1抛硬币 教学设计
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《抛硬币》教学设计
教学目标:
1、知识与能力
在游戏活动中体会事件发生的可能性,初步体会到有些事件的发生是确定的,有些事件地发生则是不确定的,并能用“可能、一定、不可能”进行描述,形成一些解决问题的策略。
2、过程与方法
培养学生对日常生活中事件的判断能力、解决问题的能力及学生间合作能力。
3、情感态度与价值观
激发学生的求知欲望,在操作中培养学生主动探索和思考问题的习惯。
教学重点:能根据不同的事件运用“可能、一定、不可能”进行描述。
教学难点:根据实验结果得出合理的结论。
教学准备:
1、分小组:2人一小小组,8人一大小组,总共7个小组。
每大组一个组长。
2、同桌准备一个硬币。
3、准备2个盒子,盒里有6个乒乓球(3个白球和3个黄球或6个白球或6个黄球),准备2张统计表(1),8张统计表(2)(每组一张统计表),学具袋,彩色卡片。
4、多媒体课件
教学过程:
一、游戏引入
师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?
生:喜欢
师:今天老师带大家到游戏城去玩高兴吗?
生:高兴
师:那就快快跟老师踏上开往游戏城的列车吧!看看游戏城第一站为我们准备了什么游戏项目?(课件:游戏城第一站:抛硬币)
2、揭题(板书课题:抛硬币——可能性)
二、讲授新课
(一)抛硬币
1、教师抛、学生猜
①观察硬币,确定硬币的正面和反面
②学生猜老师抛的硬币是正面朝上还是反面朝上
③揭谜底
2、学生小组活动——抛硬币
①熟读游戏规则(出示课件)
②同桌抛,每人轮流抛三次
③引出“可能”
(二)摸球比赛
师:刚才通过了抛硬币的游戏,我们知道了事件发生可以用可能来形容。
看同学们都表现的很好,老师很开心,所以想请你们继续来玩下一个游戏——摸球,现在就让我们在游戏中学习吧。
1、读摸球游戏规则(出示课件)
2、男女生摸球
3、小组长汇报记录
4、全班交流、反馈(运用投影仪展示学生记录的结果)
①根据摸球记录表猜测盒子里装的是什么颜色的球(小组内猜、其他组猜)
②验证同学们的猜测
③引出“一定”、“不可能”
5、教师摸,学生猜
①教师摸球,学生猜
②用“可能”、“一定”、“不可能”这三个词来说一说生活中的一些现象。
三、装卡片游戏
1、学生动手操作(按照课件出示的要求将卡片从新装进口袋里)
四、巩固练习
1、判断图中的“可能”、“一定”、“不可能”是否用的合理(课件出示练习题)
2、在()内填上恰当的词
五、联系生活实际
1、填如适当的词语
师:抛硬币、摸球中存在可能、不可能、一定这三中情况。
在现实生活中,很多事件也同样存在这三种情况。
比如说,鱼不可能在天上飞。
太阳一定从东边升起。
老师明天可能带你们到这里上课,也可能在教室上课。
现在请你们也说一说生活中有哪些事件可能发生,哪些事情一定会发生,哪些事情可能发生也可能不发生?
六、摸奖游戏(体会可能性的大小)
1、学生设计游戏
2、学生参与游戏
3、体会出可能性的大小
小结
在这堂课中,我们做了许多的游戏,也学习了很多知识,哪位同学愿意告诉老师,在这堂课中,你学到了哪些知识?
板书:
抛硬币——可能性
一定
可能
不可能
一、说教材
(一)内容
北师大版义务教育课程标准实验教科书二年级上册P92—P93页内容。
(二)教材分析
本课是是学生第一次接触不确定现象。
结合“抛硬币”游戏的过程,体会落地的硬币是正面还是反面朝上是不能事先确定的。
进而通过“摸球”游戏,体会有的结果是一定发生的,有的是不可能发生的,有的是可能发生的。
再通过一系列的练习题巩固新知,并通过调查生活中什么事情一定发生,什么事情可能发生,什么事情不可能发生,来丰富对现实生活中不确定现象的感性认识。
(三)教学目标
知识目标:在简单的猜测活动中感受不确定现象,初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。
会用“一定”“可能”或“不可能”等词汇描述生活中一些事件发生的可能性。
能力目标:通过对日常生活事件确定性的描述,提高学生对生活现象的分析和判断力,激发学生应用数学的意识。
情感目标:经历猜测、实验、验证等探索过程,养成尊重事实的科学探索精神、合作意识,初步形成统计意识。
(四)教学重点、难点
重点:体会事件发生的可能性
教具:多媒体课件、一元硬币、实验报告单、白、黄球若干等。
学具:一元硬币、彩色卡片、统计表。
二、说教法与学法
1、联系实际,解决问题。
教师充分利用学生游戏天性,创设抛硬币这一生活情境,引导学生去发现游戏中的数学知识,去解决身边的数学问题,从而形象地揭示数学源于生活,并与生活紧密联系的道理。
2、自主探究,合作交流。
教师引导学生利用知识经验,以分组教学、合作交流的形式,充分调动学生学习的积极性和主动性,让他们拥有充分的时间和空间,自主探索,自动地获取知识,从而培养学生自主学习的意识、解决问题的能力和创新意识。
3、尊重学生,和谐发展。
让学生在玩中学,在学中乐,在乐中得,在得中用。
,允许学生采用不同的方式表达自己的想法。
教法:创设情境——游戏探究——启发巩固
学法:动手实践——自主探索——玩中学、学中用
三、说教学流程
(一)兴趣导入
老师带大家去游戏城
(二)抛硬币实验活动,探讨可能性问题
(1)师抛硬币,产生质疑
1、认识一元硬币的正、反两面。
(课件进行相关演示)
2、猜测:猜一猜老师手中的这枚硬币落下后哪一面会朝上?
3、师产生质疑
师:同学们,你们想自己玩一玩抛硬币的游戏吗?
4、让学生参与到活动中亲身感受,获得直观的体验。
5、小组实验探索。
(1)交流实验结果。
(2)讨论:在游戏中你发现了什么?
生:我发现硬币落地,有时正面朝上,有时反面朝上。
生:我发现猜的时候,有的时候猜对,有的时候猜错。
师:为什么?
生:因为硬币正面、反面都有可能朝上,没抛之前,是不知道的。
(3)小结:
抛硬币,硬币落下后可能正面朝上,也可能反面朝上。
(板书:可能)
6、生活中有哪些现象可能发生?
(二)摸球游戏
1、通过摸球比赛引出“一定”“不可能”的含义。
进一步感知、体验生活中的可能性。
然后,让学生联系生活实际:说说生活中什么事情可能发生,什么事情不可能发生,什么事情一定会发生。
(三)装卡片游戏
1、通过游戏,巩固学生的知识应用。
(1)、根据条件将卡片重新装进口袋。
(2)、汇报方法。
(四)智慧大闯关
1、连一连
2、填一填
3、找一找
(五)可能性大小(摸奖游戏)
(六)小结。