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用树状图和表格法求概率教案

用树状图和表格法求概率教案

用树状图和表格法求概率教案一、教学目标:1. 让学生掌握树状图和表格法的基本概念及应用。

2. 培养学生运用树状图和表格法求解概率问题的能力。

3. 培养学生分析问题、解决问题的能力。

二、教学内容:1. 树状图和表格法的定义及原理。

2. 树状图和表格法的绘制方法。

3. 树状图和表格法在求解概率问题中的应用。

三、教学重点与难点:1. 重点:树状图和表格法的绘制方法,及其在求解概率问题中的应用。

2. 难点:如何引导学生运用树状图和表格法分析问题,并求解复杂概率问题。

四、教学方法:1. 采用讲授法,讲解树状图和表格法的定义、原理及绘制方法。

2. 采用案例分析法,让学生通过实际案例体会树状图和表格法的应用。

3. 采用小组讨论法,引导学生分组讨论,共同解决问题。

4. 采用练习法,让学生在实践中巩固所学知识。

五、教学过程:1. 导入新课:通过一个简单的概率问题,引发学生对树状图和表格法的兴趣。

2. 讲解树状图和表格法的定义、原理及绘制方法。

3. 分析案例:举例讲解树状图和表格法在求解概率问题中的应用。

4. 小组讨论:让学生分组讨论,运用树状图和表格法分析问题。

5. 练习巩固:布置练习题,让学生在实践中运用树状图和表格法解决问题。

6. 总结反馈:对学生的练习情况进行点评,总结树状图和表格法的优点和注意事项。

7. 课后作业:布置课后作业,巩固所学知识。

六、教学评价:1. 课堂表现评价:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答情况,以及小组讨论的表现,了解学生对树状图和表格法的掌握程度。

2. 练习题评价:对学生的练习题进行批改,评估学生运用树状图和表格法解决问题的能力。

3. 课后作业评价:查看学生的课后作业完成情况,检验学生对课堂所学知识的巩固程度。

七、教学资源:1. PPT课件:制作精美的PPT课件,展示树状图和表格法的定义、原理、绘制方法及应用案例。

2. 练习题库:准备一定数量的练习题,供学生在课堂练习和课后巩固使用。

第1课时 用树状图或表格求概率第1课时 用树状图或表格求概率教案北师大版九年级上册数学 第1课时

第1课时  用树状图或表格求概率第1课时  用树状图或表格求概率教案北师大版九年级上册数学      第1课时

第三章 概率的进一步认识3.1 用树状图或表格求概率第1课时 用树状图或表格求概率教 学 目 标教学知识点:学习用树状图和列表法计算随机事件发生的概率.能力训练要求:1.培养学生合作交流的意识和能力;2.提高学生对所研究问题的反思和拓广的能力,逐步形成良好的反思意识.情感与价值观要求:积极参与数学活动,经历成功与失败,获得成功感,提高学习数学的兴趣.重 点 用树状图和列表法计算随机事件发生的概率.难 点 通过两种求概率方法的选择使用,理解两种方法各自的特点,并能根据不同情境选择适当的方法.教学过程:一、创设问题,引入新课游戏:小明对小亮说:“我向空中抛2枚同样的—元硬币,如果落地后一正一反,你给我10元钱,如果落地后两面一样,我给你10元线.”结果小亮欣然答应,请问,你觉得这个游戏公平吗?分析得很好,当然,这只是个数学游戏.教师只是想用此介绍一些概率问题,而国家规定中小学生是不能参与购买彩票的,而赌博更是有百害而无一益的噢!下面我们再来看一个游戏. 二、引入新课如果有两组牌,它们的牌面数字分别是1,2,3.那么从每组牌中各摸出一张牌,两张牌的牌面数字和为几的概率最大?两张牌的牌面数字和等于4的概率是多少呢? 小明的做法:总共有9种情况,每种情况发生的可能性相同,而两张牌的牌面数字和等于4的情况出现得最多,共3次,因此牌面数字和等于4的概率最大,概率为93,即31.小颖的做法:通过列下表得到牌面数字和等于4的概率为51.牌面数字的可能值 23456相应的概率 5151 51 51 51]小亮的做法:也用了列表的方法,可我得到牌面数字和等于4的概率为31.第一张牌的牌 面数字第二张 牌的牌面数1 2 3 1 (1,1) (1,2) (1,3) 2 (2,1) (2,2) (2,3) 3(3,1)(3,2)(3,3)你认为谁做得对?说说你的理由.小颖和小亮都用了列表法,而小颖的做法是错误的,小亮的做法是正确的.你认为用列表法求概率时要注意些什么?用列表法求概率时应注意各种情况出现的可能性务必相同.从小亮的表格中你还能获得哪些事件发生的概率呢?用树状图或列表的方法求出:1.将两枚均匀的一元硬币抛出去,两个都是正面朝上的概率是多少?2.掷两枚骰子.它们的点数和可能有哪些值?求出点数和为6的概率.探索活动:( 教材P62 例1)小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”的游戏游戏规则如下:由小明和小颖玩“石头、剪刀、布”游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖中的获胜者.假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗?(同学们请认真阅读课本62页及63页的例题讲解部分、特别是树状图的列举)。

《用树状图或表格求概率》第2课时 北师大版九年级数学上册教案

《用树状图或表格求概率》第2课时 北师大版九年级数学上册教案

第三章概率的进一步认识3.1 用树状图或表格求概率第 2 课时一、教学目标1.能运用画树状图和列表的方法计算一些简单事件的概率.2.能利用概率解决一些简单的实际问题,理解概率对日常生活和生产实践的指导作用,体会概率是描述随机现象的数学模型,发展应用意识.二、教学重点及难点重点:会用树状图和列表的方法计算随机事件发生的概率.难点:理解事件出现的等可能性,正确地分析出两步试验中出现的所有情况.三、教学用具多媒体课件.四、相关资源《石头、剪刀、布》图片、《用列举法求概率——列表法》微课.五、教学过程【复习引入】1.列举法的定义:在一次试验中,如果可能出现的结果只有有限个,且各种结果出现的可能性大小相等,那么我们可以通过列举试验结果的方法,求出随机事件发生的概率,这种求概率的方法叫列举法.2.适合用列表法解决概率的情况:当一次试验涉及两个因素,并且可能出现的结果数目较多时,为不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用列表法.3.适合用画树状图法解决概率的情况:用树状图列举出的结果看起来一目了然,当事件要经过多次步骤(三步以上含三步)完成时,用这种“画树状图”的方法求事件的概率很有效.注意:利用画树状图和列表的方法求概率时,应注意各种结果出现的可能性要相同.师生活动:教师出示问题,学生回忆上节课节课所学内容.设计意图:通过对上节课的复习帮助学生回忆学过的知识,为本节课的学习准备好知识基础.【探究新知】小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”游戏.游戏规则如下:由小明和小颖做“石头、剪刀、布”的游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖中的获胜者.假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗?师生活动:教师出示问题,学生思考、讨论,教师适当引导,最后师生共同得出答案.解:因为小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,所以可以利用树状共同图列出所有可能出现的结果:总共有9种可能的结果,每种结果出现的可能性相同.其中,两人手势相同的结果有3种:(石头,石头)(剪刀,剪刀)(布,布),所以小凡获胜的概率为31 93 =;小明胜小颖的结果有3种:(石头,剪刀)(剪刀,布)(布,石头),所以小明获胜的概率为31 93 =;小颖胜小明的结果也有3种:(剪刀,石头)(布,剪刀)(石头,布),所以小颖获胜的概率为31 93 =.因此,这个游戏对三人是公平的.师生活动:教师出示问题,学生思考、讨论,教师找学生代表回答,最后师生共同得出答案.设计意图:本例题从理论上求出了在玩“石头、剪刀、布”的游戏时双方胜、平、负的概率,让学生进一步体会“数学就在我们身边”,发展“用数学”的意识与能力.通过这个问题,让学生知道利用树状图和列表的方法求概率时各种结果出现的可能性要相同.【典例精析】例小明和小军两人一起做游戏.游戏规则如下:每人从1,2,…,12中任意选择一个数,然后两人各掷一次质地均匀的骰子,谁事先选择的数等于两人掷得的点数之和谁就获胜;如果两人选择的数都不等于掷得的点数之和,就再做一次上述游戏,直至决出胜负.如果你是游戏者,你会选择哪个数?师生活动:教师找几名学生板演,讲解出现的问题.分析:掷得的点数之和是哪个数的概率最大,选择这个数后获胜的概率就最大.解:选择数字7;理由:列表如下:由表可知,共有36种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,其中和为7的概率最大,概率为61366=,所以选择数字7获胜的概率最大.【课堂练习】1.小明同时向上掷两枚质地均匀、同样大小的正方体骰子,骰子的六个面上分别刻有1到6的点数,掷得的面朝上的点数之和是3的倍数的概率是().A .B .C .D .2.“石头、剪刀、布”是民间广为流传的游戏.游戏时,双方每次任意出“石头”“剪刀”“布”这三种手势中的一种,那么双方出现相同手势的概率P =_________.3.小莉和爸爸玩“锤子、剪刀、布”的游戏,每次用一只手可以出“锤子、剪刀、布”三种手势之一,规则是:锤子赢剪刀、剪刀赢布、布赢锤子.若两人出相同手势,则算打平.如果小莉这次出“布”手势,则小莉赢的概率是___________.4.甲、乙两人玩扑克牌游戏,游戏规则是:从牌面数字分别为5,6,7的三张扑克牌中随机抽取一张,放回后,再随机抽取一张.若所抽的两张牌面数字的积为奇数,则甲获胜;若所抽取的两张牌面数字的积为偶数,则乙获胜,这个游戏________(填“公平”或“不公平”).5.有三张大小一样而画面不同的画片,先将每一张从中间剪开,分成上下两部分;然后把三张画片的上半部分都放在第一个盒子中,把下半部分都放在第二个盒子中.分别摇匀后,从每个盒子中各随机地摸出一张,求这两张恰好能拼成原来的一幅画的概率.师生活动:教师找几名学生板演,讲解出现的问题.6.现有形状、大小和颜色完全一样的三张卡片,上面分别标有数字1,2,3,第一次从这三张卡片中随机抽取一张,记下数字后放回,第二次再从这三张卡片中随机抽取一张并记下数字,请用列表或画树状图的方法表示出上述试验所有可能的结果,并求第二次抽取的数字大于第一次抽取的数字的概率.参考答案1.A .2..3.13.4.不公平.5.解:将三张大小一样而画面不同的画片分别记为A ,B ,C ,将出现的可能结果列表如下:由表可知,出现的总结果有9种,其中,能拼成原来的一幅画的结果有(A 上,A 下),13165185613(B 上,B 下),(C 上,C 下)三种,所以所求的概率为3193. 解:列表分析如下:由列表可知,所有可能出现的结果有9种,其中第二次抽取的数字大于第一次抽取的数字的情况有3种,所以P (第二次抽取的数字大于第一次抽取的数字)==.设计意图:让学生加深对所学知识的理解.六、课堂小结1.用树状图或表格求概率注意:利用画树状图和列表的方法求概率时,应注意各种结果出现的可能性要相同. 师生活动:教师引导学生归纳、总结本节课所学内容.设计意图:帮助学生养成系统整理知识的学习习惯,加深认识,深化提高,形成学生自己的知识体系.七、板书设计3.1 用树状图或表格求概率(2)1.用树状图或表格求概率3913。

九年级数学上册 第三章 概率的进一步认识 31 用树状图或表格求概率 第1课时 用树状图或表格求概率

九年级数学上册 第三章 概率的进一步认识 31 用树状图或表格求概率 第1课时 用树状图或表格求概率

第三章概率的进一步认识1用树状图或表格求概率第1课时用树状图或表格求概率的图示,我们改进之后可以形成如下形式:(利用多媒体出示以下内容)处理方式:学生结合自主探究题目,独自思考2分钟左右后在小组内进行讨论交流;然后利用幻灯片对第(1)(2)题找1~2个学生进行回答,第(3)题在学生回答后提出“你能否尝试用图形表示它们的结果?”在学生思考讨论后,根据巡查中学生出现的情况,找3~4个学生在黑板上展示其讨论结果.对学生在黑板上展示的讨论结果中出现的问题,进行针对性的修改,并利用多媒体展示规X地利用“树状图”或“列表法”列举所有可能出现的结果.活动三:开放训练体现应用【应用举例】我们已经能够利用“树状图”或“列表法”来列举一个事件发生可能出现的所有结果,你能利用所学知识帮助小颖解决这个问题吗?请同学们仔细审题,完整地写下你的答案.(多媒体出示学以致用题目)例如图3-1-4,小颖有两件上衣,分别是红色和白色,有两条裤子,分别为黑色和白色,她随机拿出一件上衣和一条裤子穿上,恰好是白色上衣和白色裤子的概率是多少?本环节的设计既让学生练习了用“树状图”或“列表法”求概率的方法,同时又规X了用“树状图”或“列表法”求概率的解题步骤.处理方式:找2个学生在黑板上进行展示,其他学生在练习本上处理,然后针对学生出现的问题进行纠正,在解题过程中,要特别强调列表或树状图后文字语言的描述,从而使解题过程更加规X.【拓展提升】例(回归开始的问题类型,加以巩固提升本节课知识)一个盒子中装有一个红球、一个白球.这些球除颜色外都学生一般相同,从中随机地摸出一个球,记下颜色后放回,再从中随机都会用树状图或摸出一个球.求:表格求出某些事(1)两次都摸到红球的概率;件发生的概率,也(2)两次摸到不同颜色球的概率;能体会到这种方(3)只有一X电影票,通过做这样一个游戏,谁获胜谁就去法的简便性,但是看电影.如果是你,你如何选择?容易忽略各种情处理方式:如果学生没想到这些方法,教师可以以呈现表况出现的可能性格或者提问的方式等引出这些不同的求法,从而引出列表法.用是相同的这个条树状图或表格可以方便地求出某些事件发生的概率.在借助于件.树状图或表格求某些事件发生的概率时,必须保证各种情况出现的可能性是相同的.(续表)【当堂训练】学以致用,当堂。

§6-1-1频率与概率(1)频率和概率的关系(liushuling )

§6-1-1频率与概率(1)频率和概率的关系(liushuling )

(1,5) (1,6) (2,5) (2,6) (3,5) (3,6) (4,5) (4,6) (5,3) (5,4) (5,5) (5,6) (6,3) (6,4) (6,5) (6,6)
概率的综合应用:
3.有长度分别为2cm,2cm,4cm,5cm的小棒 各一根,放在不透明的纸盒中,每次从中任 意取一根小棒(不放回),取了三次,取得 的三根小棒恰好能构成一个三角形的概率是 多少?
(5,1) (5,2) (5,3) (5,4) (5,5) (5,6)
3
4 5 6
(6,1) (6,2) (6,3) (6,4)(6,5) (6,6)
(2) 取3枚硬币:在第一枚的正面贴上 红色标签,反面贴上蓝色;在第二枚的正 面贴上蓝色标签,反面贴上黄色;在第三 枚的正面贴上黄色标签,反面贴上红色, 同时抛三枚硬币,落地后颜色各不相同的 机会有多大?
概率是 2/3 ; (2)随机从中摸出一球,记录下颜色后 放回袋中,充分混合后再随机摸出一球, 两次都摸到红球的概率为 ; (3)随机从中一次摸出两个球,两球 均为红球的概率是 。
(2)随机从中摸出一球,记录下颜色后 放回袋中,充分混合后再随机摸出一球, 两次都摸到红球的概率为 4/9 ;
红球 红球 红球 红球 兰球 兰球 1 2 3 4 5 6
2一般地,不确定事件发生的可能性 是有大小的。 表示方式一:
1(或100%) 必然事件发生的可能性:_______________ 不可能事件发生的可能性:____________ 用0来表示 不确定事件发生的可能性是 大于0小于1的 。
表示方式二:
用线段图可表示为:
0
不可能 发生
½(50%)
明白了
懂得了
合作交流的重要性

用树状图或表格求概率

用树状图或表格求概率

条件概率计算
定义:在事件B发生的情况下,事件A发生的概率 公式:P(A|B) = P(AB) / P(B) 应用场景:在多个条件相互关联的情况下,计算某一事件发生的概率 注意事项:条件概率需要考虑各事件之间的关联性,避免独立性假设的错误
独立事件概率计算
定义:两个或多 个事件同时发生 的概率等于各事 件概率的乘积
概率定义
概率是描述随机 事件发生可能性 大小的数值
概率取值范围在0 到1之间
概率等于随机事 件发生次数与总 次数之比
概率越接近1,随 机事件发生的可 能性越大
概率计算公式
概率定义公式:P(A)=事件A发生的次数/所有可能事件的总数 条件概率公式:P(A|B)=P(A∩B)/P(B) 贝叶斯公式:P(A|B)=P(B|A)P(A)/P(B) 概率的加法公式:P(A∪B)=P(A)+P(B)-P(A∩B)
公式: P(A∪B∪C)=P( A)×P(B)×P(C)
应用场景:多个 独立因素共同影 响一个结果的情 况
注意事项:事件 之间必须相互独 立,否则计算结 果不准确
Part Three
表格计算概率
表格构建
确定事件和概率 列出所有可能的结果 计算每个结果的概率 构建表格并记录结果
事件概率计算
定义:表格计算概率是一种通过列出所有可能事件及其对应的概率来计算概率的方法。
概率值范围
概率值应在0到1 之间,包括0但不 包括1
概率值表示某一 事件发生的可能 性大小
概率值总和应为1, 即所有可能事件 的概率之和为1
概率值可以为小 数、分数或百分 数
概率的独立性
定义:两个事件之间没有相互影响,一个事件的发生与另一个事件的发生无关。

用树状图和表格法求概率教案

用树状图和表格法求概率教案

一、教学目标1. 让学生理解概率的基本概念,掌握用树状图和表格法求概率的方法。

2. 培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。

3. 提高学生分析问题、解决问题的能力。

二、教学内容1. 概率的基本概念。

2. 树状图法求概率。

3. 表格法求概率。

4. 实际问题中的应用。

三、教学重点与难点1. 教学重点:概率的基本概念,树状图法求概率,表格法求概率。

2. 教学难点:树状图和表格法的绘制,实际问题中的概率计算。

四、教学方法1. 采用讲授法讲解概率的基本概念、树状图法和表格法。

2. 利用案例分析、小组讨论、动手实践等方式培养学生的实际应用能力。

3. 利用多媒体课件辅助教学,提高学生的学习兴趣。

五、教学过程1. 导入新课:通过讲解概率的定义和意义,引起学生对概率的兴趣。

2. 讲解概率的基本概念:必然事件、不可能事件、随机事件。

3. 讲解树状图法求概率:介绍树状图的绘制方法,举例讲解如何用树状图求概率。

4. 讲解表格法求概率:介绍表格的绘制方法,举例讲解如何用表格求概率。

5. 实践环节:让学生分组讨论,选取典型案例,运用树状图法和表格法求概率。

6. 总结提升:对所学内容进行总结,强调树状图法和表格法在实际问题中的应用。

7. 布置作业:让学生课后练习,巩固所学知识。

六、教学评价1. 评价学生对概率基本概念的理解程度。

2. 评价学生对树状图法和表格法求概率的掌握程度。

3. 评价学生运用概率知识解决实际问题的能力。

七、教学反思1. 反思教学过程中学生的参与程度,是否充分调动了学生的积极性。

2. 反思教学方法是否适合学生的学习需求,是否需要调整。

3. 反思教学内容是否全面,是否有需要补充或删减的部分。

八、教学拓展1. 引导学生探讨概率在生活中的应用,如彩票、赌博等。

2. 引导学生了解概率在其他学科领域的应用,如数学、物理等。

3. 引导学生关注概率在现代科技领域的发展,如、大数据等。

九、教学资源1. 多媒体课件:用于展示概率的基本概念、树状图和表格法。

《用树状图或表格求概率》示范公开课教学设计【北师大版九年级数学上册】第1课时

《用树状图或表格求概率》示范公开课教学设计【北师大版九年级数学上册】第1课时

第三章概率的进一步认识3.1 用树状图或表格求概率第 1 课时教学设计一、教学目标1.经历猜测、试验、收集试验数据、分析试验结果等活动过程,进一步体验数据的随机性,记录数学活动经验.2.通过试验进一步感受随机事件发生的频率的稳定性,理解事件发生频率与概率的关系,并能用试验频率估计事件发生的概率,加深对概率意义的理解.3.能运用画树状图和列表的方法计算一些简单事件的概率.4.能利用概率解决一些简单的实际问题,理解概率对日常生活和生产实践的指导作用,体会概率是描述随机现象的数学模型,发展应用意识.5.在试验和收集数据的活动过程中,发展合作交流的意识和发现问题、提出问题的能力.二、教学重点及难点重点:会用树状图和列表的方法计算随机事件发生的概率.难点:理解事件出现的等可能性,正确地分析出两步试验中出现的所有情况.三、教学用具多媒体课件.四、相关资源《掷一枚质地均匀的骰子》动画,《用列举法求概率——画树状图法》动画.五、教学过程【复习引入】问题(1)具有何种特点的试验称为古典概型?(2)对于古典概型的试验,如何求事件的概率?师生活动:教师利用多媒体出示问题,学生回答:(1)一次试验中,可能出现的结果有有限多个;各种结果发生的可能性相等.具有以上特点的试验称为古典概型.(2)对于古典概型的试验,我们可以从事件所包含的各种可能的结果在全部可能的试验结果中所占的比分析出事件的概率.一般地,如果在一次试验中,有种可能的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件A 包含其中的种结果,那么事件A 发生的概率为. 设计意图:通过问答的方式,帮助学生回忆学过的知识,为本节课的学习准备好知识基础.【探究新知】列举法:在一次试验中,如果可能出现的结果只有有限个,且各种结果出现的可能性大小相等,那么我们可以通过列举试验结果的方法,求出随机事件发生的概率,这种求概率的方法叫列举法.师生活动:教师讲授,学生聆听,掌握列举法的定义.设计意图:因为教材没有列举法的概念,通过教师讲授,使学生对列举法有初步的认识.小明、小颖和小凡都想去看周末电影,但只有一张电影票,三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影.游戏规则如下:连续掷两枚质地均匀的硬币,若两枚正面朝上,则小明获胜;若两枚反面朝上,则小颖获胜;若一枚正面朝上、一枚反面朝上,则小凡获胜.你认为这个游戏公平吗?做一做:连续掷两枚质地均匀的硬币,“两枚正面朝上”、“两枚反面朝上”、“一枚正面朝上,一枚反面朝上”这三个事件发生的概率相同吗?先分组进行试验,然后累计各组的试验数据,分别计算这三个事件复习的频数与频率,并由此估计这三个事件发生的概率.师生活动:教师出示问题,学生分组进行试验,交流数据并累计各组数据后再计算. 设计意图:通过实际问题中的游戏背景引入,激发学生的学习兴趣.由学生亲自动手进行试验,经历猜测、试验、收集试验数据、分析试验结果等活动过程,进一步体验数据的随机性.学生通过交流与合作,体会到与他人合作交流的重要性,发展学生合作交流的意识与能力.当试验次数越多,频率稳定,用频率估计事件发生的概率.议一议:在上面掷硬币的试验中,(1)掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?n m ()m P A n(2)掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢?师生活动:教师出示问题,学生思考、讨论,教师分析、引导.教师分析:由于硬币质地均匀,因此掷第一枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同;无论掷第一枚硬币出现怎样的结果,掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率都是相同的.本题中掷第一枚硬币和掷第二枚硬币是两个相互独立的事件.解:(1)掷第一枚硬币可能出现“正面朝上”和“反面朝上”两种结果;它们发生的可能性一样.(2)掷第二枚硬币也是可能出现“正面朝上”和“反面朝上”两种结果;它们发生的可能性一样.(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现“正面朝上”和“反面朝上”;它们发生的可能性相同;如果第一枚硬币反面朝上也一样.利用树状图或表格列出所有可能出现的结果:总共有4种结果,每种结果出现的可能性相同.其中,小明获胜的结果有1种:(正,正),所以小明获胜的概率是14;小颖获胜的结果有1种:(反,反),所以小颖获胜的概率也是14;小凡获胜的结果有2种:(正,反),(反,正),所以小凡获胜的概率是24.因此,这个游戏对三人是不公平的.归纳利用树状图或表格,我们可以不重复、不遗漏地列出所有可能的结果,从而比较方便地求出某些事件发生的概率.思考利用画树状图和列表的方法求概率时应注意些什么?师生活动:教师出示问题,学生思考、讨论,教师找学生代表回答,最后师生共同得出答案.答:利用画树状图和列表的方法求概率时,应注意各种结果出现的可能性要相同.设计意图:通过这个问题,让学生知道利用树状图和列表的方法求概率时各种结果出现的可能性要相同.如果学生用其他的方法不重复、不遗漏地列出所有的结果,也应给予鼓励,但引导学生对不同列举方法进行比较,使学生体会画树状图、列表这两种方法的优越性.【典例精析】例小颖有两件上衣,分别为红色和白色,有两条裤子,分别为黑色和白色,她随机拿出一件上衣和一条裤子穿上,恰好是白色上衣和白色裤子的概率是多少?解:画树状图得:共有4种等可能的结果,恰好是白色上衣和白色裤子的有1种情况,恰好是白色上衣和白色裤子的概率是:1 4 .设计意图:指导学生如何规范应用列表法解决概率问题.此外,对于本题,教师也可以让学生用画树状图法解答.【课堂练习】1.不透明的袋子中装有编号为1,2,3的三个质地均匀、大小相同的球,从中随机取出一球记下编号后,放入袋中搅匀,再从袋中随机取出一球,两次所取球的编号相同的概率为().A.19B.16C.13D.122.在一个不透明的口袋中有4个完全相同的小球,把它们分别标号为1,2,3,4,随机地摸出一个小球然后放回,再随机地摸出一个小球.则两次摸出的小球的标号的和等于6的概率为().A.116B.18C.316D.143.小明对小红说:“我们来做一个游戏,我向空中扔3个硬币,如果它们落地后全是正面朝上,你就得10分,如果它们全是反面朝上,你也得10分,但是,如果它们落地时是其他情况,我就得5分,得分多者获胜,好不好?”小红说:“让我考虑一分钟,至少有两枚硬币必定情况相同,因为如果有两枚情况不同,则第三枚一定会与这两枚硬币之一情况相同.而如果两枚情况相同,则第三枚与其他两枚情况相同或情况不同的可能性一样.因此,3枚硬币情况完全相同或情况不完全相同的可能性是一样的.但是小明是用5分来赌它们的,这分明对我有利,好吧,小明,我和你做这个游戏!”请问:小红的推理正确吗?参考答案1.C.2.C.3.解:首先利用树状图列出3枚硬币落地时的所有可能结果:由图可知总共有(正,正,正),(正,正,反),(正,反,正),(正,反,反),(反,正,正),(反,正,反),(反,反,正),(反,反,反)8种结果,每种结果出现的可能性都相等,其中3枚情况完全相同的概率是14,3枚情况不完全相同的概率是34.因为14×10<34×5,所以这个游戏规则不公平,对小明有利.小红的推理不正确.设计意图:让学生加深对所学知识的理解.六、课堂小结1.列举法的定义:在一次试验中,如果可能出现的结果只有有限个,且各种结果出现的可能性大小相等,那么我们可以通过列举试验结果的方法,求出随机事件发生的概率,这种求概率的方法叫列举法.2.适合用列表法解决概率的情况:当一次试验涉及两个因素(例如掷两枚骰子),并且可能出现的结果数目较多时,为不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用列表法.我们不妨把两枚骰子分别记为第1枚和第2枚,这样就可以用方形表格列举出所有可能出现的结果.3.适合用画树状图法解决概率的情况:用树状图列举出的结果看起来一目了然,当事件要经过多次步骤(三步以上含三步)完成时,用这种“画树状图”的方法求事件的概率很有效.注意:利用画树状图和列表的方法求概率时,应注意各种结果出现的可能性要相同.师生活动:教师引导学生归纳、总结本节课所学内容.设计意图:帮助学生养成系统整理知识的学习习惯,加深认识,深化提高,形成学生自己的知识体系.七、板书设计3.1 用树状图或表格求概率(1)1.列举法的定义2.用树状图或表格求概率。

数学用树状图或表格求概率

数学用树状图或表格求概率
表格法
表格法是一种更为直观和简洁的方法,通过列出所有可能的结果和对应的概率,可以快速 地找到特定事件的概率。表格法的优点在于方便查找和计算,但需要注意的是,当事件的 可能性较多时,需要保证列表的完整性和准确性。
应用场景
树状图和表格法在各种概率计算场景中都有广泛的应用。例如,在统计学、决策分析、游 戏策略等领域中,都可以利用这两种方法来求解概率。通过学习和掌握这两种方法,可以 更好地理解和应用概率论的基本原理。
概率思维的培养
未来在教育和培训中,应该更加注重培养人们的概率思维。通过加强概率论的教育和培训,可以帮助人 们更好地理解和应用概率论的基本原理和方法,提高决策的科学性和准确性。
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02 树状图求概率
树状图的概念
树状图是一种图形化表示方法,用于 描述事件之间的因果关系或顺序关系 。在概率论中,树状图常用于表示多 个事件之间的概率关系。
树状图由节点和边组成,节点表示事 件,边表示事件之间的关系。
树状图的应用场景
排列组合问题
树状图可以用于解决排列和组合 问题,例如在组合数学中,通过 树状图可以直观地表示出不同组
实例二:抽签游戏
总结词
通过树状图或表格列出所有可能的结果,并计算每个结果的概率。
详细描述
抽签游戏也是一个常见的概率计算实例。假设有n个签,每个签被抽中的概率是 1/n。我们可以使用树状图或表格列出所有可能的结果(抽中或未抽中),并计 算每个结果的概率。
实例三:天气预报
总结词
通过树状图或表格列出所有可能的结果,并计算每个结果的概率。
合方式的数量。
概率计算
树状图可以用于计算多个事件同时 发生的概率,通过将每个事件的概 率相乘,可以得到最终的概率值。

《用树状图或表格求概率》概率的进一步认识PPT赏析(第2课时)教学课件

《用树状图或表格求概率》概率的进一步认识PPT赏析(第2课时)教学课件

戏时:
(1)故甲甲获13获胜. 胜的的结概果率有是(A1,93 =B132).,同(A理2, ,B3乙),获(A胜3,的B1概)这率3也1种, ,

3
(2) 由(1)可知,这种游戏中,两人获胜的概率都是
机会均等,故游戏对于两人来说是公平的.
总结
知1-讲
判断游戏的公平性是通过概率来判断的,如果对 于参加游戏的每一个人获胜的概率相等,则游戏公平, 否则不公平.
知1-讲
例1 一个袋中有4个珠子,其中2个红色,2个蓝色, 除颜色外其余特征均相同,若从这个袋中任
取2个珠子,求都是蓝色珠子的概率. 解:袋中4个珠子可以分别标记为H1,H2,L1,L2.
用“一一列举法”法求概率.
从袋中任取2个珠子的所有等可能的结果为(H1,H2),(H1, L1),(H1,L2),(H2,L1),(H2,L2),(L1,L2),共六种,其 中都是蓝色珠子的结果只
我们用表25. 2.6来列 举所有可能得到的点数
知2-导
这一问题的 树状图不如 列表的结果 简明
列表法:
知2-讲
1. 定义:用表格的形式反映事件发生的各种情况出现的
次数和方式,以及某一事件发生的次数和方式,并求
出概率的方法.
2. 适用条件:如果事件中各种结果出现的可能性均等,
含有两次操作(如掷骰子两次)或两个条件(如两个转盘)
若不公平,请你设计一种公平的游戏规则.
导引:(1) 本题涉及两次抽牌,可通过列表求和找出所有等 可能的结果和关注的结果,再计算符合要求的概率; (2) 判断游戏是否公平,主要看双方获胜的概率是否 相同,若获胜的概率相同,则游戏公平,否则不公平.
知2-讲
解:(1)列表如下:

《用树状图或表格求概率》概率的进一步认识PPT课件(第1课时)

《用树状图或表格求概率》概率的进一步认识PPT课件(第1课时)

机摸出一个球,记下颜色后放回摇匀,再从中随机摸出一个球,则两次
摸到不同颜色的球的概率是多少?
画树状图如下: 开始
第一次 第二次
红红白 红红白 红红白 红红白
结果
(红、红)(红、红)(红、白) (红、红)(红、红)(红、白) (白、红)(白、红)(白、白)
第一次 第二次 结果
画树状图如下: 开始
红红白
①总共有4种结果.每种结果出现的可能性相同. ②其中,小明获胜的结果有1种:(正,正). ③所以小明获胜的概率是 1 .
4
①写出总共有几种等可能结果. ②其中,要求的事件结果有几种. ③求出概率.
针对训练
1. 某校 9 年级 1 班有 1 名男生、2 名女生,2 班有 2 名男生、2 名女生 成为学校文艺汇演候选人. 最终从 1 班、2 班中各挑选一人去参加学校 文艺汇演,求两人都是女生的概率. 解:设两名参加汇演的都是女生的事件为 A,用“列表法”表示如下:
(5) 利用树状图或表格求概率的一般步骤是什么? ① 确定是每步均独立的等可能概型; ② 画树状图或列表; ③ 写出所有等可能的结果; ④ 写出要求事件所占结果; ⑤ 求概率.
树状图
第一枚硬币 第二枚硬币
所有可能出 现的结果


(正,正)
开始

(正,反)


(反,正)

(反,反)
归纳
(1) 当一次试验涉及两个或更多个因素时,为了不重不漏地列出所有等 可能的结果,通常采用画树状图法; (2) 用画树状图法计算概率时, 必须保证每两步之间的相互独立性,以 及试验结果的可能性相同,且结果是有限个.
红红白 红红白 红红白
(红、红)(红、红)(红、白) (红、红)(红、红)(红、白) (白、红)(白、红)(白、白)

鲁教版九年级数学下册课件_6.1 用树状图或表格求概率

鲁教版九年级数学下册课件_6.1 用树状图或表格求概率

感悟新知
解:记袋中的4 个球为白1,白2,黑1,黑2. 根据题意列表如下:
知2-练
第一次 第二次
白1 白2 黑1 黑2
白1
白1 白2 白1 黑1 白1 黑2
白2 白2 白1
白2 黑1 白2 黑2
黑1 黑1 白1 黑1 白2
黑1 黑2
黑2
黑2 白1 黑2 白2 黑2 黑1
感悟新知
知2-练
共有12 种等可能的结果,符合题意的结果有8 种, 故取出的2 个球中有1 个白球,1 个黑球的概率
现的结果和次数,以及某一事件发生出现的结果和次数, 并求出概率的方法.
感悟新知
知2-讲
2. 适用条件 当一次试验涉及两个因素(同时进行两种相同的操作
或先后进行两次相同的操作,即两步试验),并且可能出 现的等可能结果数目较多时,为不重不漏地列出所有可能 的结果,常采用列表法.
感悟新知
知2-讲
特别提醒 1.列表法适用于求两步试验的概率,利用表格的行和列,
感悟新知
解:画树状图如图3-1-1. 由树状图知,共有4 种等可能 的结果,两次传球后,球恰 好在乙手中的结果只有1 种, 所以两次传球后,球恰好在乙手中的概率为14.
知1-练
感悟新知
知1-练
(2) 求三次传球后,球恰好在甲手中的概率.
解题秘方:先确定试验有几步,再确定每步的情 况,选用画树状图法.
感悟新知
解:画树状图如图3-1-2. 由树状图知,共有8 种等可能的 结果,三次传球后,球恰好在甲 手中的结果有2 种,所以三次传
球后,球恰好在甲手中的概率为
2 8
=
14.
知1-练
感悟新知
知1-练
1-1. 同时抛掷三枚质地均匀的硬币,至少有两枚硬币正面

树状图和表格法求概率

树状图和表格法求概率

树状图和表格法求概率知识点一利用频率估计概率1、在进行试验的时候,当试验的次数很大时,某个事件发生的频率稳定在相应的概率附近2、我们可以通过多次试验,用一个事件发生的频率来估计这一事件发生的概率.(1)在试验时应注意试验的随机性;(2)要保证足够多的试验次数,随着试验次数的增加,频率的波动”就会越小,即趋于相对稳定的状态;(3)得到的概率仅仅是估计值,而不是准确值我们可以用频率来估计概率,但是不能说频率等与概率,区别在于:频率是通过多次试验而得到的数据,而概率是理论上事件发生的可能性3、频率与概率的联系:利用频率估计概率:在进行大量试验时,随着试验次数的增加,一个不确定事件的发生的频率逐渐稳定到某一个数值,在这个数值附件摆动,这个数值便是________________ ,因此可以用平稳时的频率来估计这个事件发生的概率。

利用概率指导频率:频率的合理性和科学性依赖于概率理论的严密性。

4、频率与概率的区别:1)概念不同:每个对象出现的次数与总次数的比值称为____________________ 。

刻画事件A发生的可能性大小的数值,称为事件A发生的_____________________ 。

2)意义不同:频率所描述对象可以是确定事件,也可以是不确定事件。

概率所描述对象通常为不确定事件。

3)性质不同:频率是试验统计值,是随着试验次数的变化而不断变化的。

概率是不确定事件本身所固有的特性,是不确定事件的一种内部规律,其数值是固定的,不随着试验次数的变化而变化。

注意:频率是变化的,概率是固定的。

二者存在一定的偏差,频率的值无限接近于概率的值。

5、利用频率估计概率可以估算数学或实际生活中的不能或不易直接获得的数值。

6、用抽取法估计数目两种解决方法:(1)从袋中随意摸出一个球,记下颜色,然后将其放回袋中,重复做这一过程,进行一定的次数,记录其中某一个颜色的球出现的次数,利用频率估计概率估算这一颜色球的数量。

依据:重复多次试验时,试验频率约等于概率。

北师大版九年级数学上册《概率的进一步认识——用树状图或表格求概率》教学PPT课件(3篇)

北师大版九年级数学上册《概率的进一步认识——用树状图或表格求概率》教学PPT课件(3篇)
1 小红赢的概率是 4 ,据此判断该游戏 不不公公平平 (填“公平” 或“不公平”).
例题精讲
知识点 1 利用画树状图法或列表法求复杂的等可能事件的概率 例1 (教材 P64 随堂练习)有三张大小一样而画面不同的画片,先将每 一张从中间剪开,分成上下两部分;然后把三张画片的上半部分都放在 第一个盒子中,把下半部分都放在第二个盒子中.分别摇匀后,从每个 盒子中各随机地摸出一张,求这两张恰好能拼成原来的一幅画的概率.
知识点 2 不同颜色球的数目不等的摸球游戏中的概 率
例2 (教材 P67 例 2)一个盒子中装有两个红球,两个白球 和一个蓝球,这些球除颜色外都相同,从中随机摸出一个球, 记下颜色后放回,再从中随机摸出一个球,求两次摸到的球 的颜色能配成紫色的概率.
【思路点拨】(红色和蓝色可以配成紫色)画树状图展示 所有 25 种等可能的结果数,再找出红色和蓝色的结果数,根 据概率公式求解.
不遗漏
2. 判断游戏公平性,先计算游戏双方获胜的概率,如果 概率相等,则游戏公平;如果不相等,则游戏不公平.
第三章 概率的进一步认识
3.1 用树状图或表格求概率
第3课时
教学目标
能借助画树状图或列表计算与转盘有关的配色游戏及数 目不等型游戏中的概率.(重难点)
课前预习
预习反馈
1. 用图中两个可自由转动的转盘做“配紫色”游戏:分别旋转两
上的数字之和为 5 的概率是 3 .
例题精讲 知识点 1 转盘配紫色游戏中的概率
例1 小明和小亮用下面两个可以自由转动的转盘做“配 紫色”游戏(红色和蓝色在一起能配成紫色),同时随机转动这 两个转盘,若能配成紫色,则小明胜,否则小亮胜,这个游 戏对双方公平吗?请用列表或画树状图的方法说明理由.

用树状图或表格求概率

用树状图或表格求概率

5
(5,1) (5,2) (5,3) (5,4) (5,5) (5,6)
6
(6,1) (6,2) (6,3) (6,4) (6,5) (6,6)
(3)随机从中一次摸出两个球,两球均为红球的概率是

2/5
1
2
3
4
5
6
1

(1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (1,6)
2
(2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6)
1
2
3
4
5
6
1
(1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (1,6)
2
(2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6)
3
(3,1) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (3,6)
4
(4,1) (4,2) (4,3) (4,4) (4,5) (4,6)
练习:P64 知识技能第4(2)题
P65例题
第第二一个个
解:两个骰子的点数相同(记为事件A) 两个骰子点数之和是9(记为事件B) 至少有一个骰子的点数为2 (记为事件C)
∴P(A)=6/36=1/6 ∴ P(B)=4/36=1/9
∴ P(C)=11/36
练习:P64 知识技能第3题
小明和小军做掷骰子游戏,两人各掷一枚质地均匀的骰子,若两人掷得的点数之和为奇 数,则小军获胜,否则小明获胜,这个游戏对双方公平吗?为什么?
第二张牌的牌面的数 字
所有可能 出现的结果
1
2
(1,1) (2,3)
3
1
(1,2) (3,1)
2

用树状图或表格求概率课件

用树状图或表格求概率课件
九年级数学(上)第三章 概率的进一步认识
3.1 用树状图或表格求概率
1
回顾与思考
频率与概率的关系
当试验次数很多时,一个事件 发生频率稳定在相应的概率附 近.因此,我们可以通过多次试验 ,用一个事件发生的频率来估计 这一事件发生的概率.
2
回顾与思考
概率
概率 事件发生的可能性,也称为事件发生的概率 (probability).
19
问题探究 2.用树状图来研究上述问题
开始
第一次


第二次
红 白红 白
所有可能出 (红, 红) (红, 白) (白, 红) (白, 白) 现的结果
答: (1)两次都摸到红球的概率是1/4; (2)两次摸到不同颜色的球的概率是2/4或者1/2。
20
用树状图或表格求概率 P62
小明、小颖和小凡做“石头、剪子、布”的游 戏。游戏规则如下: 有小明和小颖做“石头、剪 子、布”的游戏如果两人的手势相同,那么小凡 获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪 子,剪子胜布,布胜石头”的规则决定小明和小 颖中的获胜者。
在上面投掷硬币的实验中。
(3),在第一枚硬币正面朝上的情况下, 第二枚硬币可能出现哪些结果? 他们发 生的可能性是否一样? 如果第一枚硬币 反面朝上呢?
答: 一正一反 一样
答: 一正一反 一样
利用树状图或表格,可以比较方便地 求出某些事件发生的概率.
10
例题欣赏
例1 随机掷一枚均匀的硬币两次,至少有 一次正面朝上的概率是多少?
必然事件发生的概率为1(或100%),记作P(必然事件)=1;
不可能事件发生的概率为0,记作P(不可能事件)=0;
不确定事件发生的概率介于0~1之间,

《用树状图或表格求概率》教案

《用树状图或表格求概率》教案

《用树状图或表格求概率》教案教学目标1、理解每次实验的所有可能性(即概率)相同,和前次实验结果无关.2、会运用树状图和列表法计算简单事件发生的概率。

3、经历试验、探讨过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力.教学重点运用树状图和列表法计算事件发生的概率。

教学难点树状图和列表法的运用方法。

教学方法合作交流,共同探究.教学过程一、问题引入:(3分钟)(1)从黑桃1和2中摸一张牌,摸着几的可能性大?概率是多少?(2)加上红桃1和2,如果摸得黑桃为1,那么摸红桃数字为几的可能性大?如果摸得黑桃的数字为2呢?(学生交流讨论,由此引入知识要点1)二、合作交流、构建知识:(20分钟)(一)总结出知识要点1:每次实验具有的可能性相同.和前一次实验结果无关(二)思考交流:(3分钟)(3)同时从两组牌中各摸一张出来,共有几种可能性?每种可能性是否相同?概率分别是多少?(三)分别用树状图和表格求概率(7分钟)开始第一张牌数字:12第二张牌数字: 1212可能出现的结果 (1,1)(1,2)(2,1)(2,2)(解释(1,1)的表示方法—-————-有序—--—类似点坐标)(1,1)(1,2)(2,1)(2,2),而且每种结果出现的可能性相同,也就是说,每种结果出现的概率都是1/4。

总结出知识要点2:利用树状图或表格,可以比较方便地求出某些事件发生的概率.(四)例题解析(10分钟)例1:小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布"游戏。

游戏规则如下:由小明和小颖做“石头、剪刀、布"的游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人的手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖中的获胜者.假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗?例题处理(解题过程略):(1)学生先尝试完成,然后2个学生用两种方法板演,师生共同订正(2)让学生根据例1自己设计问题考其他同学,其他学生解答三、运用拓展(20分钟)(一)知识要点1强化练习-———口答:(5分钟)1、小王夫妇第一胎生了女孩,如果政策允许生第二胎,那么他们第二胎生男孩和生女孩哪种可能性哪种大?生男孩的概率是多少?2、小明正在做扔硬币的试验,他已经扔了3次硬币,不巧的是这3次都是正面朝上。

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学以致用 2.某商场门前有一停车场,共有八个停 车位,分成两排,已有三辆车分别停放在 了1、4、6号车位。今有甲、乙两位顾 客乘车去商场,他们先后将车随机停放 在了停车场,问甲、乙二人所乘的车并 排停放在一起的概率是多少?
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8 3
5
2.小明是个小马虎,晚上睡觉时将两双不同的鞋子放在 床头,早上起床没看清随便穿了两只就去上学,问小明 正好穿的是相同的一双鞋子的概率是多少?
解:设两双鞋子分别为A1、A2、B1、B2,则
开始
A1
A2
A1 B1 B2
B1
A1 A2 B2
B2
4 1 所以穿相同一双鞋子的概率为 12 3
A2 B1 B2
(5,1) (5,2) (5,3) (5,4) (5,5) (5,6)
3
4 5 6
(6,1) (6,2) (6,3) (6,4)(6,5) (6,6)
课堂小结
用树状图或表格来求概率

利用树状图或表格可以清晰地表 示出某个事件发生的所有可能出 现的结果 ; 从而较方便地求出某 些事件发生的概率.
作业
1
2 3 1 2 3 1
3
树 状 图
1
2
2
3
(2,2)
所有可能 (1,1) (1,2) (1,3) (2,1) 出现的结果 (2,3) (3,1) (3,2) (3,3)
第二张牌的牌面数字
第一张牌的牌面数字
1 (1,1)
2 (1,2)
3 (1,3)
1
2
3
(2,1) (3,1)
(2,2) (3,2)
(2,3) (3,3)
A1 A2 B1
A1
A2
B1
B2
A1 A2 B1 B2 (A2,A1)
(A1,A2) (A1,B1) (A1,B2) (A2,B1) (A2,B2) (B1,B2)
(B1,A1( )B1,A2)
(B2,A1)(B ,A ) 2 2 ( B 2, B 1)
习题6.2 1.袋中装有一个红球和一个黄球,它们除 了颜色外都相同。随机从中摸出一球,记 录下颜色后放回袋中,充分摇匀后,再随 机摸出一球,两次都摸到红球的概率是多 少?
A 2
A 2
第一组
第二组
问题
(1)在第一次试验中,如果摸得第一 张牌的牌面的数字为A,那么摸第二张 牌时,摸得牌面数字为几的可能性大? (2)如果摸得第一张牌的牌面的数字为2呢?
A 2
A 2
第一组
第二组
真知灼见
事实上,每一次试验中,不管摸得 的第一张牌的牌面数字为几,摸第 二张牌时,摸得牌面数字为A和2的 可能性是相同的.
1
2 3 1 2 3 1
3
树 状 图
1
2
2
3
(2,2)
所有可能 (1,1) (1,2) (1,3) (2,1) 出现的结果 (2,3) (3,1) (3,2) (3,3)
第二次摸到球的数字
第一次摸到球的数字
1 (1,1)
2 (1,2)
3 (1,3)
1
2
3
(2,1) (3,1)
(2,2) (3,2)
(2,3) (3,3)

(正,正) (反,正)

(正,反) (反,反)
正 反
解:总共有4种可能的结果, (1)朝上的面一正、一反的结果有2种:(反, 正)、(正,反),概率是1/2 (2)至少有一次正面朝上的结果有3种:(正, 正),(正,反),(反,正),概率是3/4.
随堂练习
从一定高度随机掷一枚均匀的硬币,落 地后其朝上的一面可能出现正面和反面 这样两种可能性相同的结果.小明正在做 掷硬币的试验,他已经掷了3次硬币,不巧 的是这3次都是正面朝上.因此,小明断定 第4次掷硬币,出现反面朝上的可能性大. 你认为呢?
7
7
8
3
5
8
1 并排停放的概率是 5
2
3
5
7
8
2 3 5 7 8 (3,2)
(2,3)
(2,5) (3,5)
(2,7) (3,7)
(2,8) (3,8)
(5,2)(5,3)
( 7, 2) ( 7, 3) ( 7, 5 )
(5,7)
(5,8)
(7,8) (8,7)
(8,3) (8,5) (8,2)
思考讨论 袋中装有四个红色球和两个兰色球, 它们除了颜色外都相同; (1)随机从中摸出一球,恰为红球的
表 格
向上掷一枚硬币
例题欣赏
例1 随机掷一枚均匀的硬币两次, (1)朝上的面一正、一反的概率是多少? (2)至少有一次正面朝上的概率是多少?
第一次 正 第二次 正 所有可能的结果 (正,正) (正,反) (反,正) (反,反)
开始

反 正 反
用列表法解答
第二次朝上的一面 第一次朝上的一面
所有可能出 (A,1) (A,2) (2,A) (2,2) 现的结果
用表格来研究上述问题
第二张牌的牌面数字 第一张牌的牌面数字
1
2
1 2
(1,1) (1,2) (2,1) (2,2)
从上面的树状图或表格可以看出: (1)在摸牌游戏中,一次试验可能出现的 结果共有4种:(1,1),(1,2),(2,1),(2,2), (2)每种结果出现的可能性相同.也就是 说,每种结果出现的概率都是1/4. (3)两张牌面数字之和是2、3、4的概率 分别是1/4、1/2、1/4
表 格
学以致用 1.一个均匀的小正方体,各面分别标有 1~6六个数字,求下列事件的概率: (1)随机掷这个小正方体,落地后朝上面 数字是6的概率是 1/6 ; (2)随机掷这个小正方体两次,两次落地 后朝上面数字之和为6的概率是 5/36 .
第二次点数 第一次点数
1
2
3
4
5
6
1 2
(1,6) (1,1 (1,2) (1,3)(1,4) ( 1,5) (1,5)
随堂练习
从一定高度随机掷一枚均匀的硬币,落地后其朝 上的一面可能出现正面和反面这样两种可能性相同 的结果.小明正在做掷硬币的试验,他已经掷了3次硬 币,不巧的是这3次都是正面朝上.因此,小明断定第4 次掷硬币,出现反面朝上的可能性大.你认为呢?
例题欣赏
例2.鞋架上放置两双皮鞋(散 乱无序),它们除颜色外其他完 全相同,从中随机拿取两只,正 好配成同一双的概率是多少?
概率是 2/3 ; (2)随机从中摸出一球,记录下颜色后 放回袋中,充分混合后再随机摸出一球, 两次都摸到红球的概率为 ; (3)随机从中一次摸出两个球,两球 均为红球的概率是 。
(2)随机从中摸出一球,记录下颜色后 放回袋中,充分混合后再随机摸出一球, 两次都摸到红球的概率为 4/9 ;
红球 红球 红球 红球 兰球 兰球
1
2
3
4
5
6
第二次摸 球号第一次摸球号
1
2
3
4
5
6
1
2 3 4
(1,1) (1,2) (1,3)(1,4) (1,5) (1,6)
(2,1) (2,2) (2,3) (2,4)(2,5) (2,6) (3,1)(3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (3,6) (4,1)(4,2) (4,3)(4,4)(4,5) (4,6) (5,1) (5,2) (5,3) (5,4) (5,5) (5,6) (6,1) (6,2) (6,3) (6,4)(6,5) (6,6)
5
6
(3)随机从中一次摸出两个球, 两球均为红球的概率是 2/5 。
红球 1 红球 2
第二次摸 球号第一次摸球号
红球 3
红球 4
兰球 5
兰球 6
1
2
3
4
5
6
1 2
(1,1) (1,2) (1,3)(1,4) (1,5) (1,6)
(2,1) (2,2) (2,3) (2,4)(2,5) (2,6) (3,1)(3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (3,6) (4,1)(4,2) (4,3)(4,4)(4,5) (4,6)
第六章 频率与概率
1.频率与概率
回顾与思考
频率与概率的关系
当试验次数很大时,一个事件发 生的频率也稳定在相应的概率附 近.因此,我们可以通过多次试验,
用一个事件发生的频率 来估计这一事件发生的概率.
实践与猜想
还记得上节课的摸牌游戏吗?
准备两组相同的牌,每组两张,两张 牌面的数字分别是A和2.从两组牌中 各摸出一张为一次试验.
P179习题6.2 1,2题.
(6,1) (6,2) (6,3) (6,4)(6,5) (6,6)
数学理解3.
第一张牌的 牌面的数字 第二张牌的 牌面的数字
开始 1
2 3 1 2 3 1
3
树 状 图
1
2
2

3
(2,2)
所有可能 (1,1) (1,2) (1,3) (2,1) 出现的结果 (2,3) (3,1) (3,2) (3,3)
老师提示 用树状图或表格可以清晰 地表示出某个事件所有可能 出现的结果,从而使我们较 容易求简单事件的概率.
问题深入
准备两组相同的牌,每组三张,三张牌面的 数字分别是1、2、3.从两组牌中各摸出一 张为一次试验,上述结果又会是怎样呢?
1 2 3
1 2 3
第一组
第二组
开始
第一张牌的 牌面的数字 第二张牌的 牌面的数字
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