的现象。

游戏模块分析总结:系统篇

游戏模块分析总结:系统篇 1、系统结构 几乎所有游戏都遵循同一个原则,即:玩→获得产出→能力提升→继续玩。每一种玩法都有所对应的产出,而每一种产出都有对应的培养需求,玩家通过各个玩法获得产出,然后利用产出对各项属性进行提升,能力获得提升之后进行下一步游戏,开启新的玩法,获得新的游戏体验。 1.1、玩法分解 通常网络游戏的玩法都集中在:PVE、PVP、小游戏、抽奖,四部分,具体系统就在这基础之上往下分裂,根据游戏复杂度决定分裂出系统的数量和产出。

分析思路: 分析游戏玩法从产出分配、关联性、交互性、趣味性综合考虑。 1、举例:《仙侠道》押镖系统

2、举例:《刀塔传奇》副本系统

优点: 1、游戏初期普通副本的产出可以满足玩家基本需求,随着深入游戏,玩家对经验、道具和卡牌的需求加大,逐渐开启精英副本、时光之穴和英雄试炼。普通副本提供最基本的需求,精英副本最主要的是产出卡牌,英雄试炼针对产出需求量大的装备,时光之穴针对产出经验道具,每个部分都有针对性的产出,容易使玩家形成“条件反射”——当需要经验药剂时就去打时光之穴。 2、出于对手游交互性的考虑,游戏推出了团队副本,需要公会成员同心协力来完成,并且重置副本消耗的活跃度都来自玩家的体力点,突出了工会的作用,增强了工会玩家的交互性,增加了游戏粘性。 不足: ?1、副本玩法同质化严重,包括时空之穴和英雄试炼,重复性的推图使趣味性大打折扣。 ?2、副本和其他系统的关联比较生硬。比如合成一个“智力法杖”需要5个推推棒卷轴,而产出每次最多掉落1个,商店里也不一定能买到,玩家要对同一个副本大量重复性刷图或扫荡,容易产生逆反心理。 1.2、培养分解 游戏角色的培养对象通常在于等级、属性、技能、跟班(宠物/随从)。普通类型的游戏根据其游戏设计思路不同,培养对象也各不相同,但是其思路与方向确实一致。 游戏类型、平台的不同而造成其培养方式不同,主要分成两种思路,一种是将对“唯一主角”属性的培养拆分成若干细碎玩法同时加上其他方面的培养,另一种是将“唯一主角”拆分成若干“英雄角色”,玩家分别进行收集培养,类比卡牌、宠物类游戏,在此基础上加入其他培养类型。

大班表演区观察记录

题目:幼儿在自主游戏的发展 案例描述 区域活动时,亮亮几个人选了表演区,我说:“今天你们想表演什么呀?”亮亮赶紧举手说:“老师,我们想表演“不怕不怕”,我说:“好啊,谁来当策划员”别的小朋友都默声不语,亮亮继续说:“我想当策划员”我点了点头“有需要我帮助的地方就跟我说”只见亮亮指挥道:“谁想唱歌”小红说“我想唱歌。”“我也想唱歌”小兰也大声的说,亮亮点了点头“好,你们两个都可以唱歌”小红去选了个红色的蝴蝶结,小兰带了一顶长长的假发,安排好了小红和兰兰,亮亮又说:“明明,你想干嘛呀,要不你表演打击乐吧,还有鼓,还有手铃”可是明明不说话,亮亮急了,“老师,老师,明明他不听我的”我说“你得问问人家想表演什么呀!”“明明你想表演什么”亮亮走到明明身边,明明看了看我,看了看亮亮,用极小的声音说“我想弹吉他”亮亮大声说:“好”拿起一顶时尚的红绿假发给他,明明接过假发站在镜子面前看了看,没有作声。我说:”你是不喜欢这个吗?”他点了点头,“那可以换一个。”明明看了看亮亮,拿起了一顶牛仔帽,戴在了头上。这下,可以开始表演了,亮亮主动的站在舞台中间,说:“大家好,我们要表演的节目是“不怕不怕”我帮忙放音乐,音乐一开始,小红和兰兰从房子里跳了出来站在了小舞台的中间位置,拿着小话筒。“哎呀,怎么没有跳舞的呀”小观众席冒出了一个声音,亮亮看了看小乐队,还真没有跳舞的,这可真么办?明明走到小观众席那对洋洋说:“你可以来跳舞吗?”洋洋爽快的答应了,好了,这下可以表演

了。亮亮小主持人说:”大家好,我们要表演的节目是“不怕不怕”音乐一开始,小红和兰兰从房子里跳了出来,跟着音乐唱着歌,明明在后面弹着吉他,亮亮也敲着鼓,洋洋在旁边扭动着身体,随着音乐的最后一句停止,几个小演员站好,一起说:“谢谢大家” 解析与指导 从上述的案例中,我们可以看到,幼儿在游戏中的发展是各不相同的。 1、合作行为:最初,亮亮集策划、主持、演员为一身,到明明从胆怯到主动参与,以及人手不够时主动去观众席上邀请别人客串,同伴间的沟通从被动到主动。 2、个性发展:幼儿在游戏中的行为不仅影响着别人,也容易收到他人的影响。亮亮作为这个乐队的核心人物,思维、判断、解决问题的能力获得了巩固发展,明明从胆怯、不敢表演到去招揽观众,能随着自己的意愿选择自己想戴的饰品。小红和兰兰能够选择自己喜欢的角色、饰品,说明他们在整个表演过程中是享受的,心情是愉快的。在同伴学习中,每一个孩子都有快乐、发展。 反思 幼儿园教育指导纲要》指出游戏是幼儿的基本活动,幼儿园应该以游戏为基本活动。教师要为幼儿创设愉快、自发的游戏环境,创造机会和条件,支持幼儿自发的艺术表现和创造。在幼儿自主游戏时,教师要适当介入,当幼儿没有遇到问题时,教师的介入是多余的,给幼儿一个思考的空间,让幼儿学会自己解决问题。《指南》指出活动时能与同伴分工合作遇到困难能一起克服,可以看出大班幼儿在活动中的

幼儿园大班活动区游戏教学案例展示:《我会整理》

幼儿园活动区域游戏实例展示游戏名称:探索性活动区游戏:我会整理——7S总动员 游戏来源 结合幼儿园开展7S管理,我们集思广益,根据大班幼儿年龄特点,确定7S 管理幼儿主导参与。受海底总动员、汽车总动员启发,命名游戏主题为:7S总动员。充分调动幼儿得参与热情。(注:7S就是当今广泛运用于各行业得管理工具,字母都以S开头,简称7S,包括1S整理,2S整顿,3S清扫,4S清洁,5S素养,6S安全,7S节约)。 预期目标1、教玩具分类清晰,取用方便, 提高区域活动效率。 2、提升幼儿素养。 图 片 材料投放 鞋盒、化妆品盒、围裙、抹布、筛子、教玩具等。 游戏玩法 幼儿根据7S内容开展整理、整顿,并按照班级公约自主管理。 游戏推进一:个人抽屉清理 观察分析 观察:游戏开始前先进行幼儿总动员,“今天,我们一起来玩个游戏,这个游戏有个响亮得名称叫‘7S总动员’,这个游戏需要闯过好多关才能完成”,教师在充分调动幼儿参加7S得热情后告诉幼儿相关得游戏项目,结合各阶段内容命名“整理大比拼”、“分一分比一比”、“我就是清洁小卫士”、“7S我先行”、“我就是节约急先锋”等等,引导幼儿积极参与7S。 首先开展得就是幼儿个人抽屉清理,幼儿带着些许困惑与兴致,听教师示范讲解,然后佩戴围裙开始忙碌,佩戴围裙时由于围裙得带子就是绑在身后,幼儿反手系带子不方便,于就是,臣臣想出了好主意:“烨烨,我来帮您系带子,煜煜,您站在我后面,帮我系,浩浩您排在煜煜后面,我们排成小火车,一个帮一个,就能节约时间了。”几个小伙伴表示赞同,通过相互协助,共同把围裙得背带系好。紧接着,孩子们分头整理自己得抽屉,把不要物品倒在指定得垃圾篓里。再把抹布洗好开始擦抽屉,浩浩得抹布太湿,抽屉木板吸水较多不易干,她就坐下来瞧着旁边得小朋友们忙碌着,多数小朋友很快进入角色。过了十分钟,陆续传来孩子们完成任务得报告:“老师,我整理好了。”“老师,您瞧我得抽屉变白了,抹布好黑呀!”“老师,我得书本多整齐呀,我把大得记录卡放在最下面,笔放在上面,您瞧,拿起来多方便呀!”…… 分析:1、兴趣深厚:幼儿对整理抽屉兴趣浓厚,能在教师得引导下,规范整理。 2、个体差异:幼儿能力有差距。能力强得幼儿,在游戏中能很快地进入角色状态,并能条理清晰地进行清理、擦洗、晾干、整理等任务,完成快又好。

游戏调查分析报告

沙盒生存类游戏的调查问卷分析报告 目录 一.调查背景 (3) 二.调查基本情况 (3) (一)调查目的 (3) (二)调查执行情况 (4) (三)问卷受众基本情况 (5) 三.调查结果 (6) (一)沙盒生存类游戏市场总体现状 (6) 1.游戏趋向于手机端 (6) 2.游戏探险生存题材 (7) 3.组队模式多样性 (8) 4.写实场景 (9) (二)未来游戏市场发展趋势 (10) 1.“微创新”成为重要推动力 (10) 2.移动电子竞技成为电子竞技市场增长的重要组成部分 (10) 3.健康、绿色游戏是未来游戏的方向 (10) (三)调查报告结果分析 (11) 四.小结与建议 (15)

(一)游戏行业的现在与未来 (15) (二)新科技引领潮流 (15) (三)中国游戏要打造“泛交易+泛娱乐”平台 (16) 五.附件(调查问卷) (16)

一.调查背景 随着现代生活水平的提高,居民收入逐渐增多,公众对于精神上与生活中的娱乐方式也越发的多样化,其中增长最为迅速的则是中国游戏市场。2018年,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电规游戏等)市场实际销售收入达到2144.4 亿元人民币,由此可见中国游戏市场的庞大。 在这么多的游戏中,尤以腾讯公司的《王者荣耀》和《绝地求生-刺激战场》为代表,截止到问卷调查正式发放,《绝地求生-刺激战场》游戏中还没有提供充值功能。就在问卷调查发放之后,腾讯公司光子工作室宣布将《绝地求生-刺激战场》这款体验服的沙盒生存游戏永久关闭,取而代之的则是正式版的《和平精英》,《和平精英》继承了腾讯游戏的特点,充值获得精美装备和服装。 抛开《和平精英》的充值功能,它为什么能够火?是它的游戏模式吸引人?游戏中的装备吸引人?……我们小组带着这个疑问,特意针对沙盒生存类游戏进行了调查,具体形式以调查问卷的方式展现。 二.调查基本情况 (一)调查目的 此次“沙盒生存类游戏的调查”主要研究以下几个方面的问题: 1.沙盒生存类游戏市场的整体趋势 ◆中国沙盒生存类游戏市场的状况 2.消费者的对于沙盒生存类游戏怎么看 ◆消费者对于此类型游戏的态度与意向 3.沙盒生存类游戏的未来发展 ◆沙盒生存类游戏该如何生存

小班表演游戏观察记录

表演游戏观察记录 今天王老师给小朋友们带来了一个头套,分别是《拔萝卜》故事里面的老爷爷,老奶奶,小女孩,小狗,小猫和小老鼠还有萝卜。首先王老师给小朋友们分段讲了拔萝卜的故事并锻炼了小朋友们的说话能力。然后老师就把头套拿了出来,小朋友们纷纷表示自己要演谁演谁,然后王老师挑了几个小朋友来分别表演老爷爷,老奶奶,小女孩,小狗,小猫,小老鼠和萝卜。一开始,让小鹿扮演萝卜,蹲在地上等待别的小朋友来拔他,他不能动。先是叫了豆豆来扮演老爷爷,娇娇扮演老奶奶,乐乐扮演小女孩,牛牛扮演小狗,俊俊扮演小猫,阳阳扮演小老鼠。分别一个一个上来,先是老爷爷上来,“拔萝卜,拔萝卜,嗨吆嗨吆拔萝卜,嗨吆嗨吆拔不动,老太婆快快来,快来帮我们拔萝卜”然后老奶奶上来一起拔萝卜,“拔萝卜,拔萝卜,嗨吆嗨吆拔萝卜,嗨吆嗨吆拔不动,小女孩快快来,快来帮我们拔萝卜”然后小女孩上来一起拔萝卜“拔萝卜,拔萝卜,嗨吆嗨吆拔萝卜,嗨吆嗨吆拔不动,小黄狗快快来,快来帮我们拔萝卜”然后小狗的表演者上来,一起拔萝卜“拔萝卜,拔萝卜,嗨吆嗨吆拔萝卜,嗨吆嗨吆拔不动,小花猫快快来,快来帮我们拔萝卜”还是没有拔上来,然后叫来小老鼠“拔萝卜拔萝卜嗨吆嗨吆拔萝卜嗨吆嗨吆拔不动,小老鼠快快来,快来帮我们拔萝卜”到最后,我们的萝卜扮演者小鹿还是纹丝不动,所以只能让他下去了。在这个表演过程中,萝卜的扮演者小鹿只是坐在地上一动不动,结果到最后应该拔动的时候也没有动。其他几个小朋友就假装性的拔一下萝卜,表演性不强。 分析 在活动中幼儿听故事时能够安静地倾听故事,并且在教师的引导下能够说出各角色的先后出场顺序。在活动中我发现在尝试让幼儿自由讲述时,但由于幼儿对故事还不太熟,出现有的幼儿没有把注意力投入到讲述中,可以让幼儿多听几遍故事。虽然有的幼儿还不能够完整的讲出故事,但能力较强的幼儿都能熟悉故事。将在下次的活动中重点引导幼儿用语言讲述故事。 小班幼儿年龄小不懂得分组协商分配角色,在游戏一开始时分组表演中场面比较乱,出现“老公公”拉着“老公公”,“小姑娘”拉着“小姑娘”的情况,各角色的出场顺序被打乱。经过教师的指导大部分幼儿已经清楚知道自己的角色和角色出场的顺序都能投入到故事表演中。

自主游戏活动案例

自主游戏活动案例 大班角色游戏案例:美容院的故事 片段一: 游戏开始了一会儿,可我发现美容院的小张老板一直愁眉苦脸,看见我走过去后才露出笑容道:“刘老师,你要不要来理发啊”我欣然答应了。 小张老板服务可周到了,请我到水池边坐好,帮我围好毛巾,还仔细塞进衣服领子里,打开水龙头又问我温度如何。 “正好。”我接着说,“老板,看你愁眉苦脸,是不是没生意啊” “是啊,老是没人来。”小张老板有些垂头丧气。 “会不会你这价格太高所以才没顾客”我问。 小张赶紧摇摇手说:“不高,我已经打七折优惠了。” “那有没有人知道你在搞优惠活动呢” 小张老板笑笑摇摇头。 “那想想有什么宣传的办法可以让大家知道呢”我提示着。 “发传单!”小张话毕一溜烟地走了,到“百宝箱”找了一些彩色的手工纸和一支记号笔出来,像模像样设计起来。不一会儿兴奋地跑到我面前,挥了挥几张她设计好的传单。我接过一看,每张上面都画了一个漂亮的妹妹宝宝的头,头发上带了不少美丽的发夹,旁边还写着数字“7”,估计是打七折的意思。 我摸摸她头,微笑着道:“不错,快去试试,发的时候别忘记告诉大家打七折优惠。” 小张很快在娃娃家门前、超市前和点心店附近都发了一两张,还真有不少顾客去美容院凑热闹了,生意一下就火爆起来。娃娃家的妈妈小雪理好发后,小张老板还亲切地问:“对我们的服务还满意吗” “满意。”媛媛又问:“你们这很便宜,我想办张卡,不知道有吗” “没有,哦,不,有的,你等等。”小张老板转身又去“百宝箱”中找了一张废旧的“手机充值卡”递给小雪,说:“你下次来我更便宜。” 这次游戏结束后在讨论时我表扬了小张老板会员卡的办法,并鼓励孩子们再

帮助她收集一些爸爸妈妈没用的卡,可以给我们的美容院做会员卡。通过讨论,孩子们还形成一条新的规则,就是在美容院消费满十元就可以获得一张贵宾卡,有卡的可以免费理两次发。 分析: 游戏材料的投放要考虑到幼儿的年龄特点。大班幼儿的游戏经验相当丰富,并且在游戏中能主动反映多样的生活经验。在这次游戏中无论是宣传单还是贵宾卡都是孩子们根据自己的生活经验即时生成的游戏情节。对于大班幼儿来说,他们的思维正在进一步向抽象化发展,因此,在游戏中会表现出更多的高级的替代行为。例如小张老板制作的贵宾卡,就是用“百宝箱”中找出的废旧充值卡直接替代。宣传单则是在手工纸的基础上进行加工而成,比之贵宾卡的直接替代更进了一步。宣传单和贵宾卡都是孩子在游戏中以物带物,创造性地解决游戏中发生的问题。因此,在为大班幼儿投放游戏材料时,可以更多的投放一些低结构或非结构化的材料,比如给孩子提供一个“百宝箱”,里面可以放上各种废旧材料、纸、笔等。 片段二: 玩过几次后,孩子们对宣传单和贵宾卡的新鲜感又过去了,来美容院里的顾客又变得寥寥无几。于是在游戏结束后的交流活动中,我就问孩子们了:“美容院最近都有新的优惠活动,为什么没什么人去啊” 下面很快有孩子回应:“老是洗头、带带发夹,没意思了。” “那你们帮忙出出主意,美容院可以再推出一些什么样的服务,让生意好起来。”我问。 孩子们一下子沉默起来。 “你想让你身上哪里再变得漂亮一点”我的问题一出来,孩子们立刻开始上上下下打量着自己全身。 “涂指甲油!”有个小朋友想出了新招。 “嗯,可以让我们的指甲也美一下容。不过指甲油里面有很多化学成分,多涂了对身体并不好哦,还没有其他方法同样能让我们的指甲美起来”问题下去后

手机游戏市场分析报告

中国手机游戏市场分析报告 (含预测数据) 2011-2014年 本报告 针对市场:国内外手机游戏市场; 针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; 数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳;

一、概述 、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。

、手机游戏未来发展趋势 手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。 手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,

自主游戏案例

盒子引发的游戏——看自主游戏活动 背景: 自从新《纲要》颁布以来,我们老师在一次又一次的学习新《纲要》后,把《纲要》的精神逐渐渗透在教育活动中。《纲要》总则“幼儿园应为幼儿提供健康、丰富的生活和活动环境,满足他们多方面发展的需要,使他们度过快乐而有意义的童年。”我们小班的孩子每天都有半个小时走进区域进行自主活动的时间。自活动开展以来,我们发现了自主游戏蕴涵的价值超出了我们的意料,孩子们从中得到了能够受益终生的宝贵经验,同时也促进了我们教师的成长。 案例描述: 在一天的自主游戏活动中,建构区里的孩子们围着一堆大大小小的盒子在玩游戏,有的在搭房子,有的在垒高,玩的不亦乐乎。依依小朋友还没有动手,她打量着这些盒子,只见她不断地打开盒子盖,往里面放小的盒子,越往里放,难度越大了,小班孩子的目测能力毕竟是有限的,她又拿来一个小盒子要放进盒子里,可是这次的盒子有点大放不进去,她看看其他的盒子换了一个更小的,嘿嘿,这次成功的放进去了,依依显然很开心,使劲的擦了擦双手,然后在小盒子里又放进两个火柴盒大小的盒子,最后一个个的把盒盖盖了起来。依依看到我在笑眯眯的看着她,就捧着大盒子来到我的面前,说“老师,这是送给你的礼物。”“是吗?你送给我的是什么礼物呀?”我赶紧接过盒子,惊喜的问她。“这里面有很多鱼呢!都是送给你的。”依依很神气的说。“是嘛,那我看看!”我蹲下来把盒子一层一层的打开了,当我打开最后一层的时候,依依笑眯眯的指着最小的两个盒子说:“这些就是送给你的小鱼。”“真的吗?谢谢你,依依!我喜欢你送的小鱼。”我抱着依依使劲的亲了她一下,我们两个抱在一起开心的笑了。 我把依依送我的礼物一层一层的打开,展示给小朋友看。小朋友们看了以后,在依依的带动下,有的孩子负责开盒盖,有的负责找大小不同的盒子,有的在装盒子,最后在我的指引下,把所有的“礼物”——盒子都整齐的叠放在了区角的柜子里了。看他们大家一起动手把盒子整理好了。我高兴的说:“今年过节不收礼,收礼还收脑白金。我收到了比脑白金还要好的礼物呢!”孩子们听到了,都围在了我的身边哈哈大笑起来。 分析与反思 只有与客观事物真实地接触,才能真正的接触知识。在自主活动中,孩子们往往会产生很多让我们成人意想不到的游戏活动来,不得不让我们佩服孩子们丰富的想象力和动手操作能力。 一、材料的投放与幼儿的自主游戏 《纲要》说要“引导幼儿利用身边的物品和材料开展活动,发现物品和材料的多种特性和功能”。小班的孩子的年龄特征决定了他们对熟悉的事物会产生兴趣,兴趣是一切活动的出发点,对于小班幼儿来说,兴趣就显得尤为重要,因此,老师必须了解幼儿的兴趣,然后从兴趣入手设计活动,选择内容。盒子是生活中常见的一种物品,孩子们对盒子都不会陌生,我们发动了家长和我们一起收集了各种各样的、大大小小的盒子投放在活动区里供幼儿游戏用。

个案观察记录表小班

个案活动观察记录表 区角活动观察个案记录表 班级:小(3)班教师: 时间:3月份区角名称:观察对象:全体幼儿 观察过程: 表演区里布置了各种各样的服装以及演出的道具,还有小舞台。很多孩子 都喜欢登上小舞台展现自己。翁章杰小朋友每次都抢着让自己上台,总会把别 的幼儿挤下去,霸占小舞蹈。而其他幼儿想上去表演也没有机会。还有个别幼 儿连看都没有看,由于胆小的关系吧!本班黄玮琪小朋友,老师一让大家进表 演区玩,她就哭了。 行为分析: 其实每个孩子都想展示自己,让小朋友看见自己的表现,让老师看见自己 的精彩表演。让大家为自己喝彩,但是由于场地的关系,不是每个孩子都能很 好的在上面表演。所以导致孩子们都有想让自己先表演的的欲望。就像章杰小 朋友会一直让自己来表演,虽然他的演出已经演过又演了,但他还是喜欢让自 己演出。这更能体现他的表现。玮琪小朋友的胆子小,不敢上去演出,而且还 是以开放表演区,她就哭。我们还得多鼓励他,让她克服这种困难。 教育策略: 为使歌舞表演有序进行,可由一个小主持人安排顺序与人数,也可由演员 们自行协商确定。表演时不必注重表演技巧,应重在鼓励他们大胆参与,使幼 儿的表演更加自如、自信。在此,我们还要多多让那些不敢上台的,不敢表演 的小朋友多多上台。这样机会多了,她们胆子也慢慢的大了。 效果及反思: 不知您是否察觉,每当参加演出的幼儿打扮得光彩夺目上台表演时,其他 幼儿投以羡慕的眼光,他们也有上台表演的愿望。为了满足全体幼儿的表现欲, 教师为他们设置一个小舞台或"卡拉OK厅"、"电视演播厅"等表演场地,让幼儿自由地表演。当他们熟悉的乐曲响起时,一定会有人闻歌起舞,跃跃欲试。当

游戏品类分析报告 3.01

游戏配件品类分析报告游戏配件品类整体的特点是游戏主机决定游戏配件,不同类型的主机配件不能兼容或者极少能够通用,消费者对产品熟悉程度高,消费具有持续性。结合DD平台的流量分析和游戏行业特殊性,对其分析如下: 一、品类行业动态概述 1、2012年全球的电子游戏市场规模将达到1141.11亿美元(DFC INTELLIGENCE 2010年调研报告),其中视频游戏容量预测将从2010年的660亿美元增长至2016年的810亿美元。美国游戏玩家已达1.35亿,超过了美国人口的1/3(Parks Associates公司分析)。Juniper Research最新报告预测,2016年移动游戏内购买总额将有望达到48亿美元,2011年的该项数据为21亿美元。 图1 全球的游戏市场分析报告(单位million) 2、Nielsen调查显示人们花在游戏上的时间也越来越多(北美),比去年同期增长了7%,平板和手机迅猛发展,但是Wii主机下降了22%。Nielsen调查指出,这种上涨是通过增加接触面体现的,一半以上的玩家都接触过多个游戏设备。Nielsen指出,6至12岁的所有孩子中,一半的人有NDS游戏机,39%的美国家庭有一台iOS设备,66%的家庭的孩子有一台游戏掌机或iOS设备。Android游戏在25-34岁的人群中很受欢迎,但是iPhone游戏

的受欢迎范围则扩大到全年龄段。尼尔森媒体研究人员统计出的最新10月份数据显示,用户使用游戏机来点播流媒体内容的习惯已经越来越明显,Xbox 360用户时间的14%,PS3的15%,Wii的33%在观看视频服务,例如Hulu、Netflix、ESPN等提供商所准备的内容。而游戏机的整体使用率比2011年上半年高出7%。 二、游戏配件品类的流量及订单数据分析 图2 DD 2011.11-2012.01 流量图 表1 游戏配件四大二级品类订单来源地区统计(2011.11-2012.01)

自主性游戏案例

自主性游戏案例——爱心医院 【案例背景】: 自主游戏活动是幼儿在参与体验的同时,充其自主性,培养其多种能力发展的一种颇受孩子喜欢的活动。这次游戏活动来源于孩子,小班孩子天变凉后,他们经常感冒,咳嗽等,有的甚至是多次的进出医院。于是,“爱心小医院”就在此时满足孩子的当前需要中开门了。在这次游戏活动中,为了达成在游戏中初步会分工协商,坚守岗位这一目标,我给孩子提供的是一些基本的游戏材料,如:医生的白大褂、盐水瓶、药丸、药方等,在游戏一开始我让孩子们自己学着选择自己喜欢的角色。他们在整个游戏活动中一直处于积极的状态,小医生忙得不亦乐乎,一会儿看病、一会儿打针等;病人也忙碌着,一会儿这不舒服,待会那又不行了。孩子们的游戏兴趣乐此不疲,贯穿始终。【案例实录】: 瑶瑶和佳佳正在玩“小医生”的游戏,瑶瑶穿着白大褂,脖子上挂着听诊器,手里拿着装有针筒、温度计的医药箱,这时,只见佳佳抱着一个玩偶娃娃来到“小医院”,指着娃娃的对瑶瑶说:“她肚子疼。”瑶瑶看了看佳佳,用手指着娃娃的肚子问:“是这里吗?”佳佳点了点头,只见瑶瑶随手从医药箱里拿过针筒对着娃娃的肚子就打了下去……这时佳佳说:“不是打这里的,要打手上。” 像瑶瑶这样的游戏行为是不符合我们现实生活中的情景,但从孩子的心理上分析,他们认为身体什么地方不舒服有病了,就在什么地方“施药”,把“药方”往不舒服的地方贴。当我看到这儿时,并

没有急于纠正幼儿的问题行为,而是在孩子游戏结束后讲评时,把这样的游戏场景边用语言描述边表演了一遍,然后问孩子:“你们去医院看病,医生是不是看你哪儿不舒服就在哪儿打针呢?”孩子纷纷摇头说:“不是的。”“那应该怎么做呢?”有的说:“医生是在屁股上给我打针的。”有的说:“医生是在我的手上打针的,还要吃药。”在这样的场景下的讨论,引导幼儿对自己已有生活经验的回忆,他们把各自零散的看病、打针、吃药的体验与同伴分享,同时在原有的经验上,我作为“病人”告诉医生“我怕疼的,哪里打针不疼啊”,这又引起了幼儿的一番讨论,有的幼儿还很努力的安慰我:“老师,打针一点都不疼的,我打针很勇敢的。”于是,我以此作为切入点我又做了一个情感上的提升:宝宝生病了看医生,很勇敢,一点也不怕疼。在分享的过程中,通过个别孩子已有的游戏行为,我把有益的经验串成了一条线,使他们逐步形成一系列完整的经验,为下次游戏的开展提供新的积淀。 【行为分析】: 幼儿游戏是对现实社会生活的反映,他们自己并不知道筛选,对于游戏中一些不明白的事情,或幼儿模仿了一些不良现象,作为老师应该引导幼儿来加以讨论、澄清,帮助他们形成正确的价值观。这种需要我建立在充分观察的基础之上。当发现游戏情节总是处于停滞状态或者出现困惑时,教师以角色身份参与到幼儿的游戏中去,如先前在讲评中问道:“我打针怕疼的,我可以打哪里呢?”等语言,不仅会使游戏的情景得以丰富,而且还会使幼儿感到亲切和平等,但在

中国移动游戏类型现状及趋势分析

中国移动游戏类型现状及趋势分析报告 ——产品分析部高成 2013年4月12日 目录 摘要 ....................................................................................................................................... - 2 -1 概述................................................................................................................................... - 2 -1.1定义........................................................................................................................ - 2 -1.2目的........................................................................................................................ - 3 -2历史数据及现状 ........................................................................................................... - 4 -2.12008年最受用户喜爱的移动游戏类型.............................................................. - 4 -2.22009年最受用户喜爱的移动游戏类型.............................................................. - 5 -2.32010年最受用户喜爱的移动游戏类型.............................................................. - 8 -2.42011年最受用户喜爱的移动游戏类型............................................................ - 10 -2.52012年最受用户喜爱的移动游戏类型............................................................ - 12 -3数据分析 ..................................................................................................................... - 16 -3.1宏观趋势分析...................................................................................................... - 16 - 3.1.1角色扮演类游戏 ............................................................................................... - 17 - 3.1.2 益智休闲类游戏 .............................................................................................. - 17 -

中班表演游戏观察记录_中班表演区观察记录与分析【两篇】

中班表演游戏观察记录_中班表演区观察记 录与分析【两篇】 中班表演游戏观察记录 一观察背景 《白雪公主》是孩子们耳熟能详的故事。在我园,这个故事被改编成童话剧,在晨会、读书月、家长活动等多种活动中演出过,引起了孩子们浓厚的兴趣。中一班的孩子也不例外,他们早就跃跃欲试要自己表演了。本学期,中一班在戏剧表演游戏区投放了这个故事的服装、录像、录音,孩子们很喜欢跟着录音进行表演。这个案例里,有几个孩子都是这个游戏区的常客,熟悉各个角色的表演,但是今天老师给了他们一些挑战:不跟随故事录音进行合作扮演,游戏的难度显然加大了。幼儿在老师引导下,推选幼儿A担任导演。A同时饰演奉命暗杀白雪公主的猎人角色。故事从白雪公主出场开始...... 二观察目的 在没有故事录音的引导下,观察幼儿A如何发挥”导演”

的作用组织同伴并与同伴一起进行合作游戏 三观察记录 (注:红色的字体是观察对象出戏的对话,蓝色字体是她入戏的台词或行为) A:准备好了没有? 众:准备好了 (A即兴哼唱音乐,为白雪公主出场配乐) A:(指导白雪公主)现在洗衣服。(换一种节奏哼唱音乐,为皇后出场配乐) A:唉!(跑到后台)魔镜,出来啦!你要准备好,你要在这里(比划一个动作)这样才行! (回到导演座位继续哼唱并观看) ”皇后”:我听不到他(魔镜)说话!

A:好了好了,那我假装是李宗恒,我跟你说话,他就不用说了......啊,皇后,这里您最美......后来你再问(对”皇后”),镜子镜子,......啊,皇后,这里您是最美丽的,但是在七个矮人那,白雪公主比您,美丽一千倍! A:行啦! (A走上舞台为白雪公主整理衣服,并说:你看你的袖子就是太大了!) A:(比划动作)接着你说:谁比你美丽我就要害死她。后来你就让猎人去害死她。 ”皇后”:猎人该出来啦 A从台口走一下,回到舞台中间 A:然后我站在这里(示意皇后开始) ”皇后”:快去,把白雪公主带到树林子里,杀死她,拿她的心脏回来见我

游戏的类型及其特点

1-2-1动作类游戏: 概念: 动作游戏主要依靠游戏者的反应能力和手眼配合能力,游戏的剧情不是这类游戏的重点。它偏重游戏的火爆场面,快速、激烈的游戏节奏,良好的操作感和强烈的震撼感。 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏,也是较受欢迎的游戏种类。 设计此类的要求: 1、这类游戏都是实时的,对图形的表现效果要求很高,既不能为追求过高的图形效果而丧失速度感,失去实时性,也不能简单的追求效果,对画面粗制滥造。解决办法是动作游戏有多种图形表现效果留给玩家,依据玩家的硬件性能来对游戏画面进行设置,也就是游戏中一般的Option或者Setting菜单。 2、这类游戏对音乐音效的要求也很高,配合游戏节奏的音乐能给游戏增色不少。 3、方便灵活的控制。 4、注意调节游戏的轻重缓急,考虑玩家的兴奋点。 设计动作类游戏需要思考的问题: 如果我们准备设计一款动作类型的游戏,我们首先要对下面的一些问题作出一个满意的答案,这样我们才不会在真正设计游戏时让我们的大脑处于一种过于混乱或思路过于开放的状态: λ我们所设计的动作类游戏玩家所操控的主角是采用什么方式向敌人进行攻击的? λ我们的游戏要采用什么样的表现形式是2D方式还是3D方式? 我们游戏中的元素采用什么样的渲染方式2D方式还是3D方式?λ λ如果我们设计的游戏是2D的表现形式,那么我们的游戏是将所有的游戏元素都一次性的展示在玩家的屏幕上,还是采用滚屏方式?如果我们采用滚屏的方式,如何进行屏幕的滚动,是向上还是向下或是向左还是向右?

自主游戏案例

自主游戏案例 LEKIBM standardization office【IBM5AB- LEKIBMK08- LEKIBM2C】

盒子引发的游戏——看自主游戏活动 背景: 自从新《纲要》颁布以来,我们老师在一次又一次的学习新《纲要》后,把《纲要》的精神逐渐渗透在教育活动中。《纲要》总则“幼儿园应为幼儿提供健康、丰富的生活和活动环境,满足他们多方面发展的需要,使他们度过快乐而有意义的童年。”我们小班的孩子每天都有半个小时走进区域进行自主活动的时间。自活动开展以来,我们发现了自主游戏蕴涵的价值超出了我们的意料,孩子们从中得到了能够受益终生的宝贵经验,同时也促进了我们教师的成长。 案例描述: 在一天的自主游戏活动中,建构区里的孩子们围着一堆大大小小的盒子在玩游戏,有的在搭房子,有的在垒高,玩的不亦乐乎。依依小朋友还没有动手,她打量着这些盒子,只见她不断地打开盒子盖,往里面放小的盒子,越往里放,难度越大了,小班孩子的目测能力毕竟是有限的,她又拿来一个小盒子要放进盒子里,可是这次的盒子有点大放不进去,她看看其他的盒子换了一个更小的,嘿嘿,这次成功的放进去了,依依显然很开心,使劲的擦了擦双手,然后在小盒子里又放进两个火柴盒大小的盒子,最后一个个的把盒盖盖了起来。依依看到我在笑眯眯的看着她,就捧着大盒子来到我的面前,说“老师,这是送给你的礼物。”“是吗你送给我的是什么礼物呀”我赶紧接过盒子,惊喜的问她。“这里面有很多鱼呢!都是送给你的。”依依很神气的说。“是嘛,那我看看!”我蹲下来把盒子一层一层的打开了,当我打开最后一层的时候,依依笑眯眯的指着

最小的两个盒子说:“这些就是送给你的小鱼。”“真的吗?谢谢你,依依!我喜欢你送的小鱼。”我抱着依依使劲的亲了她一下,我们两个抱在一起开心的笑了。 我把依依送我的礼物一层一层的打开,展示给小朋友看。小朋友们看了以后,在依依的带动下,有的孩子负责开盒盖,有的负责找大小不同的盒子,有的在装盒子,最后在我的指引下,把所有的“礼物”——盒子都整齐的叠放在了区角的柜子里了。看他们大家一起动手把盒子整理好了。我高兴的说:“今年过节不收礼,收礼还收脑白金。我收到了比脑白金还要好的礼物呢!”孩子们听到了,都围在了我的身边哈哈大笑起来。 分析与反思 只有与客观事物真实地接触,才能真正的接触知识。在自主活动中,孩子们往往会产生很多让我们成人意想不到的游戏活动来,不得不让我们佩服孩子们丰富的想象力和动手操作能力。 一、材料的投放与幼儿的自主游戏 《纲要》说要“引导幼儿利用身边的物品和材料开展活动,发现物品和材料的多种特性和功能”。小班的孩子的年龄特征决定了他们对熟悉的事物会产生兴趣,兴趣是一切活动的出发点,对于小班幼儿来说,兴趣就显得尤为重要,因此,老师必须了解幼儿的兴趣,然后从兴趣入手设计活动,选择内容。盒子是生活中常见的一种物品,孩子们对盒子都不会陌生,我们发动了家长和我们一起收集了各种各样的、大大小小的盒子投放在活动区里供幼儿游戏用。

大班个案观察记录20篇

大班区域观察记录20篇 大班区域观察记录(一): 观察地点:操作区 实地记录: 冯嘉灏小朋友是一个比较内向的小男孩,不愿意和同伴 交流。今日,又到小朋友进区域自由活动的时间了,小朋友 们都选择了自我喜欢的区域。冯嘉灏就自我一个人坐在椅子 上。我问他:“冯嘉灏:你怎样不进区域玩啊?”他摇摇头, 并不说话。我明白他是不懂得怎样样与小朋友一齐玩。我说:“区域里有很多好玩的东西,我们一齐进区域玩,好不好?”他点点头。 评析: 冯嘉灏之所以不懂得怎样样与同伴交流,是因为在上幼 儿园之前讲的都是自我家乡的话。一下子接触普通话,又不 会说。所以,很不适应,对自我又没信心,不懂得怎样样和 别人相处、交流。看到别人进区域玩,就不敢一齐去玩。 大班区域观察记录(二): 观察地点:益智区 实地记录:陈灏霖小朋友是一个比较内向的小男孩,很 少和同伴一齐交往。今日,又到小朋友进区域自由活动的时 间了,小朋友们都选择了自我喜欢的区域。只见,陈灏霖小

朋友一个人站在旁边。我就问他:“陈灏霖:你怎样不进区域玩啊?”他说:“我不想玩。”我说:“区域里有很多好玩的东西,我们一齐进区域玩,好不好?”他点点头。我明白他是不懂得怎样样与小朋友一齐玩。 评价:由于陈灏霖的父母很少带他到人多的地方玩,使他很少和同伴交往,所以不明白怎样样和同伴一齐玩。当他看到小朋友们都进了区域玩,而自我又不明白怎样样去和他们一齐玩。仅有一个人站在旁边看着小朋友玩。 大班区域观察记录(三): 观察地点:建构区 实地记录: 陈宁是一个比较好动的小男孩,思维很活跃。今日,又到进区域自由游戏的时间了。今日,陈宁正在搭建积木。别的小朋友也想和他玩,他不愿意。人家一拿积木,他立刻动手打人,嘟着嘴巴,很生气的样貌。 评析: 由于,此刻的孩子都是独生子女。在家的玩具都是自我一个人玩,没有和别人一齐分享玩具的经验。在幼儿园都是大家一齐玩,当同伴提出要求一齐玩的时候,他就十分不愿意。人家一碰他的玩具,他就会认为这些玩具都是我的,你不能动。结果就动手打人了,还十分的生气。 大班区域观察记录(四):

幼儿园表演区观察记录与分析【三篇】

幼儿园表演区观察记录与分析【三篇】 观察地点:中二班小舞台 观察目的:新学期我们班开设了小舞台,我们提供了舞台,背景,表演乐器,服装,道具,在音乐的选择上也选择了一些孩子们学过的 歌曲,但孩子们似乎会对这些内容并不感兴趣。 实录: “现在请小朋友根据早上自己选择的活动区域去游戏吧!”源源,湘湘,桦桦端着小椅子来到小舞台前面,打扮了好了之后,桦桦第一 个走上了小舞台,他在小舞台走着模特步,不停地变化姿势,可小观 众们似乎并不感兴趣,很快源源和湘湘就聊了起来,“这是我妈妈做 的蝴蝶结。”“我妈妈还给我做了副红色眼镜呢。”湘湘又拿起一只 粉红色的灯笼,美滋滋地摇来摇去。一会桦桦也走下了舞台,他摘下 帽子,穿上了蜘蛛侠的衣服,拿着“宝剑”,在旁边不停地摆着动作。看着空空的小舞台,我提醒源源“源源,你不去表演节目吗?”等到 源源站在小舞台,“你想唱什么歌呢?”“老师,我想跳小苹 果。”“啊!”源源的回答出乎我的意料,但是我还是尊重了他的意愿。 随着音乐响起,源源开心地扭了起来。很快成成和妮妮,琳琳几 名幼儿都围了过来,也跟着在舞台下面扭了起来。音乐结束了,成成 对着我说:“老师,我也想跳小苹果。” 分析与措施: 孩子们在舞台的表演也许只有几分钟,但是却能够体现出孩子们 平时的表达表现水平,习惯培养,大胆自信等多方面素养。在音乐的 提供上我们选择了孩子们当下学习过的歌曲,认为幼儿比较熟悉,同 时引导幼儿在音乐区中实行表演和巩固。但内容单调,并不能充分吸 引幼儿的眼球,激发幼儿的参与的兴趣,导致他们并没有表演的意识,更多的是喜欢装扮行为。

我们需要调动现场的气氛,注重投放节目的丰富性,来激发每个 孩子的参与度。首先,节目的内容要丰富,要包括音乐的各个方面的 表现形式,比如歌唱、节奏、舞蹈、时装表演等等。其次在音乐区表 演节目的选择上也要首先从幼儿的兴趣出发。选择幼儿当前感兴趣的 歌曲(或者节奏、舞蹈),比如《小苹果》《健康歌》等,充分调动 幼儿的参与的兴趣,除此之外,孩子们对于自己熟悉的学习过的歌曲(节奏、舞蹈)也会非常感兴趣,一遍又一遍地表演,对于以后有可 能会学习到音乐,老师也能够事先投放进去,引导幼儿在音乐区中先 行熟悉旋律,为以后集体教学活动做准备。投放的节目既有幼儿感兴 趣的、熟悉的,又有幼儿需要提前学习的,既满足了幼儿当前的需求,又激发了幼儿的挑战性。 【篇二】 观察分析 进入新表演区时,孩子们的表现是有些被动的,进去后不知道要 干什么,对着好玩的各种道具和材料,他们抱着疑惑的态度,当老师 给他们做了介绍后,才高兴地去拿各种材料,连着几天,他们只对材 料和道具感兴趣,敲一敲、摸一摸、戴一戴、穿一穿,音乐,好象仅 仅调动他们情绪的工具,即使是老师带着他们随音乐跳舞,也不及材 料摆弄对他们的吸引力大,幼儿的注意力仍在材料的摆弄和探索上, 并不注重音乐。他们一定要将帽子带在头上,要穿上亲子制作的服装;还要一手拿一个乐器;他们把竹棒拿去敲竹筒,去拿各种乐器,放下 这个,又去拿另一个。 采取措施 提供各种乐器、道具、幼儿喜欢摆弄、探索的材料,有真实的打 击乐器,也能够有自制的乐器。理解材料、打扮自己,尝试摆弄乐器、道具是这个阶段活动的特点,为此,我们老师要保护好幼儿的这种兴致,引导幼儿在摆弄和游戏中了解材料的多种玩法和用法,鼓励幼儿 充分发挥幼儿的创造力想象力。协助孩子装扮自己,引导幼儿多种方

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