第13课 我是魔术师——角色及外观指令 教学设计
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第13课小小魔术师---角色与外观指令
一、教学内容分析
第三册第二单元第13课内容,主要介绍的是角色及外观指令的应用。角色及造型是Scratch的重要组成部分,本课在学会启动Scratch、认识Scratch窗口、编写对话指令的基础上,进一步延伸教学,对后面学习多个角色导入及街舞表演起到承前启后的作用。
二、教学对象分析
学习者是小学六年级的学生,他们对信息技术课程具有很高的学习热情,有一定的逻辑思维能力和分析能力,差异性比较大。
三、教学目标
1.知识与技能:
(1)能从文件夹中导入新角色并调整大小。
(2)能导入角色的不同造型。
(3)能使用角色特效、切换造型指令编写程序脚本。
2.过程与方法
通过自主尝试、独立思考、互动交流等学习方式,掌握切换造型、外观特效等指令编写顺序结构脚本的方法与技巧。
3.情感态度与价值观
(1) 体验Scratch “小小魔术师”作品创作过程,提升学习Scratch学习
编写动画程序的兴趣。
(2) 在操作体验和互动交流过程中,树立敢于积极探索、独立思考、大胆尝
试和合作学习的意识。
四、教学的重点和难点
教学重点:角色的导入与调整、造型导入及切换、角色特效指令的运用。
教学难点:角色与造型的区别。
五、教学策略
本课重视教学情境的创设,体现以“做中学,学中做”的教学理念。在教法上采用任务驱动教学法和范例教学法,以“小小魔术师”为活动主题,创设神奇的魔术城情景导入新课,激发学生学习的兴趣,然后,通过完成三个层次任务掌握本节课的角色和外观指令的使用方法。任务一“闪亮登场(导入角色及特效)”,导入角色,并设置角色大小,编写说话及颜色特效脚本;任务二“手舞足蹈”(导入造型及切换),导入造型并切换造型;任务三“创作百变悟空”,拓展创作,学以致用。为此本课设计了五个教学环节:复习回顾——情景导入——任务驱动——评价交流——归纳总结。学生可以通过自主学习,同伴互助、师生互动完成
本课任务。
六、教学媒体1.多媒体电脑室 2.教学广播软件3.课件4. 光盘配套资源
七、教学过程
1.引言:今天我们的木棉仔想给大家表演
魔术,瞧!
2.出示“小小魔术师”范例,请学生观察有什么神奇之处?木棉仔变了几种魔术?你想当个小魔术师吗?
3. 引出课题:小小魔术师认真倾听思考回答
1.布置拓展任务:百变悟空(个性创作)
设置“百变悟空”的程序脚本。
实践创作
要求:实现孙悟空的造型、颜色、大小、
虚像等方面的特效变化。
2.巡视, 观察、个别指导。
八、教学反思
本节课任务设置有梯度,能关注到学生的差异性,能通过对教材知识点的处理,错例的分析,表格的对比,达到突破难点的目的。从教学效果上,学生比较好的掌握了导入角色和造型的方法,并能根据切换造型和颜色特效的指令来实现自己的想法,为后面的多个角色的导入和动态街舞设计做好铺垫。