Flash cs6动画制作扫盲教程:[4]线条和填充

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Flash CS6动画制作标准教程 (4)

Flash CS6动画制作标准教程 (4)

默认值为0,即为不限制。如设置数值,此数值即为输出 SWF 影片时,显示文
字的最多数目。
4.1.7 拼写检查
拼写检查功能用于检查文档中的拼写是否有错误。选择“文本 >
拼写设置”命令,弹出“拼写设置”对话框。在场景中输入文字。选择
“文本 > 检查拼写”命令,弹出“检查拼写”对话框,在对话框中标 示出了拼写错误的单词,在“建议”选项下选择需要的单词。
文字添加笔触过程
4.3 课堂练习—制作马戏团标志
使用“文本”工具,输入文字;使用“分离”命令,将文字打散; 使用“墨水瓶”工具,为文字添加笔触效果;使用“颜色”面板和“颜 料桶”工具,为文字添加渐变色。
效果图
4.4 课后习题—制作变色文字
使用“文本”工具,输入文字;使用“颜料桶”工具,改变文字 颜色。
“字体嵌入”对话框
4.2 文本的转换
课堂案例——制作水果标牌 变形文本 填充文本
4.2.1 课堂案例—制作水果标牌
使用“文本”工具,输入需要的文字;使用“封套”命令,对文字 进行变形;使用“墨水瓶”工具,为文字添加描边效果。
效果图
4.2.2 变形文本
选中文字,按两次Ctrl+B 组合键,将文字打散。选择“修改 > 变形 > 封套”命令,在文字的周围出现控制点,拖动控制点,改变 文字的形状。
CS6中的默认文本类型。 TLF文本 传统文本
4.1.3 文本属性
设置文本的字体、字体大小、样 式和颜色
字体呈现方法
设置字符与段落 设置文本超链接
文本“属性”面板
4.1.4 静态文本
选择“静态文本”选项。“可选”按钮 :选择此项,当文件输出为
SWF格式时,可以对影片中的文字进行选取、复制操作。

做中学 学中做-Flash CS6-模块01 Flash CS6动画制作基础

做中学 学中做-Flash CS6-模块01  Flash CS6动画制作基础
▪ 时间轴
时间轴是Flash CS6进行动画制作的核心部 分。Flash把影片按时间分解为帧,在舞台中直 接绘制图形或从外部导入图像,均可形成单独的 帧,也可把不同的图形放到不同图层的相应帧中 ,把所有的帧画面连起来,即合成影片。所谓图 层,就是图形所处的前后位置,图层越靠上,相 当于该图层中的对象越靠前,在同一区域中,上 面图层中的对象会挡住下面图层的对象。
在制作Flash动画前,需要对Flash文档的基本操作、Flash绘图模式以及图层等 相关专业术语有初步的了解。
动手做1 打开与保存Flash动画 1、打开Flash动画的具体步骤如下:
(1)在启动Flash CS6时,起始页中有“打开最近项目”的区域,如图所示。 单击其中的文件名即可打开相应的Flash文档。单击“打开”按钮,利用该对话框可 以打开外部的Flash文档。
具”、“查看”、“颜色”、“选项”4栏。单击某个工具按钮,即可激活相应的操作 功能。图标右下方有三角形的工具,表示还有下拉选项,如“矩形工具”、“刷子工 具”等。
(1)工具栏:工具箱的“工具”栏中提供了绘制图形、文字输入所用的各种工具 。
项目任务1-1 Adobe Flash CS6基本界面
(2)查看栏:工具箱的“查看”栏中的工具用来调整舞台的显示比例和舞台编辑画 面的位置。
(2)选择“文件”→“打开”菜单命令,或组合键【Ctrl+ O】也可打开外面 Flash文档。
项目任务1-3 Flash 动画制作基础操作
2、保存Flash动画的具体步骤如下: (1)如果是第一次存储影片,可选择“文件”→“保存”或“文件”→“另存为” 菜单命令,打开“保存为”对话框。利用该对话框,把影片存储为扩展名是“.fla”的 Flash CS6文档(默认项)或扩展名是“.fla”的Flash CS6文档(在“保存类型”下拉 列表框中选择“Flash CS6文档”选项)。 (2)组合键【Ctrl+S】可以快速打开“保存”对话框。

flash教程线条工具

flash教程线条工具

flash教程线条工具
教程贴士:本教程为大家详细介绍flash中的线条工具。

线条工具使用工具,在绘图区按住鼠标,并拖动,直到拖出一条直线就OK了!选择线条进行编辑,圆形的线条可以点击一次,方形的双击可以选中。

一、定义线条的长度:1、选中你的线条,这时,你可以在下面的属性栏里看到它的坐标与长度,直接改就行了。

2、要是想把线条拉长点,一个是使用点住线条的一端拉长,另一个方法是使用。

个人认为还是比较好用哟!二、改变线条的颜色:1、在没有选中线条的情况下,将选择一个颜色,然后点击,并在需要改变颜色的线条上单击下就行了。

2、选中线条了以后,可以直接小技巧:如何添加彩色线条呢?1、先画一个图形2、选择“修改”-“形状”-“将线条转化为填充”,在这时,你可以发现属性面板的变化了!现在就变成了填充色哦~~那我们就可以选择填充色了!原本的属性“将线条转变为填充”后这个就是我们填充后的颜色哦~~三、改变线条的粗细:在这里你可以看到有调节线条粗细,最高只有调节到10哟~~四、改变线条的样式:如果我想要把线条改称虚线怎么调节呢?在下拉菜单里可
以看见,有多种线条供你选择。

再觉的不合适,还有自定义
线条哟~~五、修改线条:在这里我们可以看见,的功能我们是知道的选中线条,然后一直按这个,让线条不停的变曲线。

同理,让线条不停的变直线。

《Flash-CS6动画制作案例教程》教学课件-002精选全文

《Flash-CS6动画制作案例教程》教学课件-002精选全文

在线段上添加节点
下面通过绘制热带鱼图形,学习“线条工具〞、“铅 笔工具〞和“选择工具〞在绘图中的应用,以及鱼类的绘 制方法。
鱼类主要由身体和鱼鳍组成, 不同鱼类的主要区别也在于这几 个局部。绘制热带鱼时,首先使 用“线条工具〞和“选择工具〞 绘制热带鱼身体和鱼鳍的轮廓, 然后进行细部刻画,并利用“铅 笔工具〞绘制热带鱼的眼睛,完 成热带鱼线稿的绘制。本例具体 操作可参考书中步骤。
2.将光标移动到舞台中, 光标会呈“十〞形状, 按住鼠标左健不放,然 后将光标拖动
到终点位置释放鼠标即 可绘制一条直线 。
设置“线条工具〞参数
绘制直线
选择绘图工具后, 也可以单击工具箱 下方的“笔触颜色” 和“填充颜色”按 钮,来设置图形的 线条或填充颜色。
选择绘图工具后,默认情况下绘制 的是分散的矢量图形,方便单独选 中对象的各个组成进行编辑。若按 下工具箱底部的“对象绘制”按钮, 绘制的图形将作为一个在整体对象 存在,方便对图形进行整体操作
小猫线稿
下面我们通过绘制草原线稿,继续练习绘图工具的使用 方法。
在绘制草原线稿时,首先使 用“矩形工具〞在舞台上绘制一个没 有填充的的矩形,作为舞台的边框; 然后利用“椭圆工具〞在舞台中绘制 多个相交的椭圆,并删除多余的线段 制作云彩图形;再新建一个图层,利 用“线条工具〞和“选择工具〞绘制 草原上的山坡;最后使用“铅笔工具 〞绘制草原上的灌木。本例具体操作 可参考书中步骤。
桃心图形
利用几何工具组中的“矩形工具〞、“椭圆工具〞和 “多角星形工具〞等可以绘制规那么的几何图形。我们还可 以使用“选择工具〞或其他工具对绘制的几何图形进行调整, 从而绘制出动画需要的图形。本任务将带着读者学习这几个 工具的使用方法。
利用“矩形工具〞可以绘制不同样式的矩形、正方形和 圆角矩形,它的使用方法可参考以下操作。

线条工具_ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 标准培训教材_[共3页]

线条工具_ADOBE FLASH PROFESSIONAL  CS6  标准培训教材_[共3页]

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Flash CS6绘图
A原图 B 移动x轴控件 C 移动y轴控件 D移动z轴控件
图3-2-17
3.3 基本绘图工具
基本绘图工具包括:钢笔工具、铅笔工具、线条工具、刷子工具、矩形工具(包括椭圆、多角星形工具等)和Deco工具。

3.3.1 线条工具
在工具面板上选择线条工具,在舞台上按住鼠标左键拖动,即可绘制出线条。

如果在按住鼠标左键的同时按住Shift键,就可以绘制出以45°角的倍数的线条,例如水平或者垂直的线条等。

在工具面板上选择了线条工具之后,属性面板显示与线条工具相关的设置,如图3-3-1所示。

线条颜色
线条粗细
线条样式
对相关线条样式
设定属性
 设定路径终点的样式
是否将笔触锚记
点保持为全像素
定义两个路径段的相接方式
限制笔触在Flash播放器中的缩放
图3-3-1
下面可以对属性面板上的各部分内容做具体讲解。

线条颜色:当前被选中线条的颜色或即将绘制的线条颜色。

单击色块可在弹出的颜色面板中更改线条颜色。

线条粗细:范围在0.10~200 point(pt)之间。

可以在右侧输入框内直接键入所需的数值,或者拖动滑杆上的滑块来设置线条的粗细。

线条样式:Flash CS6提供了各种丰富的线条样式,如图3-3-2所示。

选择线条样式后,可根据需要对样式进行调整。

例如,选定线条样式为锯齿状,单击线条样式右边的“编。

flashcs6动画制作案例教程

flashcs6动画制作案例教程
(12)新建“图层13”,在第200帧位置插入关键帧,在“动 作”面板中添加“Stop();”脚本,将动画保存,按 “Ctrl+Enter”组合键进行测试。
4.4 导入案例:美丽呈现
4.4.1 制作要点 本实例使用传统补间、逐帧动画、传统运动引导层、不透 明度等工具来完成动画效果的制作。 4.4.2 制作步骤 (1)新建一个尺寸为460×450像素,帧频为24,背景颜色为白 色的文档 (2)新建“名称”为“树动画”的影片剪辑元件,如图4— 4—2所示。导入图像素材文件
(13)将库中的“星形”元件拖入场景
(14)在“图层1”的第10帧和第20帧位置插入关键帧(快捷 键为“F6”)
(15)在第1帧“属性”面板里将“宽度”、“高度”都设 置为“1”,“色彩效果”设置“Alpha”为“0%”
(16)在关键帧之间创建传统补间动画
(17)将第10帧的“宽度”、“高度”都设置为100”,“色 彩效果”的“样式”设置为“无”
(9)新建“名称”为“圈2”的图形元件,将素材导入舞台。
(10)新建“名称”为“旋转圈2”的影片剪辑元件,在第10 帧位置插入关键帧,将“圈2”元件从库中拖入场景中,分别 在第15帧、第20帧和第40帧位置插入关键帧,使用“任意 变形工具”旋转元件,并分别创建传统补间动画。
(11)新建“图层2”,在第10帧位置插入关键帧,将图像素材 导入舞台。新建“图层3”,在第30帧位置插入关键帧,将图 像素材导入舞台。
(12)在第40帧位置插入关键帧,在第30帧位置创建传统补 间动画,并在“属性”面板中设置“Alpha”值为“30%”。 新建“图层4”,在第40帧位置插入关键帧,在“动作”面板 中输入“stop();”脚本
(13)新建“名称”为“圈1”的图形文件,将图像素材导入 舞台。新建“名称”为“旋转圈1”的影片剪辑元件,使用 相同的方法制作动画。

flashcs6怎么制作动画?flashcs6制作动画效果的教程

flashcs6怎么制作动画?flashcs6制作动画效果的教程

flashcs6怎么制作动画?flashcs6制作动画效果的教程flash cs6中想要制作⼀个动画,该怎么制作动画呢?下⾯我们就来看看详细的教程。

Adobe Flash CS6(FI cs6) 官⽅简体中⽂正式版
类型:动画制作
⼤⼩:1.24GB
语⾔:简体中⽂
时间:2015-12-10
查看详情
1、⾸先,双击桌⾯上的“Adobe Flash Professional CS6”图标,打开Flash软件。

2、出现“欢迎屏幕”界⾯后,选择“ActionScript3.0”选项,新建⼀个Flash空⽩⽂档。

⼀、制作逐帧动画
1、单击“⽂件”---->“导⼊”---->“导⼊到舞台”。

2、“导⼊”窗⼝中,选择要导⼊的图⽚,提⽰是否导⼊序列中的所有图⽚,单击“是”。

3、时间轴中,可以看到按顺序插⼊了⼀系列图⽚。

4、测试动画,可以看到插⼊的⼩花动起来了,⼀个逐帧动画就做好了。

⼆、制作传统补间动画
1、单击“⽂件”---->“导⼊”---->“导⼊到舞台”,在舞台中插⼊⼀张⼈物图⽚,如下图所⽰。

2、在图⽚上右击,选择“转换为元件”。

3、名称处输⼊元件的名称,本例为“⼈物”,“类型”选择为“图⽚”。

上⼀页12下⼀页阅读全⽂。

Flash CS6动画制作与应用 (2)

Flash CS6动画制作与应用 (2)

2.4.3 课堂案例—绘制播放器 图标
使用“矩形”工具和“颜色”面板,制作背景效果;使用“基本椭圆”工具 和“椭圆”工具,绘制按钮图形;使用“文本”工具,输入广告语。
效果图
课堂练习—绘制搜索栏
使用“矩形”工具绘制对角圆角矩形;使用“颜色”面板为图形填充渐 变色;使用“椭圆”工具和“线条”工具绘制放大镜图形。
1. 墨水瓶工具 启用“墨水瓶”工具 ,有以下两种方法: 单击工具箱中的“墨水瓶”工具 按S键 2. 颜料桶工具 启用“颜料桶”工具 ,有以下两种方法: 单击工具箱中的“颜料桶”工具 按K键 在工具箱的下方系统设置了4种填充模式可供选择。
4种填充模式
2.3.2 滴管工具
启用“滴管”工具 ,有以下两种方法: 单击工具箱中的“滴管”工具 按I键
2.2.3 套索工具
应用套索工具可以按需要在对象上选取任意一部分 不规则的图形。启用“套索”工具 ,有以下两种方法: 单击工具箱中的“套索”工具 按L键
2.3 编辑图形
墨水瓶工具和颜料桶工具 滴管工具 橡皮擦工具 任意变形工具和渐变变形料桶工具
效果图
2.4 图形色彩
纯色编辑面板 颜色面板 课堂案例—绘制播放器图标
2.4.1 纯色编辑面板
在工具箱的下方单击“填充颜色”按钮 ,弹出“颜色样本”面板。在面板 中可以选择系统设置好的颜色,如想自行设定颜色,可以单击面板右上方的颜色选 择按钮 ,弹出“颜色选择器”面板。
“纯色”面板
“颜色”面板
2.4.2 颜色面板
2.1 绘制基本线条与图形
线条工具和铅笔工具 椭圆工具和矩形工具 多角星形工具 刷子工具 钢笔工具
2.1.1 线条工具和铅笔工具
1. 线条工具 启用“线条”工具 ,有以下两种方法: 单击工具箱中的“线条”工具 按N键 2. 铅笔工具 启用“铅笔”工具 ,有以下两种方法: 单击工具箱中的“铅笔”工具 按Y键

FLASHCS6电脑动画绘图1颜色填充

FLASHCS6电脑动画绘图1颜色填充

FLASH CS6动画绘图1—颜色填充
秦皇岛市第四中学苏宇
教学目标:
知识与技能目标:
1、熟悉“颜色面板”中的各项设置。

2、熟练使用“颜色面板”快速完成颜色填充。

过程与方法:
通过观看“微课”的视频,快速了解“颜色面板”的各项组成部分及设置。

在自主学习过程中,通过任务驱动的方式让学生实践练习使用“颜色面板”快速完成颜色填充。

情感态度与价值观:
通过使用“颜色面板”快速完成颜色填充的学习,激发学生学习FLASH动画绘图的兴趣和探究新知识的精神。

教学方法:
自主学习
重点难点:
重点:熟悉“颜色面板”中的各项设置并熟练使用“颜色面板”快速完成颜色填充。

难点:熟悉“颜色面板”中的各项设置并熟练使用“颜色面板”快速完成颜色填充。

教学过程:。

flash cs6制作动画的基本流程

flash cs6制作动画的基本流程

flash cs6制作动画的基本流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor.I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!探索Flash CS6:创建基础动画的步骤指南Flash CS6是一款强大的动画设计软件,曾经广泛用于网页和互动内容的开发。

FLASHCS6电脑动画绘图1颜色填充

FLASHCS6电脑动画绘图1颜色填充

FLASH CS6动画绘图1—颜色填充
秦皇岛市第四中学苏宇
教学目标:
知识与技能目标:
1、熟悉“颜色面板”中的各项设置。

2、熟练使用“颜色面板”快速完成颜色填充。

过程与方法:
通过观看“微课”的视频,快速了解“颜色面板”的各项组成部分及设置。

在自主学习过程中,通过任务驱动的方式让学生实践练习使用“颜色面板”快速完成颜色填充。

情感态度与价值观:
通过使用“颜色面板”快速完成颜色填充的学习,激发学生学习FLASH动画绘图的兴趣和探究新知识的精神。

教学方法:
自主学习
重点难点:
重点:熟悉“颜色面板”中的各项设置并熟练使用“颜色面板”快速完成颜色填充。

难点:熟悉“颜色面板”中的各项设置并熟练使用“颜色面板”快速完成颜色填充。

教学过程:。

中文版Flash-CS6动画制作实用教程第一章

中文版Flash-CS6动画制作实用教程第一章
◆ Flash动画概念 ◆ Flash应用领域 ◆ Flash CS6新增功能
1.1.1 Flash动画概念
Flash动画是目前非常流行的二维动画制作软件之一,它是矢量图编辑和 动画创作的专业软件,能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有 机地、灵活地结合在一起,创建美观、新奇、交互性强的动画。
1.1.3 Flash CS6新增功能
Flash CS6是Adobe公司最新推出的Flash动画制作软件的最 新半年报,比之前的版本新增了多项实用的功能:全新界面设 计、更加丰富的设计工具、多平台开发、集成多种软件 。
1.2 Flash CS6常用术语和制作流程
在使用Flash CS6制作动画之前,首先需要熟悉Flash中的常用术语和制 作流程 。
使用Flash CS6可以创建新的文档或打开以前保存的文档, 也可以在工作时打开新的窗口并且设置新建文档或现有文档的 属性。创建一个Flash动画文档有新建空白文档和新建模板文档 两种方式。
1.4.2 保存Flash文档
在完成对Flash文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。 选择【文件】|【保存】命令,打开【另存为】对话框。在该对 话框中设置文件的保存路径、文件名和文件类型后,单击【保 存】按钮即可。用户还可以将文档保存为模板进行使用。
1.3.5 【时间轴】面板
时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数, Flash影片将时间长度划分为帧。图层相当于层叠的幻灯片,每个图层都包 含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。
1.3.6 面板集
面板集是用于管理Flash面板,它将所有面板都嵌入到同一个面板中。通 过面板集,用户可以对工作界面的面板布局进行重新组合,以适应不同的工 作需求。

Flash CS6 绘图工具的使用方法

Flash CS6 绘图工具的使用方法

绘图工具的使用(一)熟练掌握“线条工具” 、“滴管工具” 、“墨水瓶工具” 、“选择工具”、“颜料桶工具” 、“刷子工具”、“任意变形工具”的使用方法和技巧。

掌握一片树叶、一个树枝的绘制方法,并在实践过程中理解Flash构造图形的方法。

在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,图像分为矢量图和位图两种类型。

矢量图形是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。

矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差,如图2-0-1所示是放大了16倍的矢量图效果。

图2-0-1 矢量图放大到16倍时依然清晰位图图像是由像素构成的,像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。

因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。

对位图图像进行放大时,放大的只是像素点,位图图像的四周会出现锯齿状。

如图2-0-2所示是放大了16倍的位图效果。

图2-0-2 位图放大16倍时模糊不清在Flash动画制作过程中,会大量地运用到矢量图形。

虽然有一些功能强大的矢量图绘制软件,如Corel公司的CorelDraw 软件、Macromedia公司的Freehand软件和Adobe公司的Illustrator软件等,而运用Flash自身的矢量绘图功能将会更方便,更快捷。

在这一章里,我们将通过Flash基本绘图工具的学习,绘制出一些简单的矢量图。

另外,Flash也具备一定的位图处理能力,虽然比不上专业的位图处理软件,但是对于制作动画过程中需要对位图的一些简单处理,它还是能够胜任的。

第一节基本绘图工具(上)Flash 提供了各种工具,用来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对对象进行上色,如图2-1-1所示是Flash的工具箱。

图2-1-1 绘图工具箱我们将分两节来学习这些工具的使用方法。

在本节中,将学习【线条工具】、【滴管工具】、【墨水瓶工具】、【选择工具】、【刷子工具】、【任意变形工具】、【颜料桶工具】等的基本用法。

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Flashcs6 动画制作扫盲教程:[4]线条和 填充
z9c7e 完整动画 /sort-8-1.html上节介绍了如何制作补间形状动画的制作
方法,其中有几个问题在这一节将进行说明,那就
是线条颜色和填充色的设置。 Flashcs6
先看上节中的动画截图: 从上图中我们可以看到,在动画过渡中有白色
性渐变、径向渐变和图形填充等,这样可以使用图
形更加丰富。
的线条,那么这些白色线条是怎么来的呢。 从下图中我们可以看到白色线条是我们在绘
制圆形的时候就有的,只不过它是白色的与场景色
相同,而且比较细,所以不易观察到。那么如果想 关闭它怎么做到呢,看下一步。
如下图所示,我们单击线条色、就可以打开线
条色对话框,在这个框中可以用箭头所指的按钮来 关闭和打开是否显示线条,用椭圆框可以改变线条
的透明度,用长方形框可以手动输入颜色值。 再看填充色,使用同样的方法点击填充色可以
打开填充色对话框,可以看到其设置与线条填充完
全相同。
当选择好了线条色和填充色之后,可以通过下
图所示的方法快速为选择的图形设置线条色和填 充色,也可以互换线条色和填充色。
此外对线条色和填充色的更改在属性设置面
板上我们还可以通过下图所示的颜色工具进行调 整。在颜色中可以为填充色或线条色设置纯色、线
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