二次元市场分析
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二次元市场分析上海欧赛斯创意有限公司
我国二次元发展历程
萌芽期培养期成长期高速发展期
2000年以前·起步较晚,至90年代开始引入美漫,日漫。
2001-2010年
·国家政策开始扶持国
产动漫。
·互联网的发展与普及
促进了动漫的传播。
2011-2013年
·用户群进一步扩大,
资本驱动产业快速发
展。
商业模式不清晰,市
场不成熟。
2014年至今
·市场格局逐渐稳定。
·商业模式清晰。
·人才队伍壮大。
·进入高速发展期。
我国二次元人群规模及核心人群规模
二次元人群分析:
据数据显示,2016 年国内泛二次元用户人数
达到了 2.7 亿人,核心二次元用户人数达到
了 7000 万人。
预计到 2017 年,国内二次元用户人数会达
到 3.08 亿,核心用户达到 8199 万人。
二次元市场规模
中信证券股份有限公司统计,其吸引力非常巨大,以至于今年市场规模已达
2500亿元。中信证券估计,二次元市场规模可以在几年内翻一番,达到5000亿
元,因为越来越多的年轻消费者选择逃入虚拟世界。
高中生喜欢二次元的原因
大叔喜欢二次元原因
二次元性别比例及用户属性
二次元男女六四分,男便宅向,女便腐向
2015年中国二次元用户性别
二次元用户年龄及职业分布
90后和00后是二次元用户的主力人群,八成以上的二次元用户是学生。近年来,动漫作品的获取门槛降低,90后、00后主要群体更容易看到更多动漫作品,接触到多元化二次元文化。
二次元用户的地区分布及学生群体零花钱
经济基础和互联网普及程度影响了二次元文化差异,东部沿海一带的互联网普及率高,用户更容易接触多样性的文化,二次元学生群体的零花钱主要集中在200-500元之间。
中国二次元人群价值观
现实和二次元理想并重
95后、00后的二次元用户以学
生为主,尚未踏入社会,沉浸在
二次元单纯的世界中;随着90-
95、85后用户逐渐步入社会,
他们需要现充人生。
用户二次元行为
获取内容、社交活动、深度动漫行为仍然是二次元用户上网主要行为。
中国二次元用户上网主要二次元行为
中国二次元AGC消费类型及总花费
用户在ACG上的花费类型主要受多方面的影响,首先是购买渠道的便捷性,如购买周边、为玩游戏付费、购买漫画相对便捷。
二次元产品衍生品消费调研
小埋(日漫IP《干物妹小埋》)
销售产品毛绒玩具和T恤分 别占到29.86%和28.21%,接近所有周边产品中一半的数量。Cosplay服装以11.35%紧随其后,手办仅占4.92%。剑三(国产IP《剑侠情缘三》)
Cosplay服装占到剑三衍生品购买总
量的17.95%
蚁人(欧美IP漫威系列)
衍生品类目方面,美漫受众属于绝对
的“玩具控”,人偶、兵人和其他手
办相加占据总销量的85%以上。
这个世界是三次元的,也是二次元的,但归根到底终究是二次元的。