沪科版 信息技术 选修一 第二章 第四节 活动一 用For...Next语句实现循环结构教案设计

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高中信息技术 循环结构教案 沪教版选修1 教案

高中信息技术 循环结构教案 沪教版选修1 教案

教学过程
教师活动
学生活动
教学意图
[复习引入]:同学们分组讨论:现在我们很多考试都使用答题卡, 学生议论纷纷,气氛活 通 过 身 边 的 事
都是采用计算机阅卷,那么计算机是怎样阅卷,怎样进行这项重复工作 跃
例引起学生好
的呢?
奇心,导出新课
学生稍做思考并
编写出程序:
同学们:首先我们从一个简单的例题说起:
任何语句,称为空循环; 4)语句序列中可以含有循环结构; 5)FOR 语句与 NEXT 语句必须成对出现,缺一不可。
在教师的
点拨下,学生很
学生分组讨论并上机 快能把程序稍
调试程序。
作修改,实现打
印 1000 行“*”
的程序。
6)FOR 语句与 NEXT 语句的循环变量是同一变量。
7)有时需中途退出循环,这时用 EXIT FOR 命令。
循环
时 i 的值 NEXT 之 比较
次循环
后 i 的值
否?
1
1
2
<3
执行
2
2
3
=3
执行
3
3
4
>3
停止执行
出示流程图:见附件。
4、阅读下面程序,深化对程序的理解。
Private Sub form_click() s=0 for x=1 to 100 s=s+x
5、突破难点,尝 Private Sub form_click()
VB 循环结构程序设计
-for…next 循环语句
一、基本说明
1、教学内容所属模块:选修 1《算法与程序设计》 2、年级: 高二 3、所用教材出版单位:上海科技教育出版社 4、所属的章节:第二章 第四节 循环结构

沪科版信息技术选修一2.2活动一观摩、分析程序语句优秀教学案例

沪科版信息技术选修一2.2活动一观摩、分析程序语句优秀教学案例
5. 反思与评价的环节:本案例设置了反思与评价环节,让学生对所学知识进行总结和反思,提高自主学习能力。同时,教师及时给予反馈,鼓励学生持续进步,树立自信心。这种教学策略有助于培养学生的自主学习能力和批判性思维。
3. 小组合作的学习模式:本案例将学生分成若干小组,进行小组讨论、合作,共同完成编程任务。这种学习模式不仅培养了学生的团队协作能力,还使他们在合作中互相学习,共同进步。
4. 多元化的教学评价:本案例实施多元化评价,关注学生的课堂表现、实践操作能力和团队协作精神。这种评价方式使学生能够在不同方面得到充分的锻炼和发展,提高了他们的综合能力。
(二)问题导向
1. 引导学生关注程序设计中的关键问题,培养学生独立解决问题的能力。
2. 设计具有梯度的编程任务,让学生在解决问题的过程中,逐渐提高编程技能。
3. 鼓励学生主动提问,养成敢于质疑、善于思考的学习习惯。
4. 教师及时解答学生疑问,给予针对性的指导,提高教学效果。
(三)小组合作
1. 组织学生进行小组讨论、合作,共同完成编程任务,培养团队协作能力。
沪科版信息技术选修一2.2活动一观摩、分析程序语句优秀教学案例
一、案例背景
本教学案例围绕沪科版信息技术选修一2.2活动一“观摩、分析程序语句”展开,旨在提升高中生对程序设计语句的理解能力,加强实践操作技能。在案例中,我作为一名特级教师,面对的是一群对信息技术充满热情,但基础参差不齐的高中生。课程内容主要涵盖常用的数据类型、变量以及基本的程序语句,如条件语句和循环语句。通过观摩、分析优秀程序语句案例,使学生能够深入理解程序设计的基本逻辑,培养其逻辑思维和问题解决能力。
2. 设置不同难度的编程任务,让学生在合作中互相学习,共同进步。
3. 鼓励学生发挥个体优势,为小组作出贡献,提高自信心和责任感。

上海科技教育出版社高中信息技术选修1算法与程序设计:循环结构

上海科技教育出版社高中信息技术选修1算法与程序设计:循环结构

谢 谢!
问题1:请同学们想一想,这样的题目,我们该如何实现呢? (学生分组讨论)
实例引入,分组讨论
设计一个程序,计算1*2+2*3+3*4+4*5+……+n*(n+1)的和(n<60)。 Dim n, s, i As Integer n = <1> For i = 1 To n s = s + <2> Next i Text2.Text = <3>
求a=1+3+5+…+(2n-1) Dim a As Integer, i As Integer, n As Integer n = Val(InputBox("请输入整数")) For i = 1 To n a = a + 2 * n - 1 改为:2*i-1 Next i Print "a="; a 输入:5 ,输出结果是____2_5________
If i Mod 2 <> 0 Then a=a+i End If
Next i Print "a="; a
想一想,我们还有哪些题目可以用这些方法来实现呢?
比如:输出100到200之间能被3整除的数
课堂练习
设计一个程序,求 s 1 1 1 ... 1
246
2*n
测试数据:
输入n=100,输出结果s= 2.593689
实例分析
同学们动脑筋想一想,还有没有别的方法来解这道题呢?
方法二:通过改变步长,来实现求1到2*n-1的所有奇数之和 Dim a As Integer, i As Integer, n As Integer n = Val(InputBox("请输入整数")) For i = 1 To 2 * n - 1 Step 2 a=a+i Next i Print "a="; a

高中信息技术算法与程序设计教案沪教版选修

高中信息技术算法与程序设计教案沪教版选修

高中信息技术算法与程序设计教案沪教版选修一、教学目标1. 理解算法与程序设计的基本概念。

2. 学会使用一种编程语言进行简单的程序设计。

3. 掌握算法分析的基本方法。

4. 培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。

二、教学内容第一章:算法与程序设计概述1.1 算法的基本概念1.2 程序设计的基本概念1.3 算法与程序设计的关系第二章:编程语言基础2.1 编程语言的基本概念2.2 常见编程语言简介2.3 编程语言的选择第三章:算法分析与设计3.1 算法分析的基本概念3.2 算法设计的基本方法3.3 算法评价与优化第四章:顺序结构程序设计4.1 顺序结构的基本概念4.2 顺序结构的实现4.3 顺序结构程序设计实例第五章:选择结构程序设计5.1 选择结构的基本概念5.2 选择结构的实现5.3 选择结构程序设计实例三、教学方法1. 讲授法:讲解算法与程序设计的基本概念、原理和方法。

2. 实践法:让学生通过编写程序,巩固所学知识,提高动手能力。

3. 案例分析法:通过分析实际案例,让学生理解算法与程序设计的应用。

4. 小组讨论法:分组讨论问题,培养学生的团队合作能力。

四、教学环境1. 教室环境:宽敞明亮的教室,配备多媒体教学设备。

2. 计算机房:每个学生一台计算机,安装有相应的编程软件。

五、教学评价1. 平时成绩:考察学生的出勤、课堂表现、作业完成情况。

2. 实践成绩:评价学生在实践环节的编程作品。

3. 期末考试:考察学生对算法与程序设计知识的掌握程度。

六、循环结构程序设计6.1 循环结构的基本概念6.2 循环结构的实现6.3 循环结构程序设计实例七、函数与模块化程序设计7.1 函数的基本概念7.2 函数的实现7.3 模块化程序设计实例八、算法与数据结构8.1 数据结构的基本概念8.2 常见数据结构及其算法8.3 算法与数据结构的应用九、算法设计与问题解决9.1 问题解决的基本策略9.2 算法设计的常用技巧9.3 算法设计与问题解决实例十、算法与程序设计的综合应用10.1 算法与程序设计在实际应用中的案例分析10.2 算法与程序设计的创新实践10.3 总结与展望六、教学方法1. 讲授法:讲解循环结构的基本概念、原理和方法。

沪科版高中信息技术基础教案

沪科版高中信息技术基础教案

沪科版高中信息技术基础教案第一章:计算机基础知识1.1 计算机概述了解计算机的发展历程掌握计算机的定义和功能理解计算机的分类及应用领域1.2 计算机系统掌握计算机硬件系统的组成了解计算机软件系统的分类及作用理解计算机的工作原理1.3 计算机操作系统了解操作系统的基本功能掌握操作系统的类型及特点学会操作系统的使用方法第二章:计算机网络基础2.1 计算机网络概述理解计算机网络的定义和功能掌握计算机网络的分类及拓扑结构了解计算机网络的发展趋势2.2 Internet基础掌握Internet的起源和发展理解IP地址、域名和的概念学会使用浏览器浏览网页2.3 局域网技术掌握局域网的基本概念和分类了解局域网的常见传输介质及特点学会搭建简单的局域网第三章:文字处理软件3.1 文字处理基础掌握文字处理软件的基本功能了解Word的基本操作界面及功能按钮学会创建、保存、打开文档3.2 排版与美化文档掌握文本的排版技巧学会使用字体、段落格式化功能了解插入图片、表格、图表等元素的方法3.3 高级应用技巧掌握文档的引用与脚注功能学会使用模板和样式了解文档的保护与共享方法第四章:电子表格软件4.1 电子表格基础掌握电子表格软件的基本功能了解Excel的基本操作界面及功能按钮学会创建、保存、打开工作簿4.2 数据录入与编辑掌握单元格的选定、编辑和格式化方法学会数据填充、排序和筛选功能了解公式和函数的使用方法4.3 数据分析与展示掌握数据透视表和图表的使用方法学会使用数据分析和可视化工具了解表格的打印和导出功能第五章:演示文稿软件5.1 演示文稿基础掌握演示文稿软件的基本功能了解PowerPoint的基本操作界面及功能按钮学会创建、保存、打开演示文稿5.2 幻灯片设计与制作掌握幻灯片的选定、编辑和格式化方法学会插入图片、图表、媒体等元素了解幻灯片的切换和动画效果设置5.3 演示文稿的展示与发布掌握演示文稿的放映和控制方法学会使用演讲者视图和备注功能了解演示文稿的导出和分享方法第六章:数据库基础6.1 数据库概述理解数据库的定义、功能和应用领域掌握数据库系统的组成及工作原理了解常见的数据库管理系统6.2 数据表的设计与操作学会使用数据库管理系统创建数据表掌握数据表的编辑、查询和维护方法了解数据库表的关系和约束6.3 数据库的应用学会使用SQL语言进行数据操作掌握数据库的连接、导入和导出方法了解数据库在实际项目中的应用案例第七章:编程基础7.1 编程语言概述了解编程语言的定义、分类及发展历程掌握编程语言的基本语法和结构学会选择适合的编程语言解决实际问题7.2 常见编程语言及应用掌握Python、C++、Java等编程语言的基本语法和操作了解编程语言在Web开发、游戏制作等领域的应用学会利用编程语言解决实际问题7.3 算法与数据结构理解算法的定义和特点掌握常见算法和数据结构的基本原理及应用学会分析算法的时间复杂度和空间复杂度第八章:多媒体技术8.1 多媒体概述理解多媒体的定义、特点和应用领域掌握多媒体技术的组成及发展趋势了解多媒体硬件设备的基本原理和使用方法8.2 图像和音频处理学会使用图像处理软件进行图片编辑和美化掌握音频处理软件的基本功能和使用方法了解多媒体作品中的图像和音频素材获取途径8.3 视频处理与动画制作学会使用视频编辑软件进行视频剪辑和特效添加掌握动画制作软件的基本操作和动画设计技巧了解多媒体作品中的视频和动画素材获取途径第九章:信息安全与网络道德9.1 信息安全概述理解信息安全的重要性掌握计算机病毒、黑客攻击的基本概念和防范方法了解网络安全防护技术和措施9.2 网络道德与法律掌握网络道德的基本原则和规范了解网络安全法律法规和个人信息保护9.3 信息素养与终身学习理解信息素养的定义和重要性掌握信息检索、评估和应用的基本方法培养终身学习的意识和能力,适应信息社会的发展第十章:项目实践与案例分析10.1 项目实践学会使用项目管理工具进行项目规划、执行和监控掌握项目文档编写和沟通协作方法了解项目实施过程中的风险管理和质量控制10.2 案例分析与总结分析实际项目案例,了解项目成功的关键因素总结项目实践中的经验和教训,不断提高自身能力学会将所学知识应用到实际工作中,解决实际问题10.3 信息技术与创新了解信息技术行业的发展趋势和前沿技术掌握创新思维和方法,培养创新能力学会利用信息技术推动个人和社会的创新发展重点和难点解析第一章:计算机基础知识重点:计算机的定义和功能、计算机系统的组成、操作系统的使用方法难点:计算机硬件系统的详细组成、操作系统的类型及特点、操作系统的使用方法第二章:计算机网络基础重点:计算机网络的定义和功能、Internet基础、局域网技术难点:计算机网络的分类及拓扑结构、IP地址、域名和的概念、搭建局域网的步骤第三章:文字处理软件重点:文字处理软件的基本功能、Word的基本操作界面及功能按钮、创建和编辑文档难点:文本的排版技巧、字体、段落格式化功能、插入图片、表格、图表等元素的方法第四章:电子表格软件重点:电子表格软件的基本功能、Excel的基本操作界面及功能按钮、创建和编辑工作簿难点:单元格的选定、编辑和格式化方法、数据填充、排序和筛选功能、公式和函数的使用方法第五章:演示文稿软件重点:演示文稿软件的基本功能、PowerPoint的基本操作界面及功能按钮、创建和编辑演示文稿难点:幻灯片的设计与制作、插入图片、图表、媒体等元素、演示文稿的切换和动画效果设置第六章:数据库基础重点:数据库的定义和功能、数据表的设计与操作、数据库的应用难点:数据库系统的组成及工作原理、创建数据表的方法、SQL语言进行数据操作第七章:编程基础重点:编程语言的定义和分类、编程语言的基本语法和结构、选择适合的编程语言解决实际问题难点:常见编程语言及应用、算法与数据结构、编程语言解决实际问题的方法第八章:多媒体技术重点:多媒体的定义和特点、多媒体技术的组成及发展趋势、图像和音频处理难点:视频处理与动画制作、多媒体作品中的视频和动画素材获取途径第九章:信息安全与网络道德重点:信息安全的重要性、网络道德与法律、信息素养与终身学习难点:计算机病毒、黑客攻击的防范方法、网络安全法律法规和个人信息保护第十章:项目实践与案例分析重点:项目实践、案例分析与总结、信息技术与创新难点:项目管理工具的使用、项目文档编写和沟通协作方法、创新思维和方法全文总结和概括:本教案涵盖了高中信息技术基础的十个章节,从计算机基础知识到项目实践与案例分析,每个章节都有其重点和难点。

上海科技教育出版社高中信息技术选修1算法与程序设计:VB语言概述

上海科技教育出版社高中信息技术选修1算法与程序设计:VB语言概述
当把数值型数据转换为Boolean型时,0转换为False, 其他非0值转换为True.
当把Boolean值转换为数值型时,False转为0,True 转为-1。
日期型数据(Date)
日期型数据表示日期和时间,可以表示多种格式的日期 和时间。
Date型数据用两个“ # ”把日期和时间的值括起来。 例如:#11/18/1999# 、#1999-11-18#
谢 谢!
如:32768,-2567898,10
单精度型(Single)
单精度型可以表示最多 7 位有效数字的数。小数点可 以位于这些数字的任何位置,正号可以省略。
单精度数可以用定点形式和浮点形式来表示。 定点形式是指在该范围内含有小数的数。 例如:-3.4、120.0 、+1.234、.00069 、-31.24
专业人员可以用 Visual Basic 实现其它任何 Windows 编程语言的功能,而初学者只要掌握 几个关键词就可以建立实用的应用程序。
探究“求半径为r的圆的面积”的程序
Private Sub Command1_Click() Const pi As Single = 3.14 Dim r As Single, s As Single r = InputBox("r=", "输入半径") s = pi * r *r Print "圆的面积s="; s
变量
在程序处理数据时,对于输入的数据、参加运算的数据 、运行结果等临时数据,通常把它们暂时存储在计算机 的内存中。变量就是命名的内存单元位置。
变量名必须是由英文字母开头,后面则可以由字母、数 字或下划线组成。
变量说明的格式: Dim 变量 As 类型 例: Dim r as single ,s as integer

沪教版高中信息技术全册教案

沪教版高中信息技术全册教案

沪教版高中信息技术全册教案第一章:信息技术概述1.1 信息与信息技术教学目标:了解信息的定义和特性,掌握信息技术的概念和应用领域。

教学内容:信息的定义、特性,信息技术的种类和应用。

1.2 信息技术的发展教学目标:了解信息技术的发展历程,认识信息技术对社会的影响。

教学内容:信息技术的发展阶段,信息技术对社会的影响。

1.3 信息技术的应用教学目标:了解信息技术在日常生活中的应用,掌握信息技术的实际操作。

教学内容:信息技术的日常应用,信息技术的操作技巧。

第二章:计算机硬件2.1 计算机的基本组成教学目标:了解计算机的基本组成部件,理解各部件的功能和作用。

教学内容:计算机的硬件组成,各部件的功能。

2.2 中央处理器(CPU)教学目标:了解CPU的结构和工作原理,掌握CPU的性能指标。

教学内容:CPU的结构,CPU的工作原理,CPU的性能指标。

2.3 存储器教学目标:了解计算机的存储设备,掌握存储器的类型和作用。

教学内容:存储器的类型,存储器的作用。

第三章:计算机软件3.1 软件概述教学目标:了解软件的概念,掌握软件的分类和特点。

教学内容:软件的定义,软件的分类,软件的特点。

3.2 操作系统教学目标:了解操作系统的基本功能,掌握操作系统的使用方法。

教学内容:操作系统的功能,操作系统的使用方法。

3.3 应用软件教学目标:了解应用软件的分类和作用,掌握应用软件的使用方法。

教学内容:应用软件的分类,应用软件的作用,应用软件的使用方法。

第四章:计算机网络4.1 网络基础知识教学目标:了解计算机网络的定义,掌握网络的类型和拓扑结构。

教学内容:计算机网络的定义,网络的类型,网络的拓扑结构。

4.2Internet的基本应用教学目标:了解互联网的基本应用,掌握浏览器的使用和搜索技巧。

教学内容:互联网的基本应用,浏览器的使用,搜索技巧。

4.3 网络安全教学目标:了解网络安全的基本概念,掌握网络安全防护措施。

教学内容:网络安全概念,网络安全防护措施。

沪科版高一信息技术教材目录

沪科版高一信息技术教材目录

第一单元数据与信息项目一探秘鸟类研究——认识数据、信息与知识1. 采集鸟类活动的数据2. 处理数据,获取信息3. 利用大数据获取信息知识链接项目二探究计算机中的数据表示——认识数据编码1.从树牌号认识编码2.了解数值数据和文本数据的编码3.了解声音和图像的数字化知识链接单元挑战认识并制作二维码第二单元数据处理与应用项目三调查中学生移动学习现状——经历数据处理的一般过程1.明确数据需求2.采集数据3.加工、分析和可视化数据4.撰写报告,提出数据应用建议知识链接项目四认识智能停车场中的数据处理——体验数据处理的方法和工具1.探究停车引导中的数据处理2.计算停车费3.分析停车位使用数据知识链接单元挑战采集与分析气象数据第三单元算法和程序设计项目五描述洗衣机的洗衣流程——了解算法及其基本控制结构1.从洗衣流程认识算法2.描述“洗涤算法”3.分析洗衣流程的控制结构知识链接项目六解决温标转换问题——认识程序和程序设计语言1. 体验程序设计的一般过程2.了解程序的基本控制结构3.优化程序,判断输入有效性知识链接项目七用计算机计算圆周率——设计简单数值数据算法1. 设计算法实现用数学公式计算2.设计算法实现用随机投点法计算知识链接项目八分析历史气温数据——设计批量数据算法1.用列表表示和计算平均气温2.用模块化设计批量计算平均气温知识链接单元挑战探究密码安全问题第四单元人工智能初步项目九了解手写数字识别——体验人工智能1.初识字符识别技术2.了解机器学习中的数据采集与预处理3.建立手写数字识别模型并进行验证4.评估手写数字识别模型并开展应用知识链接单元挑战尝试人工智能绘画第一单元走进“全新”信息社会项目一探讨信息技术对社会发展的影响——认识信息社会1.调研信息技术的发展及其影响2.探究信息社会新发展3.了解信息技术的发展趋势4.探讨信息社会的挑战及其应对知识链接项目二“走进”公交IC卡收费系统——初识信息系统1.分析公交IC卡收费系统的功能和整体结构2.探究公交IC卡收费系统的组成要素3.探讨公交IC卡收费系统在应用上的优势与局限知识链接单元挑战调研身边的信息系统第二单元信息系统的硬件和软件项目三分析电子点餐信息系统——认识计算机和移动终端1.了解顾客点餐消费的一般过程2.认识电子点餐信息系统涉及的计算机设备3.探究点餐数据的计算机处理过程知识链接项目四探索电子点餐信息系统软件——了解软件的功能和开发1.了解电子点餐信息系统软硬件协同工作过程2.了解点餐管理软件的开发过程知识链接单元挑战配置学校信息化管理子系统软硬件第三单元信息系统的网络项目五规划并连接数字家庭系统的网络——组建小型信息系统网络(一)1.分析数字家庭系统需求2.规划数字家庭系统网络3.连接数字家庭系统网络知识链接项目六配置并测试数字家庭系统网络——组建小型信息系统网络(二)1.规划IP地址2.配置网络通信设备3.设置网络终端设备的接入4.测试网络知识链接项目七探究智能花卉养护系统——了解物联网1.探索智能花卉养护系统的工作过程2.采集花卉种植环境数据3.了解种植环境数据的处理与反馈4.了解智能花盆的自动控制知识链接单元挑战规划学校信息化管理系统网络第四单元做合格的数字公民项目八探究社交网络平台——合理合法使用信息系统1.了解社交网络平台的种类与功能2.发现网络社交广泛应用引发的问题3.管理好自己的数字足迹4.了解网络社交的道德规范与法律法规知识链接项目九研究网络订票系统安全问题——信息系统安全风险与防范方法1.了解网络订票系统的工作过程2.分析网络订票系统存在的安全风险3.探寻网络订票系统安全风险防范的基本方法知识链接单元挑战分析网络购物平台安全风险。

沪科版 信息技术 选修1 2.3 活动一 用IF语句实现简单选择结构教案设计

沪科版 信息技术 选修1  2.3 活动一 用IF语句实现简单选择结构教案设计

活动一用IF语句实现简单选择结构教学设计一.教学目标1、掌握条件逻辑表达式的构成知识2、掌握简单IF语句的格式及其含义技能1、通过自主探究学习、编写程序,让学生掌握简单if语句的语法格式和使用方法。

1、形成良好的程序程序书写格式。

情感2、学会自主学习和养成独立解决问题的能力。

二.重点难点重点:简单选择结构和标准选择结构的语法和逻辑运算。

难点:选择结构算法的实现。

三.教学过程活动1【导入】导入新课活动1:给出特定关键词“小学生、公共汽车”,要求学生用“如果……就……”句型造句;活动2:要求学生用以上关键词,使用“如果……就……否则就……”句型造句;活动3:由于现在公共汽车都是无人售票,公交公司想要设计一款自动检票的设备,该设备能够自动测出身高并确定是否需要买票。

假定机器自动测出乘客的身高为H,请大家想想计算机该怎么判断乘客需要买什么票?用你自己的语言说出判断过程。

并试着翻译成英语。

活动2【讲授】新课教学1、师生一起画出活动3的流程图2、探究学习:写出该程序学生自己看书学习IF语句的语法并试着写出该程序3.展示部分学生作品并小结IF语句的简单格式。

(有的同学可能用简单格式有的可能用标准格式,这里一起讲评)完善作品(提醒学生程序的书写格式)5.小结IF语句语法格式1)、IF 条件THAN语句块END IF2)、IF 条件THAN语句块1ELSE语句块2END IF活动3【练习】课堂练习任务1、书64页课本例题填空。

任务2、会考后老师要把会考成绩转化成是否合格,凡是60分及以上的就“合格”,低于60分的就“不合格”,请你帮老师写一个电脑自动判断的程序。

任务3、在任务2中如果还想增加一档超过85分的给“优秀”评价,该怎么做?如果再分细一点,比如40分以下,40—59,60—70,71—80,81—90,91以上,又该怎么做呢?活动4【活动】学生作品展示在课堂练习开始后几分钟就会有学生上交作品,老师可以开始对学生作品进行评价。

信息技术选修1知识点总结

信息技术选修1知识点总结

信息技术选修1知识点总结信息技术选修1是高中信息技术课程的一部分,主要介绍了计算机基本知识、计算机网络、数据库技术和程序设计等内容。

在这门课程中,学生将学习如何正确地使用计算机和网络,了解计算机系统的组成和工作原理,并学习一些基本的程序设计技能。

下面将对信息技术选修1的主要知识点进行总结。

第一章计算机基本知识本章主要介绍了计算机的基本概念、组成和工作原理。

学生将学习到计算机系统的主要组成部分包括中央处理器、存储器、输入设备和输出设备等,以及它们之间的工作原理和联系。

同时也会介绍计算机系统的工作原理,包括数据的输入、运算和输出,以及计算机的逻辑结构和层次结构等内容。

第二章计算机网络本章主要介绍了计算机网络的基本概念、组成和工作原理。

学生将学习到计算机网络的结构、分类、协议和技术,并了解计算机网络在日常生活和工作中的应用。

同时还会介绍计算机网络的连接方式、拓扑结构和网络设备等内容。

第三章数据库技术本章主要介绍了数据库的基本概念、组成和工作原理。

学生将学习到数据库的结构、分类、设计和应用,并了解数据库在日常生活和工作中的应用。

同时还会介绍数据库的逻辑结构、物理结构和数据库管理系统等内容。

第四章程序设计本章主要介绍了程序设计的基本概念、语言和方法。

学生将学习到程序设计的基本思想、结构、语法和逻辑,并了解程序设计在日常生活和工作中的应用。

同时也会介绍程序设计的发展历程、分类和责任等内容。

以上便是信息技术选修1的主要知识点总结。

通过学习这门课程,学生将能够掌握计算机基本知识、计算机网络、数据库技术和程序设计等方面的知识和技能,为将来的学习和工作打下牢固的基础。

沪科教版高中《信息技术》教材选修模块介绍

沪科教版高中《信息技术》教材选修模块介绍

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5
特点说明
应用类课程:课程中内容与实践的实用性强;操作使用内 容多;学习效果直接;动手要求高。相对知识性内容在课 本上呈现不多,要求在教学过程中提示和补充。
动手要求刚性强 知识要求弹性强 如:多媒体课程图像加工与处理 网络技术课程网站设计与评价 技术类课程:对学生有一定的基础要求,知识要求刚性, 学习阶段之间的关连性强,逻辑 思维内容多。 如:算法与程序设计
网络技术应用:该模块不是对网络技术的纵深探讨,而是淡化技 术,定位于对基本概念技术的了解和技术思想的关注。学生通过对技 术原理的了解的基础上,通过技术应用,借助自身使用经验,领悟原 理,有助于学会使用所学知识解释网络生活中面临的问题。
a
4
3 先端科技类模块
---人工智能初步 沿着技术发展趋向自然会涉及到智能信息 处理,这是前沿技术在日常生活应用的具 体体现。
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《网络技术应用》内容结构和特点
《网络技术应用》的内容结构分为走进网络世界、网络通信技术与局域网、因特网技 术应用和网站设计与评价四个部分,呈现了一条清晰的技术主线,即“了解网络基础 知识→组建网络→使用网络→建设网站”。
特点: 1、从学生的现实生活和学习出发,激发学习的兴趣。 例如,在第一章第一节中通过“寻找生活中的计算机网络”、“了解计算机网络的作用”、
具的类型与特点;掌握常用因特网信息检索工具的使用方
法→知道WWW、网页、主页、网站的基本概念及其相互
关系→理解动态网页的概念→能够根据表达任务的需求,
使用常用的网页制作软件制作与发布动态网页→通过开发
实践,学会规划、设计、制作、发布与管理简单网站的基
本方法。
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a
29
模块:了解学校图书馆数据库,建立旅游数据库, 表间关系(数据模型),查询旅游线路,建立简 单的旅游信息数据库应用系统

沪教版高中信息技术全册教案

沪教版高中信息技术全册教案

沪教版高中信息技术全册教案第一章:信息技术概述1.1 信息与信息技术理解信息的概念了解信息处理的基本技术1.2 计算机的发展史掌握计算机的发展历程了解我国计算机的发展状况1.3 信息技术的应用领域掌握信息技术在日常生活、科学、教育等领域的应用第二章:计算机基础知识2.1 计算机硬件认识计算机硬件的组成掌握计算机硬件的基本功能2.2 计算机软件理解软件的概念与分类掌握软件的获取与使用方法2.3 操作系统的基本使用学会使用操作系统进行文件管理、系统设置等操作第三章:计算机网络基础3.1 计算机网络的概述理解计算机网络的概念、功能与分类掌握计算机网络的基本组成3.2 Internet的基本使用学会通过浏览器访问网页、搜索信息掌握电子邮件的基本使用方法3.3 网络安全与道德规范了解网络安全的基本知识遵守网络道德规范,安全文明上网第四章:程序设计基础4.1 程序设计概述理解程序设计的概念与方法掌握程序设计的基本步骤4.2 简单的编程语句学会使用一种编程语言编写简单的程序4.3 算法与算法思维理解算法的基本概念学会分析问题、设计算法解决问题第五章:数据库基础5.1 数据库的概述理解数据库的概念、功能与分类掌握数据库的基本组成5.2 数据库的基本操作学会使用数据库管理系统进行数据查询、更新等操作5.3 数据库应用实例了解数据库在日常生活、科学研究等领域的应用第六章:多媒体技术基础6.1 多媒体与多媒体技术理解多媒体的概念掌握多媒体技术的应用领域6.2 图像、音频与视频处理学会使用多媒体处理软件进行图像、音频与视频的编辑与处理6.3 多媒体作品设计与制作学习多媒体作品的设计原则与方法掌握多媒体作品的制作流程与技巧第七章:网页设计与制作7.1 网页与网页设计理解网页的概念与构成要素掌握网页设计的基本原则与方法7.2 HTML与CSS学习HTML与CSS的基本语法与应用能够编写简单的网页代码7.3 网页制作工具与技术学会使用网页制作软件进行网页设计与布局掌握网页中多媒体元素的嵌入与显示第八章:计算机辅助设计与制造8.1 CAD/CAM技术概述理解CAD/CAM技术的概念与作用掌握CAD/CAM技术的基本应用领域8.2 CAD/CAM软件的基本使用学会使用一种CAD/CAM软件进行设计与制造8.3 3D打印技术简介了解3D打印技术的原理与过程掌握3D打印软件的基本使用方法第九章:基础9.1 概述理解的概念、目标与方法掌握的基本应用领域9.2 机器学习与深度学习学习机器学习与深度学习的基本原理与方法了解在实际应用中的发展现状9.3 编程实践学会使用编程框架进行简单项目的开发与实现第十章:信息技术伦理与社会问题10.1 信息技术伦理理解信息技术伦理的基本原则与规范提高信息技术伦理素养,遵守网络道德与法律10.2 信息技术与社会问题分析信息技术对社会、经济、教育等领域的积极与负面影响学会从信息技术角度思考与解决社会问题10.3 信息技术未来发展趋势了解信息技术的发展趋势与前景培养学生对信息技术发展的关注与探索精神重点和难点解析1. 信息技术概述(第一章)重点关注信息的概念及其在现代社会的重要性。

高中信息技术For…Next语句教学设计沪教版选修1

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《For…Next语句》教学设计一、大体说明1、模块:算法与程序设计(高中信息技术选修1)2)年级:高中二年级3)所用教材版本:上海科技教育出版社4)所属的章节:第二章第四节(第1课时)二、教学目标一、认知目标:①掌握FOR循环语句的格式和功能;②掌握并理解FOR循环语句的执行进程;③激发学生的编程兴趣,培育学生良好的学习适应,提高自主学习的能力。

三、教学重点和难点重点:掌握FOR循环语句的格式和功能;理解FOR循环语句的执行进程;难点:理解FOR循环循环的执行进程;用FOR循环语句解决实际问题。

四、设计思路:①教学方式设计:以讲义为载体的任务驱动式教学法,以学生自学、教师导学为手腕,通过教师精心设计讲义和有效地导学达到本节课的教学目标。

②教学流程设计:第一,回顾上节课的知识,然后让学生自学活动一和学习指引中“FOR。

Next”的内容,并完成活动一中的留白。

打开讲义网页,以阿凡提的合同故事导入新课,让学生对循环语句的重要性及利用处合有所理解;老师展示本节课主要要解决的学习问题后,学生自主探讨学习,分四个步骤依次完成讲义中的四部份内容,循序渐进地掌握本节课的学习内容,实现教学目标。

每一个阶段中,又分三个步骤:学生自学、学情反馈、疑难点拨;最后让学生进行课堂小结并谈谈本节课的学习收获,评选出最佳小组;最后,布置学生课后作业。

五、教学进程(一) 课堂导入【教师活动】一、回顾上节课内容,引出本堂课要学的知识。

布置学生第一个学习内容。

二、与学生一路完成书本中活动一的留白。

【学生活动】一、与老师一路回顾上节课内容;二、预习书本中活动一和学习指引中“FOR…Next”的内容;3、完成书本中的留白。

4、调试书中76页程序。

【对学生学习进程的观察和考查及设计用意】回顾上节课内容和自学活动一内容,让生体会到循环结构的重要性和利用处合,使学生马上进入学习状态。

(二)明确学习任务【教师活动】一、展示本节课的学习任务:打开网页“”讲义,认真地自学、试探、解答其中的各问题。

沪教版信息技术选修1全套教案

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第1章第一节了解计算机解决问题的过程一、教学目标:二、内容分析:"算法与程序设计〞是普通高##息技术的选修模块之1,它的前导课程是信息技术的必修模块"信息技术基础〞.学生在"信息技术基础〞模块里已经学习了计算机的基本操作,掌握了启动程序、窗口操作和文字编辑等基础知识.学生可以利用上述的基础知识,用于本节课的启动Visual Basic程序设计环境,输入程序代码,运行程序等操作.本节课"计算机解决问题的过程〞是"算法与程序设计〞模块的第一节课,上好这节课是使学生能否学好"算法与程序设计〞这一模块的关键.本节课的教学目的是让学生理解分析问题、设计算法、编写程序和调试程序等用计算机解决问题的基本过程,认识其在算法与程序设计中的地位和作用,它也是后续课程如模块化程序设计、各种算法设计等课程的基础.与本节课相联系的旧知识是计算机的基本操作中鼠标、键盘操作,启动、关闭程序,窗口、菜单操作和文字编辑等基础知识,还有高一数学模块三中算法和流程图等知识.3、学情分析:经过高一年级对信息技术课程的学习,学生对计算机都有了一定的了解,并具备了一定的计算机操作能力.并且在高一数学模块三中学习过算法和流程图等内容,还初步了解了面向过程的三种结构,因此学生对本节内容并不陌生,只是缺乏深入和系统的学习和研究.4、设计思路:本节课是一堂理论性的课,如果单纯由教师讲解就会显得比较枯燥,因此本堂课的设计思路是从经典的问题入手,体验手工计算的局限性,从而引出利用计算机解题的必要性,体验计算机解题的各个环节,最后得出结论,达到理解的目的.教师的主要任务在于积极引导,调动学生的积极性.三、教学过程描述四、教学反思1、整个课堂教学气氛非常活跃,条理清楚,不同层次的学生都能积极参与到课堂讨论中来.主要得益于两个方面:一是利用两个生动且富有挑战性的经典问题,二是教师的演示和学生动手调试程序环节,将学生牢牢的吸引住;同时本课很多内容都是基于高一数学模块三中的已学知识,知识点的难度小.如算法与其描述方式在高一数学中已有介绍,所以整堂课学生的参与度高.2、学生动手调试程序环节如果把握不好,容易超时和失控.附:教学资源、学生学习过程与典型成果1、探究问题记录表2、"物不知数〞问题算法:①令X为1.②如果X整除3余2,X整除5余3,X整除7余2,这就是题目要求的数,则记下这个X③令X为X+1〔为算下一个作准备〕④如果算出,则结束;否则跳转到第②步⑤写出答案3、"韩信点兵〞源程序代码:Private Sub command1_Click<>Dim X As Integer, Y As IntegerX = 1: Y = 0DoIf X Mod 3 = 1 ThenIf X Mod 5 = 2 ThenIf X Mod 7 = 4 ThenIf X Mod 13 = 6 ThenIf X Mod 17 = 8 Then Y = XEnd IfEnd IfEnd IfEnd IfX = X + 1Loop Until Y > 0Print "韩信统御士兵数:"; YEnd Sub4、关于求解问题的方式讨论记录5、学生填表大致结果:6、"韩信点兵〞执行程序:hxdb.exe第1章第二节算法和算法描述一、教学目标:〔1〕、知识与技能目标:①、了解算法的基本概念和特点;②、掌握算法的描述方法;能用自然语言、流程图、伪代码描述算法;〔2〕、过程与方法目标:通过分析实际生活中的问题,理解和熟悉自然语言、流程图和伪代码等清晰描述解决问题的过程,确立算法的概念;〔3〕、情感态度价值观目标:①、通过对生活中具体实例的分析和解决,激发学生的学习兴趣.培养学生的自主探究能力;②、通过算法描述,锻炼学生自行分析问题与解决问题的能力,培养学生严谨的思维习惯;③、增强学生的逻辑思维能力和表现意识,鼓励学生分享思想和反思自我的学习理念.二、内容分析:本课是高二第一章的内容,也是整个《算法与程序设计》模块的基础知识,本节内容对后续章节的学习起着十分重要的作用,让学生从整体上计算机解决实际问题的过程;因本节内容在高一数学模块三第一章中学生已有初步接触,比较简单,教师可根据具体情况有所深入地进行授课.本节课是一堂理论性的课,又缺乏理论的深度,如果只由教师讲解就会显得比较枯燥,因此本堂课的设计思路是从具体的案例入手,引导学生进行思考、讨论,最后得出基本的结论,形成一定的概念,达到理解和应用的目的.教师的主要任务在于积极引导,调动学生的积极性.三、教学过程第1章第三节程序和程序设计语言一、教学分析本节涉与到基础知识较多,所以要循序渐进,从一个简单的求圆的面积的程序入手,从中分析程序一般包括的四部分,基本数据类型、常量与变量,运算符、函数和表达式,同时结合实际联系来加强对这些新知识的巩固.二、教学重点、难点重点:理解程序常用的基本数据类型,常量与变量,运算符和表达式等.难点:运用VB语言和算法设计程序分析并设计问题的过程三、教学过程〔一〕创设情境、导入新课提出一个问题"求半径为r的圆的面积〞然后要学生讨论怎么编程,从哪一步入手去进行编程工作呢?引导学生思考,编程过程分为几步,就像我们想要喝水,分析看看需要几步〔烧水→沏茶→喝水〕〔1〕首先要对问题进行需求分析;〔2〕然后为问题设计一个正确的解题方法和步骤;〔3〕最后通过程序设计语言完成所需的操作步骤.用自然语言描述算法如下:<1>输入圆的半径;<2>利用公式"圆的面积=圆周率×〔圆的半径的平方〕〞计算圆的面积;〔3〕输出圆的面积..用vb编写出上述程序,让学生注意观察程序的组成结构与其功能,并思考给出的问题:①程序共有多少行,每一行的作用是什么?②按语句的作用区分,此程序包含几个部分?(二)讲授所知考察上述程序,学生可以看到程序的代码,了解程序就是由这样的一组语句组成.每一个语句都是按照一定的规则书写.然后再展示用vb编写的小软件,如:〔1〕演示"计算器〞程序〔2〕演示"语音〞程序激发学生学习程序和程序设计语言的兴趣,引入课程〔三〕拓展实践设计房租收费程序,其要求是:住房面积80平方米以内〔含80平方米〕,每平方米收费3元,住房面积超过80平方米时,超过部分,每平方米收费5元.输入住房面积数,输出应付的房租.〔1>设计算法:用S表示房面积数,以m表示应付的房租,算法如下:<1>输入S的值;<2>如果"S<=80〞则"m←S×3〞,否则"m←80×3+<S-80>×5〞<3>输出m的值.<2>编写程序&调试运行:用VB〔Visual Basic 〕编写程序测试并且运行程序发现问题并修改程序(三)利用计算机处理问题的过程(四)自己动手1.对照学案完成求和:1+2+3+…+1002.设计程序并且测试运行,若有问题,与时修改直至得到结果.3.保存并且提交任务.4.小组讨论(五)评价总结1.请已经提交的同学3~4个展示完成的作品,我再适时给予点评.2.对学生进行鼓励,让他们有兴趣学习程序编程方面的知识.第2章第一节VB语言与程序开发环境一、教材分析本节主要在第一章的基础上,利用一个简单程序,介绍了可视化程序开发工具的开发环境和思想.让同学们初步体验VB语言的基本知识为后续章节提供了可视化编程的基本思路.二、教学重点、难点难点:熟悉VB工作室;通过实例了解可视化编程的一般步骤.重点:利用VB工具箱中的工具设计程序界面;会修改对象的属性.三、教学过程设计教学环节教师活动情境导入运行一个welcome.exe〔由vb软件制作〕,如图:提问:这个程序是用什么语言设计的?总结学生的回答,该程序是用VB语言设计.引出本节课讲解的内容〔PPT展示内容纲要〕,重点强调VB的"工作室〞和"制作第一个VB程序〞.教学课时1课时新课用机房广播软件播放课件1.1 VB语言介绍"考一考〞〔提问〕VB语言是谁创建的,哪一年推出的?VB语言可以做什么呢?VB语言属于第几代编程言?VB语言的特点是什么?PPT展示答案第2章第二节VB语言概述一、教材分析包括以下四部分内容:〔一〕VB程序的基本组成〔二〕基本数据类型〔三〕常量与变量〔四〕运算符、函数和表达式二、教学重点、难点重点:1、常量、变量的定义;2、常用的运算符、函数与其使用.难点:1、能根据问题要求选择适当的数据类型定义变、常量;2、能将数学表达式转换为VB语言三、教学过程〔一〕课前准备学生下载本节学习资源"变量演示程序〞、"变量演示代码.doc〞、" 根据圆的面积计算其周长〞程序;〔二〕温故知新师:上节我们提到我们将用VB语言来表达我们的算法思路,指挥计算机来解决问题.就像我们学习一门外语一样,我们要学习里面用到的单词和语法规则,才能运用这种语言来表达思想.因此本节将进入第二章《程序设计基础》的学习,了解VB这种语言.〔三〕引导学生阅读程序、猜测结果1、师:其实这种语言并不神秘,请同学读读这段程序,〔展示变量演示程序〕你会发现并不难懂.都是同学们比较熟悉的一些英语单词和数学表达.①Dim a As Integer②Private Sub Command1_Click<>③a = 100④Text1.Text = a + 2⑤End Sub2、引导学生阅读③、④句3、师:你能猜到以上程序执行后,文本框中的结果是什么吗?学生:1024、师:〔执行程序〕看来程序并不难懂,同学们虽然第一次接触,但都能理解了.那如果100改成50000呢?请同学打开"变量演示程序〞和"变量演示代码.doc〞,按word文档的要求修改a=?的值,看能否得到预计结果,实际运行结果是什么?你认为是什么原因呢?50000〔四〕学生尝试,教师引导学生自学,尝试解决问题学生尝试,教师巡堂并提问:有多少个运行结果与预计一样?你认为是什么原因呢?请同学观察代码的第一行,并自学书本p27 变量的定义与表2-1 VB定义的常用基本数据类型,思考问题所在,并尝试修改,得到预计结果.〔五〕认识常、变量,修改巩固1、师:很多同学都找到原因:dim a as integerA是一个变量,就像我们经常看到数学方程式,如:y=x+2,我们说x是变量,而2是常数.在编写程序时,我们也把在程序执行过程中,其值可以改变的量称为变量.而2,在程序运行过程中保持不变,称为常量.2、与数学解题中对用到的变量要设x是……,设y是……作用类似,程序中的变量也要先说明再使用.而且说明也有规定的格式.Dim 变量名as 类型.Dim 是说明变量的关键字.A是变量名,可自己取,但要一定的规则.请同学阅读书本p28对变量名的规定,完成以下选择题:在VB语言中,下列变量中合法的变量是〔〕A.b90B.abc=9C.helloD.888fl3、学生回答,教师点评分析:答案为c,D选项以数字开头,A选项中的"〞、B选项中的"=〞为VB保留字,不能出现在变量名中.4、师:Integer是什么意思呢?a 的类型.请同学阅读书本中的说明,integer的表示X围是什么?所以同学们可以猜到为什么a=50000时,不能得到预计结果吗?此时a 应该定义为哪种类型?生:long师:编写程序难免出错,不轻易放弃,冷静查找原因,大胆尝试.请同学们尝试为表格中的变量正确定义,使程序能正常运行,得到预定结果5、学生练习.6、教师转播个别同学表格,评讲答案.〔1〕科学计数法,single和doubel的表示X围.整型、长整型、单精度型、双精度型都是数值型,只是取值X围不同.师:那把所有数值都定义成双精度类型,X围就足够大了?生:浪费师:变量占用内存空间,如果规模大的程序,这种方式将会影响运行速度.原则上"够用即可〞〔2〕为什么"china中国"+2定义正确仍出现"类型不匹配〞错误:用双引号括起来的"china中国〞是字符型与数值相加无意义〔3〕日期型用一对"#〞号括起来.〔3〕VB中TRUE和false的值分别是-1和0而常量可以直接使用,如"1234〞、30001等,请完成以下选择题:下列数据属于字符串常量的是〔〕A.bcdaB."zanfb〞C.‘hjdnc’D. ‘j-098’下列数据中合法的长整型常量是〔〕A.09bB.2738940 D. 8.12345E12〔六〕实践尝试、引入运算符1、教师演示根据圆的面积计算其周长程序效果.与学生回顾上一章编制计算机程序解决问题的过程.分析问题和算法,并板书于白板:2、分析问题:已知圆的面积s,求该圆的周长C设计算法:①输入圆的面积②求出R=③求出c=2 r④输出圆的周长编写程序.打开准备好的"半成品程序〞, 带领学生阅读,介绍程序的其中三大组成部分:输入、处理和输出.师:你认为少了哪个部分?生:变量的定义说明提出任务:〔1〕根据实际情况为变量定义、说明〔2〕根据算法提示填写完成程序空白的部分, 取3.143、学生练习,教师巡堂师:有同学问这个开方怎么办?请同学阅读P28算术运算符表格,可以帮助你解决问题吗?〔七〕讲解解惑、引入函数1、教师点评:〔1〕数学运算符在VB中的书写方式,讲解常用运算符.〔2〕强调*不能省略、^的使用格式;〔3〕利用数学中的竖式解释\和取余运算〔4〕介绍运算符的优先级,计算练习:1+3*4 mod 15/3-2^3+14\9/3师:这些运算符可以满足你的需要了吗?提示开方可以用1/2次方的方式.2、学生修改程序,个别学生同时在教师机示X.3、学生出现运算顺序与预期不符的问题,教师可利用投影,提示学生可以用括号改变顺序.并提示另一种实现方式:函数.请学生自学P29《VB常用的内部函数》,提出修改要求:〔1〕用函数开方,并将所求的r四舍五入取整4、学生练习,教师巡堂〔八〕点拨关键、自学符号常量1、教师点评:sqr、cint的使用:r=cint<sqr<s/3.14>>2、由于VB函数较多,不可能一一学习.此时需授学生以"渔〞,但需要用到一个新的函数时,可通过查找工具书、观察VB提示、查询VB帮助文档学习知识、解决问题〔2〕提出要将值取为3. 1415926535,你会如何做,逐个修改吗?如果程序中10、20地方用呢?师:如果一个常量在一个程序的多处出现,为了修改、维护方便,可以用定义一个符号来代表这个数,格式:const 常量名as 类型=表达式.在程序中用这个常量时就可以用这个符号代替,如需修改,要修改多少处呢?生:1处师:对,只要修改常量说明就可以了.3、学生练习定义常量PI,修改程序.〔九〕点评练习,巩固提高1、Pi的定义:const pi as double=3. 1415926535<有效数字超过7位,再次复习数据类型>2、表达式的概念.完成选择题练习:下列表达式合法的是〔〕A.a+b*|c|B.bct÷9C.D. PI*R*R〔十〕课堂小结,拓展铺垫1、小结〔1〕程序的结构〔数据类型说明、输入、处理、输出〕〔2〕变量Dim 变量名as 数据类型〔3〕常量const 常量名as 类型=表达式〔4〕基本数据类型〔5〕运算符、函数、表达式2、拓展问题:可否将计算r和c的两句代码对调?为下节顺序结构做铺垫.第2章第三节选择结构一、教材分析:本节课的内容结构是:首先请每相邻的2个同学一起玩儿时的锤子、剪刀、布游戏,并简单介绍玩的方法,然后老师演示VB做好的锤子、剪刀、布游戏小程序,让学生了解计算机程序的工作流程.通过解剖这段程序让学生了解程序设计的基本思想和流程.在学生练习中,让学生编写运行程序,亲身感受计算机程序解决问题的过程.二、教学重点、难点:〔1〕教学重点:在高级语言环境中编写并执行一段程序代码,了解其工作过程VB中的IF语句、以与随机函数〔2〕教学难点:剖析程序,了解其结构组成和具体作用,认识计算机程序设计的基本流程熟练掌握VB中的IF语句、以与随机函数的使用如何把简单的游戏过程转化为计算机容易解决的编程方法上4、设计思路:1、教学方法设计在教学中选用了学生儿时玩过的锤子、剪刀,布游戏为例子,通过学生玩游戏的方法和步骤,引导出计算机解决问题的方法和步骤,即"算法〞.教学中采用了"活动式〞、"启发式〞、"探究式〞、"任务驱动式〞等教学模式.在教学设计中安排大量的尝试性、探索性的活动,引导学生积极主动地完成学习任务.逐步建立起自主性和研究性的学习模式,从而更加突出学生在教学过程中的主体地位.教学中还安排大量的实践性、操作性的内容,使学生在具体活动中理解信息技术的基本知识,掌握信息处理的基本技能,并能够灵活应用到学习和生活中.三、教学过程描述1.教与学的过程描述2、 关键环节提炼 〔1〕引入:以儿时所玩的锤子、剪刀、布游戏为背景,从演示VB 编写的锤子、剪刀、布游戏程序入手,能立即唤起学生求知欲望,产生学习兴趣. 〔2〕剖析:这一环节的流程如图所示:学生玩游戏的方法、步骤体现的数学思维是计算机程序设计的基础,我利用对比的方法,从人机对话的角度,逐句剖析计算机编写的锤子、剪刀、布游戏程序〔见程序剖析实例〕,让学生了解其结构组成和具体作用,懂得计算机程序设计的基本思想:按照人类解决问题的思维方法,进行人机对话.计算机能够听懂的"话〞,就是我们输入的命令.这样,就有利于消除计算机编程的神秘感,激发学生学习计算机编程的兴趣.首先,这个程序中人和计算机每次都有3种出牌的可能,那么如何编写程序最方便呢?〔引导学生思考?〕我们就把这3个图片形象的用3个数字来代替,这样就使我们的编程更容易实现.因此,我们这样进行约定:锤子,用数字"1〞表示剪刀,用数字"3〞表示布,用数字"3〞表示这里提问让学生思考,这个约定一定要唯一吗?要注意什么?〔讨论〕程序剖析实例:〔以人出锤子为例〕Dim sum, w, d, L As Integer ‘定义变量,sum表示总局数,w表示你赢的局数,d表示平局数,L表示你输的局数Private Sub Command1_Click<>Dim x, y As Integer ‘定义变量,x表示电脑出的数字,y表示你出的数字sum = sum + 1Randomize Timer ‘随机函数初始化x = Int<3 * Rnd> + 1 ‘电脑随机出数〔1,2,3任选其一〕y = 1 ‘我出的数字〔锤子〕Image4.Picture = Image1.Picture ‘显示我出数字所对应图片If x = y Then ‘计算机出的和你相同Label3.Caption = "平局"Image5.Picture = Image1.Pictured = d + 1End IfIf x = 2 Then ‘你出锤子,计算机出剪刀Label3.Caption = "你赢了!"Image5.Picture = Image2.Picturew = w + 1End IfIf x = 3 Then ‘你出锤子,计算机出布Label3.Caption = "你输了!"Image5.Picture = Image3.PictureL = L + 1End IfText1.T ext = sumText2.T ext = wText3.T ext = dText4.T ext =LEnd Sub通过上述分析,让同学们思考讨论如何编写另外2段程序?〔3〕体验:教学中安排了"编程实现〞一个小节让学生经历和体验程序设计的过程,设计"界面设计〞、"代码编写〞、"调试运行〞三个环节.结合学生的实际情况,组织学生实施上述三个环节的学习、体验.首先将引入课题时运行的锤子、剪刀、布游戏程序提供给学生们,让其观看界面的设计.要求学生在老师完成一部分程序后,举一反三,自己动手编写所有的程序,亲身感受计算机程序解决问题的过程.〔4〕评价和交流:在整个教学过程中,都注重教室和学生、学生和学生的交流互动.如,在剖析程序时,要求学生与玩游戏时解决同类问题比较,在"编程实现〞过程中,教师进行有目的的分层指导,让完成"任务〞的学生通过"广播教学〞给其他同学做示X,并介绍经验、体会,教师与时进行点评,其他同学提出补充或修改意见.通过交流互动,实现知识"共享〞,共同体高.〔4〕总结提升:在"编程实现〞的基础上,让学生自己使用老师提供的其他VB 开发的实用程序,教师引导学生讨论,使学生认识到用计算机编程可以帮助我们解决很多的问题:不但能解决锤子、剪刀、布小游戏问题,还能解决更大更复杂的问题,如office 就可以用VB 开发出来的,更深刻的感受程序解决问题的魅力.认识到计算机解决问题和人解决问题一样需要有清晰的解题步骤.而对于计算机而言,这种解题步骤就称为算法.计算机编程解决问题的过程附:教学资源、学生学习过程与典型成果〔可选〕 制作界面: 程序运行界面: 完整程序代码:Dim sum, w, d, L As Integer Private Sub Command1_Click<> Dim x, y As Integer sum = sum + 1 Randomize Timer x = Int<3 * Rnd> + 1 y = 1Image4.Picture = Image1.Picture If x = y ThenLabel3.Caption = "平局"Image5.Picture = Image1.Picture.d = d + 1End IfIf x = 2 ThenLabel3.Caption = "你赢了!"Image5.Picture = Image2.Picturew = w + 1End IfIf x = 3 ThenLabel3.Caption = "你输了!"Image5.Picture = Image3.PictureL = L+ 1End IfText1.T ext = sumText2.T ext = wText3.T ext = dText4.T ext = lEnd SubPrivate Sub Command2_Click<>Dim x, y As Integersum = sum + 1Randomize Timerx = Int<3 * Rnd> + 1y = 2Image4.Picture = Image2.PictureIf x = y Then. Label3.Caption = "平局"Image5.Picture = Image2.Pictured = d + 1End IfIf x = 1 ThenLabel3.Caption = "你输了!"Image5.Picture = Image1.PictureL = L + 1End IfIf x = 3 ThenLabel3.Caption = "你赢了!"Image5.Picture = Image3.Picturew = w + 1End IfText1.T ext = sumText2.T ext = wText3.T ext = dText4.T ext =LEnd SubPrivate Sub Command3_Click<>Dim x, y As Integersum = sum + 1Randomize Timerx = Int<3 * Rnd> + 1y = 3Image4.Picture = Image3.PictureIf x = y ThenLabel3.Caption = "平局"Image5.Picture = Image3.Pictured = d + 1End IfIf x = 1 ThenLabel3.Caption = "你赢了!"Image5.Picture = Image1.Picturew = w + 1End IfIf x = 2 ThenLabel3.Caption = "你输了!"Image5.Picture = Image2.PictureL= L+ 1End IfText1.T ext = sumText2.T ext = wText3.T ext = dText4.T ext = LEnd SubPrivate Sub Command4_Click<>EndEnd Sub第2章第四节程序的循环结构-For循环语句一、教学分析1、掌握FOR循环语句的格式.2、理解FOR语句的执行过程.3、学会使用FOR循环语句来实现循环控制结构,解决实际问题.4、进一步掌握程序调试运行的方法.二、重点难点关键点重点:让学生学会使用VB语言的For循环语句来实现循环控制结构,解决实际问题,并且培养学生的创新能力.难点:本节是VB教学中较难的一部分,多重循环结构则是本节程序设计的难点,本节教学要能够使学生将以前所学习过的知识有机地结合在一起,并且充分发挥自己的创造力,利用三种基本结构进行编程.教学关键点:利用学生已经掌握的数学知识,引导学生综合VB的三种程序结构,努力发挥学生的研究性学习能力,培养学生创造性思维和综合运用知识的能力.三、教学过程[知识回顾]〔计划用时:3分钟〕分组讨论并回答下列问题:1、程序中有哪三种基本结构?2、循环语句的格式与使用[讨论引入]〔计划用时:7分钟〕分组讨论并回答下列问题:举出一道例题:输出100以内的所有偶数的算术平方根,先让学生观查用顺序结构编写程序的可能性,再让学生根据书中例题尝试用FOR循环结构来编写程序.顺序结构编程:PrivateSubCommand_Click<>PrintSqr〔2〕PrintSqr〔4〕PrintSqr〔6〕……PrintSqr〔100〕EndSub循环结构编程:PrivateSubCommand_Click<>ForI=2To100Step2PrintSqr<I>NextIEndSub[学生归纳]〔设计用时:2分钟〕循环语句的一般形式:For循环变量=初值To终值Step步长值语句组Next循环变量[教师说明]〔设计用时:5分钟〕FOR循环语句的注意事项:1、For-Next语句成对出现,循环变量名保持一致2、循环变量是数值型变量3、步长值可正可负,当步长值为1时,Step与步长值可以省略4、初值、终值和步长值既可以是常量,也可以是变量和表达式[分组讨论]〔设计用时:6分钟〕通过"陷阱〞,深化理解语句格式:阅读下列程序,指出错误打印1~5这5个数[深入理解]〔设计用时:6分钟〕1、师生共同分析For循环语句的执行过程2、关于FOR循环语句的几点说明:①对于循环变量的值超过终值的理解:初值<终值,步长为正,循环变量的值>终值时停止循环初值>终值,步长为负,循环变量的值<终值时停止循环②循环次数的计算公式〔一般情况〕:循环次数=INT〔终值-初值〕/步长+1[操作实践]〔设计用时:6分钟〕由学生阅读〔调试、运行〕下列程序,指出循环结束时变量a的值、程序循环的次数、运行的结果.[学生练习]〔设计用时:20分钟〕题目:〔信息技术会考纲要45页上机题3〕设计一程。

《一、 认识For-Next语句》作业设计方案-高中信息技术人教版选修1

《一、 认识For-Next语句》作业设计方案-高中信息技术人教版选修1

《认识For-Next语句》作业设计方案(第一课时)一、作业目标通过本次作业,学生将:1. 巩固和理解For-Next语句的基本概念;2. 掌握For-Next语句在编程中的实际应用;3. 提高编程实践能力和问题解决能力。

二、作业内容1. 编写一个简单的For-Next语句程序,要求程序能够从1循环到10,每次循环输出当前的数字;2. 尝试使用For-Next语句解决一些实际问题,如统计班级学生成绩、打印九九乘法表等;3. 尝试使用For-Next语句实现一些有趣的编程任务,如实现简单的计算器、排序算法等。

三、作业要求1. 学生需独立完成作业,不得抄袭;2. 作业中应包含清晰的注释和说明,以便他人理解;3. 提交作业时,请附上相应的源代码和运行截图;4. 作业应符合编程规范,代码简洁、易读、易维护。

四、作业评价1. 教师将对提交的作业进行批改,对作业中的错误进行指正;2. 根据学生的作业完成情况、代码质量、创新性等方面进行评价,给出相应的成绩;3. 优秀作业将在班级或学校范围内展示,激励学生进一步提高编程能力。

五、作业反馈在作业提交后的几周内,教师将为学生提供反馈和指导,解答学生在编程过程中遇到的问题。

学生可以随时联系教师,获取更多的帮助和建议。

以下是一些具体的反馈建议:1. 对程序的正确性进行说明,指出可能存在的问题;2. 对代码的规范性提出建议,如缩进、命名规范等;3. 对于创新性的编程任务,教师将给予鼓励和肯定,同时也会提供一些改进的建议;4. 对于无法独立完成的问题,鼓励学生寻求同学或家长的帮助,共同解决问题。

通过本次作业,学生不仅能够巩固For-Next语句的基本知识,还能够锻炼他们的编程实践能力,提升问题解决能力。

我们希望每位同学都能认真对待这次作业,充分展示自己的编程技能。

对于完成质量高的同学,我们会在班级内进行表扬,以此激发大家的学习热情。

同时,我们也希望同学们在完成作业的过程中,能够积极寻求帮助,与教师、同学进行交流,共同进步。

《一、认识For-Next语句》作业设计方案-高中信息技术人教版选修1

《一、认识For-Next语句》作业设计方案-高中信息技术人教版选修1

《认识For-Next语句》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本作业设计旨在通过实践操作,使学生能够:1. 理解For-Next语句的基本概念和结构。

2. 掌握For-Next语句的编写规则和常见用法。

3. 培养学生的逻辑思维能力和编程实践能力。

二、作业内容1. 理论学习:学生需认真阅读教材中关于For-Next语句的介绍,并观看教师提供的视频讲解,了解其基本概念、语法结构及使用场景。

2. 编程实践:学生需使用或类似编程语言,编写三个不同的For-Next循环程序实例。

具体要求如下:(1)一个简单的计数循环,从1循环至10,并输出每个数字。

(2)一个根据用户输入的次数进行循环的程序,如用户输入5,则循环5次输出“Hello, World!”的语句。

(3)一个用于控制次数变化的程序,例如循环内部有逻辑改变循环次数的情况。

3. 反思总结:在完成编程实践后,学生需对本次作业进行反思总结,分析自己在编写For-Next语句时遇到的问题及解决方法,并思考如何更好地运用For-Next语句进行编程。

三、作业要求1. 学生在编写程序时,必须严格按照For-Next语句的语法规则进行编写,确保程序的正确性。

2. 程序代码需清晰、规范,变量命名要有意义,注释要充分,以便于他人理解。

3. 学生在完成作业后,需将程序代码及运行结果截图保存,并附上反思总结的文字描述。

4. 作业提交时间:学生需在规定的时间内提交作业,逾期将不予受理。

四、作业评价1. 教师将根据学生提交的作业进行评分,主要评价学生的理论掌握程度、编程实践能力以及反思总结的质量。

2. 对于优秀的作业,教师将在课堂上进行展示,并给予表扬和鼓励。

3. 对于存在问题的作业,教师将给出具体的改进意见和建议,帮助学生提高编程能力。

五、作业反馈1. 教师将在课堂上对学生的作业进行点评,指出存在的问题及改进方向。

2. 教师将通过课后辅导、线上答疑等方式,为学生提供必要的帮助和指导。

沪科版高中信息技术选修1-算法与程序设计:循环结构--For…Next语句

沪科版高中信息技术选修1-算法与程序设计:循环结构--For…Next语句
2
累加法
设以上每个加数为变量i,设每次相加的结果为变量s
如下:
使用1自+2然+3语+4言+5描述上述步骤为:观察第2步到第6步的赋值语句
第1步i :令 S=0
可以得到以下的通用公式
第2步:S=S+1
S=S+ i
•问1:如何使用这通用公式解得此题?
11360105+
第3步:S=S+2
答:执行五次S=S+i,并使i在每次执行上述语句后自增1
S
第4步:S=S+3
•问2:如何控制S=S+i只执行5次
第5步:S=S+4
又如何使i的值每次自增1?
第6步:S=S+5
答:用条件 i<=5 来控制执行次数 赋值语句 i=i+1 使 i 自增1
循环的运行过程—流程图解
计算1+2+3+4+5的流程图描述如下
开始 S=0 i=1
i<=5 是
S=S+i i=i+1
循环:反复地连续做某事
循环结构的概念
• 循环在《程序设计语言》中指有规律地反复执行某个程序段 • 循环结构的作用是使一段程序能重复执行 • 被重复执行的部分称为循环体 注:重复一般都是有条件的,在一定条件下才能执行循环体,否则退出循环体。
简单实例引入
计算1+2+3+4+5的方法
(1+5)×5 高斯算法:
每步执行下来S和i的值
For i=1 to 5 step 1
S
i
S=S+i
161300xt i
step的值

上海市高中信息技术选修1《算法初步》目录

上海市高中信息技术选修1《算法初步》目录

上海市⾼中信息技术选修1《算法初步》⽬录第⼀章引⾔
第⼀节⽆处不在的算法
第⼆节描述算法的语⾔
第三节算法正确性分析的挑战
第四节算法效率分析的尺⼦
第五节算法的类型
第六节习题
第⼆章⼏个简单算法
第⼀节求两个数的最⼤公约数
第⼆节求奇次多项式的⼀个实根
第三节途中是否有长度为奇数的圈
第四节⼀个会玩拼板游戏的机器⼈
第五节作业:拼板游戏程序的完善与竞赛
第三章贪⼼法
第⼀节短视搜索
第⼆节最⼩⽣成树算法
第三节哈夫曼编码问题
第四节发现单源多⽬标的最短路径
第五节作业:构成⼀个最⼤的数
第四章分治法
第⼀节⼆分搜索
第⼆节归并排序
第三节⼤整数相乘
第四节作业:寻找距离最近的两个点
第五章动态规划
第⼀节斐波那契数
第⼆节背包问题
第三节最优投资组合问题
第四节所有节点对之间的最短路径问题
第五节作业:寻找代价最⼩的进化路径
第六章启发式
第⼀节聚类
第⼆节分类
第三节⽹络信息重要性评估
第四节旅⾏推销员问题(遗传算法)
第五节作业:初识⼈⼯神经⽹
第七章⼤数据算法
第⼀节字频统计
第⼆节外排序
第三节曾经见过它吗?
第四节作业:通过字频分析⽐较两篇⽂章第⼋章其他若⼲算法
第⼀节斐波那契数计算的矩阵法
第⼆节利⽤最⼩⽣成树求解旅⾏推销员问题第三节在状态空间中搜索背包问题的解
第四节作业:⼀笔画问题附录图论基本概念
参考⽂献
后记。

《一、认识For-Next语句》作业设计方案-高中信息技术人教版选修1

《一、认识For-Next语句》作业设计方案-高中信息技术人教版选修1

《认识For-Next语句》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本作业设计旨在通过实践操作,使学生能够:1. 理解For-Next语句的基本概念和结构。

2. 掌握For-Next语句的编写规则和常见用法。

3. 培养学生的逻辑思维能力和编程实践能力。

二、作业内容1. 理论学习:学生需认真阅读教材中关于For-Next语句的部分,理解其基本概念、语法结构和应用场景。

2. 编程实践:学生需使用For-Next语句编写三个不同功能的程序,并上传至班级作业平台。

具体要求如下:(1)程序一:编写一个程序,使用For循环语句输出1到10的平方数。

(2)程序二:编写一个程序,使用For循环和Next语句实现九九乘法表的输出。

(3)程序三:根据个人兴趣,编写一个与日常生活或学习相关的程序,使用For-Next语句实现特定功能。

例如,可以是一个计算器程序,或者是一个帮助统计学生成绩的程序等。

在编程实践过程中,学生需注意程序的逻辑性、代码的规范性以及注释的清晰性。

三、作业要求1. 独立完成:本次作业需学生独立完成,不得抄袭他人代码。

2. 规范编写:代码需符合编程规范,变量命名、注释等要清晰明了。

3. 上传平台:所有完成的程序需上传至班级作业平台,并注明程序名称和功能描述。

4. 及时提交:请在规定时间内提交作业,逾期将不予受理。

四、作业评价1. 教师评价:教师将对每个学生的作业进行批改,评价其程序的正确性、逻辑性和规范性。

2. 互评:学生之间可进行互评,互相学习、互相进步。

3. 综合评价:结合教师评价和互评结果,对每个学生的作业进行综合评价,并给出相应的成绩。

五、作业反馈1. 教师反馈:教师将针对学生在作业中出现的共性问题进行讲解,并给出改进建议。

2. 学生自评与互评反馈:学生可通过自评和互评了解自己和他人在编程实践中的优点和不足,以便今后改进。

3. 课堂讨论:在下一课时的课堂上,教师将组织学生对本次作业进行讨论,分享编程经验和心得。

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活动一用For...Next语句实现循环结构
一.教学目标
知识与技能:理解FOR循环语句的语法和执行过程,理解for循环语句中循环变量的
变化,能掌握for循环语句解决问题。

过程与方法:通过思考理解老师所讲的语法知识点,通过例题实践掌握程序设计技能,学会发现问题、提出问题、解决问题的一般操作步骤和思维方法。

情感与价值观:通过学生利用程序对重复性繁琐问题的解决,激发学生对程序学习和运用的兴趣;在解决问题的过程中,培养学生协作互助的良好品质。

二.重点难点
For循环中循环变量的变化,并利用循环语句来解决实际问题。

三.教学过程
活动1【导入】故事导入
u传说中西塔发明了国际象棋,国王决定重赏他。

西塔说:“我不要你的重赏,只要一些麦子,在棋盘的第一格里放2粒麦子,在第二格放4粒,第三格放8粒,第四格放16粒,以此类推,直到放满第64格。

”国王答应了西塔的请求,然而,一动手放起来,国王呆住了。

活动2【活动】编写一个程序:打印5行竖排的*
Private Sub form1_click()
Print “*”
Print “*”
Print “*”
Print “*”
Print “*”
End Sub
如果是打印10行,100行甚至更多,那应该怎样实现?
老师展示循环结构解决问题的方法:
Private Sub Form_click()
For I=1 To 5 Step 1
Print “*”
Next I
End Sub21教育网
活动3【讲授】循环结构
循环结构也称重复结构,它的作用是使一段程序能重复执行,被重复执行的部分称为循环体。

但重复一般都是有条件的,即在满足FOR语句中的条件下才执行循环体,否则退出循环体。

格式:
For循环控制变量=初值To终值[ Step 循环变量增量(步长) ]
语句块(循环体)
Next [ 循环控制变量]
说明:
(1) For与Next必须成对出现,Next必须位于For语句之后。

(2) 循环变量必须是数值型,且最好为整型变量。

(3) For循环分递增循环和递减循环两种。

递增循环:当初值小于等于终值,步长值>0。

递减循环:当初值大于终值,步长值<0。

(4)当步长值=1时,[Step 步长值]部分可以省略。

(5) For、Next后面的循环变量必须是同一个,且Next后面的变量可以省略。

活动4【活动】学生分组讨论,发现错误并纠正
1)打印1~5这5个数2)打印5~1这5个数3)打印1~5这5个数
for n=5 to 1 for n = 1 to 5 step -1 for n= 1 to 5
print n print n print "n"
next n next n next
活动5【练习】观察程序运行,回答问题
阅读如下程序,跟踪程序的执行过程,观察变量A的值的变化,写出循环结束时变量A的值、循环次数和程序的运行结果。

1: for A=1 to 10
print A
next A2·1·c·n·j·y
2: for A=1 to 100
s=s+A
next A
print “s=”;s
3:for A=100 to 1 step -1
s=s+A
next A
print “s=”;s4:for A=1 to 10
A=A+1
print A
next A
活动6【练习】课堂练习
同学们分组讨论下题,然后完成下面各小题,进一步了解For/next语句的格式
阅读计算1×2×3×4×5的程序,回答以下问题,并上机验证:
Dim i As Integer
Dim s As Integer
S=1
For i=1 To 5 step 1
s=s*i
Next i
1)如果把程序中的step 1删去,能不能得到正确的结果?
2)如果把程序中的step 1改成step -1,应该如何修改程序?3)如果程序中缺少s=1,最终s的值是多少?
4)如果计算1×2×3×…×N,应该如何修改程序?
5)如果计算2×4×6×8×…×100,应该如何修改程序?。

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