1抛硬币 教学设计

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《抛硬币》教学设计

教学目标:

1、知识与能力

在游戏活动中体会事件发生的可能性,初步体会到有些事件的发生是确定的,有些事件地发生则是不确定的,并能用“可能、一定、不可能”进行描述,形成一些解决问题的策略。

2、过程与方法

培养学生对日常生活中事件的判断能力、解决问题的能力及学生间合作能力。

3、情感态度与价值观

激发学生的求知欲望,在操作中培养学生主动探索和思考问题的习惯。

教学重点:能根据不同的事件运用“可能、一定、不可能”进行描述。

教学难点:根据实验结果得出合理的结论。

教学准备:

1、分小组:2人一小小组,8人一大小组,总共7个小组。每大组一个组长。

2、同桌准备一个硬币。

3、准备2个盒子,盒里有6个乒乓球(3个白球和3个黄球或6个白球或6个黄球),准备2张统计表(1),8张统计表(2)(每组一张统计表),学具袋,彩色卡片。

4、多媒体课件

教学过程:

一、游戏引入

师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?

生:喜欢

师:今天老师带大家到游戏城去玩高兴吗?

生:高兴

师:那就快快跟老师踏上开往游戏城的列车吧!看看游戏城第一站为我们准备了什么游戏项目?(课件:游戏城第一站:抛硬币)

2、揭题(板书课题:抛硬币——可能性)

二、讲授新课

(一)抛硬币

1、教师抛、学生猜

①观察硬币,确定硬币的正面和反面

②学生猜老师抛的硬币是正面朝上还是反面朝上

③揭谜底

2、学生小组活动——抛硬币

①熟读游戏规则(出示课件)

②同桌抛,每人轮流抛三次

③引出“可能”

(二)摸球比赛

师:刚才通过了抛硬币的游戏,我们知道了事件发生可以用可能来形容。看同学们都表现的很好,老师很开心,所以想请你们继续来玩下一个游戏——摸球,现在就让我们在游戏中学习吧。

1、读摸球游戏规则(出示课件)

2、男女生摸球

3、小组长汇报记录

4、全班交流、反馈(运用投影仪展示学生记录的结果)

①根据摸球记录表猜测盒子里装的是什么颜色的球(小组内猜、其他组猜)

②验证同学们的猜测

③引出“一定”、“不可能”

5、教师摸,学生猜

①教师摸球,学生猜

②用“可能”、“一定”、“不可能”这三个词来说一说生活中的一些现象。

三、装卡片游戏

1、学生动手操作(按照课件出示的要求将卡片从新装进口袋里)

四、巩固练习

1、判断图中的“可能”、“一定”、“不可能”是否用的合理(课件出示练习题)

2、在()内填上恰当的词

五、联系生活实际

1、填如适当的词语

师:抛硬币、摸球中存在可能、不可能、一定这三中情况。在现实生活中,很多事件也同样存在这三种情况。比如说,鱼不可能在天上飞。太阳一定从东边升起。

老师明天可能带你们到这里上课,也可能在教室上课。现在请你们也说一说生活中有哪些事件可能发生,哪些事情一定会发生,哪些事情可能发生也可能不发生?

六、摸奖游戏(体会可能性的大小)

1、学生设计游戏

2、学生参与游戏

3、体会出可能性的大小

小结

在这堂课中,我们做了许多的游戏,也学习了很多知识,哪位同学愿意告诉老师,在这堂课中,你学到了哪些知识?

板书:

抛硬币——可能性

一定

可能

不可能

一、说教材

(一)内容

北师大版义务教育课程标准实验教科书二年级上册P92—P93页内容。

(二)教材分析

本课是是学生第一次接触不确定现象。结合“抛硬币”游戏的过程,体会落地的硬币是正面还是反面朝上是不能事先确定的。进而通过“摸球”游戏,体会有的结果是一定发生的,有的是不可能发生的,有的是可能发生的。再通过一系列的练习题巩固新知,并通过调查生活中什么事情一定发生,什么事情可能发生,什么事情不可能发生,来丰富对现实生活中不确定现象的感性认识。

(三)教学目标

知识目标:在简单的猜测活动中感受不确定现象,初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。会用“一定”“可能”或“不可能”等词汇描述生活中一些事件发生的可能性。

能力目标:通过对日常生活事件确定性的描述,提高学生对生活现象的分析和判断力,激发学生应用数学的意识。

情感目标:经历猜测、实验、验证等探索过程,养成尊重事实的科学探索精神、合作意识,初步形成统计意识。

(四)教学重点、难点

重点:体会事件发生的可能性

教具:多媒体课件、一元硬币、实验报告单、白、黄球若干等。

学具:一元硬币、彩色卡片、统计表。

二、说教法与学法

1、联系实际,解决问题。教师充分利用学生游戏天性,创设抛硬币这一生活情境,引导学生去发现游戏中的数学知识,去解决身边的数学问题,从而形象地揭示数学源于生活,并与生活紧密联系的道理。

2、自主探究,合作交流。教师引导学生利用知识经验,以分组教学、合作交流的形式,充分调动学生学习的积极性和主动性,让他们拥有充分的时间和空间,自主探索,自动地获取知识,从而培养学生自主学习的意识、解决问题的能力和创新意识。

3、尊重学生,和谐发展。让学生在玩中学,在学中乐,在乐中得,在得中用。,允许学生采用不同的方式表达自己的想法。

教法:创设情境——游戏探究——启发巩固

学法:动手实践——自主探索——玩中学、学中用

三、说教学流程

(一)兴趣导入

老师带大家去游戏城

(二)抛硬币实验活动,探讨可能性问题

(1)师抛硬币,产生质疑

1、认识一元硬币的正、反两面。(课件进行相关演示)

2、猜测:猜一猜老师手中的这枚硬币落下后哪一面会朝上?

3、师产生质疑

师:同学们,你们想自己玩一玩抛硬币的游戏吗?

4、让学生参与到活动中亲身感受,获得直观的体验。

5、小组实验探索。

(1)交流实验结果。

相关文档
最新文档